階級升上大師五的鎮樓圖
Master Duel遊戲中近日新增了SD47的青眼白龍強化卡。有鑑於先前用謎之程式測試青眼牌組的展開過程時,常被一張隕石瓦解最終陣型,遂決定找尋五步內防隕石、佔用卡片也不多的套路。
最終各種嘗試之下,找到一個十年前推出的防隕小軸──《召喚師 阿萊斯特》,底下簡稱阿萊。
一.牌組構成
以下是我的牌組「召喚師青眼」的內容,代碼為:4ehzbwe,歡迎抄牌。
二.阿萊小軸介紹&防隕石教學
儘管阿萊小軸卡片眾多,但本文只會介紹採用的四張卡。
《暴走魔法陣》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體「召喚師 阿萊斯特」加入手牌。
②:只要此卡在場地區存在,包含把融合怪獸融合召喚效果之效果由我方發動的場合,該發動不會被無效化,在那次融合召喚成功時對方不能發動魔法・陷阱・怪獸效果。
有鑑於大家早已忘記此卡的②效果,有機會可以騙到對手的無效系卡片。
《召喚師 阿萊斯特》
①:將此卡從手牌送去墓地,以我方場上1體融合怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力﹒守備力直到回合結束為止上升1000。此效果也可以在對方回合發動。
②:此卡召喚﹒反轉的場合才能發動。從牌組將1張「召喚魔術」加入手牌。
最重要的卡,先來提①效。
題外話,請記得要在傷害步驟發動才不會吃墓指。
《召喚魔術》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸從手牌送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。「召喚獸」融合怪獸融合召喚的場合,可以把我方場上以及我方・對方墓地的怪獸除外當作融合素材。
②:此卡於墓地存在的場合,以我方被除外的1體「召喚師 阿萊斯特」為對象才能發動。墓地的此卡回到牌組,對象怪獸加入手牌。
《召喚獸 戰車梅爾卡巴》
「召喚師 阿萊斯特」+光屬性怪獸
①:1回合1次,怪獸效果・魔法・陷阱卡效果發動時,將1張和該卡同種類(怪獸・魔法・陷阱)的手牌送去墓地才能發動。該發動無效並除外。
簡稱光車。
寬鬆的素材、強大的三色擋以及非破壞的效果是我最後選用的關鍵。儘管是明面上的三色擋,但由於手上的陷阱卡較少,通常能無效掉的就是怪獸和魔法。
光車作為防隕套路來說,除非遇到極端情況,不然手牌至少都還會有一張怪獸可以應對怪獸卡的手坑。
本牌組通常拿來融合光車的素材為下面這張L1──
《青之眼的精靈》
等級4以下的龍族或魔法使族怪獸一體
「青之眼精靈」的①③效果每回合各只能使用1次。 在連接召喚了這張卡的場合才能發動。
①:將牌組中1張「光之霊堂」加入手牌或送去墓地。
②:只要這張卡存在於怪獸區域,自己能特殊召喚的就只有龍族怪獸。
③:解放這張卡才能發動。特殊召喚自己手牌或墓地裡1隻「青眼」怪獸。使用這個效果從墓地特殊召喚而來的效果怪獸不能攻擊,效果無效化。
至於大家疑惑的②效果龍族自肅部分,現在就來解釋阿萊小軸的防隕如何進行。
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防隕石教學以下詳述(此為過程完全沒吃坑的正常情況):
將以上的步驟總結後,可以得出以下:
順帶一提,上述的防隕石教學也能作為遇到G或麻雀的妥協陣。吃G的話對手會抽兩張(對手時點開Auto)/三張(對手開ON);麻雀的話則是一張(Auto)或兩張(ON)。
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若青之眼精靈被效分或泡影無效後的防隕石教學:
三.展開後的終端
其實我的構築沒有放海馬,不過這裡還是一併介紹了:
阿萊防隕石套路完成後即可繼續青眼軸的套路,四種展開的終端整合成下面這張圖。(真青眼在墓地)
四種展開的終端整合成下面這張圖。(真青眼、噴射龍在墓地,噴射龍只要破壞卡片就能跳回來)
四.投入阿萊小軸的優點
- 防隕石 / 幽鬼兔,保護牌組展開。
防
的過程上面已經詳述。這邊來說防
的部分。青眼牌組需要特地防止
的起因全是這張卡──
《真之光》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:可以從以下效果選擇1個發動。
●從我方手牌・墓地選擇1體「青眼白龍」特殊召喚。
●從牌組將1張同名卡不在我方場上・墓地存在,有「青眼白龍」卡名記述的魔法・陷阱卡覆蓋到我方場上。
②:我方怪獸區的「青眼白龍」不會成為對方效果的對象。
③:魔法陷阱區表側表示的此卡被送去墓地的場合發動。我方場上所有的怪獸破壞。
擔心是擔心,不過青眼牌組尚未成為MD的主流,投入幽鬼兔的誘因還沒那麼高。因此「目前」尚不用太緊張幽鬼兔的部分,就當作順便防守吧。
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- 成為灰流、泡影、效分、深淵獸此類手坑的優先狙擊對象
或許MD玩家都有聽說過,實卡已經推出了「原石」小軸輔助青眼牌組,也導致玩家很常煩惱到底要阻斷原石軸還是青眼軸。
但是阿萊小軸的情況完全不一樣。由於
這張三色擋的存在,若不對
的②效檢索效果交坑,則可能再也開不了。因此
、
、
基本上會集中針對其②效。
總結來說,阿萊小軸可以幫助青眼本家擋下一張手坑,但倘若對面手坑連發,我方也會撐不住的。
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- 回手的阿萊除了提供續航或當作光車代價,也能充當青之眼祈禱的手牌代價
多虧這點,只要有手牌的
+
/
/
/
,跟純青眼一樣是消耗兩手牌,卻能完成比純青眼更強大的先攻定場。
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- 相較於純青眼,能更有效對付應戰的G
《應戰的G》
①:對手發動含有特殊召喚效果的魔法卡時才能發動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡的①的效果特殊召喚的此卡在怪獸區存在為限,送入墓地的卡不送入墓地而是除外。
③:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將「應戰的G」以外1隻攻擊力1500以下的昆蟲族‧地屬性怪獸加入手牌。
再來講解阿萊小軸應對應戰G的部分。
第一步(手牌通召):通召任意光屬一星協調
總結:我方損耗的卡為光車+一星協調+召喚魔術,對青眼本軸的傷害相對較小,可以繼續利用青眼軸進行展開。
至於後續回合若抽到阿萊,也能充當手坑利用或者當作青之眼精靈的連結素材。
鮮花女爵的應用不僅如此。無論是在先攻或者後攻,都可以將已經發完效果的光車+一星協調同步成鮮花,進行更進一步的防守或者破陣。
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- 後攻可以除外對方墓地光屬性怪獸
以今天(2025/3/8)來說,對手墓地裡常見的光屬性怪獸除了
以外、便是
、
、
以及青眼軸。尤以前兩者非常常見。
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並且上述四種牌組都存在需要安分待在墓地才能發揮的卡,除外後能造成對手一些麻煩。
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- 此小軸無須UR粉
相信想接觸青眼白龍牌組的玩家,都會被牌組裡滿滿的UR卡給嚇到。
慶幸的是阿萊小軸最多也只到SR,對於已經花下大把石頭和UR粉組青眼牌組的玩家來說,負擔輕鬆不少,是個能防隕、逼坑又便宜的好選擇。
五.投入阿萊小軸的缺點
下述幾點都是我個人與純青眼牌組比較後,覺得不及純軸的缺點。
- 比純青眼更害怕封鎖鳥
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- 卡位佔用較多,更容易導致卡手
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- 手牌中若只有阿萊卻無青眼軸,能做出的定場陣極小
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- 卡位佔用較多導致手坑/泛用卡只能減少
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六.牌組其餘投入卡片介紹
以下卡片礙於篇幅問題不再一一貼出效果,且只會提到一些較為特別,不太常見的卡片,並解釋投入的緣由。
- 青眼系列的投入卡片
在第三或更之後的回合,可以讓祈禱不至於因為沒有其他青眼魔陷而不能使用。
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- 手坑
手坑大家也很熟悉,故只會特別講為何投入紅色重啟。
《紅色重啟》
此卡也能支付一半生命值從手牌發動。
①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接覆蓋。那之後,對方可以從牌組選1張陷阱卡在自身的魔法﹒陷阱區域覆蓋。此卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。
此卡為三速的反擊陷阱,有著可以手發,並附帶整回合封鎖陷阱卡的特性。現環境可以針對操作簡單又惱人、陷阱卡繁多的貼紙千年、還能重點打擊尚未完全退出主流的白銀城。
本來是想投入
+
,但一來考慮到
仍然存在;二來千年牌組的定場怪
能無效魔陷、想了想還是用這張卡好了。至於若對上平常的牌組,也能用重啟無效對手的
。
但這張卡有著一個明顯的缺點,就是對手可以從牌組覆蓋一張陷阱卡。倘若這回合未除掉對面後台,則下回合我方及其不利。
此時MD還未推出《光輝風暴龍》(下圖)這張優秀的破壞後台卡。只要未來該卡推出了,能將重啟的副作用最小化。
協調+協調以外的怪獸1體以上
此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:此卡特殊召喚的場合,以最多為我方墓地通常怪獸數量+1的場上魔法•陷阱卡為對象可以發動,那些卡破壞。
②:此卡被戰鬥•效果破壞的場合,以我方墓地1張魔法•陷阱卡為對象可以發動,該卡在我方場上覆蓋。此效果覆蓋的卡在我方場上沒有通常怪獸存在的場合不能發動。
補上青眼較缺的魔陷破壞,又是光屬龍族同步怪,根本量身訂做為青眼打造的卡。只差卡名沒有青眼了。
……按投降。
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- 其他卡片
比較特別的我想是冰結界三叉戟。其定位是強大的非指定除去卡,以此進行破陣和打亂對手節奏。
但要注意三叉戟是張經典的「時選發」效果。使用時最好將時點改成「ON」,在對方的連鎖串處理完之後我方會有一個時點,到那時才開赤龍特召三叉戟的效果,便幾乎不會遇到卡時點的問題。
七.結語
第一次寫牌組介紹文,希望大家會喜歡。我的思路比較神奇所以採用的卡跟別人不太一樣。
其實在MD推出青眼新卡之前就很想寫這篇介紹文了。但畢竟若要推廣阿萊小軸的功用,勢必就得拿出成績才能說服人,因此昨天跟前天一直都在努力的打上大師五。
最後我想留下打MD的心得──什麼時候禁卡表才可以制裁一下刻魔、聖徒跟蛇眼……