LV. 14
GP 904

【心得】小車車閃閃大怒濤---DDD卡組簡介 (5樓更新一點點素材)

樓主 GK hamanami
GP11 BP-
(本文圖片皆取於網路)
(你以為會是妹子鎮樓嗎? 讓我們有請檢索擔當  開普勒本人)

前言+簡介+本家單卡介紹 (主卡組)---1樓
單卡介紹 (額外+輔助單卡)+範例構築---2樓
核心思維+部分combo---3樓
實戰影片、其他---有興趣再說

補充一點,介紹效果的部分偏新手向,理論上如果知道效果,可以直接跳到3樓去 (雖然也不知道施工師完了沒)

然後二樓貌似忘了白槍管,反正大家都很熟,就當沒看到吧

【前言】
首先必須要開宗明義地說
這篇文章大約有四成是為了推坑、三成是自爽、三成是想爽看別人構築而寫出來的
小弟玩DDD的時間不多不少,沒有嘗試過60構築和霸王門靈擺構築
在這邊僅能從40構築給大家介紹這副牌組

DDD最讓人望之卻步的地方,便是構築太過多樣化、combo太多太難記、決策點太多等等
總之,是真正的「不適合新手」
很容易犯錯這點先不說,需要什麼樣的終端,從什麼路徑做最安全等等,對於還不了解環境的萌新來說真的不太友善
入門卡組什麼的,版上應該有很多文章,我個人是覺得閃刀、影依等等入門也在合理階段
至於DDD,推薦大家認識環境後,如果想給腦袋一些思考空間,想試試看一副牌到底能有多少種combo,那麼歡迎,並且非常推薦你來嘗試這副卡組

【簡介】
在這裡先對DDD的核心玩法做介紹
這副卡組是實打實的演牌、combo牌
但有別於一般演牌的「續航疲軟」這點,DDD的續航力十足,返場能力非常優秀
而他的終端也有十足的變化,需要因應不同的對手做出不同的場來應對
缺點當然也是有的,便是「需要2~3卡展開」這點
強度方面,我願意用他上賽場,可以與一線卡組競爭,但穩定性有待加強

總的來說,如果你喜歡combo,卻不喜歡每場都幾乎在做一樣的事情,或是你永遠喜歡DD拉米亞,那我非常推薦你來嘗試

【單卡介紹】
這邊會將本家卡片稍作分類來介紹,方便第一次入手的玩家理解
篇幅問題,我看不順眼不常見的卡片這裡不多做介紹
另外,沒有特別註記的效果,都是卡名一回合一次

檢索要件
開普勒:
主要用到怪獸效果---召喚、特召時檢索「契約書」,或是將場上的「DD」或「契約書」回手
靈擺刻度是優秀的10,當作靈擺時只有副作用---只能靈擺召換DD怪獸,並且每個準階刻度-2,把等級在刻度以下的非本家怪獸破壞。

作用除了檢契約書外,還可以在契約書已經上手的情況騙康。
當作靈擺的話,需要準備合適的手段把他炸掉,避免等等的自爆,就算沒有自爆,也會變成很可悲的刻度。
另外就是,場上已經有契約書的T3、T4,不要忽略回手效果。可以躲傷害,同時避免契約書被對面破壞
另外非DDD玩家,開普勒需不需要康還是得依照你的手坑數量來決定。有時不康會導致後面一發不可收拾,有時康了又看到他手上早就有契約書,又會很幹。

地獄門的契約書:
副作用---準階自己扣1000
主動效果---牌組檢索一張DD怪獸

就是檢索。

哥白尼:
主要用到怪獸效果---召喚、特召時,將自己以外的「DD」或「契約書」一體送墓

靈擺刻度是1,但不常用,往下有更優秀的0,往上有效果更優秀的3
靈擺效果可以康一次「給我方生命值傷害的魔法卡」並將自己破壞,基本上沒啥用,可以用來續命

專屬愚埋。

展開要件
DD拉米亞:
是協調怪
主動效果:將手牌、場上一體「DD」或「契約書」送墓,將自己從手牌/墓地特召。這個方法特召後,下次離場時這張卡除外。

過勞死,常常在墓地爬上爬下
是展開的核心要件,一星協調+自體特召真的很優秀

綠史
效果有兩個
1. 手牌發動,用自己以及另一張手牌的DD進行融合;
2. 墓地除外自己發動,手牌特召一張DD

紅史:
墓地發動,將包含自己的融合素材從墓地除外進行融合

融合二人組,決定了你的場面可以做到多大

其他契約書
魔神王的契約書:
副作用---準階扣1000
主動效果---從手牌、場上將融合素材送墓,或從墓地將融合素材除外,進行融合召喚

同上,會在三樓解釋為何融合數量和場面大小相關

女武神的契約書:
副作用---準階扣1000
二速效果---手牌一張「DD」或「契約書」送墓,指定破壞對方場上一張卡片
永續效果---對方回合,我方場上所有DD怪獸攻擊力+1000

總之就是能檢索的炸卡,但DDD卡位吃緊。視環境決定放不放

其他主卡組怪獸:
壞薙王:
怪獸效果有兩個
1. 召喚、特召時,復活墓地一體DDD怪獸;
2. 解放自己以外,場上一體DD怪獸,指定除外對方場上一體怪獸

靈擺刻度是中規中矩的5,但效果過於優秀
DD怪獸特召時可以發動,復活墓地一體DD怪獸,自己受到1000傷害,本回合給對方的戰鬥傷害減半

復活大隊長,在T3以後的續航至關重要。
需要注意戰鬥傷害減半的副作用,避免錯斬
另外,有時候吃了戰傷減半,卻可以做出更大的場面,造成更多傷害,因此要自行算清楚,到底先打再復活,還是先復活再打

極智王:
怪獸效果不常用---破壞兩張表側的「DD」或是「契約書」魔陷,從手牌/墓地特召
靈擺刻度是慘擔的4,但主要用到靈擺效果---除外墓地兩體DD怪獸,從靈擺區特召

很少進墓地,因此不常用到怪獸效果。怪獸效果可以用來保命 (避免被契約書炸死)
本身是七星,優秀的同步素材。進了額外就很少再出場了。主要是貪他的自體特召效果

湯瑪士:
怪獸效果:破壞一張靈擺區的DD卡片,從牌組守備表示特召一體8星的DD怪獸,該卡片效果無效化
靈擺效果:將一張額外區表側表示的卡片家入手牌

俄爾托斯 (很遺憾有一張卡片叫做 DD狗,不能暱稱):
是協調怪
怪獸效果:自己受到傷害時這張卡可以特召。這張卡特召的回合,我方只能特召惡魔族怪獸
靈擺效果:選擇「場上一張魔陷」以及「自己場上的DD/契約書」,那兩張卡破壞

上述兩張是椅子王(本家超量) 好朋友。具體combo會打在三樓
需要自行注意俄爾托斯特召後,只能特召惡魔族

DD幽靈:
兩個效果都不限卡名一次
1. 這張卡送墓時,將此卡以外,墓地中已經存在的「DD」或「契約書」卡片,從牌組送到墓地
2. 這張卡除外時,將除外區此卡以外的一張「DD」或「契約書」回到墓地

無一回合一次,用法多變。
可以堆複數隻拉米亞進墓,給自己增加續航。或是在沒有融合怪後,反覆把綠史送墓,壓縮卡組等等
除外時可以拉一隻除外區的DD回來,是本家難得的回收手段。

神零王:
效果真的很多
怪獸效果:
1. 不限卡名一回合一次,解放此卡以外,自己場上一隻怪獸,可以從以下效果中擇一發動:
*此卡可以直接攻擊
*對方不可以發動魔陷區的卡片效果
*對方不可以發動手牌/墓地的卡片效果
2. 對方生命值小於4000,此卡攻擊宣言時可以發動,此卡攻擊力變為對方生命值 (攻擊力=生命值)
3. 此卡不會被戰鬥破壞,此卡不會因為戰鬥對我方造成戰鬥傷害

刻度是超級優秀的0,靈擺效果:
1. 此卡在靈擺區表側存在為限,一回合一次,自己受到效果傷害的場合,那次傷害變成0
2. 此卡在靈擺區表側存在為限,5星以上的DD怪獸可以不用解放,即可通召

回殺好夥伴,效果簡而言之就是:
1. 解放怪獸,封手牌封墓地封後台
2. 把對面削到4000血
3. 秒天秒地秒空氣

另外先攻只要有餘裕,可以封住對面手牌,避免吃殞石等等可怕的東西
尤其是黃金國,只要先手被丟G後,可以成功封住對方手牌並做招,可以耗掉非常大量的資源
當然是「有餘裕」時,需要自行斟酌

這邊會盡快施工,滿足自己的私心,也希望大家看得清楚,可以多交流多入坑
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LV. 14
GP 904
2 樓 GK hamanami
GP2 BP-
【單卡介紹】
在一樓忘記提到,新加入DDD的玩家可以注意
DDD是異次元惡魔 (different dimension demon)的簡稱
DD則是異次元 (different dimension)
所以DDD包含在DD裡面 (已修正 腦袋不清楚寫反了)
可以稍微注意一下怪獸效果的發動條件和對象,才不會出現神奇的失誤

那麼繼續我們的介紹

另外同樣,無特別標明的效果為一回合一次
請不要太在意我的措辭,必發效果和會卡時點的效果我會另外註明

額外卡組:
烈火王:
素材:DD怪獸兩體
DD特召時可以發動,墓地復活一體DD
被破壞時,可以將墓地一張契約書加手

復活點+1,另外6星可以疊R6,也可以繼續同步

大烈火:
素材:DD怪獸一體+5星以上DD怪獸一體
DD召喚/特召時可以發動,墓地復活一體DD
自己回合一次,可以無效並破壞一張魔法/陷阱

復活點+1,8星可以疊R8,自己回合康魔陷在回殺及護航時非常好用

疾風王:
素材:DD協調一體+協調外的怪獸一體以上
DD特召時可以發動,墓地復活一體4星以下的DD

復活點+1

閃閃:
素材:DD兩體
召喚成功時可以發動,從牌組將兩張DD靈擺放置在靈擺區,自己的生命-1000,發動過後這回合只能特召DD怪獸
這張卡被對方戰鬥破壞,或被對方效果破壞時可以發動,從額外或墓地特召一體DD怪獸

需要空出兩邊的P區才能發動抓靈擺的效果
另外需要「被對方」戰鬥或效果破壞。因此不能像破械一樣自爆
從額外可以跳表測 (靈擺) 和裡側 (融合、同步、超量)。但會有非正召的問題
抓靈擺的效果發動後只能特召本家,因此水晶翼需要再他之前出

是小車車閃閃大怒濤中的「閃閃」

大怒濤:
素材:惡魔族6星怪獸兩體
不限一回合一次,將怪獸特殊召喚的怪獸效果、魔法、陷阱發動時可以發動,拔除一個素材,那個效果無效並破壞。那之後可以選擇場上的另一張DD怪獸,此卡和對象怪獸攻擊力直到回合結束為止上升1800
此卡送墓時可以發動,從牌組將一張「契約書」加手

一卡抵兩康,但需要有人護航,否則很容易被解掉
要跳他稍微有點耗資源,做為補償本身可以檢契約書

是小車車閃閃大怒濤中的「大怒濤」

咒血:
素材:協調+協調以外DD怪獸一體以上
一回合一次,以一張表側表示的魔陷為對象,那張卡的效果直到下個準備階段無效
此卡送墓時可以發動,自己回復「場上表側表示的契約書」x1000點生命

康魔陷。表側包含「已經被發動的永續魔陷、場地」以及「正在發動的通常魔陷等等」
簡單來說就是康、都康
補血能力不無小補
需要注意是無效到「下個準備階段」。盡量不要在抽牌階段開效果。對方沒做事,或是你要用他當素材的情況,可以無效契約書,躲一次傷害

椅子王:
素材:8星DD怪獸兩體
此卡超量召喚成功的回合,場上除了此卡以外的所有卡片效果無效且不能發動
拔除一個素材可以發動,雙方場上所有魔陷破壞,這個效果也可以在對方回合發動
拔除一個素材可以發動,將墓地一張「契約書」覆蓋至我方場上

全知全能,無敵的椅子王
能做出他的路徑不少。全場無效是「召喚後即生效」。本身帶有二速大嵐
攻擊力是驚人的3500
副作用也很明顯,你自己也啥都不能做了,因此有時候會變成內奸王

DDD-水晶翼同調龍
素材:協調+協調以外的同步怪獸一體以上
一回合一次,此卡以外的怪獸效果發動時可以發動,那個發動無效並破壞。成功破壞怪獸的場合,此卡攻擊力上升被破壞者原攻擊力的數值
和五星以上怪獸進行戰鬥的傷害計算階段發動,此卡攻擊力上升攻擊對象的攻擊力數值

眾所周知,水晶翼是DDD的本家(#
看起來像繞口令的效果,其實簡單來說:
1. 無效破壞一次怪獸效果,有破壞到就+攻擊力
2. 攻擊5星以上怪獸時,基本上可以保底打3000
可以解紅爹 (拚拳

流星登龍:
素材:協調+協調以外怪獸一體以上
此卡同調召喚成功時可以發動,牌組送墓一張6星或以下的怪獸,此卡等級下降那個等級。送墓的怪獸這回合不可以發動效果
對方主要階段可以發動,用包含這張卡的場上怪獸作同調召喚

加速同步好朋友一號,情況允許的話,希望是丟紅史、蛇、綠史等等進墓地有效果的東西,幫助下回合繼續運轉
一般用水機出

小車車:
此卡同調召喚成功時才能發動,抽一張卡
對方主要階段可以發動,用包含這張卡的素材作同調召喚

加速同步好朋友二號,抽卡效果會被卡時點,因此需要找自由時點
一般也是用水機出

小車車閃閃大怒濤中的「小車車」

玄化黑炎龍:
根據素材不同,獲得以下效果
*通常怪獸:這張卡不受自己以外的卡片效果影響
*效果怪獸:以場上一張表側卡片為對象,那張卡的效果無效
*靈擺怪獸:對方選擇場上一隻怪獸,控制權轉至我方。那隻怪獸在這回合不能攻擊

加速同步目標一號。一般是發到「無效卡片」和「非指定搶怪獸」效果
優點當然是永久的搶怪效果
缺點是他的無效是「同步召喚」的誘發效果。因此有些效果是來不及康的

水機-大蛇:
素材:協調怪獸兩體+協調以外的怪獸一體
此卡同調召喚成功的場合可以發動,以素材數量 (基本上綁定3體) 的,對方場上/墓地中的怪獸為對象發動,那些怪獸除外
同調召喚的此卡被戰鬥、效果破壞時,以此卡以外,除外區的一體我方/對手怪獸才能發動,那隻怪獸特召到我方場上

加速同步目標二號
老實說有多少人忘記,水機是一個系列,不是那個萬惡的link2
指定除外*3 天琴天敵,對黃金卿也還堪用
一般是用登龍/小車車+拉米亞+任一隻怪出

三叉戟:
素材:協調怪獸一體+協調以外怪獸兩體以上
此卡同調召喚成功時才能發動,可以選擇對方場上、墓地、手卡各一張除外

加速同步目標三號,叉天叉地叉空氣
會被卡時點,一樣要找自由時點
他的除外是非指定效果,可以處理很多討厭的場面
理想狀態是烈火+小車車+紅史,也可以用登龍出

衛星戰士:
素材:協調+協調以外同調怪獸一體以上
此卡同調召喚成功的場合才能發動,以「自己墓地同調怪獸數量」的,對方場上的卡片為對象,那些卡片破壞,此卡攻擊力上升「破壞數量」*1000
同調召喚的此卡被破壞的場合才能發動,從墓地選擇最多三體「戰士」「星塵」「同調士」怪獸才能發動,那些怪獸特召到我方場上

加速同步目標四號。一般可以炸2~3,取決於疾風王有沒有在墓地
可以很簡單地用咒血+小車車出
被破壞後可以把小車車回收再利用

水機:
素材:包含協調的怪獸兩體
此卡link召喚成功的場合才能發動,牌組特召一體協調怪獸
對方主階/戰階時,將此卡除外才能發動,從額外卡組將一體協調怪獸當作同調召喚特召

萬惡的根源,應該不用多解釋
需要用到加速效果,另外後手時,搭配本家快速撲場效果,可以很簡單地跳出刺刀

交縫綿羊:
素材:卡名不同的怪獸兩體
效果過多,DDD僅用到以下兩種
箭頭端有怪獸特召時,根據其種類適用以下效果
*融合怪獸:墓地一體4星以下怪獸復活
*同調怪獸:自己場上所有怪獸攻擊力+500

有人喜歡,有人不喜歡。可以救部分看起來沒救的場面,讓你不會很尷尬地吃坑->停止

刺刀槍管龍:
素材:效果怪獸3體以上
此卡不會被戰鬥破壞
一回合一次,向表側表示怪獸進行攻擊宣言時才能發動。直到回合結束,攻擊對象攻擊力減半,這張卡的攻擊力上升攻擊對象的一半
一回合一次,以場上一隻攻擊表示的怪獸為對象,那隻怪獸變為守備表示。這回合此卡可以做兩次攻擊

應該是非常常見的link4。配合本家大量橫向鋪場很好用。

輔助單卡
G、灰流、幽鬼、指名等等,非常泛用的輔助單卡這邊會先跳過

PSY二人組:
(左)對方怪獸效果發動時,自己場上沒有怪獸的場合,可以從手牌發動。從牌組、手牌、墓地特召自己以及PSY骨架驅動者 (右)。該發動無效並破壞。不限一回合一次。

防手坑/後手當手坑都非常好用,甚至原本不能做招,被對面丟了個手坑,反而可以跳水機了
缺點也非常明顯,上手複數/做完場還在手上的時候,會非常尷尬
可以放在備編中,防教主
會被灰流康,但因為不限一回合一次,因此可以再開

一換一:
丟棄手牌中一張怪獸,從牌組特召一體1星的怪獸。不限一回合一次

丟拉米亞、紅史、高星靈擺等等基本上是不痛不癢,等等還能利用復活效果,拉出來做素材

刁刁烏鴉:
從手牌捨棄到墓地可以發動。選擇對方墓地的一張卡可以發動,那張卡除外。這個效果也可以在對方回合發動。

由於現環境有大量黃金卿、天琴,刁刁烏鴉變得非常好用
另外可以配合等等介紹的暗抽,是為數不多的暗屬性手坑
需要注意他的卡名是「D.D.烏鴉」,並非DD (雖然都是different dimension),因此不能被各種檢索

暗抽:
抽兩張,那之後除外手牌一張暗屬性怪獸。沒有暗屬性怪獸時,手牌全部送墓。不限一回合一次

雙面刃,DDD本家需要2~3張手牌才能運轉,因此原先不推薦放入。但現環境刁刁烏鴉可以放入正編的情況下,變得更好用了一些。
一般會選擇除外無關緊要的高星靈擺、多出來的展開要件,或是刁刁烏鴉

吸毒壺:
裡側除外排組上方10張卡片可以發動,抽兩張。

像吸毒一樣,你可能會很快樂,也可能直接除外三張拉米亞,然後投降。
總地來說收益大於弊端,但現環境我選擇暗抽。若DD烏鴉不再這麼泛用,可能會納入考量。

各種紅坑:DDD和陷阱的相容性十分好,只要不壓縮到做combo的空間,可以放入各種強力陷阱

本家規格外:
鑒於一樓有人有疑問,這裡把死謳王和我原先就要說的狗拿出來特別討論。

死謳王:
怪獸效果:
此卡在怪獸區域表側表示存在為限,不是DDD怪獸不可以特召
以此卡做為素材的融合、同步、超量、link怪獸獲得以下效果
*一回合一次,以場上一張卡為對象才能發動。場上、墓地中的一張契約書回到卡組,作為對象的卡片破壞。那之後,自己回復1000點生命
靈擺效果:
以自己場上任意數量「契約書」為對象才能發動。那些卡片破壞,此卡特召。此卡等級可以上升或下降「破壞的契約書數量」的數值。

另一個優秀的特召點,常和極智王做比較。一般只會擇一,也有人兩個都放。
最大的優點是作為素材時可以賦予解場效果,以及不耗墓地資源便可起跳
缺點比較不直觀,但我個人無法接受
1. 不耗墓地資源,而少了一個機會用DD幽靈回收除外區的卡片
2. 作為怪獸存在場上時,有不能特召DDD以外怪獸的誓約 (DD也不可以)。詳情會在三樓提及,這裡先以文字形式簡述
*閃閃P出死謳王+壞薙王時,死謳王起跳後,不能用壞薙效果復活拉米亞,做8星同步
*上手時,如果作為素材起跳,必須馬上作為本家素材用掉。
*作為素材使用後,會進額外而不是墓地,墓地資源不足 (所有靈擺的通病)
再加上其實不缺一個指定破壞的解場

綜上,個人不喜歡,但用途一樣十分廣,並且DDD本來就有千百種構築,可以自己斟酌

DD狗:
怪獸效果:
一回合一次,對方的融合、同步、超量怪獸特殊召喚成功的場合,以該怪獸為對象才能發動,這回合該怪獸不可攻擊,效果無效化
靈擺效果:以對方場上的一體融合、同步、超量怪獸為對象才能發動,那隻怪獸的效果直到回合結束為止無效。那之後此卡破壞

60卡組的常客,40卡組放入他會多出很多不同的combo,可以花式疊大怒濤,或是作為同步素材,甚至是直接放在場上康對面怪獸的效果。
缺點則是有以下幾點
*作為 (超量以外的)素材後不會進墓地,墓地資源變少
*靈擺效果使用過後,自體破壞
*考慮上手問題

是我會想嘗試看看,但還沒嘗試過的卡片

範例構築:
說是範例,其實是我現在在用的構築
卡位很緊也是DDD的特色之一,因此手坑並不能放多
不採用抹指的原因也是太佔卡位,並且除了殞石以外並不是特別需要抹

幽鬼1看起來很詭異,實際上也很詭異
不過由於我個人最希望防住的只有G,因此灰流下滿、墓指考慮先後攻狀況不同,因此下2
打不過就加入,因此G這邊也放了兩張
最後為了不壓縮到主卡組做combo的空間,而放了一張幽鬼,並且在side下了兩張
現環境幽鬼還是很好用的

另外,由於有椅子王的關係,紅色重啟在備編非常好用,不需要過度擔心讓對方賺一張陷阱的問題

基本上就是這樣,卡片介紹到此為止。三樓會提供DDD (40)的核心思維,以及部分combo
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3 樓 GK hamanami
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【核心思維】
40構築的DDD,核心打法其實就是兩種:把場面做大v.s.有做出場面就好
開宗明義地說,我個人偏向「有做出來就好」

當然,做到對手動不了會非常有安定感
但考慮到各種手坑各種檔,加上最大場需要的2~3次融合+交縫綿羊,限縮了一部分的額外卡位,應變能力相對沒有這麼足,我個人還是喜歡「有就好」,接下來的介紹,也會延續這種「有就好」的思維來做講解。

正文開始

首先,我們必須把所有卡片分個類:

1. 通召展開點:
開普勒、哥白尼
2. 通召外展開點:
紅史、綠史、拉米亞、地獄門、魔神王、一換一
3. 續航點:
幽靈
4. 本家靈擺
5. 其他怪獸
6. 其他魔陷

這裡一個一個拿出來講

1.通召展開點:
並非是只能通召的意思,而是「我們需要用到他們的召喚效果」,並且一般是用通召出場
因此通常一回合只會出現其中一個,或是不出現
同時上手的情況,可以考慮 哥白尼->堆綠史->綠史效果特召開普勒->繼續檢索 的路線。一來萬一吃坑,可以留另一手檢索在手上,二來不吃坑時會多一個素材,做招又多了一些變化。

只有通召展開點的情況,基本上就是吃坑->換對面

2.通召外展開點:
這邊則是相對於上面,一般不會通召出場。當然若是有需要,也沒有不可以通召他們的道理。
其中,融合的三位 (綠史、紅史、魔神王) 決定了你能做到多大,這點在後文會詳述
拉米亞則是無論如何,除非你做不出康或是不打算做康,否則盡量讓他出現。在做各種同步定場以及水機時都會用到
一換一比較特別,可以丟手坑或是本家靈擺,來特召拉米亞、紅史、開普勒其一,湊齊展開需要的零件

3.續航點:
基本上就是DD幽靈
在不影響上面兩點的情況下,找機會把他調度出來,可以回收除外區的資源,以及反覆堆墓
另外,處理同一個連鎖串時,把幽靈排在最後面可以有效地達到護航的效果

4.本家靈擺:
最常見的用途就是拿來當拉米亞的復活材料、綠史的融合材料、以及一換一的代價
再者就是可以用綠史的效果跳出來,充當素材
最後,複數靈擺上手的時候,需要特別注意:
*有沒有可能需要用到的效果
*由於他們在手上而非牌組,因此等等閃閃放置的靈擺會少掉哪些組合

5.其他怪獸:
基本上就是一換一的材料
先攻如果有必要,灰流幽鬼通召是可以當水機的材料的

6.其他卡片
比如墓指,基本上越少越好,盡量保持「每張卡片都能拿來做場/直接當康/採坑」

接著是玩DDD時,我個人認為很重要的一點:
不要去記combo

這裡當然不是說「你不需要任何combo就能上手這副卡組」
但基本上,你不會每局都是 開普勒+綠史+蛇+紅史+墓指的天胡開局
稍微算一下,就能知道本家到底能有多少種手牌組合
我們不可能記起每一種起手的玩法
更何況還要考慮吃了手坑的情況

因此這邊建議:
*小combo要記,某1張、2張便能完成的combo往往很實用
*把每張卡的作用記好,連鎖的順序搞清楚,選擇風險最小的路走
*要確保場面可以做到多大,不要無謂地想做出不可能的場
*目的要明確,不要做出沒用的終端

說到這裡,便不得不提到「如何判斷場面大小」這一點

簡而言之:首要之務是做出水機,接著融合次數與場面大小呈正相關

原因如下。這部分像在證明公式,沒興趣的也可以跳過 (咖啡色的部分)
我們先把終端列舉出來:
咒血王 (8星,協調+本家)
水晶翼 (8星,協調+同步)
大怒濤 (R6,兩體本家6星)

加速場則有:
衛星戰士 (水機跳小車車+水晶翼/咒血)
大蛇 (水機跳登龍/小車車+協調+非協調)
三叉 (水機跳登龍/小車車+非協調兩體)
玄化 (水機跳小車車+哥白尼)

而被調度出來用的協調通常是1星的拉米亞以及2星的幽靈

加速場的協調來自水機,因此只要有水機以及其他素材即可。也就是水機可以保底1康

而三個終端的部分,分別需要:
*6+1=7->7+1=8
*6+2=8 or 7+1=8
*6+6
(數字為星數)

6的來源在不投入DD狗的情況下,只有6星的烈火王
而協調就需要本家的反覆橫跳

一般額外會投入1體大烈火以及2體烈火王
無論是哪種烈火,其特召效果都必須要「有DD的怪獸特召 (大烈火通召即可)」
因此理論上:

一次融合:
你可以得到一個6星怪獸+一次復活機會 (需要一次額外的特召)
這個情況下可以選擇直接做咒血王,此時大約會剩下1~2體怪獸,可以考慮link閃閃
或是6+1=7 做疾風王,再獲得一次復活機會,做水晶翼,此時會剩下1~2體怪獸,一體則無法link,兩體則可以link
又或者不做上述兩者,直接link後湊齊加速素材,等著做加速場

一般我會選擇咒血+水機+閃閃,保證續航同時,康一次魔陷,還可以加速衛星

兩次融合的情況下:
如果是烈火王+大烈火,你會獲得一個6星怪獸+一個8星怪獸+兩次復活機會 (需要一次額外的特召)
這樣你做出水晶翼後,可以剩下3體怪獸,任兩體link後,用1. 極智王+拉米亞 2.P召跳疾風王,拉米亞自體起跳,都可以做到水晶翼+咒血+加速衛星or玄化or大蛇or三叉

如果是兩個烈火王,則是兩個6星怪獸+一次復活機會 (不需要額外的特召)
這種情況就是水晶翼or咒血+大怒濤+加速,這邊先不贅述作法

附帶一提兩次融合是一般來說做得最大的場了

三次融合,並且對方沒有任何反制手段時
如此如此,這般這般,最後你可以獲得水晶翼+咒血+大怒濤+加速

當然還有其他構築,只需要兩次融合就可以水晶翼+咒血+白槍管+加速
但額外被壓縮,並且需要特定的3卡combo,因此我個人不喜歡

在上述終端中,你並不會看到任何非6星、非協調的怪獸
因此這些怪獸理論上都是拿來做link素材,以及加速材料的
由此可知,做水機,你會淨賺一張加速同步的門票,基本上能做就做

綜上,融合的價值在「憑空生出一隻怪」+「復活機會」

在這裡先給出懶人包:
融合一次:建議想辦法出 水機+咒血,也可以嘗試 水機+水晶翼 or  水機+素材做衛星之外的加速
融合兩次:可以想辦法 水機+咒血+水晶翼,或是 水機+咒血/水晶翼+大怒濤
融合三次:基本上不會發生,但可以嘗試 水機+咒血+水晶翼+大怒濤,或是蓄更多資源來返場


做場的原則:

首要之務,做有用的場。
3局的比賽中,第一局最理想的狀態是 水機+水晶翼+咒血,較為全面
第二局開始就能稍微針對,比方說對黃金國、天琴出大怒濤+加速三叉/大蛇等等

次要,也就是確定理想場面做得出來的情況下,選最安全的路走

最後,前兩點都能夠達到時,可以刷資源給下一回合用


【做場及combo】
綜上所述,我們現在知道了做場的條件:
1. 協調+一體任意怪->出水機
2. 融合,並想辦法做出相應的終端。若要做水晶翼必須在這時做
3. 兩體DD->出link
4. 擺出合適的靈擺,做出最後的終端 (本家、加速素材)

依循這個邏輯去走,基本上不會跑得太遠。

下面介紹幾個常用的小combo,最後整理「標準的兩次融合」的做法

1. 椅子王
上面文章沒有提到任何椅子王相關的事情,由於個人不喜歡把他當成終端。
這個combo非常容易達成,在你需要椅子王解場的時候非常實用:

條件:空場,手上有一張開普勒
步驟:
1. 通召開普勒,檢契約書
2. 契約書抓拉米亞
3. 拉米亞吃書特召
4. link 閃閃,貼俄爾托斯 (3)+ 湯瑪士 (燈泡) (6)
5. 湯瑪士將開普勒回手
6. 俄爾托斯炸湯瑪士+閃閃 (或是任一魔陷+湯瑪士)
7. 放置開普勒,此時刻度3---10
8. P召湯瑪士
9. 湯瑪士效果,炸開普勒,特召壞薙
10. 疊椅子王

上網應該會有影片,我得承認文字介紹combo真的不是好主意,但我真的好懶
基本上只需要想辦法叫出燈泡,P區有東西炸,就能出椅子王

2. 閃閃貼P組合
我把這個歸類在小combo,基本上需要根據你場上的情況決定要貼什麼:

組合:
1. 俄爾托斯---燈泡 (3---6),就是上面的「跳椅子王」的組合
2. 神零王---壞薙王 (0---5),可以P召 開普勒/哥白尼 (作加速素材),同時復活墓地卡片 (同步或超量所需素材)
3. 俄爾托斯---壞薙王 (3---5),同上,但只能特召哥白尼。好處是留著神零王斬殺、俄爾托斯可以處理後台。壞處當然是刻度變小
4. 壞薙王---開普勒 (5---10),額外只有高星怪獸的情況,基本上目的同上
5. 極智王---壞薙王 (4---5),極智王起跳,復活墓地的拉米亞,直接做咒血

小combo基本上就只有上述兩個,其餘的都是憑當下你擁有的資源去判斷

最後來演示融合兩次的combo,以我在二樓的構築為準,假設不吃坑
因為真的很亂,每3動整理一次場上、手牌、墓地各有些什麼

起手假設:開普勒+綠史+拉米亞+兩張墓指(不重要,不管)
1. 通召開普勒,抓地獄門
2. 門檢索紅史
3. 綠史+紅史融合烈火
手牌有1張拉米亞,場上有烈火+開普勒+地獄門,墓地有紅史+綠史

4. 除外綠史特召拉米亞,烈火效果復活紅史
5. 紅史+蛇特召水機,水機效果特召第二隻拉米亞
6. 拉米亞+烈火特召疾風
手牌沒東西,場上有水機+疾風+開普勒+地獄門,墓地有兩體拉米亞、烈火、紅史

7. 紅史效果,除外自己和烈火,特召大烈火。疾風效果特召蛇,大烈火效果特召另一隻蛇
8. 疾風+蛇特召水晶翼
9. 大烈火+開普勒特召閃閃,閃閃效果貼0---5
手牌沒東西,場上有水機+閃閃+蛇+水晶翼+神零王(0)+壞薙王(5)+地獄門

10. P召開普勒,特召開普勒,壞薙效果特召疾風王
11. 疾風王+蛇特召咒血
過程中沒有使用到拉米亞的自體起跳,因此還具有採坑的能力
中間如果改成融合第二體烈火王,可以超量大怒濤+咒血/水晶翼

幾本上就長這樣,做招的規則很多樣,玩的過程常常需要陷入長考
但這也是DDD有趣的地方。根據不同的對手,用不同的路徑,做出不同的場
並不是蓋蓋蓋,看誰沒辦法做事,也不是一招演到底,只有成功或失敗兩個結果
慢慢破解對方的場面,並且想辦法贏下來,這才是DDD

最後小小闢個謠
關於小車車閃閃大怒濤
如同一樓留言說的,起因是有人做出這個,真的很爛的東西

但是不需要刻意迴避
再怎麼爛至少還有大怒濤兩康,小車車抽一也不無小補,下回合也可以當作協調或是link素材
如果做到一半吃坑,不得不做出這玩意兒,那就做吧
9
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LV. 14
GP 921
5 樓 GK hamanami
GP0 BP-
稍微有錄了一點點素材
不知道為啥都是閃刀
有什麼特別的素材再更,也希望大家可以對DDD這個系列產生更多興趣

另外會做為素材的,只有兩邊都玩得很好,和有明顯失誤可以指出的東西
如果對面或我從頭到尾都不知道在玩啥的話 (例:小車車閃閃大怒濤) 那是不會Po上來的
因此,我無法判斷對面玩得好不好的情況下,這種素材不會出現
簡單來說就是我必須會玩對面的卡組
因此vs魔術師、神數、安迪米翁這三個東西的素材是不會出現的 (我都不會www)

影片有附cc字幕,可以稍微開起來看看


對閃刀第一場,沒太明顯的失誤

對閃刀G2,忘記開烏鴉,一發不可收拾

對閃刀G3,對面沒防PSY而暴斃

對另一個閃刀G1,忘記開時點

對另一個閃刀G2,他基本上是在亂康
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