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【心得】龍尊歸來 丹恒•飲月 全評測 角色光錐|星魂|遺器|配隊心得

樓主 WaCK larry880313
GP331 BP9
前言

客觀數據,主觀評測

目前得出的數據結論,素質皆容易會因為遺器詞條輔助而有所差異,不是絕對 參考就行

現階段評測不一定可以適用到未來,內容還請注意時效性,文案內容會適時更新


以下數據建立在 飲月80等 光錐80等 技能等級10等 普攻6等
21詞條的雙暴平均分配


丹恒•飲月
介紹
虛數屬性 毀滅命途 定位為: 高爆發單體為主 可對群高爆發主C
其特色為,依消耗的戰技點數量強化自身普攻能力強化滿的普攻傷害甚至比肩其他輸出角色的終結技傷害
但也因為這個原因,飲月消耗的戰技點非常的兇搭配輔助需要控制好輸出循環

技能

戰技 龍力自在
使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。
強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。
強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。
強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。
施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恒•飲月的暴擊傷害提高12%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。

普攻
【澤芝】基本的普攻
削韌1點

【瞬華】對單體造成3段虛數傷害
削韌2點

【天矢陰】對主目標造成5段虛數傷害,第4段開始對相鄰目標造成一定比例傷害。
對主目標削韌3點,相鄰目標削韌1點。

【盤拏耀躍】對主目標造成7段虛數傷害,第4段開始對相鄰目標造成一定比例傷害。
對主目標削韌4點,相鄰目標削韌2點。

終結技 蒼龍傲睨,劫水濯世
發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月一定比例攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月一定比例攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。
【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
對主目標以及相鄰目標削韌皆為2點。

天賦 亢心
丹恆•飲月完成每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。

秘技 掣空如虹
使用秘技後進入持續20秒的【蟠躍】狀態。【蟠躍】狀態下使用攻擊會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【蟠躍】狀態下主動攻擊敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害,並使自身獲得1個【逆鱗】。

行跡建議
普攻
提升傷害倍率普攻為飲月核心輸出強化普攻依照普攻等級提升,優先點高

終結技
提升傷害倍率,第2輸出來源,雖然不是主要輸出來源,但因為需要開終結技來獲得【逆鱗】能提升傷害 建議點高。

天賦
少量提升飲月的多段傷害,因為是累加的,提升不是非常明顯,可以點高但優先度較低。
除非有1星魂 就可以優先點高。

戰技
單純提高二、三階普攻後4段開始的暴傷,提升較不明顯,最後在點高即可。

大顆行跡
伏辰
戰鬥開始時,立即恢復15點能量。

修禹
抵抗控制類負面狀態的機率提高35%。
沒有羅剎給的那麼誇張,但也比大多數主C還能扛控制了。

起蟄
對擁有虛數屬性弱點的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高24%。

小顆行跡
虛數傷害、暴率優先點開,生命有需要再點開即可。

星魂
星魂皆是和上一階做對比

星魂1 縈天
使【亢心】的可疊加層數增加4層。且每段攻擊額外獲得1層【亢心】。
提高天賦的增傷,總循環傷害提升約13%。

星魂2 九斿
施放終結技後,丹恆•飲月行動提前100%,並且會額外獲得1個【逆鱗】。

自己給自己拉條,可以做到3AQ3A爆發攻擊繩總循環傷害提升約34%
非常可怕的星魂,基本是其他人6星魂會有的增幅。
但需要注意的是,該星魂是從0拉條到100%,而不是直加追加回合會消耗掉前面一回合BUFF。
也就是沒6星魂大鴨戰技增傷馭空的戰技可能會無法加成到提前的這輪傷害。

並且多開終結技的情況讓循環傷害更高了,若是有抽專屬光錐推薦星魂2後改戴能量繩
若是可以確保3動(強化3普攻、一般普攻、強化3普攻)該星魂的提升將會來到57.7%

星魂3 雲旂
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
攻擊繩總傷害提升約9.2%。
能量繩總傷害提升約8.6%

星魂4 嘲風
【叱吒】的增益效果會持續到下一個自身回合結束。
主要是聯動2星魂的效果,讓終結技後的爆發維持滿爆傷狀態。
攻擊繩總傷害提升約3.2%
能量繩總傷害提升約3.6%

星魂5 偃蹇
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
攻擊繩總傷害提升約3.6%
能量繩總傷害提升約4.1%

星魂6 見譙
我方其他角色施放終結技後,丹恆•飲月下一次施放【盤拏耀躍】時虛數屬性抗性穿透提高20%,該效果最多疊加3層。

抗性乘區理應是個非常強的乘區,但因為該星魂有啟動條件,無法達成全覆蓋
通常輔助約是4動1終結的循環情況下,和飲月EQ爆發時對軸,也就是1輪循環基本只有一次強化普攻能吃滿該星魂的效果。
攻擊繩總傷害提升約14.8%
能量繩總傷害提升約10.4%

光錐
建立在五星疊影1 ; 四星疊影5的情況
模擬宇宙光錐以疊影5為準

五星
比陽光更明亮的
使裝備者的暴擊率提高18%。當裝備者發動普通攻擊時,獲得1層【龍吟】,持續2回合。每層【龍吟】使裝備者的攻擊力提高18%,能量恢復效率提高6%。【龍吟】最多疊加2層。

普攻角設計的光錐,而效果給予攻擊又和錯開,除了飲月外目前沒什麼人可以完美使用了。
高攻擊力白質,吃攻擊拐的強度也較高。
基本來說是專門為飲月設計的,重點是這個能量恢復數值設計的非常精準可以剛好滿足我們飲月理想循環的140點能量。

其它光錐在無任何外力下基本需要5動才能開終結技,所以通常來說都建議綁定停雲

以下皆建立在可以4動循環的情況。

記一位星神的殞落
當裝備者發動攻擊時,使裝備者本場戰鬥中的攻擊力提高16%,最多疊加4層。當裝備者擊破敵方目標弱點後,造成的傷害提高24%,持續2回合。

給予超高攻擊力%可白瞟光錐,最優的下位替代,和專屬光錐差距約9.8%
並且在對虛數弱點並由飲月擊破的情況下,可以大幅拉近和專屬光錐的差距,
只是礙於覆蓋率問題就不詳算了
基礎攻擊白質較低的原因,導致吃拐上限也較弱,且該光錐的高攻擊%數也容易稀釋
不過白瞟的光錐有這樣的強度,也是可以接受了。

無可取代的東西
常駐五星光錐
使裝備者的攻擊力提高24%。當裝備者消滅敵方目標或受到攻擊後,立即回復等同於裝備者攻擊力8%的生命值,同時造成的傷害提高24%,持續到自身下個回合結束。該效果不可疊加,每回合只可觸發1次。

基本沒什麼亮點,和專屬光錐差距約23.5%算進增傷差距約11.6%,然而實際上的覆蓋率問題基本是不可能常駐的折衷50%覆蓋率算下來差距約17.5%
甚至不如4星光錐

四星
秘密誓心
需要抽卡才能獲得
使裝備者造成的傷害提高40%,同時對目前生命值百分比大於等於裝備者自身現有生命值百分比的敵方目標造成的傷害額外提高40%。

很強的全傷害增傷4星光錐,後面的效果算是可忽略的,單看前面的增傷和專屬光錐差距約13.2%。


無處可逃
無名客光錐
使裝備者的攻擊力提高48%。當裝備者消滅敵方目標時,回復等同於自身24%攻擊力的生命值。

較高攻擊力的4星光錐和專屬光錐差距約16.5%
但疊滿要花半年,所以...
鼴鼠黨歡迎你
需要抽卡才能獲得
裝備者發動普通攻擊,或施放戰技或終結技攻擊敵方目標後,分別得到一層【淘氣值】。每層使裝備者的攻擊力提高24%。

因為飲月戰技不是攻擊技能實際上只能疊兩層,效果就不如同疊影的無處可逃
攻擊白值也較低的緣故,和專屬光錐差距約21.2%。

三星
天傾
使裝備者普通攻擊和戰技的傷害提高40%。
弱化版的秘密誓心,和專屬光錐差距約27%。
基本給參考的,完全不建議去拉。

以專武為基底,速覽光錐差距
五星
比陽光更明亮的: 100%
記一位星神的殞落: 91%
無可取代的東西: 85.2%  有點虛高
四星
秘密誓心: 88.3%
無處可逃: 85.7%
鼴鼠黨歡迎你: 82.4%
三星
天傾:78.7%

遺器
4件套
4快槍手
2件: 攻擊力提高12%。
4件: 使裝備者的速度提高6%、普通攻擊傷害提高10%。
單純提高普攻傷害6%速度帶來的收益不明顯。
總循環傷害和2+2差距約1%
整體差距不大,基本哪個強用哪個,甚至虛數套沒什麼人會特別去刷,直接用快槍手即可。

4量子
2件: 量子屬性傷害提高10%。
4件: 當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,則額外無視其10%的防禦力。
無量子弱點,總循環傷害和2+2差距約4.5%。
有量子弱點,總循環傷害和2+2可反超約1%。
只能說 還得是無敵的量子套

4虛數
2件: 虛數屬性傷害提高10%。
4件: 裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高20%。

可以很直白的告訴你,基本是不推薦。原因是飲月無特別掛負面的手段只能依靠擊破上禁錮,覆蓋率差,導致收益差。
攜帶瓦爾特協助上禁錮效果,則是傷害上限降低戰技點不夠用等等的問題。
甚至還有BOSS完全不吃禁錮效果,那4虛數基本就廢一半了
並且4虛數的暴擊效果是不算在面板的,所以繁星的70%暴率需求無法靠4虛數解決

2件套
2快槍手+2盜匪荒漠的廢土客(虛數套)
12%攻擊力+10%虛數傷害
飲月目前無適配的4件套裝,目前以2+2為最穩定、傷害最高的套裝(但實際上也沒高多少)。

位面飾品
2繁星競技場
2件: 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的現有暴擊率大於等於70%時,普通攻擊和戰技的傷害提高20%。

飲月的傷害主要來源是普攻,所以不用想別的套裝了。
只是要注意需要疊到面板暴率70%,有攜帶專屬光錐的話還算挺容易撐到的。

數值選擇
軀幹(衣服): 暴傷≧暴率(有沒有70%為主) ; 腳部(鞋子): 速度≧攻擊%
飲月相比其他主C 在速度鞋上的收益非常高,速度鞋也讓飲月吃拐能力更強,所以推薦速度鞋,但還是請配好速
搭配大鴨穿攻擊鞋即可。

次元球: 虛數傷害>攻擊% ; 位面繩: 攻擊% ;2星魂以上+專屬光錐推薦能量繩,其餘看情況選用。

副詞: 暴傷、暴率(到70%為主)>攻擊%、速度(搭大鴨則不太需要)


配隊
飲月新一代吃拐怪物全乘區都吃,除了基本的攻傷暴外,飲月速度/拉條能量的吃拐度也明顯比其他角色強。
飲月的重點傷害來源為強化普攻越快的速度/拉條=越快的行動次數=打出越多次強化普攻=越快累積能量=產出更多逆鱗打出更多次強化普攻
能量除了提高終結技啟動次數外,也等於多產出能量點=飲月打出更多次強化普攻。

組隊以: 飲月+2輔助+生存 為主
同諧推薦: 布洛妮婭(大鴨)>馭空停雲、寒鴉>艾絲妲 ; 無專屬光錐,停雲推薦度排到最高。
對弱點時 阮梅提升優秀。
虛無推薦: 銀狼>佩拉

大鴨
攻傷暴乘區全給外回合制遊戲極強的拉條能力,因為飲月主輸出為普攻拉條增傷能直接一波小爆發加速打出傷害也變相加快累積能量,整體來說非常契合。

馭空
給了超高的攻擊輔助終結技雙暴給好給滿,自身給予虛數角色增傷,還可再搭配與行星相會在更進一步增傷,一波爆發的超強輔助。
需要配好全隊的速度,來讓主C吃到BUFF。並且非常的耗戰技點,和飲月搭配需要控好輸出循環。

停雲
攻擊、增傷通用輔助,增傷上限不如前兩位,但自身帶有充電能力加速終結技啟動
且可以較不耗戰技點循環壓力減輕很多
無專屬光錐的飲月,高度建議攜帶。

艾絲妲
純粹加攻、加速輔助,增傷能力對飲月來說最少,但詞條給得很慷慨,養成容易。
平民神器
無更好輔助的最後選擇。

銀狼
減抗減防通輔,還可組出虛數量子雙色隊更好應對弱點

佩拉
純減防 上限較銀狼,好處是不用開戰技,還可瘋狂產戰技點

目前主流組合藿藿+停雲的雙充能組合,快充開大提高飲月戰技點量。
可再加入寒鴉或是0+1阮梅產點,應該是目前玩起來最舒適的飲月組合。

理想輸出循環手法

飲月3戰技點強化普攻為主要輸出手段
2星魂以前 循環為以
平A打點數→上BUFF強化3普攻→平A打點數→滿BUFF強化3普攻+終結技 為一循環,
如果終結技提早轉好 優先開出終結技。
也就是產點4→耗點4~5→產點4→耗點4~5+終結技2點

無任何外力攜帶專屬光錐可剛剛好達成上述4動1終結的循環
專屬光錐以外需要5動才能開啟終結技,否則需要能量繩,但會溢出和掉傷害。
也可靠停雲解決,否則要被打到2下或是多群怪的環境才能辦到4動1終結的循環

目前的輸出循環,在0+1以上最高傷害配置為大鴨馭空時可以至少打平戰技點
配速要求: 生存or其他> |馭空>布洛妮婭(普攻拉條也不能超過馭空) >飲月| >生存or其他

大鴨0+0時就是剛好產點10耗點10幾乎毫無容錯率對生存角的強度要求極高,需要羅剎這種能不耗點的豐饒,或是傑哥這樣的純開終結技高護盾角色
另外的解法,較高配置大鴨 或是 6星魂馭空,或是換比較不吃戰技點的輔助來搭...
並且要注意,帶專屬光錐羅剎開終結技時不能超車大鴨,否則會搶掉馭空的BUFF

2星魂後
搭配專屬光錐+攻擊繩變為
平A打點數→上BUFF強化3普攻→平A打點數→ 上滿BUFF強化3普攻+終結技+強化3普攻 循環
攻擊繩會溢出一次3強化普攻的能量 會比較虧一點。
-
搭配專屬光錐+能量繩 可變為 平A打點數→滿BUFF強化3普攻+終結技+強化3普攻
3動實際為2回合的循環
2+1的配置 在無任何外力下只有138點能量,會差一咪咪才滿。
疊影2以上的光錐就完全可以輕鬆3動滿終結技,但在目前的環境中,還是比較多敵人會AOE和對群的環境通常來說是可以忽略的

盡量把BUFF都集中在3AQ3A爆發期,但需注意2星魂的一些細節,詳細可回到2星魂介紹詳查。

還要注意!!!,如果你是經由大鴨拉條,先開飲月終結技會被吃掉一次行動輪
搭配大鴨拉條手法要以 拉條→強化普攻→終結技→強化普攻 為主,可做到非常高的爆發。


以上都是 理想循環實戰循環因為有擊殺、受擊回能,循環可能會加快,確保終結技+強化普攻爆發能吃滿拐即可
可看自身戰鬥時的點數情況,穿插更多的強化普攻,但點數還是盡量以強化3普攻為主

總結
飲月是位單體傷害高群體傷害優秀的虛數主C,也是目前吃拐能力最強、上限極高的主C
主輸出是倍率堪比巡獵終結技的普攻,雖然有明顯的輸出空窗,但輸出期明確更容易吃滿BUFF打爆發
不會像其他主C,要馬大多時間只會在丟終結技時把BUFF吃滿,要馬像這樣輸出分散無法全程吃滿BUFF

高上限下也有相對應的缺點
一: 需要控制輸出循環,因為飲月會非常耗戰技點。
對於配速、控戰技點都有相應的要求。又基於前兩者,飲月隊伍的配置和練度要求都較高
因為控戰技點等於你無法隨便亂花戰技點就導致隊伍的容錯率較低
爆發完會進入無戰技點的聖人模式大大的增加了生存壓力,對羅剎這樣的生存角色需求較高。
否則就是降低上限去找平衡點了,情況就會變得和景元很像。

二: 飲月很不適合auto,目前AI終究是不夠聰明的,會無腦的花戰技點,讓你家的飲月永遠在打低下限的傷害,除非星魂彌補

嚴格來說,飲月隊是個很需要思考、規劃的組合
懶人玩起來體驗可能不太好。

題外話
飲月模擬宇宙寰宇蝗災的新命途 繁育 向性極好繁育的BUFF建立在普攻和戰技點上,你說是為了飲月設計的命途我都信。
推薦飲月玩家之後好好去玩新的模擬宇宙體驗一下(出的話)。

抽卡建議
角色推薦
一: 老話一句,好有感覺,有愛就抽。
二: 也是老話一句缺輸出可抽了,在目前鐵道主C一直出的情況下,基本都是挑個喜歡的主C去玩了。目前練度起來深淵環境又比較溫柔的情況下沒有硬性一定要某某角色才能過得情況。
雖然飲月強度很高,但在虛數這塊,身為副C的瓦爾特也足夠應付混沌10的弱虛數BOSS了。
目前0+1的情況下大多主C的回合總傷害都差不多,最終都是回到第一點去決定了。

當然理想情況是把所有屬性的輸出都獲取,較可以容易應對所有情況,這就視荷包而定了

目前鐵道在1.6~2.0有送免費的虛數主C 真理醫生,跟飲月的出入相似,強度也高 所以0星魂飲月抽取建議降低,除非往2魂邁進。

光錐推薦
飲月玩家高度推薦,否則要綁定特定角色。雖然強度上沒有力壓下位光錐,但還是會讓飲月的體驗改善很多。
不抽飲月的話 看似強度高,但一來是要頻繁普攻疊層、刷新二是目前毀滅開始有非攻擊力為主的角色出現了,等於說會降低該光錐的泛用度

星魂推薦
0魂來說就完整了
推薦2、6星魂
尤其極度推薦2星魂,怎麼說2星魂呢,要是你有玩原神 差不多就是雷神2命的等級。
2星魂當別人的6星魂在用的
2星魂 直接多一動且可以不耗任何成本的多一次爆發,傷害提升極高
6星魂 依隊友的終結技施放次數強化普攻,雖然覆蓋率不高,但也有穩定提升10%以上的輸出

綜合來說 2星魂CP值最高 2魂和0魂差距80%6星魂整體和0星魂傷害也是差到133%之多

又...又一個星魂戰士。

光錐VS星魂

推薦是2星魂後再來考慮光錐了,畢竟2星魂給的真的太多了
整體推薦會是 星魂2→光錐→星魂6→光錐滿


更新目前AUTO穩定3A解法
停雲: 停雲AI會EAAE,不會有其他輔助有點耗點的問題。
豐饒: 豐饒在有血線的問題時才會補,且最好搭羅剎,維持血線讓奶媽出手次數變少
上限和方便性終究只能擇一,自己玩得開心就行

有其他更高配置的AUTO方式,但有些要求真的有點高 就自行搜尋了。

2024/2/11更新
配隊、抽取建議內容更新


有問題歡迎實況能來問,但不一定能給出滿分的答案

文案上有任何問題、錯誤歡迎提出


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LV. 46
GP 1k
4 樓 沈夜 t2084996
GP1 BP-
想請問如果是2+0,0+1比的話,比較推薦怎麼抽呢
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LV. 36
GP 544
5 樓 Edzou t5957810
GP29 BP-
懶人包:
T0主C
2命價值堪比隔壁雷電將軍2命。
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LV. 31
GP 52
6 樓 Clearsnow Clearsnow
GP9 BP-
auto黨果斷跳過,我就爛
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LV. 19
GP 461
7 樓 人生幾何黎曼幾何 techoff
GP12 BP-
墊了2000初頭,抽了2+1,好強,不愧是親兒子,抽了完全不後悔
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LV. 35
GP 494
9 樓 x偽空x s954410
GP1 BP-
想問問有誰是飲月AUTO好夥伴?
我想到是停雲、羅剎、白露、娜塔莎,想不到還有誰?
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LV. 44
GP 1k
10 樓 陀螺儀木陽 lf2net17
GP5 BP-
我拿個0+1來扁虛數弱點就好了,
要省點荷包抽托帕
這樣性能也算是五星中的前幾名了
質變的二命等我之後財力自在了在考慮從復刻抽吧
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LV. 42
GP 485
11 樓 馬桶超人 mike4107
GP1 BP-
目前0+1玩起來 跟其他主c差不多
2+1非常絲滑
如果要玩飲月
我是比較推薦先2命
先3段強化普攻 然後開大 再一次3段普攻
我個人測試可可莉亞
直接一套秒殺
1
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LV. 32
GP 357
12 樓 夢幻藍海 w121926948
GP2 BP-
以我自己實際玩起來

auto 最適配的隊友是
亭雲  羅剎  1+1的鴨鴨
打起來非常的舒服
(對於最近入坑的玩家,這陣容的確是有一些難度)

飲月1+1之前用攻擊繩
2+1後可以考慮改換充能繩

搭配馭空就需要手動控戰技點,開auto很不舒服
2
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LV. 34
GP 310
13 樓 gengar gengar8259
GP3 BP-
原本用起來飲月仇恨高,很脆,羅煞常常保不住
但把停雲換傑帕德後,一整個很穩,雖然傷害下降,但完全不用擔心飲月會死掉,傑帕德也能產點
3回合2次爆發也非常穩定,看來下一隻存護出來可能才是飲月最強的時候
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LV. 39
GP 3
14 樓 你睡了嗎 mantis901
GP1 BP-
飲月生存能力一般,感覺歸類在毀滅命途不合適,比較像智識,不懂官方怎麼定位的
1
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LV. 49
GP 4k
15 樓 ★血色。Arios〞 battetop
GP0 BP-
請教一下 各位2+1↑上的隊友都帶誰

個人傾向Auto比較多 打混沌可能才手操

目前隊伍 飲月+羅剎+A位(鴨鴨)+B位(停雲)
輔助有這些:
鴨鴨2+1 銀狼2+1 停雲6+(鴨專武) 馭空6+(滿行星) 佩拉6 艾絲妲6

是很想放馭空,這次也花了時間拉她 但AUTO好像又不太適合?
一樣要繼續鴨鴨+停雲嗎
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LV. 44
GP 432
16 樓 TemPoζ狩☆ projectding
GP1 BP-
這隻論傷害有T0水準奈何機制綁定太死了,還不如我用2+1希兒來的爽快
至少傷害是差不多隨便都能打10W以上,留著存石把符玄抽到手組跨屬性執法隊
1
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LV. 43
GP 582
17 樓 小龜xP jackey5757
GP6 BP-
給個6+5飲月的傷害推坑,先上面板
用的是2+2的太裝,內圈繁星,打的媽媽是忘卻之庭仙舟6,無水份
隨手一刀是這樣

Buff拉滿是這樣
感想:6+5強度是頂中頂,大數字很好看
但身板也是脆中脆,加上毁滅天生高嘲諷,所以生存位真的要下點功夫,算是策劃給的小小短板
最後留個id:810980813
想試玩的可以+++
因為好位位置已滿,如果各位沒加到的巴友又真的很想玩可以留言QQ

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LV. 39
GP 0
18 樓 Ansenl nana000122
GP0 BP-
不適合Auto,感謝總結
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LV. 34
GP 964
19 樓 停駐之風 a22345e
GP0 BP-


我想把刃跟飲月放一起,預計再帶佩拉羅剎。馭空則以後再考慮(暫時沒空練)
請問帶充能繩速度鞋會不會很虧傷害,因為沒有攻擊拐。
但感覺需要充能繩,我不是專武,用的黑塔光錐,不帶充能繩會慢一輪。那是不是帶攻擊鞋充能繩會更好?帶攻擊鞋隊友也能產比較多點?

然後我飲月應該有滿大機會變二命(吧)
那帶攻擊鞋充能繩可以更順利的A>強普>A>強普>大招>強普?


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LV. 43
GP 472
20 樓 蔬果579 kary0452542
GP2 BP-


6+5 飲月有需要可以+

不過我是台港澳服UID:900299776

我自己是配布洛+停雲(記憶中的模樣)
飲月用攻擊繩+攻擊鞋 打起來實戰有擊殺回能超快

流程大概是:開場15能+3次強化戰技+擊殺小怪+停雲大絕就開大絕,然後又3次強化戰技擊殺怪(這邊不消耗豆子),接著羅剎停雲普攻後布洛拉條(這邊1+1也不消耗豆子)再強化2/3次戰技擊殺小怪差不多又要開大絕了…然後又循環

以上實戰經驗分享 可能有點誤差?但是真的感覺不用帶充能繩如果6+5體感可以2動1大有停雲的話

我自動黨沒那麼專業數據分析勿鞭
只是覺得用充能繩肯定能2動1大但是會溢出能量少了很多傷害不過副詞條好的話也可以使用~反正能通關就好!
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未登入的勇者,要加入 44 樓的討論嗎?
板務人員:

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。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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