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【心得】奧托(X) 羅剎(O) 全評測 角色光錐|星魂|遺器|配隊攻略

樓主 WaCK larry880313
GP87 BP-

前言


客觀數據,主觀評測

目前得出的數據結論抗性獨立乘區外,其餘的素質皆容易會因為遺器詞條、輔助而有所差異,不是絕對 參考就行

現階段評測不一定可以適用到未來,影片還請注意時效性,文案內容會適時更新

以下數據建立在 羅剎70等突破 光錐70等無突破 技能等級8等

豐饒角簡單介紹

娜塔莎: 免費角色 標準的補師,有單補戰技群補終結技。但可能因為是四星機體治療量不高,帶有單體debuff驅散
因為補量不是很高,有些時候還是要搭配火主之類的存護提高隊伍生存,但驅散機制娜塔莎擁有一定的出場空間,且因為目前遊戲的後期玩法都很需要補師,所以出場率很高。

白露: 五星常駐角色戰技隨機性的補血機制,可能單體大量補血,可能群體補血,終結技穩定的群補天賦帶有復活
補量優秀,高容錯率的復活是其優點。而白露星魂也有很多不錯的輔助能力,但常駐五星角色要疊高星魂,還是相對困難很多的

兩位都是吃生命%豐饒,且都十分害怕被控制,需要額外去抗性防止被控場。相信有打可可利亞或是外宇宙冰的朋友都有體會過,白露被冰起來時,隊友在旁邊倒下的無力感。
豐饒被控場後整體的生存壓力會非常大,而這也是為什麼後期補師會改撐效果抗性

最後再來介紹一下羅剎: 多功能補師,有單體群體回血的能力,且擁有我方單體debuff敵方全體buff驅散的多功能力星魂也是各種豐富的助能力,可以說是非常優秀的生存輔助
而本身帶有高額的控制抵抗,讓羅剎不像其他兩位豐饒需要額外去要求效果抗性,可以去提升補量,或因為吃攻擊力而缺少的生存素質
講完優點也提一下缺點羅剎自身的生存類面板偏低,且因為不是主撐生命,尤其是當你練度不足,就可能導致羅剎生存壓力偏大。且終結技攻擊類型 不是回復類的,有時可能會無法及時回血導致被擊殺之類的情況,也是需要注意的問題。
但只要再結界展開期間終結技也能做到少量補血效果,算是不無小補。

只能說羅剎不愧是限定角色,給予的能力真的很豐富,補量也很多。

羅剎
介紹

1.1下半池登場的新限定五星角色
虛數屬性 豐饒命途定位為補師,且擁有驅散我方debuff敵方buff的能力
其特點為 攻擊力素質的 補血方式,以及展開結界為我方恢復生命,和不同於其他兩位豐饒攻擊型終結技

再來將一一介紹羅剎技能行跡、星魂、光錐、遺器、配隊
來解析羅剎
最後也會有抽卡建議供大家參考

技能


戰技 白花的祈望

為指定的我方單體角色,依羅剎一定的攻擊力%+定值 回復生命,並使羅剎獲得1層【白花之刻】
我方任意單體現有生命小於等於50%時羅剎會立即對其觸發1次戰技,而此次觸發不會消耗戰技點,有2回合的CD

終結技 歸葬的遂願

100能量
解除敵方全體 1個 增益效果,並對敵方全體造成虛數傷害,並使羅剎獲得1層【白花之刻】

天賦 生息的輪轉

【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部的【白花之刻】展開結界
結界中我方發動攻擊後會為攻擊的我方目標立即回復依羅剎一定的攻擊力%+定值的生命
結界持續2回合羅剎無法戰鬥時,結界也會解除。
小細節: 展開期間無法疊【白花之刻】

行跡建議

技能部分
戰技
提升補量主要的回復手段,沒什麼好講的 能點就點高吧

天賦
提升補量次要的回復手段,甚至有時可用來省戰技點,或是彌補因為終結技不是補血的缺點
也是能點就點高

終結技
提升傷害被率,最主要的目的是驅散敵方BUFF和疊【白花之刻】,且補師通常傷害也不會高到哪,可以不用點高,甚至省素材可以不點。

普攻
省素材可不點

大顆行跡
分別為戰技多了驅散天賦可以回復攻擊者以外的角色羅剎控制類的抵抗+70%(是不同於效果抵抗的特殊抵抗)
3顆都是重要的,務必點開

小顆行跡
分別是攻擊力、防禦力、生命力,通常補師類要省是可以全省,而這三種對羅剎都有幫助。
攻擊增加補血能力,因為羅剎是主撐攻擊力而不像其他豐饒生命,所以生存能力相對來說較差防禦、生命可以增加羅剎生存能力
可以在看自己的需求點開

星魂


星魂1 濯洗生者

結界生效時,我方全體攻擊力+20%
簡單粗暴的能力,不僅加了自身補量,還能拐傷害。但需注意未來可能有不吃攻擊的輸出攻擊好獲得 易稀釋

星魂2 淨庭賜禮

觸發戰技時,若指定目標當下生命低於50%,則該次補血提升30%治療量 ; 若指定目標當下生命大於等於50%,則為其提供18%羅剎攻擊力+240的護盾,2回合。
增加生存能力,中規中矩的星魂

星魂3 愚人試探

戰技等級+2 ; 普攻等級+1

星魂4 荊冠審判

結界生效時,使敵方陷入虛弱狀態,造成的傷害降低12%。
提高全隊生存能力

星魂5 受難之痕

終結技等級+2 ; 天賦等級+2

星魂6 皆歸塵土

施放終結技時,有100%固定機率使敵方全體全屬性抗性降低20%,2回合
抗性為獨立乘區,簡單粗暴的全隊增傷
敵人在非弱點屬性時,會帶有至少20%的屬性抗性,少部分敵人有額外抗性的會上到40%、60%
抗性被減為負的,則會類似於易傷的直接增傷效果,減抗帶來的傷害收益很高
羅剎星魂6全體的全屬性減抗,等於說是幾乎可以輕鬆跨隊去應付所有場合,當補師+增傷輔助
但因為是終結技啟動的關係,就需要著墨能量回復得部份了。

光錐

建立在五星疊影1 ; 四星疊影5的情況

五星

棺的迴響

高攻擊力低生命防禦的白質裝備者攻擊力提高24%裝備者發動攻擊後每命中1名不同的敵方目標恢復3點能量每次攻擊最多恢復3次裝備者施放終結技後我方全體速度提高12點1回合
不太泛用的光錐,可以說是為羅剎而設計,提升羅剎補量少量的終結技循環,以及全體加速
但這個全體加速覆蓋率偏低,帶不出明顯的收益。也可以想成去聯動星魂6,讓星魂6減抗覆蓋率稍稍提高,但提升真的很少 算是可忽略的部分。
能量恢復也沒有辦法做到少一動開終結技,頂多是做到能把2戰技1普攻變成1戰技2普攻的循環。但是羅剎被動戰技機制只要觸發,就能直接做到少一動了,導致該回能的收益也是沒有很多。

時節不居

18%的生命和12%的治療量,可提升一些羅剎生存能力,後面的攻擊效果可忽視,傷害很低。
論補量幾乎和棺的迴響差約3.5%

四星

同一種心情

該光錐要抽卡才能獲得
提高治療量20%施放戰技時我方全體恢復4點能量。可以提升整隊的循環,算是還不錯的選擇。
但是被動觸發的戰技不會觸發該回能,這點要注意。
疊影不高的話可能看不太出回能效果
疊影5論補量,幾乎和棺的迴響持平
可以穩定很常不按戰技的話,可以改拿等價交換

暖夜不會漫長

無名客限定光錐
較低的攻擊白質提高裝備者的生命%發動普攻或戰技後為我方全體依各自的生命上限%數回復生命
單純的提高生存的光錐,需注意無名客光錐需要半年才疊的完
通常無名客光錐有更優先推薦換的,推薦度較低。
因為有額外的補血手段,所以整體補量很高

此時恰好

該光錐要抽卡才能獲得
給予高額的32%效果抗性,並效果抗性的45%轉治療量最高轉27%治療量 也就是需60%效果抗性
該光錐換算的等量詞條數非常多,雖然立繪是羅剎看似羅剎的四星專屬光錐。但羅剎因為自身有很高額的70%控制抵抗了,而控制抵抗不屬於效果抗性不會計入到這個光錐裡
要為了治療量額外再去撐效果抗性,不止收益低,也沒有其他輔助能力。
整體來說不如同一種心情
除非有需要抵抗高等的外宇宙火燃燒之類非控制類debuff,否則基本上不推薦使用,反而拿去給其他豐饒角色更優

等價交換

可從歷戰餘響刷到,或是找忘卻之庭NPC兌換
裝備者回合開始時,隨機為1名能量低於50%的目標恢復16點能量。
只能說偶有奇效,真的沒有其它可用的光錐時可使用。
最近用起來是真的很多奇效,效果不錯。
論補量和棺的迴響差約15%

三星


蕃息

裝備者普攻後,下一次行動提前20%。
三星光錐明顯的缺點就是白質低,基本上就是用來產戰技點功能型光錐,看情況使用。

遺器

軀幹: 治療%>攻擊力%  腳部: 攻擊力% / 速度 (速度最好,加速被動戰技回復+打戰技點)
次元球: 攻擊力%  位面繩: 攻擊力% / 充能%(星魂6或是特殊需求可用)

充能繩 可以2戰技1普攻開終結
充能繩 專屬光錐 對單體可以 1戰技2普攻開終結技
羅剎被動可以觸發戰技實戰上用起來不會這麼死板。

副詞: 攻%、速度 / 防禦、生命、擊破特攻視情況選用
羅剎治療量是很多的,有時不需要這麼高的治療量,就可堆攻擊以外的素質

4件套

治療套 雲無留跡的過客

補師通用提高治療量和開場戰技點。在一些配隊,開場戰技點是挺重要的關鍵。甚至多一個戰技點能做的事、容錯率都較多

快槍手

輔助通用 好獲得,帶一點速度 攻擊羅剎是有效詞條。整體補量小輸治療套一些,但少了開場戰技點是挺虧的,算是刷出好的治療套前可過度。

鐵衛套

輔助通用套量子套副產物。有大量刷量子副本有產出治療衣速度鞋可過度使用。
因為羅剎不像其他豐饒會撐生命生存能力稍差鐵衛套可彌補一些生存能力
治療套相比,少了治療量開場戰技點,只能說各有優缺 視情況選用。

2+2散套

快槍手+治療套
單論補量比4治療高一點點,但無其他能力。
基本是過度用

位面飾品

太空: 提高自身補量

仙舟: 提高生存+全隊攻擊力+少許補量
兩套都是不錯的選擇,且都是第三宇宙的產物

配隊

哪缺生存往哪擺,或是對應關卡去應付,像是有控場能力的敵人帶有棘手BUFF的敵人(魔陰身、藥王)

總結

總體而言,我們的奧托主教(X)羅剎是個很不錯的豐饒輔助,或許是因為終結技不是補血的關係,戰技天賦補血量很高。且擁有我方單體debuff、敵方全體buff驅散的多功能力。還有不消耗戰技點的補血方式,甚至還有群補能力,只要隊友的速度越快,帶來的效益越高自身更帶有高額控制類特殊效果抵抗,不像其他的豐饒輔助怕被控制要額外撐抗性
但有面板較脆 生存壓力大(練度高可解決),且終結技不是補血,在一些情況會有翻車的問題。
但只要再結界展開期間終結技也能做到少量補血效果,算是不無小補。
缺生存輔助又急著打混沌回憶的話,是很值得抽的角色。且這期混沌回憶就滿明顯的做球了,有多少開拓者被藥王、魔陰身給欺負了呢

抽取建議

角色

一: 老話了 有愛就抽。
二: 前面提到的,缺生存輔助又想打混沌回憶的話,那羅剎是真的很推薦抽的。
沒有第二個補師杰哥很容易在混沌回憶6就卡關了...

光錐

補量來說,棺的迴響沒有比其他光錐高出多少,額外能力收益也不是特別突出。
且相當的不泛用整體來說CP值低 不用特別抽,收藏、有愛的話 可入手

星魂推薦

個人推薦是0 or 6
0星魂羅剎就十分出色了,星魂帶來的收益都不錯,無特別關鍵的星魂,除非抽到6星魂
6星魂可以明顯提升隊伍的傷害收益很高
想提高生存,可往2、4星魂去考慮
想提高隊伍輸出,可往1、6星魂去考慮

光錐VS星魂

個人的抽取建議是: 星魂6以後再來考慮光錐


後記
0星魂羅剎表現不錯
六星魂的羅剎真的好強...

關於一場術後對話
術後的優勢是疊4以後 搭充能繩,或是帶翁瓦克 充能繩 疊2,可以2普攻1戰技開終結,達成理想的不耗戰技點開結界補血。但我實戰多把後發現 沒有很必要。
高壓環境會需要多次戰技,就容易充能溢出。低壓環境怎玩都沒差,AUTO更是如此。並且羅剎有時需要扣終結技來做一些戰略所需,或是搭配結界能做到一點插隊奶的功用。除非是為了6星魂要無腦開終結技。
所以個人就 沒特別推。 還是可用,畢竟4星用起來都差不多。

有任何問題也歡迎到實況直接問

文案上有任何問題、錯誤歡迎提出
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GP 3k
2 樓 邪惡體 asfd789247
GP20 BP-
妳說的對,這就是羅剎🤔hp4700,防禦1216,攻擊3490的英雄。有群體驅散🤚,有淨化👌,還能大招群體破盾✌️。有自動治療🤙,甚至冷卻時間只有兩回合👊,不消耗戰技點👍。開啟結界甚至可以降低敵人的傷害👈,還有✌️全屬性減抗。然後,結界展開時還能獲得全隊加攻擊👐,給隊友套盾🙌,還能幾乎免疫控制😨,然後還有攻擊力😰天賦就👊🏻😭👊🏻啊啊啊啊啊啊啊🖐️😭🤚
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: