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【情報】專訪原始鳥熊(4)逆天改命走一回

樓主 被動 s302772006
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《活俠傳》開發逾三年,是原始鳥熊的信心之作,發售首日評價卻跌落谷底,乍看大勢已去,卻又能在半個月內將評價翻轉為正,速度之快在業界也屬少見。本文將探討原始鳥熊團隊一路走來的心路歷程,並揭露後續更新與相關計劃。

大逆風開局 心相歸零
難度過高、存檔不方便、沒有二週目繼承、劇情走向太依賴骰子、部份情節描寫爭議等問題接二連三爆開......《活俠傳》Steam 好評率於發售當日幾乎跌破 30%。鳥熊坦言,雖想過主角醜、遊戲設定並非人人可接受,但也未曾料到會面臨如此頹勢。

扣掉上述問題,筆者認為試玩版文本就令不少玩家印象深刻、對於武俠情懷濃厚的作品引頸期盼,種種因素相加之下,似乎也引來部份更多玩家一同參與這場盛事。
筆者圖片只截到 6/16 以後的,實際上6/14~6/15 的負評也幾乎一樣多。

熊直言,他負責寫劇情和經營社群,遊戲一上市就大逆風開局令他心相歸零,也盛讚鳥比他更能承受住網路攻勢,心相波動幅度較低,亦隨即著手修正諸多問題。

至於後續改善,首日就購入本作的玩家應該多少有體會:官方在發售首日晚上就釋出更新,此後連續三天又各推出一次更新,包括新增普通模式、三種自動存檔、二週目繼承系統、將部份事件改為玩家自選等內容。這關鍵的「四天四更」都是鳥獨挑大樑的成果,從此之後《活俠傳》的遊戲體驗便直線上升。

玩家對於遊戲性改善相當有感,也逐漸沉浸於本作的快意恩仇,接著便是負評減少、好評增加──《活俠傳》只花不到 12 天就讓 Steam 好評率從 30% 回升到 70%,成功達到 「大多好評」,當時不少網友讚道鳥熊成功「逆天改命」;而近一個月內也獲得 94% 好評率亦相當亮眼。

負評逐漸減少,好評逐漸增加。

鳥熊表示,發售後新增的功能都是鳥臨時實作的,由他參考 Steam 討論區的回饋,先初步想出解決方法,問過熊的意見後便著手作業,並非如部份網友猜測的「先做好放著,發售後引起話題才更新上架」。熊也嘆道,當初如果沒有鳥連續挑燈夜戰好幾晚,後果恐怕不堪設想。


關於不開放「搶先體驗」(EA)
搶先體驗(Early Access,下文簡稱 EA)是 Steam 平台常見的收費模式:開發團隊把半成品遊戲上架讓玩家得以先行付費支持,讓開發者不但能開始獲利,亦可即時參考玩家意見以修正製作方針。隨著《活俠傳》風評轉正,玩家們開始設想:如果鳥熊開放 EA、慢慢修正遊戲再上市的話,是否就不會招至這許多風波?

不開放 EA 是鳥熊兩人的共識,原因有二:一是《活俠傳》強調劇情,若開放 EA 並花上數年緩步更新,玩過多周目的玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成、走過那些早就體驗過的劇情,等到遊戲變成完全體時高機率已經玩膩了;二是經歷 EA 的遊戲也不盡然會開花結果,這也讓筆者不禁想像:《活俠傳》若在兩三年前真的採 EA 模式,劇情上是否會如現在精彩也屬未知數。況且鳥熊畢竟只是兩人團隊,潛心製作或許也不失為上策。

《活俠傳》訂價不高(註)且文本量多,筆者遊玩時數雖僅 80 小時,但認為遊戲內容量是對得起其價格的。可是再怎麼喜歡本作,《活俠傳》身為「披著正式版外皮的半成品」也是鐵打的事實。鳥熊也嘆道:「雖然之前放出豪言,認為東西必須做完才能收錢,否則心態上會有種虧欠感,但還是受種種因素影響才不得不出此下策,至今仍無法得到部分玩家諒解也是咎由自取。」

(註:《活俠傳》Steam 台灣售價為新台幣 369 元;中國售價為 68 人民幣,折合約新台幣 307 元)
不過兩人也透露,雖曾於 2023 年 11 月表示熊的個人戶頭剩不到四百塊,但公司資金與鳥熊的個人戶頭是分開的,所以並非因公司資金不足才提前發售。

至於許多粉絲關心的銷量,鳥熊僅表示 Steam 評價數和社群熱度無法推論出實際數字,但他們也衷心感謝每一位以實質行動支持的玩家。如今兩人心相也轉趨穩定,會好好把遊戲做完。

未來計畫與展望
可攻略角色
目前預計分成三波:一是葉雲裳,二是虞小梅和郁竹,三是魏菊與上官螢。若開發時間允許,魏菊會跟著虞小梅和郁竹一同推出。
肝裳寸斷的各位,混世魔王準備來戳爛大家的小心臟了。


資料片與 IP 擴展
鳥熊暫時表示《活俠傳》現在正在補完「第一部分」,也就是上述的葉雲裳、崆峒三姝、上官螢結緣劇情,而等到這些內容都完成後,「第二部分」──也就是瑞杏 DLC 才會再作規劃,而這款 DLC 暫定為免費推出。

《活俠傳》世界觀有許多刻意留白,鳥熊也考慮過延伸作品的可能性。例如《飛俠千里行》講述唐布衣、解無塵、夏侯蘭等五人的江湖遊歷,在遊戲中尚不知姓名的兩位角色可能被設計成男女主角;《竹之城塔防記》則講述趙活和郁竹的兒女被放在世外桃源「竹之城」,某日終於被江湖人士發現並且攻打,玩家需以塔防形式努力生存,並且途中會遇到一些被金烏敲到失魂落魄的武林高手。

IP 擴展方面,鳥熊也透露確實曾有其他廠商欲合作推出小說、動畫等企劃,但兩人也強調:現階段補完作品要緊,續作、擴展 IP 目前都言之過早。

關於修改劇情
丐幫幫主毛二壯改為王二壯、龍湘被大師兄親改成被趙活親、最後與瑞笙一戰的後續發展......首日就購入《活俠傳》的玩家應該多少記得上述改動,當時引起社群屢次熱議,至今也仍有網友希望能回歸初版劇情,或者推出兩種版本讓玩家自行選擇。

鳥熊表示,由於部份客群接受度不同,導致他們當下選擇盡量平衡;他們也清楚倉促之間並沒有完善部分劇情,而修改後也深切體會到:就算改了一次,也還會出現第二次、第三次,無窮無盡。因此鳥熊聲明,先前公告「不會再更動已完成的劇情」會繼續保持,但那些受現實因素而不得不改動的橋段,他們會等到遊戲做到完整後再想是否有兩全的辦法。

週邊計畫雜談
按照原定計劃,發行商原先欲在遊戲發售後順勢推出數波企劃,包含販售實體美術設定集、小公仔、GK 模型等等。

例如小公仔比例與黏土人相似,一開始鳥熊想製作趙活和小師妹兩種,後來經考量生產成本就只剩下小師妹版。順帶一提,公仔的美術設計也由熊操刀。

GK 模型方面,除了劇情中經典的唐門服裝版以外,還曾額外考慮市場需求而設計過旗袍等其他服裝,但最後還是認為唐門服裝為最佳解。

遺憾的是,上述周邊計畫因種種現實因素而暫時停擺。

筆者又問道:是否開放粉絲斗內、匯款等個人支持管道?鳥熊卻堅決表示「目前無這方面打算」,令筆者感到扼腕。至於是否考慮讓周邊以募資形式推出?兩人僅表示若未來有機會實行,喜歡的玩家可以給予支持。

最後,曾有部份網友希望能把角色立繪加上台詞,以 Line 貼圖形式推出以便支持,對此鳥熊則抱持開放態度,認為若大家真有興趣的話熊願意撥出時間設計一番。


歷劫知俠氣:既入世何妨離去?
從玩笑到決心,半路出家閉關數年,提前入世雖撞得滿身塵土,但鳥熊想感謝諸多玩家一路上的聲援,這些聲音都已傳到他們心底;兩人也呼籲:他們會繼續完成遊戲,請大家放心。

偌大江湖有待續寫,卻也正因為提前入世,玩家們才得以喚起曾經的武俠夢,隨著趙活的腳步歷經大悲大樂,最終快意恩仇、笑看人生。江湖究竟會活至何時?或許正如唐中翎對年幼趙活的教誨:心不屈服的話,再遠的地方也去得到──只要鳥熊繼續前行,支持的人也願意邁步同進。

(全文完)
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2 樓 小無聞 c831212m
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 老實說有點不滿,雖然講了很多,但最重要的「預計甚麼時間完成」的時程規劃還是沒有提,兩人面對玩家心態還有社群掌握真的需要再加強...

 期待專訪那麼久,還是偏製作花絮的新聞有點難過,但我也不覺得是訪談者問題,恐怕是鳥熊也不太敢講死,而且不希望EA的理由跟玩家面臨的遊戲現況我覺得也是七八成像,希望之後 8/5 直播能夠好好說明一下後續預計完成的時程。

--0803編輯更新
由於下面留言正反兩方還有後續回應有人覺得吵時程不合理,我稍微補充一下當初專訪預告就有提及"預計花多久時間完成?"現在遊戲角落的官網文章已經改掉這一段的描述
【情報】專訪原始鳥熊預告 聊發售風雨、未來規劃

 有人說時程不重要,我想這是每個玩家對喜愛遊戲理想的狀態不同,我想這就很主觀不贅述,我在這個版上之前也說過現階段這遊戲不值得極度好評,我稍微轉一下先前打的論點:
 我指的不是這遊戲不應該好評,而是針對鳥熊把現階段成品做為正式版上線,其實這點對於上市前玩過DEMO版本的玩家來說,有很嚴重的期望落差。
 為甚麼這樣說是因為文本、情節判定、角色鋪敘上都有明顯的割裂感,而這不只是單純可結緣女主角數量可解決的,瑞笙線、二師兄線、掌門線、泥教線、不留學線、其他門派支線、岳家寶藏、南宮淺、劉顎...等等,相信非雲玩家都知道這些是「未完成」的劇情狀態。

  我當初也是留下正評的玩家,但不代表這款遊戲就不能夠接受負評,畢竟合理的負評本來就是讓遊戲更好的成長,時程問題可大可小,但以一個成品來看這是一個創作者應負的責任。就好比我點了一份套餐,但少了不少餐點,可是我覺得好吃也超值,但我還在餐廳裡面等其他餐點上,那我跟服務生或廚師詢問甚麼時候會完成僅此而已,如果時間真的很長也無妨,就先去吃別的東西。希望喜歡遊戲的玩家不要為了逞一時口舌之快逼走其他粉絲,這在很多遊戲專版都會看到,共勉之!
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3 樓 妹控(◓ ౪◔) eric0822
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有生之年希望可以看到飛俠傳
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4 樓 08ms lam08ms
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好歹給個大約時間啊...
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5 樓 神遊 godyou
GP14 BP-
一口糧只夠頂三天,知道女角開放順序,但沒供佈具體開放時間,這篇報導只能給59分

話說,這篇是不是也坐實了狗妹不可攻略?
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LV. 30
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6 樓 先聲奪人 chaosolex
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還是期待和GSC合作出黏土人,風格統一也易收藏,至少也要收個十隻
趙活,小師妹,大師兄,雲裳,崆峒四姝,火閃電(鶴形態)(人形態)
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7 樓 zxc6212
GP18 BP-
小師妹 小師妹 小師妹 小師妹 小師妹 小師妹 ! ! !
能不能出半脫衣版本模型


雖然在專訪(3)放過
但得強調靈感不是搓一搓能生的流水線
能把bug修好我就滿足了

尤其那個問題最多的龍湘線……

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LV. 46
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8 樓 木瓜 papawsnancy1
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筆者,給你錢,快叫鳥熊line圖,設定集,吼吼(病入膏荒

另外,觀察到鳥熊其實對更新的心態大概是,時機到了,感覺來了才開始下手的創作者,畢竟只有2人世世,可以像個浪者自由隨心,除非第三方插手或加錢要求他們趕工,不然要等2,3年完全完整活俠傳真的很正常

看看某個病嬌模擬器的作者,1個作品搞了快十年了還未完成
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LV. 45
GP 3k
9 樓 逆風擺尾 jasun1125
GP6 BP-
說真的鳥熊不敢放準確時間也是正常
原本說2023可以出
後面說2024才可以
結果到2024還是生不出來,只能跟其他遊戲一樣趕著上架
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LV. 42
GP 44
10 樓 無露米歷險記 as5201540
GP9 BP-
許多人問為何不EA應該是指"現在"沒做完為何不這樣標示,不是"兩三年前"就開始賣吧?鳥熊兩位大大沒Get到還是我搞錯了?或許當年一直有人這樣建議導致現在沒轉過來?
還有無論是DLC還是周邊也好,只要
質量OK,多給個管道讓紛絲能花錢支持對雙方都是雙贏的好事。
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11 樓 Bonpooa bonpooa6694
GP1 BP-
我需要更多公仔啊嗚嗚嗚嗚嗚有沒有意願開放志願者幫忙無償操刀的可能性呢
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LV. 40
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12 樓 百年無抽 ADL12789
GP1 BP-
其實我希望他們訪談之類的周邊活動少搞一點專心閉關做遊戲就好
雜務太多只是拖累而已
更別提還有一款不務正業整天搞周邊活動搞到整個遊戲都爆掉的前車之鑑小魔女
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LV. 8
GP 933
13 樓 神琳 xishentanlin
GP28 BP-
哦哦哦!是最後一期嗎?先贊再看!
本琳可是614就給了好評的,我在貼吧和b站跟差評黨和金烏晁和雲狗大戰過300回合。
p號 120207174
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LV. 15
GP 106
14 樓 seiriu sekaetude
GP3 BP-
部分粉絲要EA≠要求鳥熊連毛坯都沒有就拿出來賣吧。
而且,都開始當正式作品上市賣了就要被人當商業作品審視了,不給時間表很難獲得信用的。真的放在一旁乾等很容易就被遺忘在歷史長河裡面了。
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LV. 50
GP 4k
15 樓 神威‧真 cloudswd
GP31 BP-
一如以前講過的,面對活俠傳最好換個方式看它
別把它當遊戲,要把它當成在追一部連載小說
畢竟它的內容也的確是長那個樣子的

它不會那麼快走到終點,而是會像那些經典名作一樣陪我們很久很久
在座的你我,都將會成為活俠歷史的見證者


總之就這樣,我要來去當師父的椅子了
晚點還得幫師父揉腿,但願今晚有時間可以洗澡
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LV. 42
GP 44
16 樓 無露米歷險記 as5201540
GP4 BP-
但那些受現實因素而不得不改動的橋段,他們會等到遊戲做到完整後再想是否有兩全的辦法。」重看時看到這段突然想到,難不成初版與瑞笙平手結局,湘姊喜極而泣舉高高喊"這是我弟!"超可愛的結局要等全補完後才可能再度玩到嗎? 嗚哇~ ~ ~
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LV. 43
GP 495
17 樓 attp860
GP13 BP-
對於"親龍湘的是誰"這點 我個人有個建議:
由於這場戰鬥是可以全程觀戰的(兩個人沒空理你)
所以我認為可以改成這樣的模式
如果趙活全程都在旁邊看(不解除沒空裡你狀態) 那最後就會是大師兄親龍湘來結束戰鬥
而如果趙活介入了戰鬥(用劍柄打你) 那就會變成像現在版本趙活被打飛然後親到龍湘

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LV. 10
GP 3
18 樓 iampizza pizza103
GP0 BP-
那。。。掌門呢,掌門怎麼辦,有機會能救活嗎
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LV. 44
GP 1k
19 樓 bl7773529
GP5 BP-
太苦了 我的螢寶 這都是個啥呢
沒想到居然是最後一個有好結局的
喝酒的約定看來只能約到明年了
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未登入的勇者,要加入 25 樓的討論嗎?
板務人員: