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GP 173

【心得】自組――魔導閃刀安迪米翁 MD DC杯實戰心得

樓主 豊月濃 HouJieli
GP25 BP-

截自12/18 00:45 當時名次 91名

最終分數

大家好,我是豊月濃。你也可以叫我安迪米翁的預報。
這次拿自己組的「魔導閃刀安迪米翁」在上次MD的DC杯打到700多名,
最高名次91名,但連10場左右硬幣反面後崩到救不回來所以有擠到1000線就好了。
所以預報無限期支持系統擲硬幣改成猜拳。
前言就到這邊,先上構築。


當時構築,與現在

一、安迪米翁、魔導書、閃刀。
這邊不會每張單卡都做詳細介紹,有興趣的人可以點標題到潮落觀看。

1.安迪米翁(含魔導獸)
安迪米翁的用處跟一般的安迪差不多,構成也差不多。
所以運作也差不多,利用系統生出L2。
如果你還不會打一般的安迪米翁,我之前的文章有稍微介紹怎麼打,
可以參考那篇來練習。
但比較不一樣的是因為魔導書的系統會用到「魔導書士」做檢索,
所以「僕從」不通召生出L2變得更重要。
並且為了空出這個通召點,第一次的L2很難護航,所以通常都是用臉接泡影。
不過考慮到這一副很多高強度L2,而且銀金也不一定優先做出來,所以被無效其實還有很多補點。

跟一般的安迪不同的有魔導獸「蜥蜴」,「劍道魂」:
蜥蜴原本只要拿來抽一,但是蜥蜴如果能在魔導獸運作時跳上來,
就有機會讓手牌數+1,然後再給銀金炸,這點真的很強,一般的安迪也可以試試看。
劍道魂可以把大狗擺下來,因為這邊會需要用「軌跡」去作出「銀金」,
為了確保怪的數量夠,還是需要帶一下。
另外,神判次數不夠或者需要魔力計數器也能用他刻度的效果刷。

基本運作:跟普通安迪相同,想辦法生出L值。

算是另一個主系統。
主要運作是「奧義」、「書士」、「原典」的強力檢索鍊,配合「神判」來單卡達成續航+封鎖特召,
然後透過「冰火」來賺牌,不賺也能過手牌刷計數器。
這個系統只要剛好兩張不同的魔導書就會賺到翻掉,
而且除了兩張冰火你會想殺人,其餘重複的兩張都可以用冰火抽掉。
冰火的數量也許可以稍微減少,但是考慮生抽還有神判的穩定度,
我甚至放了「創造」來增加冰火生抽的強度。
有一部分是因為我很貪加上我有放強貪。這個部分可以再討論。

基本運作:優先將冰火及神判調度上手,在不虧牌的情況下發動神判後刷三張,
結束階段跳昇靈。
若沒有魔導書在手上,還沒用掉通召權,用「原典」可以強制把神判檢索上手。
若用掉通召權,把書士換成冰火,冰火上手可以抽掉原典刷計數器。

其實閃刀系統有些割裂感,還有起動外的都有點廢件。但是起動賺到可以閉一隻眼。
由於神判在後攻的強度有些羸弱,如果能抽到起動的話就可以大幅強化後攻強度。
我盡量找了先後都有用處的魔法:
「鷹推」作護航、「機關」去解掉大狗卡刻度,並送去給統領跳,有時可護航魔法、
「黃蜂」配合火閃抽二。純後攻用的原本只有放「爪子」,可以完封IP這點真的很強。
但是後面被硬幣搞到很不爽所以多放了水術式,理論上不用放。
順便提一下,鷹推可以配合連碼做5300全抗大怪。

基本運作:抽起動上手(重要)
若墓地有辦法堆2魔法以上,檢索黃蜂來賺牌。
沒有可以選擇:鷹推護航、黃蜂賺L值作靈使給冰火抽,或者向上作魔皇后。

二、系統外單卡、額外

三戰:
現在想想其實沒什麼必要放。
因為這張等於綁定對手有丟手坑,或者後攻並且對手沒有大量魔法康。
但對方沒有丟手坑,或遇到神碑會很痛苦。
而且遇到會鎖死的「次吸」、「鎖鳥」還是過不去。
常常輸硬幣,所以沒踢。

墓指:
我覺得墓指很卡,都只帶1或不帶,純屬個人意見。這次不帶。
而且這副的大陣有機會頂G壓死人,所以要帶的必要性又更小。

強貪:
強力單卡。
可能有人會想問,吸完不會讓魔導書系統爛掉嗎?
其實閃刀、宙讀小系統也是同理,但抽二帶來的資源量就是壓倒性的強。
這也是從上次8-0魔恕師以及心靈之友杜納米斯學到的,大家可以多關注他們。

魔里:
強力吃G妥協陣,封到魔法卡還是讓現環境大部分的牌很頭痛。
不過這次放入是因為我大部分時候會頂G硬演完,賭對方沒有一滴等魔法大解。
如果有抽上來就基本上可以無視這些東西。
順便提及,之後會出的威風天馬撿場地的套路也可以投入。

---------------------泛用額外--------------------------

眷龍:
換刻度上來、刷康。
有時候需要,但大部分時候其實很少用。這點很麻煩。
其實真的額外太擠踢掉也沒關係,看個人取捨。

聖魔L1:
書士卡到閃刀的時候換到額外格、把P下怪換成L怪用冰火抽掉。

軌跡:
強力單卡。上場隨便撿刻度。
建議放兩張,這樣場上P怪很多的時候可以用軌跡硬撞掉校分、泡影。

幻崩鳳凰:
這次神碑等坑牌太多,只能放了。可以給IP加速炸對面。
不放獨角獸是因為有時候被貼紙搞到的時候L2還是比較好出,而且我們也不依賴獨角獸來做擋。

冥神:
吃太多格了,不過有鑑於這次伊格尼斯的數量不算少,其實放了好像比較好。

R7:
電腦獸:泛用R7看額外。
絕零+漩渦:靈擺泛用R7三色擋,但是額外太擠了,所以忍痛割捨。

靈使:
火靈使:原本有放,可以配合火閃拉灰流。算是先攻比較強的靈使。
闇靈使:後攻很強,也不用賭對方灰你。不過其實兩個都沒有很穩定,視情況都可以踢。
終端類:
兩張魔皇后:還蠻必要兩張的,有時候做招要先用掉一張皇后,可以讓運作的彈性比較好。
另外,用IP做第二隻皇后,這樣你的昇靈可以跳兩次。
IP:對手回合跳怪。偶爾可以把被無效的昇靈搓成皇后。
神弓:閃刀提供的L值太多,又沒辦法搓IP,只能做神弓。神弓站在EX格的話會卡到皇后,這點要注意。
閃刀:
火閃:配合黃蜂炮抽二。
風閃:開格子跳L2。後攻真的沒辦法可以直擊堆起動,再用火閃撿回來。
闇閃:後攻可以解永續類怪效,但能出的話通常能撿爪子。先攻可以點掉刻度、試膽。

三、簡述

先攻運作:
二怪→原典→神判:昇靈
這組可以在手牌確定能刷三次時變成穩定封特召+拿續航。
如果手上有一個冰火,變成不消耗手牌(或視為原典+1手)。
本牌組的賺牌點。不過缺點是要空出通召權才能穩定調度神判。
不過撿冰火上來把原典抽掉來刷其實也可以接受的套路。
另外,如果要頂G硬做,先決條件是這邊要調度到神判,
所以通常不能護航,要賭對方沒有手坑。
隨便1怪+P怪→軌跡:刻度
通常會接在原典後面做這個套路,因為那時候才能確定通召權用了沒。
如果用掉的話就跟原本安迪套路一樣,想辦法用P區的校果生怪出來。
2P怪→銀金:
不一定會用到,但是銀金的強度大家有目共睹。
如果覺得神判讓你的手牌減少,銀金做一下就會變多了。

上面都做得出來,接下來P完就差不多了。
終端:
魔皇后+大狼+大王+昇靈+IP
通常運作很順利終端就會長成這樣。不過極限也頂多多一張大怪在旁邊。
這個陣只要對方不是旅鳥、沒有大解都很穩贏。

吃G妥協:魔皇后+大狼+大王+昇靈
跟上面一樣,但是你要面對更多手坑的壓力,所以需要更多次特召的IP更難出。
而且對手是鳥或神碑等不吃特召的牌,或者他抽到大解,那還是會輸。
不過跟原本吃G擺兩隻比起來也許好一些,這也是我喜歡這副的原因。
後攻運作:大致與原本安迪相同,但是有閃刀的加持。
遇到魔救不要太快投,因為魔救終端如果只有鮮花+IP很大機會可以用閃刀繞完。

實戰影片:
只拍贏的,所以看起來很強
頂G硬做


吃到三個不太重要的手坑


四、心得
因為MD單局取向的原因,讓構築一定是偏激的取向。
並且,遊玩上面硬幣也會有很大的比重。
所以這次用的是大演來在猜贏時取得最大優勢,
並且靠靈擺牌手牌利用率高的優勢,在後攻也有辦法突破。
但後攻最大的問題還是遇到大演以及貼紙牌,
因為MD的環境演牌跟超重坑的占比太大,
所以讓我很難研發出一個可以針對環境都有效益的後攻玩法。
像是這次會被神碑的貼紙還有每回合炸一給吃死,
還有遇到大演會很想跳GAME。

這次就這樣,如果下次有空的話還是會挑戰100名內,
喜歡這類安迪相關的情報、解析可以追蹤我的粉專:安迪米翁的預報
如果覺得我哪裡沒講清楚,或想要知道更多資訊,歡迎在留言提問。
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LV. 18
GP 17
2 樓 BUG h12454h
GP1 BP-
最近想回坑,以前打牌還是同步白卡的時代,連超量都沒有…看了許多牌之後感覺對安迪米翁最有興趣,先從遊戲玩起,一邊收實體卡,雖然不知道現在可以去哪裡打牌,不過這個系列的牌感覺超美,收藏也值得。
這篇文章收益良多,感謝!
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LV. 24
GP 25
3 樓 P.S. speed00
GP0 BP-
因為自己也想組一副60張,但是手坑跟主系統之間很難取得平衡,所以想問一下預報,頂G的部分:
1. 怎麼樣的情況會決定是否要頂G硬展?
2. 只強調展開的牌組會不會對到完全展開的局很多?如果是這樣,會硬闖還是就真的只能投?
3. 頂G展開時被突破的頻率高嗎?一般情況會遇到對面有多少手坑或反制?
因為現在環境不阻擋對方跳出定場怪,通常跳出無敵抗性或定場後手幾乎都沒機會,所以想問問以預報的經驗來看,是否放手坑做一點抵抗,還是用展開也能強行突破比較好
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LV. 44
GP 883
4 樓 尼樂 nilarphsic
GP0 BP-
有人回覆才看到這篇,相見恨晚 (´・ω・`)~

個人主要是參考這位(Naga-mon)的構築下去改善,算是壓在 40 張下的構築,如果想學包括誘導者的運作方式非常推薦該頻道 (゚∀。)b
(此截圖是該位 YT 的基本範例,卡片記錄是額外個人會替換的選用卡)

通常最終場面差不多是這樣(借該位YT的影片截圖一用)
第二隻站著的魔導王是錦上添花,後台穩定有左右手任一

這副的主要路徑是
1. 僕從/誘導者/統轄 任一起手
2a. 非銀金 L2 → 銀金 → 魔皇后
2b. 銀金 → 咎姬 → 群艦
3. 世海龍 → 魔皇后(2a流程會用到第二隻) → 靈擺 → 神弓 + 雷渦龍
詳細的流程差異可以看這個演示,咎姬提供另一種解決以往非得要先出非銀金的 L2 問題,拉高了牌組下限



下面是一些個人觀點的 QA

Q1. 跟魔導獸安迪的區別?
A1. 魔導獸安迪非常依賴靈擺格,也因此才會給到魔導獸一次魔法加兩計數器的設計,也因此關於靈擺格的資源使用是很重要的考慮點,極端說對於魔導獸安迪場上只有靈擺格和計數器區也是可以的,卡片效果什麼的是另一件事;
閃刀安迪不是那麼的依賴靈擺格,場上、墓地、手牌都是可運用的資源,但相對依賴關鍵的三卡(僕從、誘導、統轄),其他起手的先攻都是圍繞在湊齊這三卡之一後才開始遊戲。

Q2. 比起魔導獸安迪有什麼優勢?
A2. 最大的好處是「思考路徑較少」,對沒錯,不用那麼動腦。
如同各類棋奕都有所謂的定手一樣,閃刀安迪把做的事情簡化,因此對於 MD 的單局短限時來說比較有優勢,畢竟能解場跟倒數計時能不能讓你解場是兩回事,魔導獸安迪都那麼吃發牌員臉色了還要被倒數計時催很可憐。
思考是你構築的時候要考慮的事情,牌組內的各牌有很明顯的功用性:後攻是三戰系和閃刀錨;先攻就是抽,用盡各種抽牌小系統抽到三起手之一後就選兩條路(魔皇后/咎姬)之一展開。不需要跟魔導獸安迪一樣努力挖掘手牌最大可能,能不能抽就是唯一要考慮的問題,最後要做的事情只有熟練小細節就好。
其他的好處是後台的左右手,不入連鎖的無效對於對手來說是個麻煩,不先處理的話基本上免疫結界波/一滴,這也是魔導獸安迪最大的痛苦(沒魔法族之里就僅前排無手坑和後台)。

Q3. 明顯的短版?
A3. 較為痛苦的點有兩個,鎖格子等級的論外就不提了。
第一是做場會幾乎把額外用光沒有返場機會,所以就不要考慮做出來後還被解掉狀況,一但展開就得到完,吃 G 的進退判斷很重要;
第二是額外擁擠會擠壓 冥神/連碼/咎姬/第二位魔皇后 的取捨,分別對應 壞獸/單卡攻擊力/備用展開路徑/墓地資源回收 四種不同的功能。



最後是一些單卡的小評:

# 創聖魔導王安迪米翁
> 前排無卡名一回合一次魔陷無效破壞/刻度起跳非指定破壞。偶爾可以對自己的魔法卡或刻度設置發效果從前台跳回來當成檢索手段,計數器會照常累積。破壞刻度也會計入宙讀的破壞檢索對象(前提是直到宙讀發效果前都不能離開額外)。

# 安迪米翁的皇后
> 寶貴的非指定彈手,透過雙魂送進墓地可以用魔皇后跳起來處理對手,再怎麼樣都至少有一張的價值。拿去給絕零龍當素材也是送墓的手段之一。

# 安迪米翁的統領(不使用)
> 可以重複利用的額外不多也不是必要,除了提供高刻度外幾乎沒額外收益,故排除。

# 魔導獸 尊主掌門(選用)
# 魔法都市 安迪米翁(選用)
# 魔導研究所(不使用)
> 掌門提供了指定除外並拉高攻擊的手段和計數平台,不過對於額外格重要資源的本構築來說弊大於利,使用上還要提防靈擺刻度被灰流的大負面效果。場地不是說不能用,但考慮到試膽競速後多半時間會互卡,使用上須小心。研究所和魔法卡發動以及再演衝突直接捨棄。

# 魔導獸 胡狼王
> 先攻提供隕石防止手段或者逼交校分;後攻的妥協之一,至少會入一。

# 魔力誘導者
> 刻度區無卡名一回合一次檢索靈擺怪獸;前排無卡名一回合一次檢索等級1魔法族。前後排都很重要的資源且都不綁卡名,多張可以多撿。通召點之一,甚至重要到可以用僕從的靈擺效果跳。

# 魔術師雙魂
> 提供墓地檢索堆放 胡狼王/掌門尊主/魔導王/魔導皇后 的機會,走雙魔皇后的流程可以當作資源撿回,注意深淵獸等之類的墓地怪獸除外手段。場上/手牌最多送二抽二,可以送掉試膽競速/閃刀機關/無用的魔法卡等,注意一定要能送進墓地才能能抽,所以別送靈擺格的刻度,除非是真想清刻度(原敘述錯誤)。

# 糖果小丑
> 復數上手也不會頭痛的東西,小丑 > L1 乙女 > 小丑 > L2 魔導元典 可以直接走魔導書流程。後續上手也可以提供各種 L 值。可以視對戰環境替換位置成 效分/鎖鳥,都是 等級1 魔法族可以被前排的誘導者檢索。

# 強欲而貪欲之壺(選用)
# 無之煉獄(選用)
# 闇之誘惑(選用)
> 抽牌手段,吸毒壺的使用盡可能在宙讀、魔導王、胡狼王三者都離開主牌組後使用,故再怎麼樣也僅建議入一,本構築胡狼王被除外妥協的怪獸抗就真的沒了;而魔導王被除外光甚至不用靈擺了。無之煉獄比起闇之誘惑好點,大部分卡片就算後續入墓也不會痛;闇抽就有點小風險了,大多數時間都是開來加計數器而不是抽牌用的,要當抽牌用心臟要比開吸毒壺還大。

# 三戰之號
# 三戰之才
> 絕大多數時間三戰之號是撿三戰之才,除非對手不在主階發的怪獸效果,備選也有閃刀起動/魔力統轄能撿。可以發三才時,撿三才幾乎是後攻反打關鍵。

# 魔術師再演
# 魔術師左手
# 魔術師右手
> 搭配墓地的 魔導書士/糖果小丑/雙魂 堆積 L 值,也可以走 糖果 > L1 乙女 > 再演糖果 > L2 魔導元典 的路線。魔導王刻度起跳可以炸的代價之一,炸了還能撿左右手。通常先撿右手防結界波/一滴,紅坑牌才先撿左手防陷阱,先攻撿左手防泡影也不是不行,收益不大畢竟要猜是不是校分而不是泡影。

# 禁發令
> 純愛獸和剎帝利對策,先攻也能宣隕石等手坑。

# 魔導加速
> 堆墓對於本構築不是特別的懲罰,單卡三計數偶爾有奇效。

# 閃刀起動 交閃
# 閃刀機關 多用途
# 閃刀機 大黃蜂砲
# 閃刀機 毒蛛錨
> 交閃的再抽一張是重點,本構築的先攻做牌中幾乎是唯一的思考點,能堆三張先堆就先堆三張。多用途看是要丟試膽還是再演下去,送走刻度也行,本卡不一定要送進墓地,妥協場有機會把交閃或者毒蛛錨蓋回來給對手壓力。毒蛛錨算是後攻的解場卡二之一(另一個是魔導王靈擺效果),沒有一回合一次,除了指定抗性外幾乎都能處理,視情況可入二。如果有需要,另一種毒蛛錨的敵人控制器也能投入,兩者混用能達成兩卡換兩怪。

# 魔導元典
> 魔導書系統,牌組內必定要有三種魔導書系列以上才能發動連結召喚效果。二效果在場可以不解放通召魔法族上怪,偶爾有奇效。

# 火靈使(選用)
# 闇靈使(選用)
# IP偽裝舞孃(不使用)
# SP小夜(不使用)
# 交織綿羊(選用)
# 闇閃刀(選用)
> 火閃後的運作路線之一,通常用作清理主要怪獸格給閃刀魔法卡讓道,火屬抬頭的環境下火靈使開始比較重要,雖然闇靈使叼走鳳凰人心態炸裂的對局也不少。實卡的 SP 一起說,簡言之就是箭頭端和素材的問題,限制素材的只有火靈使能正常出;不限素材的只有綿羊箭頭可用。

# 世海龍
> 正常做都會出的東西,偶爾能觸理一些僅能從額外牌組/墓地特殊召喚的指定抗性怪獸,最主要的用途是重複利用銀金調整刻度與增加場上箭頭。重點:世海龍除外後返回的位置很重要。

# 賜炎咎姬
# 揚陸群艦
> 這兩張一起說,通常是綁在一起出的,畢竟咎姬的限制現況只能特召群艦。群艦往後走世海龍,進墓後提供一次魔皇后被炸的解場保障。按火屬強化群艦被換掉的可能性大,咎姬則是強大的備用展開路線,看起來是換不掉了(除非銀金有意外 (つд⊂))。

# 召命神弓
> 本牌組內替換胡狼王的前排怪獸效果抗,注意連結召喚條件是要卡名不同的怪獸。

# 連碼語者/冥神/雙穹騎士/刺刀槍管
> 泛用高 L 額外,其他按對戰環境選用。目前環境很多純愛獸所以是換成冥神,不然通常來說連碼好用一點點。
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:

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