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1.旋風蠻
旋風蠻最特殊的地方是,旋風斬會因為武器的長度與攻擊速度,造成打擊的距離範圍與次數不同,故最重要的地方就是他雙手上的武器,而影響的就是轉速跟打擊距離。
而旋風的轉速只看武器的攻速,武器之外裝備上的攻速皆不影響。
旋風會因為武器的攻速不同達到轉速不同
我這邊就以可以達到最高轉速的武器來說明,
並皆以【悔恨符文組】來說明,雙手武器等可以參考上面那兩篇
因為 2.4.3 調整了公式,納入IAS的計算,所以調整說明。
請直接參考本篇的攻速與配裝
鑲材
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攻擊速度
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備註
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巨神刃
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悔恨的攻擊速度必須要達到 39 (含)以上
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注意是”刃”
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狂戰士斧
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悔恨的攻擊速度必須要達到 34 (含)以上
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日耳曼大劍
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不限制
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幻化之刃
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不限制
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無法毀壞
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征戰鎬
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不限制
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註1:巨神劍無法達到極速,請不要拿這個來組!
註2:不朽之王槌子必須要鑲兩顆夏!
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攻擊距離 |
巨神刃 |
3 |
狂戰士斧 |
3 |
日耳曼大劍 |
3 |
幻化之刃 |
2 |
征戰鎬 |
2 |
故最便宜的做法就是拿日耳曼大劍來做,
因為不限攻速+距離3,所以初期會很多日耳曼大劍。
旋風有一個很特殊的問題,就是雙手上的武器會壞很快
所以除了幻化之外,一般人不建議用特等的武器來組,修的時候會很花很多錢或者要用符文,這點有好有壞,但是脫手的話,一般人不太會要拿特等的。
不過特等的巨神刃、狂戰斧會有大戶要收,因為是PK用的。
2.移動速度
2.1旋風的速度
關於移動速度上,旋風斬會等於你一般走路的速度,所以防禦是有效的 (角色在走路的時候防禦有效,但是跑步時防禦會歸0)
2.2跑速流派
因此這邊衍生了兩種不同的流派,加跑速跟不加跑速 (技能:提高速度)
加跑速會讓你跑得快,但是轉的時候也會移動快,所以可能要來回多轉幾圈
不加跑速,跑圖的時候會比較慢,但是轉的時候因為移動較慢,所以同一隻怪可能會被打到死才離開
2.3跑速不影響打擊次數
跑速不影響打擊次數,這邊的現象就像你通過固定旋轉的旋轉門,你很快跑過去,就被打到一兩下,很慢跑過去,就一直被打
2.4是否需要無法凍結
跑速的問題也因此衍生了不要被冰凍跟被冰凍的配裝流派,因為被冰就會被緩,就可以更慢的移動把怪殺掉,所以很多人是故意被冰凍的,但也有人不喜歡緩速的感覺。
新版的攻速會受到冰凍影響而降速,所以請按照個人喜好決定是否增加。
2.5個人選擇
我個人加跑速,跟被冰凍,主要是因為戒指不掛鴉霜,也不鑲查姆。
一般來說謎團不加跑速、剛毅加;不過我是覺得自己喜歡就好。
(2.4.3 目前我還是沒有防凍,但是有加跑速。)
3.準確率
3.1悔恨
悔恨有兩條屬性,忽視目標防禦與-25% 目標防禦;忽視目標防禦只對小怪有效,效果就是計算時視對方防禦為0;-25%防禦則是針對頭目與王;另外打王可以配合技能-戰鬥怒吼;降低王的防禦,所以基本上悔恨配亞面之後可以不太在意準確率
命中公式:
實際命中率=攻擊準確率/(攻擊準確率+敵人防禦力)*[自己等級*2/(自己等級+對方等級)]
3.2其他武器
建議需要堆到70%左右會比較好吸,也比較不會死。
2.4.3 旋風斬增加了50%的技能加乘,所以更容易達標。
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裝備
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此為我個人的配裝習慣,藍色是大致上比較會變動的部分
1.核心概念
1.1 亞面提供吸血與準確率
1.2 大君與蝕肉提升致命攻擊(致命發動的時候,傷害2倍)
1.3 按手禮打惡魔傷害350% (所有的王都是惡魔)
1.4 吸血就靠戒指與腰帶的混編,視個人情況調整。
裝備 |
個人習慣 |
其他選擇 |
備註 |
頭盔 |
亞瑞特的面容 |
吉永 |
|
項鍊 |
大君之怒 |
|
|
盔甲 |
剛毅/謎團 |
財富 |
財富是打錢蠻專用 |
手套 |
按手禮 |
碎剛 |
打牛才會用碎剛 |
戒指 |
雙吸+? |
鴉霜、拿各、 矮人、自然 |
可以拔掉雙吸靠腰帶, 或者看用途 |
腰帶 |
伐頓戈/ 金色包裹 |
吸血鬼王/長串之耳/ 威廉的自尊 |
缺啥補啥 |
鞋子 |
蝕肉騎士 |
戰爭旅者 |
|
武器 |
悔恨/悔恨 |
死呼/悔恨 |
|
副手 |
+3戰吼回音劍/矛*2 X 3 X 戰爭召喚+橡樹 |
精神劍/精神盾/橡樹 |
戰爭召喚對野蠻人有限制 |
1.戰爭召換 對野蠻人只會有一把有效,所以雙持沒有用
2.戰爭召換 對野蠻人最多+3,所以只要選擇3BO的就可以,
最多可以獲得 3+1 (戰召)+ 3(橡樹) = 7BO的加成。
3.回音水晶劍,角色60等時可以在噩夢-卓格南刷商店刷到
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技能
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此為我個人的配點習慣,紫色是大致上比較會變動的部分
1.核心概念
1.1 戰鬥命令與大吼提升生存機率,必點滿
1.2 旋風與戰鬥專精為主要攻擊手段,必點滿
1.3 狂暴之擊,破物免專用,點1點
1.4 尋找物品、自然抵抗 都有臨界值(後面投資不划算,須跟配裝搭配點數)
1.5 戰鬥怒吼(-防) 和 戰爭狂嘯(昏迷) ,看個人使用情形,可不點
2.點法
2.1 個人習慣戰鬥專精先點滿,大吼一點
2.2 接著點戰鬥命令
2.3 旋風斬先點到不減傷害,就點完戰鬥命令
2.4 戰鬥命令點完,再點旋風斬
2.5 旋風斬點完,點大叫,此時若有其他流派,可以交錯點
原則上就是 專精 => 戰鬥命令 => 旋風斬
|
可點 等級 |
技能 |
投資 |
選配 |
備註 |
戰吼 |
1 |
狂嗥 |
1 |
|
|
|
6 |
大吼 |
20 |
|
|
|
6 |
嘲諷 |
1 |
|
|
|
18 |
戰鬥怒吼 |
1 |
|
打王可吼,-防 |
|
24 |
戰鬥命令 |
20 |
|
|
|
30 |
戰鬥指揮 |
1 |
|
|
|
30 |
戰爭狂嘯 |
1 |
|
昏迷小怪,巴爾恐龍跟自爆娃娃 |
|
1 |
尋找藥劑 |
1 |
|
|
|
12 |
尋找物品 |
1 |
V |
配合裝備挖屍到47~50 |
戰鬥專精 |
|
武器專精 |
20 |
|
選拿的武器對應的種類 |
|
12 |
提高精力 |
1 |
|
|
|
18 |
鋼鐵之膚 |
1 |
V |
本人是都點這個 |
|
24 |
提高速度 |
1 |
|
有的人不點,請見 2.移動速度 |
|
30 |
自然抵抗 |
1 |
V |
|
戰鬥技能 |
1 |
猛擊 |
1 |
|
|
|
6 |
跳躍 |
1 |
|
|
|
12 |
擊昏 |
1 |
|
|
|
18 |
躍擊 |
1 |
|
|
|
18 |
專注打擊 |
1 |
|
|
|
30 |
旋風斬 |
20 |
|
|
|
30 |
狂暴之擊 |
1 |
|
殺物免專用 |
總計 |
|
|
97 |
|
|
角色等級 |
|
扣除任務送12點 |
86 |
|
|
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素質點法
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1.1 敏以裝被為主
1.2 體的話看個人,原則上BO三千HP之後可以點力,也有的人純體
1.3 力1點 = 1%傷害
2.配置方式
1.1 力敏拿裝,剩下灌體
通常配劍跟海殼
1.2 敏拿裝,體300左右,剩下灌力
通常BO完有3000HP,穿神聖
1.3 敏拿裝,體點到BO完血3000,剩下灌力
通常這種傷上都會放傷準命,裝基本上不能動。
跟1.2不一樣,1.2是體滿到基本盤,裝可以動。
這邊這個體通常兩百點左右或者更低。
以上配法只是大概,要壓2000HP,追求力量也是可以的。
就是比較容易仆街。
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護身符咒
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此為我個人的配置習慣
1.核心概念
1.1 原則上分為打寶、打錢、傷害、PK幾個大方向
PK 的部分沒那麼熟,請酌參
1.2 視情況配置,像打鑲材我會選擇傷害裝
1.3 個人習慣會參雜一點抗性護符,打起來比較舒服
2.配置原則
2.1 打寶
7% 小護身符 + 打寶基德(40MF) + 視情況放補抗的符咒
2.2 打錢
10%打錢小護身符 + 40%打錢超大護身符 + 打錢基德(160打錢)
2.3 傷害-大傷準命 (也可PK)
4大傷準 或 3大傷準命 小護身符 + 14大傷準 或 10大傷準命 超大護身符
2.4 傷害-小傷命
1小傷命 小護身符 + 3小傷命 超大護身符 或 全部 2小傷命 大護身符
2.5 PK 準命
準命小符 + 準命超大符
2.5 PK 防命
防禦+命小符 + 防禦+命超大符
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