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GP 73

【討論】韓服 精靈武器改革 測試體驗 7.4韓服效果修改

樓主 kidmaomao kidmaomao
GP33 BP-
開始本篇之前,建議先看fuliyia的帖:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=237783
部分用詞或說法可能與臺版不同,請多包涵
本文內容均基於目前的測試服數據,正式服會做修改

2019.7.4 韓服測試服進行大量修改,新效果還有待測試

一、新舊對比


二、精靈武器效果

啟動2個究極技需要的EP=75+10+75+10=170

1、第一列:
均是增加傷害、暴擊傷害、暴擊概率的,可以說是非常直白的增加武器傷害了,不用多說

2、第二列:
通用的先說:
Debuff怪的加成傷害,這裡的Debuff包括寵物出場、在場效果,所以這個加成基本是常駐
低於30%血量的加成傷害,低於30%血並不容易,現在還有每隔10分鐘的一次全恢,想保持低血可不容易
*2019.7.4 第二列技能4統一修改為怪物血量低於30%時,加成傷害10%


然後再說一下,這裡所有單體變範圍的技能,範圍傷害僅僅是濺射傷害,為主目標的20%
1)騎士槍:
究極:最小使用距離免除可以增加騎士槍在日常戰鬥中的泛用性;槍衝免疫擊倒未測試出效果,不做評論
*2019.7.4 技能1:改為槍衝CD減少2.5秒
究極:最小使用距離免除/槍衝距離計算獎勵7m,但不超過最大上限
例:距離怪物7m進行槍衝=7+7=距離14m的傷害

2)拳套:
技能1導電增加傷害變成範圍技,點滿是5m範圍,給拳套增加了一個不錯的範圍技
技能310%概率造成減防禦保護,某些場合將是絕佳技能,非常建議點起來
究極:23段連續技攻擊速度1.5倍,能極大提升拳套攻擊效率

3)鎖鏈:
技能1刺擊增加傷害變成範圍技,點滿是1.25m範圍,有點偏小
技能310%概率觸發30秒射程增加,效果是不錯,觸發的幾率有點小
究極:解放持續時間20秒增加,結合細工效果,算是一個不算太好也不算太壞的效果

4)人偶杆:
技能11幕增加傷害變成範圍技,點滿是5m範圍,還算可以
技能310%概率造成減防禦保護,範圍技扣多數怪防保?6幕聚怪扣防保?
究極:人偶移動速度200增加效果明顯,人物也會跟著移動加速,復活15秒後無敵配合新杆子效果比較好。
*2019.7.4 改為人偶只要死亡就会自動復活,复活后还有15秒無敵(且怪物攻击无硬直)
技能1改為暴擊時有30%概率重置7幕CD
這裡要說一下新杆子的復活效果,取消人偶重新召時也會概率觸發

5)弓/
技能1:穿心濺射傷害,雞肋
究極:不消耗弓箭、弩箭,王牌雞肋

6)投擲器:
技能1:投擲增加傷害變成範圍技,點滿是5m範圍,算是極大的拉了投擲一把,本身技能倍率非常高,可惜CD
究極:不消耗矛,有點雞肋

7)單手杖:
技能1火焰增加傷害變成範圍技,點滿是1.25m的範圍,範圍有點小
技能310%概率觸發恢復20%魔法,小魔的福音,效果非常明顯,基本可以不用喝魔法藥水了
究極:箭魔法組合連鎖+2,效果非常好,雷組合冰、火都能帶來範圍傷,冰火相加,5蓄可以打5下,整體傷害也有提升,算是一個不錯的改革

8)雙手杖:
技能1:冰雹濺射傷害增加,範圍2m增加,這技能有人用?這個效果實在不敢恭維
技能3:同單手杖,效果好
究極:中魔連鎖+2,效果顯著,提升了火球、雷擊的效率

9)雙槍:
技能1:退远增加傷害變成範圍技,點滿範圍5m,算是一個不錯的效果
技能310%概率觸發30秒射程增加,效果是不錯,觸發的幾率有點小
究極:
狂亂之後自動裝彈且雙槍技能冷卻重置,意義不是很大,重置也頂多是一次衝鋒射擊
*2019.7.4
技能1改為,暴擊時有20%概率重置衝鋒射擊CD,配合狂亂,可以瘋狂衝了
究極改為 快速自動裝彈(无论是否開狂亂都會自動裝彈)/狂亂后重置雙槍技能CD

10)手裡劍:
技能1:手里剑突擊濺射傷害增加50%
突擊蓄力本身就可以變成範圍技,傷害還很可觀,再加50%,可以做成突擊小範圍傷了
技能310%概率觸發30秒射程增加,效果是不錯,觸發的幾率有點小
究極:櫻花1秒蓄完,效果極佳,配合時間扭曲可以打好幾波範圍傷害了
*2019.7.4
技能1改為,暴擊時有30%概率重置手裡劍風暴CD

11)煉金炮:
技能1:造雨範圍5m增加,基本可以增加到目前精靈武器的雷雨範圍水準了,所以不算虧!
技能3:海德拉傷害100增加,也算是煉金常用技了
究極:水炮、風炮後搖減少1秒,神技,水炮可以提升到現有細工下火焰的水準了!

12)單手劍、雙手劍、斧子、錘子等
技能1:重擊濺射傷害,可能就巨人用的多吧,效果不是很大
技能310%概率觸發掉血30秒,按30%傷害計算,概率低,不算太高的傷害
究極:攻擊怪物死亡時,增加移動速度300,持續10秒,效果是非常顯著的,但是限定於攻擊怪物死亡時,對於清小怪的場合,效果非常大,對於打boss,就沒什麼意義了~
*2019.7.4
單手武器(劍、斧、錘)
技能1改為,Bash技能倍率提升20%,即460%→480%(但是不會直接顯示在技能簡介中)
究極改為用才能攻擊時有50%概率恢復10%血量(恢復速度很快,但是黑血不會回)
雙手武器(劍、斧、錘)
技能1改為,暴擊時有15%概率重置憤衝CD(效果不是很明顯,15%概率還是太低了)
究極,刪除了才能擊倒,變成擊倒敵人時有移動速度300,之前巨人衝擊波不能觸發這個效果,是因為這個改的嗎?

3、第三列:
主要強化精靈實體化,精靈實體化本次傷害得到很大的提升
而更重要的是實體化之後的加成傷害,點滿這一列的效果可以達到25%加成持續90秒,並與前述的加成傷害疊加
疊加方式=最終傷害*1+加成傷害1+加成傷害2+……
因啟動實體化需要持續使用武器進行攻擊,建議做在常用武器上,比如第二列效果雞肋到不行的弓弩,就非常建議點到第三列來

三、精靈好感度
持有精靈武器處於戰鬥狀態下,每持續5分鐘奬勵5點好感度
也就是說100好感度=持有該精靈武器持續戰鬥100分鐘
精靈武器升級時候,好感度會清零

四、精靈點數EP
韓服2019.7.4 更新公告:會在下周(2019.7.11)測服更新時
將精靈點數改為:根據好感度獎勵固定點數,可喜可賀
55級之前為固定EP,55級後,每5級會有計算一次好感度和隨機獎勵EP
最終EP=升級EP+滿好感度獎勵EP+隨機獎勵EP
這裏好感度經玩家測試,僅需要54滿好感度即可,不需要50到54每一級都滿好感度
參見韓服論壇Bigtory的測試
對於現有的精靈武器,在版本更新轉換時,會給予級數奬勵,並給予當前級數的最大EP值
如現版本50級精靈武器→改版后70級精靈武器,84EP
另有任務EP獎勵,每5級會收到一次等級任務,做完前一個等級任務才能做下一個等級任務
總共獎勵EP40
以上合計,最小EP 162點,最大EP 196點,也就是說仍然有幾率低於170點而無法啟動2個究極技

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LV. 24
GP 366
2 樓 csgogogo lovemusicno1
GP0 BP-
比較想知道本來不能SR的武器 變成精武後可以SR嗎

雖然我覺得不太可能 精武應該算是一個附加系統 應該不會改變武器本質...

如果可以改的話 那很多老武器和特殊武器都可以拿來玩了
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LV. 28
GP 1k
3 樓 XDXDXD ki21234
GP1 BP-

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今天改了一些
先說總結:削雙手武、手把、手裡劍,BUFF單手武、騎士槍、雙槍

單手武
對單手武沒屁用的重擊範圍改成猛擊+20%技能倍率,還好
擊倒後移速改成攻擊50%發動回復10%血量,不回負傷
以現在怪物一擊滿血負傷的情況來看,實戰作用不大
但原來的300移速 以近突擊、遠騎寵來說,已經是增強

雙槍
改成0秒換彈 對常用雙槍來說是很實用
但暴擊重置衝射CD太坑了 0.3*0.2 = 6%,而且聚能後的CD就不高。
 
騎槍
沒屁用的重擊濺傷(騎槍80角度)改成
槍衝冷卻時間-2.5秒,加上細工5等就是2.5秒一發 算了動作後還有1秒CD
槍衝免擊倒改成傷害公式7m距離補正,就改成加傷,可是還不能超出原來的距離傷害加成
 
雙手武
之前一算,重擊變成範圍技,而且範圍傷比主體傷還高就立即削掉
變成重置憤怒衝擊 感覺是削弱 因為暴擊後的發動機率太低了 0.3*0.15 = 4.5%
 
手裡劍
重置暴風雨機率是 0.3*0.3 = 9% ,同雙槍一樣,沒什麼用
 
手把
暴擊7幕重置CD,垃圾,直接聚能50加G23手把套裝已經可以無限連發
無敵改成適用套裝效果



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