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GP 855

【心得】群島劇情牌組分享 (2020年3月版本)

樓主 mono SugarDaddie
GP11 BP-

作者標示-非商業性

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                      牌組連結

    最近也有遇過一些人用群島的劇情爬梯,所以這種也談不上原創,大家都是被官方牽著鼻子走。有些牌就是綁定劇情的。

    不過我個人有純度強迫症,所以捨棄了一些不相干的夯卡(例如海野豬)。

    勝率大約是6成,在R1,8勝4敗1平,就上R0了,爬起來很快很方便。

    上個月我用來上R0的陷阱牌組,卡在R2很久,到R1重新調整測試,也是連敗。根本問題就是點數效率。

    所有的創意,必須要跨越Organic怪獸這一關,Organic怪獸的效率極其之高,想要與這套東西對抗,必須至少在整體效率跟上才行,捕捉王牌的手段已經很難對付怪獸了。

    帝國雙劇情也常常遇到,這是人們想出對抗怪獸的方法,而奴役6點的打法,已經很少見了,隨著松鼠黨減少,奴役6也慢慢減少,現在整體的打法都是圍繞在Organic怪獸。(我的觀察啦,我還沒去爬旅法師)


    如圖,以陷阱為主的打法已經沒辦法跟上大點數的meta了。

    所以我就改玩群島劇情,只為了跟進大點數時代。


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卡片說明



Gedyneith

    用德魯伊推進,基本上,搭配second wind的領袖能力,避免被炸彈手或熱浪摧毀,現在的劇情都要搭領袖能力。

    這張卡,我選擇佛系隨緣,不靠瑪塔哈里抽取。原因後面會說。

    使用時機:第二輪 > 第三輪 > 第一輪。因為第一輪通常無法配合領袖能力連打,所以有風險。第三輪的風險就是勝負的天平,如果把所有的一切都留在第三輪,最怕遇到的是  群島海野豬 或 怪獸爪一排。

    第二輪使用時,如果第一輪是輸掉的,對方想逼牌,那麼要等到對方出了高價值的東西再上,而且被逼出這張以後,要盡量確保卡差領先對方。如果第一輪贏,第二輪可以盡情快樂逼牌。

    理論上最大點數的單回合爆發:Gedyneith + Ermion + Freya's blessing + Crow Clan druid + Crowmother(墓地),(4+1+1+1)+(2+2+2)+2+(4+2+2)+6+4 = 33。

    如果沒有特別需求,盡量用Ermion去達到最大點數。如果對方是帝國雙劇情或吸血鬼,先等對方圖窮匕見,再用Gremist觸發。

    關於Gremist用法,後面再說。


Morkvarg:Heart of terror
     
    這張卡片嚴格說來根本與這個系統不搭,但是我不得不帶。

    用途:反制怪獸的兩種大蟲蟲、吞食類怪獸、後排吸血女、帝國Yenn翻牌+13、群島邪教牧師、辛迪加自肥引擎。就算沒東西能反制,也可以保底6點。

    問題:為何不帶熱浪?
    熱浪沒有保底點數,遇到對面鋪場的情況就很沒效率。而且這張可以透過second wind再打出一次,讓對方忌憚。


Crowmother

    鴉母王,首局有就出掉,如果沒拿到也不用灰心,隨緣就好,因為他還有個Druid特性,可以搭配其他卡牌,生出來的兩隻小烏鴉,也可以搭配其他卡牌。

    不用刻意靠聖旨去抓。 這套講求佛系隨緣,只要對得起效率,長期玩下來,都不會臉黑的。

    如果特地用聖旨去抓,效率計算如下:聖旨= 10費抓取任意單位,濾空位效益164/25=6.56,10-6.56=3.44 。牌堆效率虧3.44,但是如果和最非洲的情況比起來,二三輪多一隻Crowmother從墓地跑出來,3.44費讓第二三輪有多出4+4戰力的確差很多。

    但如果Crowmother原本就在手上,或是第二輪就可以到手,聖旨的效益就很虧,能抓取的關鍵單位有Morkvarg或Gremist,但與其抓取Morkvarg,還不如多放一張熱浪或瑪塔哈里去抓取最關鍵的Gedyneith,Gremist的上場率也不值的多放一張聖旨去抓。

    如果帶了瑪塔哈里與聖旨,整套牌的點數就不夠大了。


Roach

    這張10費濾1位置,3戰力。濾一空位6.56費,多花了3.44費,場面上多3戰力,虧了2費左右。但是Corrupted Flaminica可以多一戰力,且場面上多一隻野獸可用。所以剛剛好平價,不虧不賺。

    如果不喜歡這張,可以改帶瑪塔哈里。


Operator

    用途:烏鴉 > 野熊 > 熊大師

    8費只有5戰力,當場是虧的。

    Operator本身是野獸,複製出來的野獸,可以讓Corrupted Flaminica多2戰力。

    複製烏鴉,可以讓未來的烏鴉多3戰力。

    複製野熊,可以讓未來的每隻野熊多放一次流血。

    這套牌沒有引擎,需要一些可以控制節奏的東西,這張牌就是,儲蓄未來的戰力。

    另一種小驚喜就是可以擾亂松鼠黨的野獸和諧計畫,也可以擾亂Organic怪獸的單排唯一單位。


Ermion

    綁定必帶,德魯伊,煉金,高效率抓牌。8費精準抓牌,費用只虧8-6.56=1.44,場面也有2戰力,當場不虧。

    第一或第二輪先用掉,清理牌堆,增加入手王牌機率,次輪可用領袖能力打出搭配劇情。


Raiding Fleet

    這張牌的效率太高了,群島的權利,抓一張船只虧7費,7 - 6.56 = 0.44,0.44費用4流血,極高效率。


Gremist
 
    他是德魯伊。能力是淨化。每當使用煉金術,就可以刷新能力,這張專門對抗帝國劇情或是吸血鬼。

    遇到對方下嘲諷,先淨化再說。

    遇到帝國劇情的時候,要沉的住氣,如果太早出場,會被毒死。對上吸血鬼流派,如果太早被騙掉淨化,對方嘲諷出來以後,Orianna就躲起來了。

    如果沒有東西要淨化,請記得順手淨化小烏鴉,讓牠們可以進墓地,增加Corrupted Flaminica的點數。

Ulfhedinn

    這隻是野獸,打出去通常都不虧,遇到大怪獸,打下去都很賺,例如那隻怪獸13戰力的大蟲,有時候可以用這隻殺。
   

Axel three-eyes

    他是德魯伊,野獸很少的時候可以直接放前排,會生出一隻烏鴉,不虧。

    野獸很多的時候,可以把他放後排,他會加場上野獸數量的戰力到自己,會是一張王牌。

    偶爾可以用英雄能力復活這隻放後排爆點收尾用。


Corrupted Flaminica

    她是德魯伊,增加墓地中野獸數量的戰力到自己。

    第一輪沒有用,二三輪再留。打出的時候通常都會有9戰力以上。

Delirium

    打指定某排6傷害,隨機分配給該排單位。鍊金術。

    可以用來殺一些引擎,例如對方第一個放下的東西。

    如果對方是怪獸,可以用這張殺死生長蟲。

Gigascorpion decoction

    鍊金術,對指定單位連打6點,可以殺死大多數東西,必帶。

Freya's blessing

    鍊金術,復活陣營銅單位,附加doomed屬性。

    如果有用Operator,陣營的烏鴉復活拉出來是3隻,9戰力。

    用在Crow clam druid身上,也有4+2+2=8戰力。

    也可以用在長船身上。


An Craite longship

    這張很容易被殺掉,但我為了使用Raiding fleet,帶了這兩張。就算被法術解掉,也只是交換5費的手牌。

    搭配Raiding fleet,三張牌總共17費,沒有調度壓力,有一個濾牌位置,卡片效用也很高。很適合我喜歡的佛系濾牌不抓牌(聖旨太虧了)。


Crow clan druid

    自身4戰力的德魯伊,對兩旁的野獸各+2戰力,總共8戰力。

    5費8戰力,這就是為什麼這套牌有辦法對抗Organic怪獸。想要對抗他們,小牌的效率就不能輸太多。

    
Crow Messenger

    打出後可以拉出墓地中的其他烏鴉。

    如果手中有煉金術,可以拉出牌堆中的其他烏鴉。

    搭配Operator,可以有三隻烏鴉,用法很自由。有野獸的屬性正好可以搭配其他卡片。

    基本的濾牌效率:5+5費,濾一牌位=6.56,10-6.56 = 3.44,多花3.44費用,場面多出兩隻3費野獸,效率極高。必帶。

Savage bear

    指令:給對方單位2點流血,打出時,墓地裡每隻野熊可以多1充能。

    可以用Operator複製,下一輪的熊都會各多1充能,很賺。

    假設不考慮Operator,兩隻熊充分使用,第一隻4費4+2點,第二隻4費4+2+2點,平均就是4費7點。在充分使用的情況下,這是標準的低費高效牌,就是這樣才能對抗怪獸。

    但實際情況,一場遊戲不一定能用到兩隻熊,而且這說到底也只是低費的東西,很難兩隻都充分使用到。這時候如果有Operator,烏鴉不在手中的情況下,可以複製這隻熊,可以達到互相利用的關係。自己有5+4+2,扣除給對方的4+2,再加上自己的下一輪可以4+2+2,總共8+4費,13戰力,這個結果的費用性價比滿高的。


Tuirseach bearmaster

    4費,4戰力,另外幫一隻野獸+3 vitality,如果場上有另一位bearmaster,則是直接+3 boost。

     這也是4費7戰力,低費高效。需要場上有野獸,這套牌的野獸很多,所以不用擔心。



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可替換用的卡片


Korathi Heatwave

    可以考慮把Morkvarg:heart of terror換成這張,兩張各有優缺點。Morkvarg會比較穩定一點。


Matta Hu'uri

    好多人都有帶的暴力濾牌,可以考慮用這張代替Roach。

    這張的效率如何?

    表面上,大多是人用來抓13費的王牌,給對手一張4費的小牌,9費6戰力,似乎極賺。

    然而考慮到,這張不一定是在最後一輪打出,所以上述的費用或戰力差,都會被調度走,而對手因為多抽了一張小牌,下一輪抽到王牌的機率也更大了。

    其次,就算是最後一局出,現在很厲害的牌組當中的4費小卡,都有6以上的戰力,而自己原本有很大的機率早就入手王牌,Matta Hu'uri所抽到的可能只是第二或第三高費用的牌,所以差距沒有想像中的大。

    極度缺乏濾牌的牌組,或是極度依賴關鍵王牌的牌組,比較需要這張。

    這套建議佛系濾牌,只要有好好規劃清理牌堆,該來的總是會來。而這張雖然可以帶,但是不推薦。


Aguara

    野獸,鎖或解鎖二選一,功能齊全、效率不錯,可以考慮帶上,替換掉Operator或是Roach,但是以一張功能卡來說,太肥了,容易被針對,不是首選。


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打法與分析


    第一輪要換掉的牌:Roach > Corrupted Flaminica > 第二隻烏鴉 > 第二艘長船 > bearmaster

    第一輪是布局階段,Operator、Crowmother這些東西愈早丟出愈好,濾牌也早早用掉。這樣接下來的調度才會更稱心。如果可以的話,第一輪不要太節約,把一些大王牌(德魯伊、Morkvarg)用掉去爭取勝利,也讓第二輪有機會可以用到。  

    第二輪是最關鍵的時候,無論輸贏,都要控制好點數,不要發力過猛,贏過頭,把王牌都用光。先小心翼翼地打出幾張野獸試探。觀察對方是否要狠打第二輪。等對方打出關鍵牌,我們自己才可以開始爆發。

    第三輪通常是短局,這是這套牌擅長的。第一局別太早放棄,第三局就可以很短。

    戰略卡,用神燈就可以了,沒有特別需求。

    穩定性方面,整套牌的濾牌效果有:Roach、Ermion、Raiding fleet、Crow messenger,總共四張,都可以打出場面需要的牌,效率高。如果對方有出瑪塔哈里(Matta Hu'rui),我們可以多濾一張,如果第二輪用領袖能力打出Ermion,又多濾一張。穩定性高,王牌沉海底的機率很低。就算偶爾運氣不好,長期玩就不會這樣。

    去除手段:如果對方是帝國,就要考慮留Gremist在手上,對付毒與嘲諷,用蠍毒殺掉重製領袖能力的光頭,如果對方是怪獸,Morkvarg很有用。比較害怕的是北方諸國。北方諸國的小引擎太多殺不完,攻城劇情爆發的點數也比Gedyneith劇情高,遇到北方諸國會很難打。

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    如果覺得太無趣,有一種修改的建議,這套牌當中,Delrium這張牌比較少有機會用到,可以改帶「elf and onion soup」,摧毀己方2個相同顏色的單位,創造出一個新的同顏色單位(金或銅卡),平時不需要的時候可以調走,偶爾可以把帝國投過來的間諜弄掉,創出一張銅卡。

    然而還有一種用法很鬼畜,就是把開局第一手打出Ermion,使用牌堆內的elf and onion soup,這時Roach會跟出來,elf and onion soup就可以同時殺死Ermion與Roach,創造出一張金卡。只是這樣做是否值得?    三張牌總共10+8+6=24費用,拉出兩個牌位6.56+6.56=13.12,24 - 13.12 = 10.88費用。在這套牌當中,用這種方法造金卡的費用,竟然比Uma's curse(11費)便宜一點點。可行,但只是好玩,因為Uma's curse本身性價比就很低,比它便宜一點點也是性價比低。
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GP 883
2 樓 mono SugarDaddie
GP2 BP-
月底自推

分享我最近弄的兩套快樂牌組,只附上連結與截圖。


(前幾天還有遇到大明星trynet123)










下面的截圖能看出什麼嗎?






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