LV. 32
GP 2k

【攻略】基礎戰鬥煉金術入門手冊

樓主 亡者之殤✔ enh089845
GP78 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



發文不忘附上人權指數。





本文不包含煉成煉金術之介紹,
本文沒有傷害公式,
本文不會教你害人。


更新歷程

2013/11/5
此文已發

2013/11/6
錯字更正、造雨技能介紹新增

2013/11/9
戰鬥煉金和魔法比較中,使用「輸出」一詞實為不妥,應該說「瞬間輸出」比較恰當。

此文章會隨著遊戲版本而更新,除非小弟已經跟人世說掰掰,否則繼續更新。




你可以在這篇文章學到。

  • 戰鬥煉金術的趨勢
  • 你必須具備哪種技能
  • 戰鬥煉金術的技能分類
  • 戰鬥煉金術的特性
  • 戰鬥煉金術師的出裝方式
  • 正確的使用AP能讓你的傷害正向成長
  • 如何利用你的隊友打出最有效率的節奏


戰鬥煉金術的趨勢

首先,你要知道
  • 戰鬥煉金的靈活性比不上雙銃
  • 戰鬥煉金的瞬間輸出比不上魔法
  • 戰鬥煉金的群挑比不上人偶
  • 戰鬥煉金的射程比不上弓箭
  • 戰鬥煉金的單挑能力比不上武鬥
  • 戰鬥煉金切怪的能力比不上槍騎

  • 現今戰鬥煉金的前程一片看好
  • 未來推出的技能可以扣除魔法保護和魔法防禦
  • 所有的技能一律具有牽制能力

  • 我非常喜歡煉金
  • 他們的隊伍需要我
  • 我希望我可以選上王城煉金術師
  • 我想繼續努力達成夢想
  • 我相信我無所不能
  • 我想知道我的裝備該怎麼配
  • 我想摸清楚戰鬥煉金的技能特性

結果
  • 看完這篇文章,我對煉金術充滿的興趣
  • 雖然沒有幫助,但至少我熱愛煉金
  • 你這篇是廢文我不想看,因為我比你強多了



最基本具備之技能

一個基本的煉金術師,他一定會點
連鎖鋼瓶

這個技能點滿後提供了我們 10 秒鐘快速集 5 發的火焰噴射或水炮,

身為戰鬥煉金術師絕對必點,沒點煉金廢一半。

另外你也應該具備防身技能,




甚至是





技能分類及介紹

戰鬥煉金技能可歸類為主力(Carry)輔助(Support)等兩大系統,

在瑪奇中強大的煉金術師通常是主力(Carry)

又或者他們已經兼具輔助(Support)的能力,

我們剛起步的當然要選主力(Carry)以求吃飯,

若你想看自身或未來的攻擊威力,

則你必須到路邊貓窩進行傷害試算。



最強大的主力(Carry),絕大部分,是你的隊友。


以下會一一講述



主力(Carry)

主力技能概括火焰噴射、水砲、巨魔像煉成、高壓火爆等技能,在此會一一做為介紹。

火焰噴射

現有生命值越高則傷害越高

技能特性:

使用後對敵人造成火屬性傷害,並且將敵人定在原地數秒,
直到技能結束後在將敵人擊退約 2 - 3 m。

技能評比:

這招基本上,大部分都會先挑一大群的怪物開始噴,
若是一開始新手選擇火焰噴射當主力,
5次填裝的噴發的傷害就已經足夠應付你的主線需求,
並且讓你依靠此技能吃飯,有時還可以去npc混口飯吃,相當不錯。

建議使用此技能地點:

雅芬 - 武鬥大會(定怪必備)
塔拉 - 影子世界的硫磺蜘蛛(食堂前第一間、食堂、食堂後三間、王房都很實用。)
各種地下城、各種主線都很實用。



當然,使用此技能會遇到的狀況包括:

  • 傷害好低,我不想玩煉金了。
  • 是哪個人把我的怪物踢飛到我的噴射距離外阿!
  • 我在引蜘蛛,你幹嘛過來害我死翹翹?
通常是
  • 你的生命值或火噴傷害過低,仍有成長空間
  • 隊友無心之過、或者同上、或者隊友自認能力比你高。
你應該
  • 增強你自身的裝備
  • 告誡他人或黑名單
  • 坦誠相待
  • 不去在意
  • 幹譙他


水炮

現有魔力值越高則水炮傷害越高

技能特性:

使用後對敵人造成水屬性傷害,敵人離你越近則傷害越高,
使用技能後,若較遠的敵人會定在原地,
較近的敵人則約擊退 4 - 5 m。

技能評比:

這招等於煉金術版的重擊,在新手時期對付強大敵人時可以輕鬆瓦解對方,
但由於積蓄時間較長且較無牽制能力,又是單體攻擊,團戰可能較為無力。


傷害的成長幅度較大,
但必須有造雨技能搭配以及強大的細緻工匠,
才能展現出水炮的破壞力,
但在一般任務中他仍然是相當實用的技能。


不建議使用此技能地點:

無法擊退的怪物,水炮師:「毛準備多一點」
有魔法PD 3 的怪物,水炮保證無力。
保防高到嚇死人的怪物,水炮有點無力。

狀況:

使用此技能會遇到的狀況較少,

幾乎沒有爭議。


巨魔像煉成

速成型的技能

技能特性:

召喚一隻巨魔像採取攻擊狀態,結束這回合。

技能評比:

煉金術的召喚獸之一,可用人為操控,
在未來也有AI能夠自動操縱。

可以當作新手時期的過度招式,
召喚的巨魔像的強度相當於一個普通近戰的強度,
有時也可以配合其他技能來作更有效的輸出。

但由於成長幅度有限制,
加上風車沒有之前的廣,
所以很多人判定此招為廢技,
其實不然,
巨魔像可以作為一個煉金師的護盾,
或是吸怪用,避免被群毆,
還可以增加煉金術的近戰能力,
在低等級的場次也可以做為有效率的輸出技能。


不建議使用此技能地點:

傷害高的怪物,巨魔被打一下就快趴掉。
有近戰PD 3 的怪物,雖然無力但可用風車控場。

當然,使用此技能會遇到的狀況包括:

  • 傷害好低,我不想玩煉金了
  • 重擊一下竟然打不死
  • 風車範圍怎麼這麼小
通常是
  • 你沒有使用土鋼瓶、地震鋼瓶召喚巨魔像
  • 你的煉金術精通和精通土煉金術技能不高
  • 任務難度超越了巨魔像最大強度的極限
你應該
  • 轉換跑道
  • 選擇較低難度的任務
  • 靠隊友Carry

高壓火爆

現有耐力值越高則傷害越高

技能特性:

使用多次煉金術後(如水炮、火焰噴射),
由於鋼瓶內的壓力已經到達最大,則技能圖亮了之後,即可施放,
等於一個小型火球,使用後會這樣。


橘色半徑 1m內會受到傷害和以中心點以外被直徑擊退,
傷害減半

紅色怪物會朝北方被擊退
綠色玩家也會因為後座力被擊退,
注意,位於中心點的(也就是你鎖定的目標)的擊退位置不一定會呈現180度。


技能評比:

輸出具有立即性,威力不大不小恰恰好。

煉金術中期最具威力之輸出技,
有很好的範圍,且可以將怪物立刻擊退。

但到了後期,
就等於要放不放的技能之一,
傷害的成長幅度有限,
且必須要等到鋼瓶壓力高才能施放,
到達某個程度時甚至會比水炮威力還低。

必須將精通煉金術和精通火煉金術點高,
威力才會顯著,
龐大的Ap壓力讓不少喜愛煉金的人退卻。
(但還是要點,因為才能)


不建議使用此技能地點:

有魔法PD 3 的怪物,雖然無力可立刻擊退,有時可以當作控場用。



狀況:

使用此技能會遇到的狀況較少,

幾乎沒有爭議。



輔助(Support)

輔助技能包含
連鎖鋼瓶、沙暴、旋風衝擊,防護壁、生命吸收、冰風暴、造雨及火花,在此會一一做介紹

連鎖鋼瓶

你不點就洗洗睡吧

技能特性:

狀態技能,
開啟後雖不會顯示在人物上,
但實際使用煉金術後會有下圖的特效

滿等後一次集 5 次煉金術,
堪稱戰鬥煉金最有價值技能。

技能評比:

不解釋,相信你們都知道它有多威

狀況:

這種超強技能的狀況我想是沒有。




沙暴

這跟我愛羅的差多了 ...


技能特性:

使用土之結晶噴向敵人的眼並讓視野縮短即中斷技能。

技能評比:

煉金術的控場技能之一,
最廣為人知的的就是將天上的眼球噴下來,
100%讓怪物變瞎子!
這招可以拯救隊友和自己,
是戰鬥煉金術必須具備的技能之一。



旋風衝擊

宛如颶風般的吹走敵人。

技能特性:

把怪吹得遠遠的,可以當作推怪技能。

技能評比:

煉金術可擊退技能之一,
可自保,可做少量輸出,可推怪,
還可以拿來開賦予,
是高玩幾乎都有點的技能。

此技能在武鬥大會甚好用,
可以快速的將NPC推至角落,
但有冷卻時間要特別注意。


不建議使用此技能地點:

無法擊退的怪物,用了也無效。


防護壁

木做的牆,很脆。

技能特性:

召喚一面防護壁採取守備狀態,結束這回合。

技能評比:

煉金術的防禦型技能
可以讓遠程型玩家躲在防護壁後面,
此招會被任何技能打到,
若被魔法打到一樣會垮掉,
儘管如此,
它還是有一定的實用性。



建議使用此技能地點:

一代宗師任務(最終BOSS無法擊退,可以用防護壁硬檔讓遠程輸出)
帕德赫德族的幽靈(王房眼球,若缺暴力角色則可使用)
影子世界的硫磺蜘蛛(食堂,墊檔用)


吸取生命

當角色生命值越低尾傷越高

技能特性:

吸取敵方生命,回復同吸收量的自身生命值,
並給予敵人傷害且擊退。


技能評比:

煉金術的治療技能,
可以將吸收的生命轉化為自身生命值,
但缺點為不能回復負傷,
儘管如此它還是很OP。



建議使用此技能地點:

用任何技能打敵方都是 1 滴的時候,這個技能最有效果。
(例如貝普王房,神秘箭王房,忘了拿生鏽劍的襲擊王房)



冰風暴
等級越高冰的時間越久

技能特性:

飄一陣雪在敵人身上就結凍了 ....


技能評比:

煉金術超強的小範圍控場技能,
號稱F級也可以冰到BOSS級怪物,
冰的時間決定在技能和鋼瓶上,
要是把敵人冰到,
那敵人就等著吃土吧!

重點是,冰風暴哪裡通吃,
除了平原或特定BOSS之外,幾乎都可以冰。

造雨
下雨可以變瞎子,不科學阿!



技能特性:

用鋼瓶施放出雲霧在空中,
使其有下雨效果,
期間內除了生產會增加%數外,
能讓周遭怪物的主動搜敵範圍變得極小。


R1時更能施放出小型雷雨,
打雷會將怪物定住。

在造雨下使用水炮,r1大約會增加 20% 的傷害。


技能評比:

煉金術的精華,
能幫生產加%,能讓怪物變瞎子,還可以電怪,
在很多種場合中,它都是一大OP技能。



火花
定怪神技不解釋


技能特性:

使用後可以將範圍內的所有怪物定住 1 秒 (R1是1.5)
持續時間較短,但仍然實用。

技能評比:

煉金術最強CC技火花
能將範圍內的怪物當白痴一樣玩,
魔力值越高傷害也越高,
也能將它做為輸出,
更重要的,它連貝中王也可以定,
許多高端玩家必備技能之一。


賓果或貓咪大富翁活動,
使用扣強裝降強度,去影子世界裡的硫磺蜘蛛電怪,
可以快速且有效率的刷活動物品,
還可以使用於神劍來練技能,
在武鬥大會上電一堆NPC讓他們動彈不得,
妳說他能不OP?



戰鬥煉金術師如何變強


首先是裝備,

戰鬥煉金的裝備其實就那幾套而已,

而武器是非常重要的,

一把爛的武器帶妳去地獄,一把好的武器帶妳上天堂,

我個人推薦火山鋼瓶和海嘯鋼瓶,

兩種都可以SR改,

武器可以就R改,並且衝R6,這樣才有最強的輸出,

而細工就那幾種,

火噴傷害增加,火噴的持續時間(頭,每5級+1次),

水炮傷害增加,造雨時水炮傷害增加(衣)等。



魔力賦予方面,

要火噴強的就貼火屬性煉金術傷害增加,

要水炮強就貼水屬性煉金傷害增加,

這個真的沒什麼技巧,純粹靠個人,在此就不多加解釋,

因為路邊貓窩實在很實用。




技能方面呢?

首先妳要知道,火焰噴射跟水炮他們吃什麼?

對!就是生命值和魔力值,

妳必須針對有加生命值和魔力值的技能補強,

在這裡真的沒什麼好說的,

奇X世界都比我猛,東西已經都擺好給妳看了!



當然,

我還是會建議,

可以先把精通格鬥和精通製作點滿,

而變身方面呢?

也可以有效的提升傷害值,

光之騎士耐力較高,闇黑武士生命,魔力都有可能會比光騎高,

而精靈和巨人我就不知道了。








加速隊伍節奏

現今的隊伍節奏都是追求快速,
老實說煉金的輸出都是仰賴於時間,
而妳的隊友早就把怪都掃光光了,

這時候請不要受挫,做好妳的本份甚至幫助隊友都是不錯的選擇,

例如:

將火花放置到隊友身上使得她能更安全的處理怪物。

用沙暴將眼球打下來。

用造雨讓怪物變瞎子。

用火焰噴射做小控場。


這些小動作都可以加速隊伍的節奏,

而若是妳傷害不夠也不需要硬打,

隊友比妳強到誇張的,開個雙槍射擊怪物基本上都死光光。




當然,筆者也有以下的困擾,
在此特別呼籲幾點你必須注意。

  • 跟NPC團的時候至少你的火焰噴射要R1
  • 注意自己在團隊的定位,是輸出還是牽制,有些NPC團新手都硬要擠 5 次的看了真的很無言。
  • 在對的環境下使用對的技能,例如在NPC時,人偶拉完後火花就可以先上,不用等到人偶師還沒拉的時候施放。



以上全文到此,謝謝。



78
-
LV. 16
GP 48
2 樓 狂氣的瘋狂科學家 anata5183977
GP6 BP-
寫得不錯,我也分享我看經驗
我是安服的一名新手"純"鍊金師(根本神M
魔法是這次的AP4倍才點的

自G18改了之後鍊金實用性是比以往高了很多啦
畢竟傷害的系數有上升
但我仍然要說的是,鍊金當作輔助還行,作主力還有一段距離(和人偶武鬥相比
畢竟你實際會用到的只有那數招,我跟菁英團也只用火噴、生命吸收、沙暴,偶然放個火花牽制
水砲5發暴擊是很痛沒錯,可是你MANA要夠高,不然火噴實際得多,
高壓火爆這招實在很妙,清雜魚還不錯,可是不暴的話傷害慘不忍睹
巨魔腿短沒人權跳過不說
連引以自豪的控場,冰風暴、造雨、火花,在一堆特效寵的淫威下根本厂厂,不過SOLO還不錯啦


其實我是想說單純想用鍊金來戰鬥又不是以拚王鍊為目標的話
火噴、精通鍊金、精通火、連鎖鋼瓶、生命吸收就足夠了
其他都是旁支末節的,不會對戰鬥有太大影響
過來人經驗看看就好



6
-
LV. 37
GP 4k
3 樓 超屁孩のQB z23456776
GP3 BP-
※ 引述《enh089845 (亡者之殤✔)》之銘言
> 主力(Carry)
> 主力技能概括火焰噴射、水砲、巨魔像煉成、高壓火爆等技能,在此會一一做為介紹。
> 火焰噴射
> 現有生命值越高則傷害越高
> 技能特性:
> 使用後對敵人造成火屬性傷害,並且將敵人定在原地數秒,
> 直到技能結束後在將敵人擊退約 2 - 3 m。
> 技能評比:
> 這招基本上,大部分都會先挑一大群的怪物開始噴,
> 若是一開始新手選擇火焰噴射當主力,
> 5次填裝的噴發的傷害就已經足夠應付你的主線需求,
> 並且讓你依靠此技能吃飯,有時還可以去npc混口飯吃,相當不錯。
> 建議使用此技能地點:
> 雅芬 - 武鬥大會(定怪必備)
火噴會融掉冰刃
所以看到高傷害的冰刃爆裂請不要融冰
> 塔拉 - 影子世界的硫磺蜘蛛(食堂前第一間、食堂、食堂後三間、王房都很實用。)
只要噴到兩隻蜘蛛,其他怪物都不會看你,所以只要有兩隻以上的房間都適用
> 各種地下城、各種主線都很實用。



水泡
> 現有魔力值越高則水泡傷害越高
> 技能特性:
> 使用後對敵人造成水屬性傷害,敵人離你越近則傷害越高,
> 使用技能後,若較遠的敵人會定在原地,
> 較近的敵人則約擊退 4 - 5 m。
> 技能評比:
> 這招等於煉金術版的重擊,在新手時期對付強大敵人時可以輕鬆瓦解對方,
> 但由於積蓄時間較長且較無牽制能力,又是單體攻擊,團戰可能較為無力。
補刀技能



巨魔像煉成
永遠貼不膩的影片


高壓火爆
根本沒點



> 輔助(Support)
>
連鎖鋼瓶
CD10秒
火噴噴完之後大概在開個2發就好
水泡則是3發
所以為了將技能效益最大化
直接CC開火噴 沒CC就開水泡比較實際
除非不求傷害只求效果那就算了



沙暴
很少用的說...



旋風衝擊
以前還有扣幽靈防保的效果,現在直接硬上就好
根本科科
只剩推怪效果



防護壁




吸取生命
以前沒CD還有用
現在有了CD基本上成了廢技
除了補刀之外沒啥用
至於藥水中毒則是幾乎不會出現了...



冰風暴
以後100%冰風暴開放會更加有用
雖然只有一次的效果




3
-
LV. 31
GP 506
4 樓 LastImpression p22262500
GP3 BP-
> 若是一開始新手選擇火焰噴射當主力,
> 5次填裝的噴發的傷害就已經足夠應付你的主線需求,
> 並且讓你依靠此技能吃飯,有時還可以去npc混口飯吃,相當不錯。
> 建議使用此技能地點:
> 雅芬 - 武鬥大會(定怪必備)
> 塔拉 - 影子世界的硫磺蜘蛛(食堂前第一間、食堂、食堂後三間、王房都很實用。)
> 各種地下城、各種主線都很實用。

不要這樣推火噴

尤其是NPC混口飯吃那邊

除非你想在AP加倍時看到6個火噴在慢慢噴怪

其中還有好幾個噴3下 3下都是1的那種畫面...

雖然現在有血魔耐的支持不大會1 不過數字還是挺慘
3
-
LV. 15
GP 208
5 樓 片名王子 hkhkhk333
GP0 BP-
我最近也在練煉金
不懂為啥你們覺得煉金的主要功能是 支援 還是輸出什麽的

反正我覺得最大功能是補刀
是範圍技之後剩下1-2隻 2000血左右,之後那種補刀
現在水炮有了魔力加持,只要該點的都點了,鳩打一萬無問題,到時候還有盾鋼瓶

因為盾鋼瓶是你的副手,而不是主力,你可以假設連鎖鋼瓶是沒CD 按水炮鍵就直接五發妥妥的

還有如果正手是雙槍副手盾,你可以突擊接大炮(十字)
0
-
LV. 30
GP 249
6 樓 阿閔~ aboy3450
GP7 BP-
我也發表一下我的素質和每招的感想:


1.煉金超威的地方在於生慘,有很多生慘技能只要有分解、合成和造雨就會變好練超多

2.說實在的,我覺得練金威力比得上3中法..(就算到現在也是),我不想Po魔法那邊的技能,不過我魔法也全練完了,以前煉金火噴可是號稱會移動的中法呢..(還不用扣魔),現在魔法犯規的就是雹暴跟爆裂吧,煉金傷害完輸

3.金屬變換只要有合成跟分解還有修練2手環就可以玩到R1了(無感R1)

4.巨魔像還是等AI看看吧?..就目前來看真的沒啥幫助(改版後超好練)

5.合成平時就要收集活動道具(一些物品序號..,常常有人送),或是花大錢買塔丁商店就可以直衝R1

6.魔力凝聚現在修練很悲劇(還好我在悲劇前就先大師,改版後威力一樣鳥)

7.水泡威力提升超多,不過我個人還是覺得..論綜合性比不上火噴(個人觀感),畢竟也不可能連續水泡*5..(單論傷害我覺得水泡贏定了,應該我不是這派的)

8.炫風衝擊..,改版後好像還沒玩過..,已遺忘...(招寵控場真的比這招好用),改版後改成瞬發,但需要CD(應該是提升沒錯,只是...)

9.防護壁除了茶几我想不到其它的代名詞,改版後反彈傷害更低了(有去實測過),常常擋不住攻擊(莫名奇妙眼球吸得到,煉金術師的召可以穿牆壁),..改版後沒感覺到有提昇阿?(降低確定)

10.火噴..,我應該不用講..,改版後控場跟傷害都很實用,火噴完後配上隨便一召煉金,又可以連鎖了(超讚)

11.高壓火爆,其實傷害還不錯啦,暴擊大概有7xxx~8xxx吧(範圍波及的怪又沒仇恨),改版實用性大增

12.分解..,有夜市的話修練無感

13.吸血每改版一次就爛一次

14.煉金精通乃基本技能,全都一起練就可大師(樓上某樓超威,很多戰鬥煉金都大師,這招竟然沒大師)

15.沙暴變很猛,什麼怪都可以瞎掉..,抗性時間也很短...

16.造雨..,有些人會批評放了他看不到,不過這招實用性真的很高,戰鬥跟輔助都可以用

17.冰風暴..,自從王冰不起來後,這招一直抬不了頭..,很多強度很高的怪怎麼冰也冰不起來,等改版100%看看?

18.火花這招不用講,不管是活動打物品還是控場都很贊,改版後又可以放怪物身上了

19.連鎖鋼瓶,改版後的神技,真的很威..,比改版前還要神太多了

20~24.跟著該屬性技能練,就可以大師了


最後..,我個人認為音樂的戰場會提升火噴傷害,所以音樂也可以加持煉金喔!

補上我火噴的傷害(沒爆擊245x~255x)


以上,完全沒有細工,也沒有惡魔火鋼瓶跟任何犯規飾品

[以下是再次跟魔法比較]
從前火噴就有會移動的中法稱號
改版前是煉金火噴通比魔法三中法強勢
改版後煉金火噴照樣比魔法三中法強勢

首先我魔攻裝備全滿時,魔攻大略450
拿三中法的火球來說,期望輸出是7xxx~8xxx,爆擊1w7

我火噴期望輸出假設是2k,5下是1w
如果火噴都爆擊,期望輸出是4k5好了,5下是2w2

怎看都火噴贏,雖然火球是範圍性,可是火球詠唱要時間,火噴有連鎖鋼瓶..,機動性又高

再拿雷擊來看,就算是5雷,還是有些精英怪電不死,反看火噴輸出牽制都穩
改版後,雷擊完後,不知道為啥再引雷期間,都不太能風車[超悶]

冰刃我就不解釋了

煉金只要火噴相關系跟裝備穩就好(ap需求低)
魔法則需要日積月累..,還要一堆魔水(ap需求高)

當然如果要比雹暴跟爆裂我就無話可說了,我光雹暴爆擊熊有3w傷害[改版後樂勝]

雖然等真正G18S2出來可能又會有變動,不過這是我魔法跟煉金分析完後的結果
某些特別場合我就不探討了~

就目前的版本來看,只要有火噴,三中法是完全被吃下去的










7
-
LV. 34
GP 3k
7 樓 yyaahhaa yaha1229
GP7 BP-

> 14.煉金精通乃基本技能,全都一起練就可大師(樓上某樓超威,很多戰鬥煉金都大師,這招竟然沒大師)
我只回這一點


沒滿不代表沒大師


滿了也不一定有大師
7
-
LV. 10
GP 11
8 樓 死掉的音無 sw5010025
GP0 BP-
看完之後的一個小糾正


巨魔像是不能用冰風暴冰起來的喔!!!


不能夠冰的喔!!


所以要練首領級敵人不要去找他們喔!!!
0
-
LV. 25
GP 399
9 樓 him rx93hohim
GP0 BP-
謝謝大大丫

最近開始在點鍊金   因為J博士後巨人可以拿鋼瓶盾+騎槍   超級淫威

我夢想中的巨人........

右手騎槍

左手單手操人偶   配鋼瓶盾

站在鍊成出來的巨魔像手臂上








似乎要進入地平線才可以做到XDDDDDDDD
0
-
未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

12532 筆精華,前天 更新
一個月內新增 69
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】