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【心得】1.4下半托帕光錐效益簡單計算(已修正)

樓主 佇立在翡翠海的少女 changhao0101
GP180 BP-
懶人包省流

§傷害對比
把專武當成標準,前面是我覺得的較合理的計算值,後面是極限值與條件
【煩惱著,幸福著】疊一  100%
【論劍】疊五                    92.1%
【星海巡航】疊五             86.5%~94.2%(開場馬上擊殺,每兩動再次擊殺,並兩動擊殺boss)
【如泥酣眠】疊一             80.4%~86%(全程戰技)
【重返幽冥】疊五             79.2%
【唯有沉默】疊五             77.8%~87.8%(全程兩名敵人)

操作下限
【星海巡航】疊五             78.9%(無擊殺)
【唯有沉默】疊五             74.4%(兩名敵人以上)


§計算條件
裝備是火匠快槍2+2+薩爾索圖 爆傷衣火傷球
鞋繩大致有三種選擇,充能+攻擊、攻擊+速度、攻擊+攻擊
模擬的部分我只取一次主詞條攻擊%
如果是帶雙攻的人,星海巡航與唯有沉默效益會降低
雙爆含行跡和薩爾索圖我代面板70/160,所有光錐都比較不會有溢出的情況

光錐傷害計算方面
會造成傷害有變動的分別剩下白質(角色基攻+光錐基攻)、增傷乘區、攻擊乘區、雙爆乘區
也就是
(白質 x 攻擊乘區+裝備攻擊) x 增傷乘區 x 雙爆乘區 = 傷害期望值
計算時我會忽略小攻擊只考慮手套主詞條,並且不會考慮溢傷的問題

增傷乘區:100% + 10(火匠兩件套)+22.4(行跡火傷)+38.8(火傷球)+15(停轉) =  186.2%
攻擊乘區:100% + 12(快槍手兩件套)+43.2(攻擊繩or球)+20(副詞條) = 175.2%
雙爆乘區:1+(0.7(爆率)* 1.60(爆傷))

(1203*(1.752)+352)*(1.862)*(1+(0.7)*(1.6))

§計算過程

【煩惱著,幸福著】疊一
18%爆率  30%追擊傷害 疊印記2層共24%爆傷
爆傷只要一次出手+拉條豬一撞就會疊滿
(1203*(1.752)+352)*(1.862+0.3)*(1+(0.7+0.18)*(1.6+0.24)) 約13928

【如泥酣眠】疊一
爆傷30% 普攻或戰技沒爆擊爆率提高36%一回合 三回合可觸發一次
有點抽象,理想上是2/3覆蓋(觸發完下回合還在)
但實戰時Buff在托帕第二次攻擊過後就會消失,導致被拉條的豬沒吃到
在70%爆率的前提下,就算全程戰技覆蓋也僅剩50%,全程普攻產點則不足20%
上限50%覆蓋:(1203*(1.752)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.3*0.5)*(1.6+0.3)) 約11976
下限20%覆蓋:(1203*(1.752)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.3*0.2)*(1.6+0.3)) 約11193

補充:2樓留言說明
因為當沒有額外追擊時賬賬會與托帕同速(托帕160速前,出手時賬賬路程過半,拉條直接100%),所以在沒有額外追擊時出手頻率相同
主C托帕與賬賬的buff覆蓋如下
當額外的追加攻擊越多,輸出就會越接近天賦賬賬的1/3覆蓋
而純普攻時因為不能穩定觸發buff,所以覆蓋率會進一步下降,也就是我提的約20%覆蓋


【星海巡航】疊五
爆率提高16% 打半血以下敵人再提高16% 擊殺敵人提高40%攻擊兩回合
70%爆率下半血的16%(溢出變14%)爆率會提升大概16%的傷害,所以覆蓋只有46%
擊殺的傷害提升由於托帕不是AOE,會需要自行作轉火操作,我給一個下限1/2覆蓋
因為帶星海應該就會自己主動去維持buff,0覆蓋看看就好
擊殺0覆蓋:(1150*(1.752)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.16+0.16*0.46)*(1.6))  約10989
擊殺50%覆蓋:(1150*(1.752+0.4*0.5)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.16+0.16*0.46)*(1.6))  約12058
擊殺全覆蓋:(1150*(1.752+0.4)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.16+0.16*0.46)*(1.6)) 約13125

【唯有沉默】疊五
攻擊提高32% 敵人少於等於兩人時爆率提高24%
現在環境,敵人少於2根本不太有覆蓋率可言,不過也給一個下限25%
算是挺容易吃不滿的光錐
0%覆蓋:(1097*(1.752+0.32)+352)*(1.862)*(1+(0.7)*(1.6)) 約10361
25%覆蓋:(1097*(1.752+0.32)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.24*0.25)*(1.6)) 約10831
全覆蓋:(1097*(1.752+0.32)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.24)*(1.6)) 約12238

【論劍】疊五
擊中同個敵人的時候提高16%增傷,最多5層
多段傷害是可以疊論劍的,假設全力掄Boss臉可以接近全覆蓋,用豬豬轉火損失也還行
全覆蓋: (1097*(1.752)+352)*(1.862+0.8)*(1+(0.7)*(1.6)) 約12833

【重返幽冥】疊五
爆率提高24%
很單純直接地提高期望值,還有個清敵人buff的效果
(1150*(1.752)+352)*(1.862)*(1+(0.7+0.24)*(1.6)) 約11035

其他效益太差的光錐不另行計算

§結語

於夜色中的效益對托怕太抽象我就沒有加進去
星海巡航和唯有沉默可能因為操作模式跟條件所以稍微虛高
如泥酣眠如果大招開在CD期傷害會掉不少,相反則是提高
所以可以的話最好根據自己操作模式以及角色裝備改變計算參數,都是很簡單的四則運算

題外話是,如果未來某個新套裝給了更多的攻擊跟增傷
只給增傷及攻擊乘區的光錐對專武傷害占比會因稀釋降低,給雙爆較多的光錐則會提升
當然整體哪個光錐比較值得使用的大方向不會變

如果看到與其他實況主不同代表我們用的條件不同
過程都如上述,有錯誤或計算建議歡迎指出

2023/11/8 更
腦霧基礎值帶錯數字,已修正

預覽圖
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GP 246
2 樓 不獸控制 e24536972
GP0 BP-
美夢:使裝備者的爆擊傷害提高30%/35%/40%/45%/50%。當裝備者施放的"普攻或戰技"傷害未造成暴擊時,使自身爆擊率提高36%/42%/48%/54%/60%持續1回合。该效果每3回合可以触发1次。脹脹好像不會觸發如泥所以爆率那回合覆蓋率應該還會再高一點
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