LV. 24
GP 1k

【情報】韓服 4/27 技能升段系統更新

樓主 XDXDXD ki21234
GP24 BP-






1.可升段技能增加24個到總計36個


2.升段考試不再限制日期、時間和分流
3.升段考試內容變更
4.可升段技能會被特別標示
5.升段後的技能效果會增加
6.刪除了升段排名
7.升段獎勵增加
8.升段相關日記和二次稱號增加
9.現有升段經驗值重置(非等級)
10.考試人數下降為1人



Step1:
技能欄會表示可以進行考試的技能

Step2:
考試獲得A以上時即可通過升段考試(7000分)
考試不再有時間和日期限制,但每天只能成功一次
通過升段可獲得升段章

Step3:
1.技能圖示會隨段數改變

2.技能效果會改變
例子
手裏劍暴風


3.可把連續技卡上的技能替換成已經3段的技能



現有連續技卡可去升段NPC修改
可透過消耗升段章在卡上指定替換三段技能和重抽傷害率
而且卡上必須有一個三段技能

升段章獲得數:
評價 A S SS
1段 1 1 1
2段 1 2 3
3段 3 4 5

變更連續技卡消耗升段章數:
技能槽 段章數
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
6 13

相同技能時額外消耗段章:
相同數量 段章數
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25


升段等級修練項目

R1~1段
通過升段考試 1*100

1段~2段
通過升段考試 25*2
S級通過升段考試 25*2

2段~3段
通過升段考試 12.5*2
S級通過升段考試 12.5*2
SS級通過升段考試 25*2



大師增強
1.成就日記
增加關於才能升段內容
達成相關才能的技能升目標後能獲得相關才能的升段二次稱號
升段二次稱號效果可以增強同時使用的相關才能技能大師稱號效果20%
*現有升段稱號和任務刪除

專屬獎勵
升段該才能全部的技能3段後,可獲得特化的專屬魔賦卷和動作飾品

特殊動作
升段後技能特效會有所改變




相關活動


魔力賦予效果

服裝,裝甲可賦予
打鐵3段以上時,製成品品質3增加
稀原工學1段以上時,力量10增加
藥水製作2段以上時,幸運15增加
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


鋼瓶可賦予
水炮1段以上時,暴擊5增加
水炮3段以上時,水屬性煉金屬傷害10~14增加
火焰噴射3段以上時,火屬性煉金屬傷害10~14增加
沙暴3段以上時,體力消耗5%減少
敏捷10減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


拳套可賦予
連續技能: 突拳3段以上時,意志25增加
連續技能: 螺旋勾拳2段以上時,最小傷害13~16增加
連續技能: 猛烈突擊1段以上時,最大傷害15~24增加
連續技能: 猛烈突擊等級1以下時,意志15~24減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


手裡劍可賦予
手裏劍暴風1段以上時,最小傷害10~12增加
手裏劍暴風3段以上時,意志10增加
手裏劍突擊1段以上時,最大傷害15~20增加
手裏劍突擊3段以上時,力量10增加
手裏劍精通等級1以上時,暴擊5增加
手裏劍暴風等級2以下時,最大傷害10減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


單手武器可賦予
精通格鬥3段以上時,力量20增加
躍擊1段以上時,最小傷害10~17增加
風車2段以上時,最大傷害18~23增加
突擊2段以上時,暴擊10增加
重擊3段以上時,意志12增加
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


弓、弩可賦予
防禦3段以上時,力量15增加
精通遠距離戰術1段以上時,最大傷害10~14增加
穿心箭2段以上時,暴擊10增加
爆裂箭3段以上時,敏捷20增加
防禦5減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


騎士槍可賦予
槍衝擊3段以上時,最大傷害17增加
槍衝擊等級1以下時,最大傷害30減少
精通槍等級1以上時,銳利等級3增加
槍反擊等級1以上時,暴擊20增加
最大耐力值50減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


集魔杖可賦予
火焰3段以上時,魔攻12~20增加
冰矛2段以上時,最大魔法值15增加
雷矢1段以上時,最大生命值20增加
雷擊3段以上時,魔法消耗減少3增加
雷氣鎖鏈3段以上時,智力20增加
火球3段以上時,暴擊10增加
敏捷10減少
力量15減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


手把可賦予
第六幕: 誘惑的圈套1段以上時,敏捷15增加
第六幕: 誘惑的圈套3段以上時,人偶最大傷害14~18增加
第四幕:嫉妒的化身1段以上時,人偶最大生命值50增加
第四幕:嫉妒的化身3段以上時,人偶最小傷害值9~12增加
平衡10減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用


雙槍可賦予
衝射1段以上時,最小傷害12~15增加
衝射3段以上時,暴擊15增加
十字槍擊1段以上時,最大傷害20~25增加
十字槍擊3段以上時,平衡10增加
裝彈等級2以下力量10減少
彈雨等級2以下時,最小傷害10減少
修理費10倍
無賦予等級限制
賦予後裝備專用

技能效果分別為
R1、1段、2段、3段

人類
精通格鬥
近距離攻擊最大傷害增加18點、近距離攻擊最小傷害增加8點、生命值+150
近距離攻擊最大傷害增加20點、近距離攻擊最小傷害增加10點、生命值+160
近距離攻擊最大傷害增加22點、近距離攻擊最小傷害增加12點、生命值+170
近距離攻擊最大傷害增加24點、近距離攻擊最小傷害增加14點、生命值+180

反擊
對方攻擊力的200%與自身攻擊力的150%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的210%與自身攻擊力的165%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的220%與自身攻擊力的170%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的230%與自身攻擊力的175%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +13%

防禦
基本防禦 +20、防禦成功時防禦增加 65、裝備保護增加35
基本防禦 +22、防禦成功時防禦增加 70、裝備保護增加35
基本防禦 +24、防禦成功時防禦增加 75、裝備保護增加35
基本防禦 +26、防禦成功時防禦增加 80、裝備保護增加35

重擊
傷害 500%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (50% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 540%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (50% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 580%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (50% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 620%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (50% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果

突擊
使遠距離傷害減少 60%、120%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 63%、124%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 66%、128%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 69%、132%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人

旋風擺蓮腿
以250%傷害攻擊周圍敵人
以270%傷害攻擊周圍敵人
以290%傷害攻擊周圍敵人
以310%傷害攻擊周圍敵人

精通遠距離戰術
遠距離攻擊最大傷害增加25點、遠距離攻擊最小傷害增加10點、瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害增加28點、遠距離攻擊最小傷害增加12點、瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害增加31點、遠距離攻擊最小傷害增加14點、瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害增加34點、遠距離攻擊最小傷害增加16點、瞄準速度 300%

穿心箭
傷害 500%
傷害 520%
傷害 540%
傷害 560%

爆裂箭
碎片傷害力 250%、爆發範圍增加、碎片數增加
碎片傷害力 260%
碎片傷害力 270%
碎片傷害力 280%


精靈
精通格鬥
近距離攻擊最大傷害增加10點、近距離攻擊最小傷害增加8點、生命值+150
近距離攻擊最大傷害增加11點、近距離攻擊最小傷害增加10點、生命值+160
近距離攻擊最大傷害增加12點、近距離攻擊最小傷害增加12點、生命值+170
近距離攻擊最大傷害增加13點、近距離攻擊最小傷害增加14點、生命值+180

反擊
對方攻擊力的150%與自身攻擊力的150%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的160%與自身攻擊力的165%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的170%與自身攻擊力的170%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的180%與自身攻擊力的175%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +13%

防禦
基本防禦 +15、防禦成功時防禦增加 65、裝備保護增加35
基本防禦 +16、防禦成功時防禦增加 70、裝備保護增加35
基本防禦 +17、防禦成功時防禦增加 75、裝備保護增加35
基本防禦 +18、防禦成功時防禦增加 80、裝備保護增加35

重擊
傷害 500%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (40% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 540%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (40% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 580%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (40% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 620%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (40% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果

突擊
使遠距離傷害減少 60%、120%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 63%、124%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 66%、128%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 69%、132%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人

旋風擺蓮腿
以200%傷害攻擊周圍敵人
以210%傷害攻擊周圍敵人
以220%傷害攻擊周圍敵人
以230%傷害攻擊周圍敵人

精通遠距離戰術
遠距離攻擊最大傷害增加15點、遠距離攻擊最小傷害增加10點、瞄準速度 200%
遠距離攻擊最大傷害增加17點、遠距離攻擊最小傷害增加12點、瞄準速度 200%
遠距離攻擊最大傷害增加19點、遠距離攻擊最小傷害增加14點、瞄準速度 200%
遠距離攻擊最大傷害增加21點、遠距離攻擊最小傷害增加16點、瞄準速度 200%

穿心箭
傷害 500%
傷害 520%
傷害 540%
傷害 560%

爆裂箭
碎片傷害力 250%、爆發範圍增加、碎片數增加
碎片傷害力 260%
碎片傷害力 270%
碎片傷害力 280%

巨人
精通格鬥
近距離攻擊最大傷害增加20點、近距離攻擊最小傷害增加8點、生命值+150
近距離攻擊最大傷害增加22點、近距離攻擊最小傷害增加10點、生命值+160
近距離攻擊最大傷害增加24點、近距離攻擊最小傷害增加12點、生命值+170
近距離攻擊最大傷害增加26點、近距離攻擊最小傷害增加14點、生命值+180

反擊
對方攻擊力的200%與自身攻擊力的200%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的210%與自身攻擊力的210%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的220%與自身攻擊力的220%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的230%與自身攻擊力的230%累積為反擊攻擊力、暴擊傷害 +13%

防禦
基本防禦 +30、防禦成功時防禦增加 80、裝備保護增加35
基本防禦 +34、防禦成功時防禦增加 90、裝備保護增加35
基本防禦 +38、防禦成功時防禦增加 100、裝備保護增加35
基本防禦 +42、防禦成功時防禦增加 110、裝備保護增加35

重擊
傷害 600%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (60% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 640%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (60% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 680%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (60% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果
傷害 720%、用劍, 鈍器, 斧頭攻擊時可給予敵人特殊效果 (60% 成功機率)、刀劍類的情況, 5秒內每秒基本攻擊力的 20%出血效果、鈍器類的情況, 12秒內會使敵人無法使用魔法, 煉金術、斧頭類的情況, 22秒內防禦 9, 保護 3 減少效果

突擊
使遠距離傷害減少 60%、240%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 63%、248%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 66%、256%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
使遠距離傷害減少 69%、264%的武器傷害來攻擊對方、突擊距離增加、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人

旋風擺蓮腿
以250%傷害攻擊周圍敵人
以270%傷害攻擊周圍敵人
以290%傷害攻擊周圍敵人
以310%傷害攻擊周圍敵人



共通:

近戰
躍擊
向倒下的敵人傷害值 200%、使用擊倒的距離變廣、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
向倒下的敵人傷害值 220%、使用擊倒的距離變廣、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
向倒下的敵人傷害值 240%、使用擊倒的距離變廣、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人
向倒下的敵人傷害值 260%、使用擊倒的距離變廣、以劍, 鈍器, 斧頭攻擊時,以 70%技能傷害攻擊周圍的所有敵人


魔法
火焰
火屬性傷害 60~120
火屬性傷害 62~122
火屬性傷害 64~124
火屬性傷害 66~126

冰矛
冰屬性傷害 70~80、攻擊成功時魔力恢復、敵人的移動速度 40% 減少
冰屬性傷害 77~88、攻擊成功時魔力恢復、敵人的移動速度 40% 減少
冰屬性傷害 84~96、攻擊成功時魔力恢復、敵人的移動速度 40% 減少
冰屬性傷害 91~104、攻擊成功時魔力恢復、敵人的移動速度 40% 減少

雷矢魔法
雷屬性傷害 40~150、集滿時增加傷害 26%
雷屬性傷害 48~160、集滿時增加傷害 26%
雷屬性傷害 56~170、集滿時增加傷害 28%
雷屬性傷害 64~180、集滿時增加傷害 28%

火球
火屬性傷害 1600~2400
火屬性傷害 1600~2520
火屬性傷害 1600~2640
火屬性傷害 1600~2760

冰刃
冰屬性傷害 160~240
冰屬性傷害 172~272
冰屬性傷害 184~304
冰屬性傷害 196~336

雷擊
雷屬性傷害 106~400
雷屬性傷害 111~427
雷屬性傷害 116~454
雷屬性傷害 121~481

雷氣鎖鏈
雷屬性傷害 133~465、能量蓄滿時增加傷害 200%、再次使用等待時間 15秒
雷屬性傷害 141~475、能量蓄滿時增加傷害 210%、再次使用等待時間 15秒
雷屬性傷害 148~485、能量蓄滿時增加傷害 220%、再次使用等待時間 15秒
雷屬性傷害 155~500、能量蓄滿時增加傷害 230%、再次使用等待時間 15秒


祝福
治癒
獲得目標的生命力35~45點
獲得目標的生命力39~47點、負傷4點
獲得目標的生命力43~49點、負傷4點
獲得目標的生命力47~51點、負傷5點


煉金術
水炮
水傷害值119~136
水傷害值130~149
水傷害值141~162
水傷害值152~175

沙暴
土傷害值30~60、可蒙蔽對方雙眼更長久
土傷害值32~64
土傷害值34~68
土傷害值36~72、可蒙蔽對方雙眼更長久

火焰噴射
每秒火焰傷害值21~42、維持時間增加
每秒火焰傷害值22~44
每秒火焰傷害值23~45
每秒火焰傷害值24~46


騎士槍
槍衝擊
衝擊傷害值 250%、衝擊距離增加
衝擊傷害值 265%
衝擊傷害值 280%
衝擊傷害值 295%


武鬥
連續技能: 突拳
第一階段連續技、傷害 400%、突拳射程距離增加
第一階段連續技、傷害 420%
第一階段連續技、傷害 440%
第一階段連續技、傷害 460%

連續技能: 螺旋勾拳
第二階段連續技(第一階段連續技後會使用)、傷害值600%、防禦 30, 保護 10 可破壞、防禦, 保護 破壞成功率增加
第二階段連續技(第一階段連續技後會使用)、傷害值630%、防禦 31, 保護 10
第二階段連續技(第一階段連續技後會使用)、傷害值660%、防禦 32, 保護 10
第二階段連續技(第一階段連續技後會使用)、傷害值690%、防禦 33, 保護 10

連續技能: 猛烈突擊
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)、傷害 900%、猛烈突擊打數增加、猛烈突擊額外打數增加
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)、傷害 930%
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)、傷害 960%
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)、傷害 1000%


人偶術
第四幕:嫉妒的化身
傷害值300%、範圍半徑 6.5m、再次使用等待時間7秒、靈魂力4%
傷害值320%、範圍半徑 6.5m、再次使用等待時間7秒、靈魂力4%
傷害值340%、範圍半徑 6.5m、再次使用等待時間7秒、靈魂力4%
傷害值360%、範圍半徑 6.5m、再次使用等待時間7秒、靈魂力4%

第六幕: 誘惑的圈套
傷害值200%、範圍半徑 6m、引誘維持時間 5秒、7秒期間人偶的防禦力40, 保護15增加、再次使用等待時間22秒、靈魂力10%
傷害值205%、範圍半徑 6m、引誘維持時間 5.5秒、7秒期間人偶的防禦力42, 保護16增加、再次使用等待時間22秒、靈魂力10%
傷害值210%、範圍半徑 6m、引誘維持時間 6秒、7秒期間人偶的防禦力44, 保護17增加、再次使用等待時間22秒、靈魂力10%
傷害值215%、範圍半徑 6.5m、引誘維持時間 6.5秒、7秒期間人偶的防禦力46, 保護18增加、再次使用等待時間22秒、靈魂力10%


雙槍
十字槍擊
傷害值800%、重新使用等待時間為6秒
傷害值850%、重新使用等待時間為6秒
傷害值900%、重新使用等待時間為6秒
傷害值950%、重新使用等待時間為6秒

衝射
傷害值400%、重新使用等待時間為5.6秒、攻擊範圍增加
傷害值440%、重新使用等待時間為5.6秒
傷害值480%、重新使用等待時間為5.6秒
傷害值520%、重新使用等待時間為5.6秒


忍術
手裏劍突擊
殺傷力 430%、射程 13m
殺傷力 440%、射程 13m
殺傷力 450%、射程 13m
殺傷力 460%、射程 14m

手裏劍暴風
殺傷力 400%、射程 10m
殺傷力 420%、射程 10m
殺傷力 440%、射程 10m
殺傷力 460%、射程 10m


生活
待測


網上影片

風車特效

重擊(劍)


重擊(鈍)


重擊(斧)


雷擊



個人覺得除了沒有大膽方法大改種族外
MUSIC Q後的改版都不錯
雖然不少都是一些舊系統更新 新系統農農農
但不同之前C6的獎勵 玩家都能一步一步的累積獎勵
而且有培養角色成長的感覺
就是欠缺新內容去刺激人氣
G21...應該快看到吧?
24
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LV. 32
GP 618
2 樓 律茂大好a燁泱 kiwi2008
GP1 BP-
有點跌破眼鏡是來翻修G7出的升段系統

複習下目前升段用處:

1.大師稱號前面會增加榮譽稱號
2.掛稱號可以讓特定NPC修理武器打折
3.掛稱號可以接特定NPC的祕密兼職開啟高級商店

但實際上考試麻煩外加要燒AP外
重點在綁定大師稱號,沒掛上去就如同虛設一般ww
所以就看這次更新是否能把舊技能的大師稱號帶起來強化了

然後每次更新都想碎念一下G21(´_ゝ`)
看來原廠是打算暑假來改G21吧 希望啦
沒有主線的日子真的好難過(╥﹏╥)

啊,剛看到訪談影片有提到G21
希望有好心人可以翻譯一下OTZ(躺

1
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LV. 24
GP 1k
5 樓 黑冰 s7b4w
GP0 BP-
酸民又來了喔。

看到那個CG把拿弓箭的角色放到圖片正中央又畫得這麼大

結果技能詳細出來之後弓系升段還是不知悔改的只加傷害的話,C6開發組我會笑死你


不過就算精遠升段會加瞄準速度又怎麼樣呢,穿心爆箭支援又不會吃到


還有弓弩賦予加力量,蒸蚌
不如再加一項智力讓角色貼怪射箭時不會突然腦殘把箭矢射偏?



哈哈哈..

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-> 不是已經改了瞄準速度了嗎? 回音石和月亮技能

不如這樣吧,以後把弓弩武器乾脆改成精靈專用

反正有人說現在精靈只會穿心箭、人類只會旋風箭
(對,事實。 精靈弓的價值剩下穿心;
人類偶爾拿弓出來秀個旋風箭連射速度+保有命中率嘲笑一下瞎眼陽痿精靈)


旋風箭又不能像穿心那樣每發八萬十萬,人弓又總不能像我一支精靈那樣跟團打夢幻只射支援箭然後被人罵北七吧
(不過似乎沒人記得以前雙風有多屌,以及打PVP精靈普射對上旋風箭的話精0只會被打成狗的份)
(對啊,精靈PVP被人弓的連射速度打到哭暈在廁所是我家的事,舊時代沒玩過PVP的人類繼續各種吹精靈超屌還求buff超不要臉,畢竟人弓最強的時代也過了,估計現在也沒多少人記得)

之後一直噴月經文說只改精靈人類(次序倒轉亦然)又在那裡靠北,巨人根本變成瀕危物種在角落默默掃地

然後精靈拿到一個15分鐘(累等2萬以上限定)神射手然後自帶21分鐘陽痿(還會射偏)副作用的技能
人弓繼續黑人問號


因為現在大家本身都不玩弓的所以其實改不改都沒差,總之精靈多了這15分鐘以後弓箭問題就解決了
(然後15分鐘勃起時間用完了,軟趴趴的拿回R7凱單+神聖盾補足命中率和穩定輸出,還會被人類嘲諷好好一個精靈拿刀砍怪幹甚麼、就算弓箭垃圾精靈就該乖乖拿起雙槍手把手裡劍。啊,真是善解人意的解釋也。)
無限斬擊真的超無腦超爽,你信不信?反正我人類有一套頭身各20的無斬細工,我是信了。


蒸蚌

開發組超級有誠意

感謝國家,感謝黨,感謝偉大的黨中央惡魔貓C6



還有某幾個以為手上有R7弓弩一個爆箭秒困高清很快就自以為有資格說話的人類。
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LV. 23
GP 278
6 樓 csgogogo lovemusicno1
GP1 BP-
改的還算可以 升段常常幫打 升上去的人說是無聊升一升 現在這樣 比較有趣了

感覺打鐵衣和騎士槍那個兩魔賦很不錯 這樣騎槍可以直接9銳了
1
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LV. 30
GP 915
7 樓 命運之風 J29714
GP0 BP-
※ 引述《s7b4w (黑冰)》之銘言
> 酸民又來了喔。
> 看到那個CG把拿弓箭的角色放到圖片正中央又畫得這麼大
> 結果技能詳細出來之後弓系升段還是不知悔改的只加傷害的話,C6開發組我會笑死你
> 不過就算精遠升段會加瞄準速度又怎麼樣呢,穿心爆箭支援又不會吃到
> 還有弓弩賦予加力量,蒸蚌
嗯哼,+ 力量,蒸蚌

> 不如再加一項智力讓角色貼怪射箭時不會突然腦殘把箭矢射偏?
> 哈哈哈..
> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> -> 不是已經改了瞄準速度了嗎? 回音石和月亮技能
> ( 以下省略 )

我個人的看法是
弓箭不適合心裡只有磨斗嗨婭酷的人

精靈 :
弓箭真的不用再改強了
冰鹿騎射變成打起來又快又安全的
衝出去吞傷害拼無斬的都是__了

人類 :
快去玩你的C8763
磨斗嗨婭酷

0
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LV. 5
GP 47
8 樓 hoho qoo6977369
GP0 BP-
治癒升段補負傷~~~
好興奮啊~~~

所以我說那個要出治癒精通了沒
魔法一大堆精通 就是沒有治癒精通(離題
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LV. 11
GP 18
9 樓 決意 cch2415
GP0 BP-
※ 引述《ki21234 (XDXDXD)》之銘言

希望再增加音樂系的升段
如戰場,那麼就爽爆了
補字的第三行
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LV. 17
GP 83
10 樓 OMMO hSm3rnO4
GP1 BP-
精靈
旋風擺蓮腿
以200%傷害攻擊周圍敵人
以210%傷害攻擊周圍敵人
以220%傷害攻擊周圍敵人
以230%傷害攻擊周圍敵人

現在 旋風擺蓮腿Rank1以220%傷害攻擊周圍敵人
砍成200%...?
然後 升到三段也才補回10% ....

設定搞錯?    ((感覺很有事......
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LV. 24
GP 1k
11 樓 XDXDXD ki21234
GP0 BP-
※ 引述《hSm3rnO4 (OMMO)》之銘言
> 精靈
> 旋風擺蓮腿
> 以200%傷害攻擊周圍敵人
> 以210%傷害攻擊周圍敵人
> 以220%傷害攻擊周圍敵人
> 以230%傷害攻擊周圍敵人
> 現在 旋風擺蓮腿Rank1以220%傷害攻擊周圍敵人
> 砍成200%...?
> 然後 升到三段也才補回10% ....
> 設定搞錯?    ((感覺很有事......

我視為惡魔貓借機削弱就是了
那可以確定現在惡魔貓的思維是:
精弓、人雙劍、巨劍盾

人弓、精近戰武鬥? 抱歉,不需要這東西
畢竟叫惡魔貓搞種族就不能離開技能

把種族特化弄簡單,只剩素質上限和種族變身特性好像很難的樣子
0
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LV. 18
GP 2k
12 樓 伏亞 fuliyia
GP13 BP-
看英文字幕翻的
有錯請指正
翻到剩1分鐘時有點後悔
為何要熬夜翻一堆廢話RRR
(然後就受不了去睡

另外
之前日服12周年見面會時
提到5月中實裝"MEMENTO"
夏天預定進行巨人革新
冬天預定新才能(獨特戰鬥系統結合現存的才能)
完全沒提到G21

所以我不認為夏季更新是G21

補充
雖然XD大內文有提到
但因朋友問我
還是提醒一下
(來源:GA)

右圖的技能替換說明
第一行:確定要修改嗎?
第二行:修改後不能復原
第三行:該位置的傷害%數也會重置
(原文:해당 슬롯의 대미지 보너스 또한 재성됩니다.)
所以不能單純換技能而不改%數


Q.請介紹你自己
A.大家好.我是瑪奇的室長朴雄晰.很高興見到你們

Q.我們今天要幹嘛?

A.我今天在此向玩家介紹新的更新.並回答你們可能會有的一些問題
   雖然我對問題有點緊張.但我會盡可能給予回答

Q.為什麼你第一次見面時穿錫古的服裝?
A.噢.錫古?我們感覺不是很相近嗎?
   老實說.我尺寸有點大
   所以錫古服裝是唯一適合的
   我認為你們可能會感到不適
   若我穿露肉的服裝

Q.哪裡是你在瑪奇最常去的地方?
A.這當然是你們米列西安最常待的地方(無論分流)-杜巴頓
   我常站在對話附近,像是雕像,然後盯著你們.盯著你們
   NEXON你在盯著?
   怎又是維護!!!!!(咆哮)
  我會看到這些對話
  且想著,是的...QQ,我們正看著
   我感到非常驚訝

Q.什麼是印象最深的更新?
A.我們做了很多更新
   種族平衡與新劇情地下城,回音石系統
   且
   我不確定你們是否記得
   追加飛行地區這更新
   這只是一些我記得的
   但!!
   印象最深的是
   追加飛行地區的更新

Q.是什麼支持你修改那些現存系統?
A.瑪奇問世已有很長時間
   有很多問題
  像是版本不符合遊戲或使用者不滿
  當很多版本與新內容更新時
  那是為什麼
  為了未來服務瑪奇更長時間
  我們需要修改現存系統
  所以如果需要
  我們會很樂意提出修改現存系統的更新
  至於現在, 我們依舊準備著修改現存系統的更新
  而此時你們正等待著(升段更新)

Q.為何修改升段?
A.無論更多戰鬥或生活技能
  為了帶給玩家更多樂趣
  更多成長是必要的
  老實說,升段更新年代久遠
  已經是死去的事物之一
  你只能升段少數技能
  而這太難了...
  當我想升段時
  哇...我X...
  我們想讓更多玩家輕鬆地升段
  且看到他們成長的過程
  那是為何我們修改升段系統

Q.所以,如何使升段更好?

A.首先.我們更新技能
   更重要的是,目前有很多技能可以升段
   當然,當變得更強
   你將會看到更多花俏的技能
   (3:03為生段特殊技能效果)
   我認為當你技能升段
   精緻的裝飾是很重要的
  我們也會在視覺細節上下功夫
  你的技能欄上將有升段的標誌
  另一件事!升段考試現在可以1天1次!
  而你可以在任何時間考試
  我做得好嗎?(罐頭掌聲)

Q.所以升段哪裡好?明示我們?
A.有特別獎勵
  首先當你技能升段時
  強 大 備 受 推 薦 的魔力賦予
  將對你們有幫助
  我們安排這些來幫助你們
  所以你們能進入遊戲去查看
  此外,你可獲得額外飾品
  根據才能給予相對應的特殊動作
  你可以客製化升段技能於連續技卡片
  能放任何升段技能於卡片任何位置

Q.我們想知道你腦袋裝什麼?
A.(修改問題)我意思是我想獲得你們玩家更多喜愛
   恩.我想被稱讚
  我想與玩家一起
  然後開發遊戲
  這有很多壓力

Q.是否因為性轉系列而感到抱歉?
A.我還好.但某些玩家可能對這會有點意見
   所以我有一點,就一點感到抱歉

Q.你想回家,你究竟徹夜工作多久?
A.我甚至睡不到3小時
   我們這幾天因開發內容而滿檔
   但我們將盡可能
   我希望給你們G21
   盡快


Q.給我們點關於夏季更新的提示?
A.我們日以繼夜的準備
   這很有趣
  請密切關注
  不,不
  我還不能告訴你們
  如果你等的有點久
  他將會在那的

Q.即將來到的夏季更新的成功與否取決於"你們的??(느그웅)"與"我們的??(우리웅)"?
A."你們的??(느그웅)"與"我們的??(우리웅)"將會改變?
   不.你不能改變這(指向"我們的??(우리웅)")
   我會盡我所能在更新上
   我將變成"我們的??(우리웅)"
   雖然說這讓我有點難為情.但有些事比"我們的??(우리웅)"更棒
  "神??(갓웅)"
  我某天將會嘗試

Q.마인부우...?

A.這是Nexus玩家在國際展覽時給我的暱稱
   不討厭.我喜歡
   但我不怎麼想在瑪奇聽到他
   我喜歡這.這.這.這(指向"我們的??(우리웅)")

Q.我們能PS마인부우在影片上嗎?
A.別做拉哈哈哈
   我希望你別...別這樣別這樣.這很棒,這(指向"我們的??(우리웅)")

Q.請對這影片作簡單總結
A.很久沒以影片形式向玩家呈現
   我不確定今天我是否有幫助到你們
  希望我至少有回答到
  "為何惡魔貓要更新這?"
  這影片某些程度上來幫助我們與你們溝通
  僅是我們的一點感謝
  請關注我們,開發更棒的瑪奇給你們
  我很期待你們,不可思議的米列西安
  能藉由升段更新打破等級的限制
  謝謝你們!

13
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LV. 20
GP 186
13 樓 紫羽 billy990
GP0 BP-
現在改得太慢了,先不說新內容,新主線
如果我是惡魔貓,會這樣改

以現時速度改,每次改良2個系統(小修),後一次出新內容/主線,一年一大修

現在需大修系統:
公會系統,種族,攻城戰,生活系統,優化遊戲程式

小修:
組隊,農場,主線難度 ,貿易
0
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LV. 13
GP 34
14 樓 蒙面忌妒 qq204
GP2 BP-
未看先猜又有一群拿頂級暴發戶的人類出來對比完全沒花$$的精0
2
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LV. 23
GP 120
15 樓 歷史劍士 HISTORYMOON
GP0 BP-
請問生產升段效果是什麼
製衣打鐵應該就是品質
那藥水製作呢?
工學魔製是高數值幾率嗎?
求解
0
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LV. 27
GP 530
16 樓 Miule Miule
GP0 BP-
我倒是想到煉金術開放段位是不是會影響王煉徵選,畢竟精靈實體化都會影響了
0
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LV. 11
GP 37
17 樓 resetreset
GP1 BP-
看到又是一個坑 連續技卡要大量的升段徽章
全技能都3段所得到的章數要做一個同技能6連段可能都不夠用

另外升段要到SS級也是有難度, 且限一天一次, 當天重來吃AP吃錢(感謝Miule:修正重來只吃錢)
但看到活動送的"升段技能修練徽章 (10)"就完全了解之後會發生什麼事了

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<<不用曬網當天捕魚箱子>>經典商品升級再回歸!
販售時間:10/5(四)維護後 ~ 10/19(四)維護前
販售內容:

升段徽章(連續技卡用)x3

升段技能修練徽章 (10)x1

重生秘藥x1

拉豬腳的戰鬥經驗值藥水x1

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特價180樂豆點

購買方式:遊戲內一般商城

感謝您的支持與愛護,敬祝您遊戲愉快 ~

《心馬騎mabenogy》營運團隊敬上
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LV. 15
GP 387
18 樓 梓潔 sheep0719
GP0 BP-


只有我覺得超感動的嗎
他終於把我弄成大寫字體了.....
之前小寫我都覺得不像是我自己簽的了
為了3段+宗師 重打造才發現大寫了阿!!!!!
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