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【攻略】索爾的筆記本ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

樓主 我很好奇 asathor520
GP13 BP-


【推廣遊戲】CyberCode賽博原碼,由台灣人製作、一款當薪水小偷的好遊戲


今天要來推廣這款非常優質的遊戲!
只有【掛機、聊天、交易】這三個元素。
不囉嗦,先上勸退圖,戰鬥畫面非常陽春……


很像回到90年代大型機台還是紅白機的小蜜蜂!?


如果能夠接受這種戰鬥畫面,非常推薦給上班族、打工仔、窮學生、婆婆媽媽,一起來玩!這裡的玩家都很Nice!雖然PTT、App商店、巴哈有討論專板,但大家都只會泡在遊戲聊天室裡。遊戲作者為台灣人Dexter Huang個人獨立製作,支援18種語言,作者偶爾會在中文頻道和華人打哈哈。

這遊戲第一個特色就是掛機,辦公電腦偷偷開個網頁就能掛機,手機沒事快速讀取APP就能掛機,這裡平均在線1000人,每個人都是薪水小偷啦!

再來是聊天,有一種復古聊天室的感覺,想知道練等資訊或交易行情,和人交流是必須的!在這裡為了交易生存下去,大家都很信任與誠懇與尊重,掛機之餘看公開聊天室或公會或交易私訊,都不會覺得無聊!

最後才是交易啦,遊戲中掛機用的AI核心雖然莫名取代了BTC變成交易單位,玩個遊戲還要經常小算數學,但這不是P2W的遊戲,想要讓自己變強,不斷交易是必須的!


覺得好玩再去下面攻略連結下載APP版吧。
幫幫忙填寫我,邀請人  Asathor
練到20等我會給你100ai和更多的幫助,而且
在你感受遊戲內其他玩家的熱情後,絕對不會後悔的!



APP版入口:





CyberCode Online 是一款多人文字冒險遊戲(Text-based MMORPG),
所謂文字冒險遊戲,就是大部分的戰鬥和事件以文字呈現,沒有動畫,畫面很陽春 XD
風格相當復古,但是意外地容易上癮,而且遊戲中的玩家都非常友善好聊天!

另外,這款遊戲強調沒有任何 Pay-to-Win 功能,花錢也不會比別人強,只會有裝飾,
因此所有玩家都是平等的,想要變強就要打地下城或掛機練技能,
玩家可以花錢減少掛機所需時間,但效果會適用於整個伺服器,不會只適用於單一玩家。

賽博原碼專版遊戲介紹文連結
網頁遊戲版進階入門文連結
程式設計討論版的作者分享




前言是複製以前寫過的攻略,這是一款陪伴我半年多的好遊戲~
讓我用一句破英文nice to me
et you認識了十多個國家的遊戲朋友。
遊戲性十分普通,畫面非常簡陋,最好玩的不過是與人交流,僅此就足以令人著迷。
有空我會回來更新一點攻略,幫助未來的新玩家們,少走彎路。

每個等級階段都有不同的遊戲解讀,以下攻略已跳脫新手認知,請謹慎觀看xD

史詩裝備篇 -
主流配裝是,主/特選擇暈/爆率互換,力破或精準破
頭/鞋加的血量不多,選閃/癒合/爆傷,能用的長久的詞綴。
上身/下身,加的血量特別多,建議勤換。

穿史詩紅裝,是為了打地城讓自己賺錢、賺經驗更快。
但若你是掛機玩家,而不是頻繁打的地城黨,其實隨便穿就好,因為這類玩家通常不太在意一場要多久,賺多快。

關於詞綴 -
武器:大爆率25、小爆率15、討價、暈眩、力量、爆傷10
防具:大爆傷15、小爆傷10、爆率一律5、包包6、癒合、閃避、護盾、回復、體力,唯有鞋子會多個逃跑。

小爆率(Crit Chance , cc15):剛起步的玩家選擇購買小爆率武器是很實惠的配裝的。紅特cc15,紅裝+10是乘上3,爆率45%之後,再配上一件cc5防具,或再隨便塞幾個爆率5黃模,就能滿足70%爆率max的條件。
沒錢,就穿最便宜的地城裝,開始跨等賺錢吧。

大爆率(Precision , cc25):中後期的玩家,會開始自己製作或高價買精準武器,因為一把武器就爆率max了,也會比紫精準多了四個模組插槽!

一般來說,精準主武價值會高一點,因為再也不用換主武。而精準特武應該會很多把在市集,較好買。
另外,我個人250~430lv,是換了三把精準破,練上來的。這對我而言,精準破讓我配裝和印裝,非常自由。

暈眩(Stun):主流配裝玩法是,三把武器擇一挑選暈眩。
在經濟拮据時,紫色暈武會陪伴你很久!
而紅色校準+5就達成暈眩20%max的條件,等於省下四個暈5模組的插槽。

但現實面總是不近人意,在無法獲得暈眩武器的狀況下,用爆傷10武器取代,再插四個暈5模組,也是一個辦法。
註解:省了三個爆傷模組,用了四個暈5的位置,差異為一個模組插槽。

閃避(Evasion):從高手提示得知,滿暈20%+閃避40%,每次攻擊有52%機率不被怪物打。
因此大多數玩家會追求閃避詞綴,紫閃的頭/鞋,加上2個閃5模組,因為血量影響較小,所以會陪伴各位很長時間。
所以閃避史詩幾乎都是天價,能省下兩個模組插槽。

大小爆傷..有點複雜..
大爆傷(Brutality , CD15):
大爆傷貴為遊戲中獲得機率最低的裝備,+10後的45%爆傷能讓你省下4.5個爆傷模組,能讓你換取更高的Dps。

最大的好處是模組搭配更靈活
(穿大爆裝之前,為了頂配面板220爆傷,都是非常辛苦的去搞,20顆黃模>20個cd10%紫模>20個紅色cd10)
因為有了大爆裝,省了4.5個插槽,才會隨意塞力量模組或包包模組。
註記:省了4.5格去插包包模x4才多了八格,選擇穿一件+10包包裝去插爆傷模組化x4等於40%爆傷,還多了18格!

問題來了...既然爆傷稀有,為何大爆裝備比閃避裝備冷門?
因為一般玩家在做出紅包之前,穿大爆裝的話身上格子才不到100格,反而多花點時間搞20個模組更容易一點更經濟實惠。所以選擇配裝的優先順序,大爆不是首選。
因此大爆頭鞋雖然稀有,卻不容易成交。更像是奢侈裝備。

小爆傷(Crit DMG , CD10):
分析上...基本如同大爆傷,
小爆傷稀有但也只不過比紫爆傷好一點(省下三個爆傷模組)
如果能排除包包格子問題XD,爆傷才會是非常好的屬性

附註:全身爆傷裝備只需要搭配爆傷10%模組 x7,也就是說,
你有13格能插力量傷害模組!

如何選擇..見人見智👀


恢復(regen , life):寫到這裡我想把恢復與護盾一起討論,以下心得為個人實測體感,再強調是體感喔!
以500裝備打500地城為例,穿一件恢復,被怪打一下,必須秒四隻怪才能補回來。若是穿兩件恢復,甚至可以拔掉閃避,通常能滿血打王。(穿兩件效益高,但又會卡詞綴,會很頭痛)
但這前提是建立在你的武器傷害加上70%爆率,確定能足夠秒殺大部分小怪。看似簡單的前提,實際上却很困難實現,berserker你要三槍?不合格哦謝謝。(我甚至是每30等換一次破武、大爆傷褲子+全身傷害模組。)

護盾(Shield):而護盾給的盾值,雖然略低於恢復一些些,但是玩家會不斷的挑戰更高等級的地城,那代表幾乎都會被怪打到一下!這時護盾的價值就展現出來了。同時護盾在模組上給的數值是恢復的兩倍!另一個重點是,在四個同等部位防具給的數字都是一樣的。一場地城最多38隻小怪,算個簡單數學,平均一場內只要被怪打到6次,你穿一件回復裝還是得瘋狂吃藥。

以上分析,實測難度更高500+地城之後,再一次驗證..👀

懶人包:
恢復裝等於虐菜裝。越級地城完全沒用,速刷低等地城有感。
因為穿一堆恢復裝...還不如高等裝備得到的護甲減傷。

護盾裝等於好一點的垃圾裝。越級地城有感,能速刷低等…也不需要護盾或恢復了吧
而且選擇了護盾垃圾裝...卻能大幅提高挑戰越等地城的存活率。

舉例:400lv玩家打300地城,穿恢復還不如穿體力,體力上限越高,也變相等於你省下的補藥。

對照400lv玩家去越等打497地城,穿恢復你怎麼奶都不夠補,還不如提高護盾值或生命上限。

更直接一點,也能用更高級的藥來取代這些垃圾屬性


*爭議內容已刪除

癒合(healing):主流玩法是必塞癒合,每個地城黨都是藥罐子,一直吃藥賺錢xD。但對於能達成,恢復裝備秒怪的條件,或是護盾值超高的玩家,就可以捨棄癒合詞綴了,但這種玩家少之又少。

還有一個情況是,用更高級的藥來取代癒合,例如吃史詩藥打3xx地城,或是吃至尊藥打500+地城。

體力/包包 (Health/Pocket):體力裝在墾荒時期,為了避免死亡是很熱門的。被版本淘汰的現在,如果有人能帶練,也許便宜一套是不錯的選擇?但為了血量(裝備等級比起詞綴,影響血量更多),更多人追求穿更高等級的包包裝,畢竟穿一件就多20格不含模組,減少賣裝的時間(或記憶大車),對地城賺錢的效率有更大的幫助。

比較特別的地方是,體力裝備每個部位得到的加成係數,不一樣,詳細自己去查,我懶w
體力衣服>褲子>頭>鞋
而護盾值的加成在防具四個部位都一樣。os裝備和模組的加成係數又不一樣哦!
所以在前述的恢復與護盾的比較,體力裝備只有體力衣服和褲子能同時比較!

力量(Power):
嗯…我覺得功能性勝過力特或力破,而且我一直喜歡自己印,但是還沒印過力量裝。硬要分析的話,就是力量詞綴讓你那把武器不用插三個傷害模組~,見人見智。

討價還價(Bargain):
在起步初期時,尋找一把討價19~20的紫武器+8是必須的,還需要緣分。
我自己在五月的版本是等級低的印刷,賣了很多討價武賺生活費,運氣不好印50把也沒有。
而討價的價值,除了賣黃綠快取最高價,除了黑市燒快取,還有賣四色裝備給商人。

當一件灰能賣超過500btc的時候,你已經是高等玩家了,而且會厭煩經常穿脫紫討價…。這階段的玩家才會開始渴求紅討價。
因為打一天地城能隨便賣千萬btc,尤其是一鍵賣出不再是一鍵分解。
所以我認為高等討價武,行情要值得非常高價的。

逃跑鞋(Escape):
時代眼淚,目前沒用。

史詩模組(Module , MOD):
大便。是的,大便。
而且是沒人要買的大便。

史詩模組快取很多人買來賭博啦,但是史詩成品模組都不會多高價...

模組越高等才有明顯的數字差異。
通常是玩家400lv之後全身換成紫模,財富自由或500lv之後才會穿紅色模組。
附註:500等史詩模組等於600等紫色模組。
換言之,500lv以前印紅色模組都是錢太多

詞綴配裝總結 -
起步依然遵守主流配裝,主/特選擇暈/爆率互換,破武都一樣,精準破/討價破/爆傷破,高等之後都會塞討價屬性在三把武器其中之一

四件防裝的優先順序為:
閃避頭鞋(閃避衣褲尚可) > 大爆頭鞋(雙大爆裝很猛) > 癒合擇一 > 包包裝(甚至包包裝x3)

然後才是 護盾 = 體力(衣褲) > 恢復


市價篇 -
這遊戲的規則就是自由貿易,買低賣高的商人手段誰不會呢?
只是買低的廣告看久了令人厭煩,最後下場,可能被大多數人黑名單。
但,我想說的是,買低並沒有錯。
宏觀來看,此時你認為egms市價應該1:20,常會看到有人批判,怎麼有人收購1:18,然後去道德批判,這是沒必要的。過一時,當egms市場價變成1:16,那當初大言不慚又道德批判的人還不是嘴巴閉閉,完全不會去喊一聲收購egms1:20,通常是選擇性遺忘。
反思,白色快取在黑市版本的現在,就應該保持7:1嗎?
我是500lv玩家,白快取對我而言5:1都是穩賺。
那,300lv玩家,想要收購白快取8:1又錯了什麼嗎?
撇開頤指氣使的玩家不談,更有趣的是,有更多人有各種理由願意低價賣給你,這才是交易好玩的地方,分享之。

備註,雖然大部分都是友善玩家,仍請謹慎交易或截圖。
例1,最大單位為10k,經常會遇到少寄一個0,被發現再說sorry。
例2,可能語言不通或其他原因,經常有人買賣又反悔的,我遇過買黃包不給錢,或是300k的買賣跟你要求reserve也沒付訂金,過一個禮拜才說不想買。

而最多人問我的問題莫過於,快取行情、裝備行情,而我都只是參考該週拍賣的最高價。
例如破武快取,拍賣130k結標。那這簡單意味著,在場的大部分有錢人裡面,只有一個,一個人願意出價130k。
在這簡單道理的大多數情況下,我以為市集頻道應該是賣低於130k,但有趣的是每個賣家都會浮誇到甚至160k,都有遇過。
賣高,是人之常情。但也許你這樣做,每一次對話都會損失一個未來顧客對你的風評,甚至是當朋友的機會。
如何拿捏你的利潤是一門功夫,有的人口條很好總是能溢價20~30k,是他的本事。
但看到更多的人,是喊了三四天還賣不掉的可愛倉鼠,最後只能留著,自己捨不得印也不穿,那我寧願損失5k利潤,賺到五分鐘能賣出,然後繼續下一筆買賣。

寫這段,是想感謝,
感謝一路走來挺我的兄弟好友與外國大佬們🙇♂️
500lv以前,我的負債是700k + 320k(高價買了兩個破快)
現在的我終於財富自由了🥳

代工篇 -

從資方看:為什麼不去市集買科碎,反而要找代工?
從勞方看:Ai掛機獲得的物資價值多過代工費,何必做代工?
請先記住這句話,然後開始分析以下,竟然沒人會算的數學問題

先假設市價醫療1k:100,科碎1k:130

代工壓碎,先粗分兩種
第一種,給1000醫療,返1000科。
額外生產的200科碎就是酬勞。
第二種,給1000醫療,返1200科。
額外給勞方,代工費。

累了,這段要寫很多…

校準篇 -

有空補寫
給剛起步的新人,


個人5%校準篇 -
唯一來源稀有加密箱子、黃箱 (開100箱獲得2-4個,在11月更新後進入歷史)

用途 -
當有大佬開1~10校準車,你漏了一車的時候,會慶幸有屯這個道具能用來追車。
校車間隔35分鐘的話,若遲到10分鐘內,只需要使用一次,就能成功追車。
那,你會選擇損失一次難得的+10,或是+8之前追車呢?

括弧內為使用校準片數量
+1~3 (免費校準) +4 (4) +5 (10) +6 (20) +7 (30) +8 (40)
+9 (80) +10 (134)

屯到150個以後,可以開始準備為自己+10
因為會公告,所以也是遊戲中,一個重大的里程碑(*¯︶¯*)

間隔為使用7次*5分鐘 =35分 (校準核心冷卻30分)
使用數量80個之前,可以讓兩件裝備白嫖+4到+8
使用數量80個之後,可以讓七件裝備白嫖+8到+9
使用數量134個之後,每用7個就能讓一件+9變+10

以我為例,準備200個(個人校準)x5(分鐘)/一小時,就是總時長。
注意!一件裝備從+3到+8時長為三小時,越貪心越有可能睡著xD
請務必在4:30分以前使用,想貪心的話,壓秒按就別想了...
一次重新整理是5秒,伺服器延遲最少也是5秒,
因為…我斷過(T_T)


寫太多字了(つ🐽⊂)
先棄更,有空回來
再排版。

棄更一週,工作忙

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LV. 35
GP 1k
2 樓 我很好奇 asathor520
GP1 BP-
玩了這遊戲一年了👀💦
回來補寫史詩裝備篇...
只有這個部分有參考價值。

其他都是廢話w
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