因為怕被吃文,下載請到我的小屋
這次更新了韓國7月17日改進後的新樂器
在此, 請先允許我對韓國樂譜屋 CodeHouse 的所有熱心樂師表達感謝
最新情報(請參考此文, 感謝UZ~)表明, 惡魔貓打算保留原來音源, 並且在24日的更新中加入新樂器兌換券的功能, 使用了兌換券, 就可以得到新的樂器了
在這個背後, 大家應該不知道. 當時惡魔貓決定更換音源的時候, 我第一時間聯繫了CodeHouse的站長, 希望他能夠發表公告; 不過CodeHouse的站長告訴我, 他們已經 聯合所有韓國樂譜屋的樂師向惡魔貓發送了上百封的郵件
相信如果沒有他們的努力, 固執的惡魔貓是不會保留原有樂器的音源的
所以在此, 請允許我代表所有的樂師向他們表示感謝 (鞠躬
- 中文化
- 正體中文, 簡體中文翻譯
- 更新樂器定義
- 音源大優化
- 里拉, 木琴音源噪音去除
- 倫卡圖拉去除一個瑪奇中用不到的音軌, 這樣演奏效果應該跟瑪奇的一致了(不然會有很大的不同)
- 小提琴大提琴重新調音, 電子吉他音符錯位修正我也有做, 但是爲了保證演奏效果跟遊戲中儘量一致, 所以並沒有加進去
- 整合日本, 韓國人聲音源
- 優化曼陀林低音LOOP問題
- 2014-10-22更新內容
- 音源大優化,原241MB縮減到173MB (減少近30%)
- 去除音源檔中所有未使用音訊檔
- 去除所有音訊檔末尾處的空白 ( < -60dB)
- 2014-10-20更新內容
- 修正里拉,木琴音域
- 更新部分樂器的樂器編號 (Program Number)
- 2014-07-23更新內容
- 新增悲劇魯特琴,悲劇四弦琴,悲劇曼陀林,悲劇口哨,悲劇長笛音源
- 2014-02-17更新內容
- 修正樂器分組訊息不能正確保存的問題
- 修正曼陀林低音部分LOOP雜音問題
- 2013-10-14更新內容
- 在3ML Editor 2中增加人聲(韓國, 日本), 合唱
- 音源文件整合韓國, 日本人聲部分
- 為了保證與遊戲中演奏效果一致, 電子吉他重新使用未優化的音源
- 里拉, 木琴因為優化僅僅是降噪處理, 所以仍然使用優化後的音源
- 重新翻譯所有樂器名(特別是日文, 韓文)
- 2013-02-15更新内容
- 重新優化電吉他56個波形文件, 部份音符延遲的問題應該不會出現了
- 根據惡魔貓的修正音源, 修正里拉琴及木琴的音階, 與遊戲中保持一致
- 刪除音源檔中未使用的波形文件, 減小文件大小及系統資源佔用量
- 增加里拉琴及木琴的混響效果, 與遊戲中保持一致
- 解決里拉琴G2音符不能重疊演奏的BUG
- 部份翻譯的小變動
- 2013-01-19更新內容
- 在3ML Editor 2中增加電吉他樂器
- 重新優化電吉他的56個波形文件, 解決部份音符延遲的問題
- 爲了避免文件過大, 已經去除未優化音源MSXspirit.dls, 需要的話請直接聯繫我
- 2012-04-20更新內容
- 追加全新優化音源文件MSXspiritP.dls (默認使用這個). 重新優化96個波形文件, 大幅度降低里拉琴以及木琴的噪音
- 保留未優化音源MSXspirit.dls做參考用
- 2012-04-04更新內容
- 追加彼辛斯大號, 手搖鈴, 里拉琴以及艾維卡編鐘樂器定義
- 追加簡體中文/繁體中文翻譯
- 追加音源檔, 無需設置即可正確使用
- 改良倫卡圖拉音源
- 修正錯誤的里拉, 木琴音源
3ML Editor 2 雖然有 16 個音軌,但是第 10 個音軌在 General MIDI 中是打擊樂器音軌,所以不會有聲音
我們就可以通過加上以下兩行來利用這個音軌//#using_extension
//#using_channel = 9表示第 10 個音軌 會使用第 9 個音軌的音色不過請注意不要使用音軌的自動優化功能,不然這兩行會被吃掉的所有 // 之後的內容(本行),還有 /* */ 以內的內容(可以跨行),輸出 MML 到剪貼板的時候都會被跳過,所以不用擔心他們對 MML 會有影響