LV. 14
GP 64

【心得】賽場向閃刀姬牌組介紹

樓主 我的金孫 Sibalumo
GP85 BP-

《前言》
最近不管是在巴哈、FB、或是各式遊戲王的社群常常看到有新手想要以閃刀姬做為入坑的第一副牌。但總會看到有非常多的“老玩家”認為閃刀的難度過高,不適合做為新手的牌組,轉而推薦新手操作簡單的各式強攻牌。
我覺得這樣非常可惜,絞盡腦汁獲得的勝利得到的遊戲樂趣,不是這種用滑板人與大量陷阱卡淹死人得到的樂趣可以比擬的。而且我身邊就有幾個玩紅蓮滑入坑熟悉規則,改玩其他牌組之後得不到勝利的成就感,又回去玩蓋蓋蓋換人的牌。

一昧的推薦新手去玩那種牌甚至是在扼殺這些新手的可能性。
 
扯遠了

總之,我認為閃刀姬絕對可以做為新手入坑的牌組,也是一副值得深入研究的牌組,版上卻沒有以她為主題的介紹文章,故我絕對親自下海來寫一篇。
本人自2018年中就組了一副當時如日中天的閃刀姬牌組,自此之後不論大小比賽,我使用的牌組永遠都是閃刀姬,雖然沒有足以說嘴的大賽人權,不過店家賽的上位也是常常在拿的,寫一篇文章也是想要紀錄一下自己玩牌的心得,也拋磚引玉來跟大家好好討論好好討論一下這個兩年來始終在賽場上屹立不搖的女人。

本文未來不定期持續更新

《本家單卡分析》

閃刀姬-零伊
俗稱:01
牌組運轉核心,可以直接連結召喚成閃刀姬的連結怪獸,也可以發效果二速變身
二效可以在場上閃刀連結怪因戰鬥或對手的效果離場時從墓地爬上來,確保自己的續戰力。
建議投入3張

閃刀姬-羅潔
俗稱:羅潔/02
1011新出的閃刀姬怪獸,一樣可以做為素材連結召喚閃刀姬連結怪,降低了起手動不了的機率,不過不能二速變
二效的非指定無效可以用來解決一些抗性麻煩的怪如龍騎兵、雙穹、魔導王等等,是個可以利用的戰術。
建議投入1~2張

閃刀姬-燎里
俗稱:火閃/火刀
回收資源的關鍵,由於閃刀本家的魔法卡幾乎都沒有一回合一次的限制所以可以將這回合用過的魔法卡回收來再用一次,賺取相當大的資源差。
強大的效果也讓他在2019年1月成為限制卡
建議投入1張

閃刀姬-雫空
俗稱:水閃/水刀
牌組運轉關鍵,能夠檢索任何自己墓地沒有的閃刀魔法卡,第一回合通常用來檢索起動或其他自己可能會在下個回合用的到的卡。
建議投入3張

閃刀姬-疾風
俗稱:風閃/風刀
主要用到直擊堆墓效果,在墓地沒零伊的時候優先堆零伊確保續戰;在墓地缺魔法的時候能夠堆一張;緊急時刻能將需要用到的魔法卡堆下去,再變火閃撿起來用。
建議投入2~3張

閃刀姬-碗力
俗稱:地閃/地刀
用從墓地爬出來的零伊變,可以躲回殺或防止自己斷怪。
二效的加血效果偶爾有奇效。
建議投入1張

閃刀姬-希格
俗稱:link2
解場強牌,可以用爪子或叉子抓到自己場上的怪獸做,以清空主要怪獸格。在這張卡出現之後閃刀對雷龍就從劣開轉為優開。
面對暫時處理不掉的強力怪獸時也可用這張先把他除外一個回合,至少讓那隻怪獸不能在對手回合被利用到。
建議投入1~2張

閃刀起動-交戰態勢
俗稱:起動
牌組運轉核心、賺牌關鍵,檢索牌組裡任何有閃刀名字的卡片,第二段的抽牌效果更是扯淡,將閃刀姬推向巔峰的關鍵卡片。
在2018年10月成為準限制卡
建議投入2張

閃刀機-黑寡婦戰茅
俗稱:爪子
本家的坑,身為速攻魔法可以在對手回合發動,當作一次泡影用。
二段效果可以把對手的怪獸搶過來,效果會無效但是可以打人,讓對手體驗NTR的感覺。也可以作link素材。
在2018年10月成為準限制卡
建議投入2張

閃刀機-鯊魚砲
俗稱:夾子/叉子
本家的DD烏鴉。在面對現在有許多以在墓地發效果為運轉核心的牌組如天琴黄金卿等等,叉子都會發揮極大的功效。
二段效果可以把對手墓地的怪獸復活到自己的場上,雖然不能攻擊但是可以發動效果,產生許多戰術上的變化,但是要注意沒有解開蘇生限制的怪獸只能除外不能復活
建議投入2~3張

閃刀機-黃蜂砲
俗稱:黃蜂
生毛,可以link成閃刀怪獸,也可以作為其他連結怪獸的素材。
無通招就能創造兩個link值,在剛出來時締造閃刀的大外掛時代,諸如召喚師閃刀、花樣閃刀、spy閃刀都是依靠這張卡作為外掛。
在2018年7月成為限制卡,結束了閃刀的外掛命運,自此之後閃刀走向純本家的構築。
建議投入1張

閃刀機-鷹式推進器
俗稱:鷹推/無敵翼
在一回合內給予幾乎無敵的抗性。
不過抽到手上會卡,原本的閃刀牌組基本上不太會放。
但在真紅眼龍騎兵出現之後,這張卡的地位就變得至關重要,他只要在手上就是解龍騎兵的保證
第一回合抽到不要急著蓋下去,扣在手上能確保你的水閃能順利檢索起動。
建議投入1張

閃刀術式-烈火再燃
俗稱:噴火
解場主力之一,簡單明瞭的炸牌效果。
二段的炸後臺是非指定,盡量在墓地有三張魔法卡的時候在發動,達成一換二
要注意一段效果要是沒有成功破壞到怪獸,二段效果是不會處理的,需謹慎使用。
建議投入1張

閃刀術式-干擾波紋
俗稱:水波
解場主力之一,簡單明瞭的炸牌效果。
跟上面的噴火一樣,二段的炸前臺是非指定,盡量在墓地有三張魔法卡的時候在發動,達成一換二
要注意一段效果要是沒有成功破壞到魔陷,二段效果是不會處理的,需謹慎使用。
建議投入1張

閃刀術式-風暴偏向
把對手額外格的怪獸吹回去,在剛推出時被視為對付剛鬼武器,不過實戰上非常難用幫對手堆墓不管在何時都不容樂觀
建議投入0張

閃刀術式-雙刃交錯
把墓地的零伊羅潔抓上手或特招,不能復活
link怪,就...很爛
建議投入0張

閃刀機關-多任務戰刀機
俗稱:機關
在火閃限一之後成為回收資源的主力,可以把自己回合用過的閃刀魔法在結束階段蓋回來,作為下個回合的坑用。
一效果在點過牌之後對手就不能再對應自己的魔法卡發動,如果覺得對手有手坑或康的話,可以考慮先讓機關點過牌再發動其他魔法
點牌的效果即使對象在連鎖中消失,效果也會適用。
要注意對手不能對應的只有魔法卡的“發動”,如果點場地送墓的話對手還是能對場地跳怪的效果丟灰流的。
在2020年1月成為準限制卡
建議投入2張

閃刀空域-第零象限
俗稱:空域
一效本家強謙,跟機關一樣即使對象在連鎖中消失,效果也會適用。
搭配零伊的二速變身效果可以靠賽賺牌
二效可配合機關從牌組特招閃刀姬,不過要注意如果這裡被丟G的話可能會讓對手抽很多張
建議投入1~2張

閃刀機構-大力神基地
俗稱:裝備
一、二效沒什麼用,閃刀怪獸攻擊力都很低,打不太贏對手的怪獸。
主要用到的是三效回收墓地的閃刀卡片,可以把用過的火閃回收再用一次,也可以把用過的起動洗回去讓水閃在結束階段抓上來
此卡建議與貪欲之壺取捨使用。
建議投入0~1張

《兼容系統》
抽濾魔法
閃刀姬的魔法效果皆需要在墓地有超過三張魔法卡時才能發揮最大功效。
因此,在牌組中放入抽濾魔法可以加快自己牌組的速度。
抽濾魔法的選擇以不虧牌為原則,大概分成下列三種,實戰上至少要從下面三種選兩種放入牌組才能達到最穩定的發揮。

成金哥布林
最強抽濾,不虧牌,幾乎沒有任何副作用。除非在很後期要準備算血回殺,不然基本上能開就開,開到賺到
雖然不虧,但也不賺。在面對到大演牌後攻時可以下掉換成手坑。

愚蠢的副葬&鍊裝融合
利用愚蠢的副葬將一張魔法卡埋進墓地,使墓地魔法卡+2,但是這樣會虧一張牌。
搭配鍊裝融合從墓地洗回去抽一張才能達到不虧牌的目的
要承擔鍊裝融合上手的風險,且副葬如果不埋鍊裝融合就是虧牌,個人不是很推薦。
不過鍊裝融合上手了也可以作為一滴的肥料,在現今的環境還是一個可以投入的抽濾系統。

強欲而貪欲之壺
吸毒壺,高風險高報酬
頂著關鍵卡被移除的風險,換來的是現賺一張牌
許多新手在剛接觸到閃刀姬時會覺得這張卡很難用,或是根本不敢開。常常會抱有“啊我開下去之後把零伊起動爪子都移除了我是還要打個ㄐㄐ”的想法。
會有這種想法事實上是因為你還不夠了解閃刀姬這副牌組。
在開了強貪之後閃刀姬的速度就會提升到另一個境界,與各式大演牌並駕齊驅。在強貪成功之後,閃刀姬就不再是跟你慢慢魯洨的強攻牌,而能在一瞬間累積大量資源壓垮對手
根據經驗,在開了強貪的三個回合之內,你必須結束遊戲或是取得壓倒性的優勢,否則資源就會漸漸不夠,在後續資源戰被對手反打。
就像吸毒過後獲得一時的快樂,時間久了毒品造成的傷害就會反噬到自己身上
至於會把關鍵卡都除外這點,我認為不太需要擔心,畢竟我開強貪開了這麼多次,真的把需要的東西全部移掉的次數屈指可數,強貪帶來的效益絕對是大於他造成的風險
當然,強貪不是能開就開,抽到就開。在對上強攻牌或內戰時,因為雙方都不是速度極快的牌組,卻都很會魯洨,此時強貪就是不到山窮水盡不要亂開,通常拿去給場地或機關點掉,增加自己能打大後期的本錢。
總之強貪一定要放,愛拼才會贏
學會正確的開強貪是每個閃刀姬玩家的必經之路。

手坑家族
閃刀姬的系統不大,可以在牌組中容入8~12張的手坑來干擾對手,也能幫助自己安全的渡過最貧弱的第一回合

灰流麗-烏拉拉
手坑王不解釋,不論何時都要放滿

增殖的G
遊戲王最大的秘密就是丟G有抽到的贏;丟G沒抽到的輸。
基本上如果對手讓你抽超過三張,你這把就差不多穩了。

效果分隔士
強力手坑,在各式演牌、半演牌橫行的時代能發揮極大的效果。
也是水晶機巧combo的關鍵卡片,無論如何牌組至少要留一張

幽鬼兔
在擺盪牌、大演牌橫行的時代能發揮很大的效果,也能透過幽鬼+效分/幽鬼+泡影來達到“效果無效並破壞”的效果。

屋敷童子
在墓地利用盛行的時代能夠發揮效果,也可以用來防指名者。
現今環境能拿來丟紅藥跟天底,還不錯。

朔夜時雨
幾乎是專門用來對付IP天琴的手坑
丟在IP在我方回合變出來的link怪,不僅可以讓該怪獸效果無效,把他解掉還能給對手造成大量傷害。
對戰閃刀姬時可以丟在火閃上,他再link成水閃就要再吃1500的傷害。
其他時候就基本上當作效分泡影用。
缺點是只能在特殊召喚的場合丟,限制有點多。
是一張可以視環境投入的卡片

D.D.烏鴉
在如天琴與黄金卿等“從墓地發動效果”的強勢的時代可以發揮效果,速效果隨時都可以發動

無限泡影
與效分不一樣能在自己回合發動,在自己的回合也能當作解場牌使用

強力單卡

增援與場地傳送
抽濾的一環,增援檢索零伊或羅潔,場傳檢索場地。不虧牌,堆墓地魔法
這兩張目前都是限制卡

神鷹羽毛掃
神卡不解釋,目前是限制卡

貪欲之壺
可以回收墓地的閃刀連結怪,再抽兩張牌,賺取相當大量的資源。不過要在墓地有五張以上的怪獸時才能發動,起手抽到的話會卡

三戰之才
1101新出的卡片,集三張萬年禁卡的效果於一身,剛推出時造成轟動。
不過實際上並沒有這麼好用,畢竟需要對手在自己的主要階段有發動過怪獸效果才能發動,雖然看似簡單,但實測下來三戰上手開的到的機率甚至不到50%。
在像現在環境上黄金國佔比極高,三戰在面對黃金國時幾乎無用武之地,常常卡在手上動不了。
在面對到其他牌組時時常也發生三戰卡在手上然後騙不出對手的擋的窘境。
不過此卡還是非常強大的卡片,只要有開到,三條效果不論使用哪一條都可以給己方帶來大量優勢。非指定取得控制權可以用來解決抗性麻煩的怪。
是一張視環境投入的卡片

禁忌的一滴
1101新出的卡片,起初我非常不看好它在閃刀姬牌組中的表現。
閃刀最怕的就是虧牌,又不像天琴或黄金國能把手牌丟到墓地之後利用墓地效果運轉,閃刀丟下去就是真的沒了。
事實證明我錯了,他的效果真的太香了
同時非指定無效複數怪獸,可以讓己方從近乎絕望的劣勢中一舉逆轉,也可以接在其他效果的連鎖後面發動,把發動中的魔法卡當作代價送墓,達到騙擋的目的,有時候可以技巧性的讓閃刀魔法卡在效果處理時墓地有三張以上的魔法卡以觸發二段效果

魔鐘洞
友盡洞。
閃刀在大部分的時候場上都只會有一隻怪,魔鐘洞在閃刀姬牌組中的表現一直不錯,洞+風閃的魯洨組合更是會讓對手煩到翻桌。搭配虛擬世界使用可以在對手回合發動。
不過在魔鐘洞與虛擬世界限一之後,由於沒有穩定的檢索手段,魔鐘洞的戰術達成率就降低許多,形成一種“食之無味,棄之可惜”的感覺,常常該來的時候不來、不該來的時候一直來,故我個人並不是很喜歡。
先攻起手抽上來你會想把他塞回去
魔鐘洞依舊是可以投入的強力卡片

盆回
若在牌組中有兩張以上的場地魔法時可以考慮投入,有許多的應用方式。
不過目前是限制卡

試膽競速
盆回的好夥伴之一,可視為抽濾系統的一環。不過如果發動的當回合沒有處理掉的話,下個回合會直接讓對手賺一張牌
在面對龍騎兵時,削減自己的血量來濾牌很有可能會被龍騎兵炸炸打一波帶走
個人不是很喜歡用試膽來抽濾。

電腦網宇宙
盆回的好夥伴之二,可以每回合回收再利用自己墓地的閃刀連結怪,增加場上的連結怪獸300點攻擊力使風閃能夠打贏更多怪獸。
慢速環境時會投入來增加續戰力的卡片

恐龍摔角世界
盆回的好伙伴之三,墓地除外從牌組跳潘克拉辛角龍解場,如果要投入的話通常搭配盆回使用。

千查萬別
個人很喜歡的一張卡片,在對付天琴、雷龍、炎獸、焰聖、魔救、英雄...等等許多種族較為單一的牌組時能發揮極大的價值,煩人程度不輸給魔鐘洞,對戰黄金國時也會有效用。
不過現今環境不太適合這張卡片。


紅爹與他的快樂夥伴
相對純閃刀是另一種完全不同的套路,
紅爹單卡無雙
真紅眼閃刀我自己是沒有玩過,所以我也講不出什麼,歡迎對此有研究的巴友在下面回文補充。
更新:感謝巴友魔玥補充在六樓。

《額外牌組》
首先,先把本家該放的放一放。

放完大概長這樣,通常會有8~10張

我們還有六個空位能放輔助性的額外怪獸。
其實閃刀的額外牌組沒什麼變化,大家放的都差不多,大部分都是連結怪獸

LINK1
通常在下面兩隻選擇一張投入

連結栗子球
可以用黃蜂的token或效果分隔士做。
也可以用宵星騎士的token做來防止自己卡場。
戰術上主要是利用水晶機巧帶出牌組的效分,將效分做成連結栗子球以湊齊星杯戰士的登場條件。

納祭-魂體
不能用黃蜂的token做。
跟栗子球一樣可以用效分做,一樣可以做為星杯戰士的素材。
一效吸對手的怪獸偶爾有奇效。

LINK2

夢幻崩影-鳳凰
少數能夠拆對手後臺的怪獸,在吃王敕或芳香時,他能救你一命。

水晶機巧-繼承玻纖
登場從手牌或牌組帶出一隻協調,可通招手坑或用叉子抓對手用過的手坑來出,能增加一個link值,是出LINK3及LINK4最重要的跳板

LINK3

星杯戰士寧吉爾蘇
非指定送墓,本牌組最強解場卡
閃刀姬本家沒有辦法處理同時具有指定與破壞抗性的怪獸對紅爹就是在說你,這張卡就是為了面對這些怪獸而存在。
地位十分重要,務必要投入

夢幻崩影-獨角獸
泛用連結怪,以前會放,現在比較少看到了。主要是他的解場是指定效果,然而閃刀並不缺指定型的解場,況且還要虧一張手牌,故個人不太推薦投入這張卡

神聖魔皇后塞勒涅
從LINK3到LINK4的跳板
可用水晶機巧+效分出,拔三康復活墓地的效分,之後出連碼或雙穹。

LINK4

連碼語者
解場強牌,揍人的拳頭又很大顆
作為解場及回殺的主力。
炸牌效果完美契合閃刀多屬性連結怪的特性,用星杯戰士或魔皇后出的話就能達到最大的攻擊力5300。
加攻擊力的效果不限己方怪獸,用爪子或叉子拉過來的對手怪獸做,一樣能加攻擊力。
是目前閃刀最愛用的LINK4怪獸。

槍管刺刀龍
早期閃刀的回殺兵器,可以用水晶機巧帶成長球莖直接出,但在球莖被禁止之後登場條件就變的非常難以達成,現在已經不太會放這張卡了。

雙穹的騎士阿斯特拉姆
具有指定抗性,離場非指定彈一張卡片,特殊召喚的怪獸打不贏他。
缺點就是沒辦法像刺刀和連碼一樣承擔回殺打點的重責大任,在魔皇后出來之前登場條件也較難達成。
曾作為在球莖被禁止到連碼語者推出這將近一年時間的閃刀姬LINK4擔當。
現在比較少投入了,但是偶爾還是會在少部分的上位卡表裡看到他。



《備牌》
所謂備牌,就是備用的牌。
換備牌是在三戰兩勝賽制裡非常重要的一環,卻是許多新手在剛剛踏入賽場時常常會忽略的部分。
關於備牌,我在這裡推薦一部NTUCGM的影片:影片
這部影片是約一年多前發布的,雖然環境早已不同,但是基本概念不會變
影片講得非常好,對備牌沒什麼概念的玩家務必要看完
 
備牌通常是為了針對環境而投入,更動率相比正邊更大,在不同的環境會投入不同的備牌。
在這裡我就以現今環境(OCG2020年7月禁卡表)來做備牌的介紹

另外,在評論“這張牌好不好用,值不值得投入”方面,有些都是經練牌測試後覆盤討論得到的結論,真的要說為什麼有時候我也講不出個所以然,還請多多包涵。

怪獸:

原始生命態尼比魯
來自EP19海外包的卡片,登陸之後改寫備牌生態。
面對各式演牌及半演牌時,不論先後攻都能發揮極大的作用,推薦可以投入。
墓地有羅潔的話就能在解放對手額外格怪獸後爬出來,確保不斷怪。
要注意隕石卡場的問題

恐龍摔角手‑潘克拉辛角龍
強力後攻解場卡片,在對手怪獸比自己多的時候可以直接跳出來。
攻擊力很高,能揍死許多怪獸,炸牌為二速指定效果,可以解王敕、芳香、技撥等麻煩的陷阱卡。
可以揍人又可以炸牌,強強強
通常在面對重坑牌或半演牌後攻時會換上
對上大演牌時則不建議換上,騙不了什麼擋也揍不太死人,換手坑實際一點。
目前是準限制卡。

海龜壞獸加美拉
吃掉難處理的怪
在紅爹剛出來的時候被大量投入,甚至被編入到正編。
不過當你手牌不夠好的時候,一隻2200的海龜可能會是你過不去的檻。
在三戰跟一滴推出之後,海龜的功能就逐漸被取代了。

聖遺物-槍
用來對付會除外卡片來運轉的牌組,如天琴、黄金、教導召喚師...等等。
成功的話會讓他直接空轉一回合,有時候也可拿來防拮抗勝負或各種壺。
不過對閃刀來說,有時候讓他空轉一回合並不會為你帶來更多優勢,對戰黄金國時尤其如此。
通常會在面對天琴和教導召喚師時投入,前者若令他空轉一個回合將會為你帶來不小的優勢,後者則是可以拿來丟召喚魔術,也可讓他跳不出大神官。


陷阱吞噬者
用來專門用來對付王敕、芳香、技撥的牌,在現今環境可以用來對付黄金、騷靈等,不過要小心卡場的問題。
我針對你的針對。

PSY裝甲驅動者&PSY裝甲組件γ
強力手坑,怪獸效果發動無效並破壞,不過要在我方後攻時才能發揮最大效用
面對許多先攻會發效果的牌組後攻時可選擇投入
用來對付源數時,可以在額外牌組多放一隻PSY骨架王·Ω,康完Sno.0之後同步召喚古架王可以為自己帶來大量優勢。
不過一次換就要換四張,有時缺乏彈性

機巧狐-宇迦之御魂稲荷&豪雨的結界像
面對眾多依賴水晶機巧做大展開的演牌如焰聖、魔救...等等後攻時能投入,直接封鎖對手的展開。
也可以在面對闇屬性牌組時跳零伊,不過要注意如果對手出紅爹的話就不要跳,會送頭。
需在額外牌組放一張水靈使來把結界像做掉
是個可以選擇投入的小系統。


獸王阿爾法
跟摔角手很像都是後攻能直接跳出來,但是用途跟摔角手完全不一樣,誰並不能取代誰。
跳下來可以直接揍死紅爹,非指定回手可以處理麻煩抗性的怪獸和一些遺言效果如雙穹、影依。
目前的定位大概是在面對半演牌時可以發揮最大的效用如雷龍、炎獸等。
現今在把他拿來對付龍騎兵的時候要先注意對手的宵星機神;拿來打戰車的時候要小心阿萊在傷害階段貼攻擊力,實在是問題太多。
我認為這張卡是在像是炎獸、雷龍這種比較偏資源累積向的牌組流行時會比較有用。
在現今環境面對到天琴、教召這種擁有實際上的康牌效果的怪獸時基本上跳下來就是騙一擋而已,有時候實用度還不如一張精操,要作為能夠扭轉劣勢的菁英單卡還不夠格
總結來說就是我認為這張卡不適合在現今環境投入


魔法:

旋風
簡單明瞭的拆後臺效果,速攻魔法,在面對有許多後臺的牌組時可以發揮作用,不過通常是宇宙旋風用不夠才會再投入。

宇宙旋風
直接除外對手的後臺,1000血的副作用沒有很多,用來拆天琴的塔跟黄金卿的陷阱,十分推薦投入

雙龍卷
二換二的旋風,要多丟一張手牌,實測下來不太好用

閃電風暴
落雷+羽掃的強力清場效果,可是要場上沒有表測卡才能用。
實測下來不太好用

冥王結界波
不能被怪獸效果對應的無效全場。
在目前的環境上並不是一張很有用的卡,且就以閃刀來說,手牌不夠好的話將對手全部無效也不一定能把他們通通解掉。
總結來說我認為這張不適合投入

精神操作
內戰神卡,在對上部分半演牌後攻時可以發揮不錯的效果,不過現今環境不太適合投入。

系統當機
完全就是為了天琴而投入的卡片,針對性極高,後攻只要對天琴基本陣開成功基本上就要贏了。

相乘
對手抓一張我就抽一張。
現今環境如果要用的話就是針對教導召喚師,不是手坑所以要先攻蓋下去才能用,使用上有所侷限。
不太推薦投入,不過如果真的很怕教召的話可以考慮投入


墓穴的指名者
以前不會放是因為閃刀不怕手坑,現在環境裡這張卡還蠻強的,可以用來對付許多牌組。
特別是放來對付正在起飛的調皮小子

陷阱

次元障壁
針對特殊召喚樣式較單一的牌組都能投入,前陣子被拿來對付召喚龍騎兵,最近可用來對付召喚影依或雷龍等等。
可以視環境投入

不醒的噩夢
支1000炸一張,沒有一回合一次,對手跟自己的都能炸
對付擺盪牌及黄金國時能夠發揮效用,也可處理掉芳香、王宮、技撥等麻煩的陷阱卡。
我認為在現今環境是張值得投入的備牌

颱風
場上沒有卡片就能直接從手牌發動且沒有一回合一次的限制,可以用來對付擺盪牌或麻煩的魔陷如王敕、芳香、技撥、魔裡等等,對付騷靈時也可發揮用處。
是張可以視環境投入的卡片。

拮抗勝負
後攻強力陷阱卡,戰階結束從手牌發動,對手自選裡側除外到跟我方一樣(如果從手牌發的話通常就是剩一張),是對付黄金、騷靈、閃刀等強攻牌時非常強悍的一張卡片。
我原本是這麼認為的
可是說也奇怪,實測下來我有開拮抗的局最後獲勝的機率大概只有兩成。
原因我也說不出個所以然,可能是為了開拮抗而空過掉了一個很重要的第一個戰階吧。
比較高端的黄金國在第一把知道你是無法回殺他的閃刀之後,第二把先攻就會有所保留,不會把所有資源都蓋下去,使拮抗能造成的效益更加低落。
總之我不喜歡用這張卡

天龍雪獄
強力單卡,可以用來對付天琴、黃金等等會動到墓地且種族較單一的牌組,特別是在對付天琴時還蠻好用的,可以考慮投入


如何換備牌
首先,換備牌絕對不是從上面隨便選15張卡片放進去,也不是“喔,我好怕某副牌,我的備牌要放什麼什麼什麼”的把一堆卡片塞滿15張。

換備牌與調整備牌是需要練習的

在這裡分享個我個人對備牌的調整方式:
首先,必須先了解你的對手會是哪些牌,所以得先了解近期賽場的環境分布,像是研究NTUCGM的圓餅圖,或是你常去打店家賽那間店的牌型分布。
了解那些牌怕什麼,對到時先攻後攻能上什麼

在夜深人靜時,坐在自己的書桌前,開始幻想你現在在比賽。

你現在面對到某某牌,你現在要先/後攻,這個時候你牌組有哪些牌能下,備牌的哪些牌必須要上。

接著思考三個問題
1.下掉這些牌會不會影響到牌組的運作?

2.我上的這幾張是不是能夠幫助我扭轉局勢的菁英卡片?

3.這些菁英上幾張才能理想的抽到這些卡片?

就期望值來看,一副40張的牌組需要換上8張牌,才能合理的期望我在起手五張牌中有一張是我換上的備牌

實戰上來說,要換上整整八張備牌實在有些困難
經實測過後,結果就是至少要換上6張以上的備牌,才比較能抽得到

至於對上哪副牌會換哪些備牌,我會放在下面的決鬥筆記中。
《實戰應對》
基本combo

首先,閃刀並沒有固定的combo,也沒有所謂的“終端”。決鬥當中一切都是看情況來決定怎麼打的。

閃刀姬的決鬥是由10%的combo、20%的運氣、70%的經驗所構成的。

在這裡我會講一些玩閃刀時的小技巧,不過要切記凡事無絕對,一切都要看狀況決定

1.開魔法的順序
基本上抽濾魔法除了強貪要謹慎使用之外都會在一開始能開就開,先濾一濾再做招。

開的順序:增援場傳>副葬>成金>強貪。副葬開完先開成金再發鍊裝融合效果,防止成金抽到鍊裝融合。
接下來的就是後攻開始解場或先攻蓋蓋蓋換人之類的。
先攻時原則就是盡量讓對手未知的牌越多越好,千萬不要幹出先下零伊再開增援或先蓋完牌再開起動抓牌蓋下去這種蠢事。

2.閃刀起動
作為牌組運轉的核心,開起動會是一場決鬥中的關鍵。

先攻抽到起動時不要急著開,先想想有沒有辦法把墓地堆到三張魔法再開。起動通常最優先抓零伊,再來是爪子叉子,有時候視情況可以抓機關或場地或無敵翼,並無絕對。開完之後也不一定要急著變火閃抓回來,結束階段讓水閃抓其他東西並無不可。

在對到慢速牌時甚至可以把起動扣在手上,讓水閃結束階段再抓一張起動,這樣下個回合就有兩張起動能用
後攻基本上就是需要什麼抓什麼,可先進戰階讓風閃多堆一張魔法卡,比起先攻更容易達成三張魔法卡的條件,可視情況先進戰階。
有時候也開讓起動作為墓地的第三張魔法卡,以觸發抓上來的卡片的第二段效果。
墓地一張魔法時開起動抓爪子,進戰階風閃埋一張,開爪子把對手的怪抓過來用,有時候是個不錯的玩法。

3.零伊變身
能通招就通招,盡量不要用機關點場地來飛,在這裡吃G的話會讓對手賺到牌

有場地時可以通招零伊,再用場地點零伊連鎖零伊變身,場地的效果還是會處理,幸運的話可以賺一張牌。

先攻如果沒事做,蓋蓋蓋之後通招零伊,這個時候可以直接喊結束階段讓零伊在結束階段發效果變水閃來躲效分,而且如果對手有G的話可能也會在這個時候交掉,避免在接下來在有需要做更多特招的回合吃到G。不過要注意如果對手是有可能有放PSY的牌組時,這樣做就不妥,可能讓你喪失一張寶貴的零伊。

後攻時如果對手場上有攻擊力小於1500的怪獸,可以通招零伊進戰階先把他打死,再發效果變成風閃刀直擊做搶血。不過要注意對手如果有蓋牌且蓋牌有可能是墓穴的指名者時千萬不要這麼做,這會讓你斷怪,乖乖的直接link變風閃揍人就好。

用零伊發效果變成的閃刀姬連結怪並沒有解除蘇生限制,在內戰時可以刻意發效果變身以防止自己的水火閃被對手用叉子抓過去賺資源
在對手有可能有天龍雪獄時同理。

4.水閃與閃刀機關
在結束階段時水閃與機關發效果的順序是可以自己選擇的,可以先發水閃抓速攻魔法後馬上發動,再用機關蓋回來。也可以先發機關把閃刀起動蓋回來,再發水閃抓另一張起動,讓自己下個回合仍有閃刀起動能用。

5.解決抗性麻煩的怪
具有破壞抗性的怪獸可以用爪子處理;具有指定抗性的怪獸可以用水火術式的二段效果處理。

但是閃刀姬本家無法處理同時具有指定及破壞抗性的怪獸,像是紅爹、魔導帝、IP雙穹等等,都非常麻煩。
在處理這些怪獸時,我們就要依靠一些外掛的強力單卡,如海龜、一滴、三戰之類的。
但是這些卡片不是天天都能抽到
在沒有這些強力單卡時,想要解決這些麻煩的怪,不外乎就是三個方法:羅潔、星杯戰士、連碼語者

羅潔:用效果從墓地爬出來可以非指定無效場上一隻怪獸的效果,以便後續方便的解決該怪獸。
通常在對手場上有紅爹時,額外格都會站一隻捕食,風閃刀打捕食在傷害階段埋羅潔進墓,之後捕食被戰破羅潔從墓地跳出來無效紅爹。作為騙康後最直接的解法或作為最簡單的騙康。
可是有經驗的天琴在第二把就會為了提防羅潔把捕食出在主要格,這個方法在第二把之後就會比較難發揮用處

星杯戰士:我方跟對方場上各一張卡片非指定送墓,直接把那些麻煩的怪獸送下去。
可以用水晶機巧帶效分出,也可用希格送墓場地來出,甚至也能用對手的怪獸來出,反正總目標就是送那隻麻煩的怪下去
星杯戰士如果送空域的話,可以在從牌組飛出一張怪,達成Link4連碼語者的登場條件,有機會順勢回殺。

連碼語者:怪獸抗性很麻煩怎麼辦?我們揍死他
回歸遊戲王的本質,5300的大拳頭打的贏大部分的怪獸
用水機帶效分變魔皇后,魔皇后復活效分湊齊Link4可以直接出5300的連碼,用對手的連結怪出也可指定對手的連結怪來上升攻擊力。

除了是可以揍人的大拳頭外,連碼還經常成為解場的主力,在面對到許多牌組時,時常會被對手逼到必須要在第一回合把對方的場給解光,此時連碼語者就是你最好的幫手。快速濾牌、過擋後,把閃刀姬的連結怪都過一輪之後直接出連碼語者把對手的場炸光光,在資源不足的情況下他下回合就很難反打。
若是行有餘力,此時手上還能在握一張無敵翼,確保解場順利的同時也能在回合結束時蓋下去,對手下個回合就得面對一隻攻擊力5300的全抗性怪獸,確保連碼能順利的活到我方的下個回合

6.回殺
閃刀是一副幾乎沒有回殺能力的牌

並不是說閃刀沒辦法在一個回合內堆到8000以上的打點,只是如果這麼做會極度不穩,吃一坑就倒且殘場會非常不樂觀

不考慮爪子抓來的怪獸,閃刀要打8000的組合是:連碼+閃刀怪獸×2=8300,兩隻閃刀怪獸可以是用場地、黃蜂出的,也可以是從手牌跳的羅潔,不過要做出這個樣子對手牌的要求蠻大的,有點難出
更不用說開過成金的局了,要打超過9000非常困難
切記,必須在確定對手完全沒擋的情況下才考慮這樣打

通常要拼回殺都會在風閃有直擊過一次血量6500左右的時候拼,這時候只需要連碼+閃刀就能打出6800的傷害。這麼做對手牌的要求比打8300低非常多,吃坑的殘局收拾也較為容易,不過也是要盡量確定對手沒有擋再拼,不然還是以打穩為主。

如果風閃直擊兩次,對手的血量剩下5000,此時就已經過了連碼語者的斬殺線,可以直接出連碼來開扁了。

決鬥筆記

2020.7月表環境:

自鳴天琴
1.龍騎天琴
幾幾開:46到64
雙方都是非常看駕駛員技術的牌組

對閃刀來說最麻煩的就屬紅爹,不是說紅爹太強,是在天琴系統的壓力之下,要處理掉強力抗性的龍騎兵就變得相當有難度

鯊魚夾在對上天琴時會是十分關鍵的一張卡片,不只是叉對手墓地,在騙擋後抓對手的宵星機神上來能輕鬆解掉龍騎兵也能抓IP來做有破壞抗性的連碼、二速做希格等等。

天琴場地十分麻煩又能回收,要謹慎處理。

善用水閃與機關自排順序的技巧,盡可能的把對手墓地該叉的叉光光

善用希格也能暫時處理掉一些對手的資源使他下回合玩法順利展開。

雖然現在有許多構築都已經不帶本家反制了,不過如果注意到對手有一張蓋牌遲遲不開的話,就要小心那張有可能是反制,連碼炸牌時不要炸的太衝動,反制從墓地除外檢索機巧蛇會讓你斬殺失敗,這點在面對所有天琴時都一樣。

可以上的備牌:隕石、聖槍、烏鴉、海龜、一滴、三戰、系統當機、千查、天龍雪獄。

摔角手在紅爹面前就是送頭,千萬不要上


2.機甲天琴
幾幾開:55左右
相較於龍騎天琴,機甲天琴更像是演牌,最後到終端會有十幾個Link值。

十分怕千查萬別跟系統當機

對上演牌的原則就是能斷初動就斷初動,如果讓他越演越多就會越難斷。
反正就是該斷的斷一斷,該叉的叉一叉,緣分到了自然就會贏。

要小心第二張星杖

有幽鬼兔的話可以拿來丟廢鐵翼龍。

備牌:隕石、聖槍、烏鴉、幽鬼兔、一滴、三戰、系統當機、千查、天龍雪獄。

3.陷阱天琴
很遺憾從來沒遇過,待補


黄金國
1.源數黄金國
幾幾開:73
源數黄金國會是所有黄金國中最好對付的
為了放源數的部分,你的對手會捨棄掉不少本家運轉資源的東西,且源數黄金國一直以來就有系統極不穩定的問題

慢慢打,穩穩打,不要急,時機到了衝一波就會贏。

只要讓Sno.0效果無效,這場就穩了,就算Sno.0發效果成功,你這場也還不會輸。

而相較於其他牌組只有泡影一滴,閃刀姬本家比其他人多了兩張爪子,對付Sno.0的壓力比其他牌組更小。

最怕的還是技撥、芳香、王敕這些東西,備牌基本上還是針對這些東西上。

可以上的備牌:摔角手、烏鴉、幽鬼兔、陷阱吞噬者、PSY、一滴、旋風、宇宙旋風、颱風、天龍雪獄、不醒的噩夢。

2.純黄金國
幾幾開:55左右
純的黄金會放比較多本家運轉資源的卡片如黑藥白藥,還會有一些神字反制陷阱。

相較其他黄金國,會不會贏就比較看運氣,有些場子就是你怎麼打都會輸,那也是沒辦法,把握好會贏的局就好。

和上一個一樣,不要急、慢慢打,你換資源的能力不輸他,看準時機衝一波就能贏。

備牌的部份基本上也是針對芳香王敕技撥,沒有混源數的話一滴泡影幽鬼兔PSY就不用放了。

3.教導黄金國
幾幾開:46
在所有黄金國中是最難打的。

比起其他黄金國資源量更大,先手多了一張炸你兩張牌的教導懲戒跟一張你打不死的聖女,有時候還會有教導騎士。

打點更高,一不小心可能就會被打死

備牌一樣針對那些會讓你直接不能玩遊戲的陷阱卡。

推薦投入屋敷,能丟紅藥跟天底

備牌:摔角手、烏鴉、屋敷、陷阱吞噬者、旋風、宇宙旋風、颱風、天龍雪獄、不醒的噩夢。



召喚師
1.教導召喚師
幾幾開:55

就是換資源,比誰的資源先用完

後攻時G丟在獨角兔進場之後,看他要不要讓你抽。
先攻局場上站水閃,看到對手下阿萊就直接丟G,他的壓力會更大。

其他手坑比較難丟,如果對阿萊丟灰之後他又從手上拍出一張召喚魔術就會很幹,不過基本上還是丟阿萊天底聖女之類的。

聖槍連鎖在召喚魔術後,如果他手牌有得融就能逼他融手牌虧資源。

記得暴走召喚陣在場不要對魔術丟屋敷

大神官很麻煩,就算當回合解不掉也要用希格先把他除外,不要讓對手下個回合能利用。

稍微猜一下對手有什麼,戰車能康什麼。
小心偽典的送墓效果,會被陰。

可以上的備牌:摔角手、獸王、屋敷、烏鴉、聖槍、精操、相乘


2.教導影依召喚師
幾幾開:大概28
很慘,對手多了影依融合之後勝率整個大幅下降。

只要有額外怪就會被從牌組融,資源量比起沒有影依的多很多。

而閃刀想要維持資源就會在場上站一隻額外怪,之後就會被開影融拉開資源。

想要解對手的怪獸又會被接偽典,旁邊還有一張戰車虎視眈眈。

能不能贏取決於你能不能用最少量的資源過戰車的擋然後處理掉偽典,之後一樣快速累積資源衝回殺

有個小技巧就是在自己回合做完事之後,出希格進場效果點自己,讓對手影融沒辦法從牌組丟,對手的資源可能就會越打越少,而希格在對手結束階段回到場上又能保自己下個回合不斷怪

小心有隻巫婆會叉三張,把你好不容易累積的墓地魔法叉光光。

備牌:摔角手、獸王、屋敷、烏鴉、宇宙旋風、精神操作、次元障壁


教導影依
幾幾開:46
雙方都是非常看駕駛員技術的牌

基本上打法跟上一個差不多,少了阿萊的部分壓力會小許多。

要讓自己的資源比他多

一樣利用希格的效果把自己的額外怪處理掉,做不出額外怪也至少要用機關或場地把怪點掉或用一滴吃掉,絕對不能讓對手從牌組融合
如果後臺有一滴對手場上有怪獸的話,就能留水閃在場上結束階段抓牌,在對手開影依融合時連鎖一滴把水閃吃掉,能達到一樣的效果。
沒辦法從牌組融合的影依資源會越來越少,抓準時機打出回殺。

備牌:摔角手、獸王、屋敷、宇宙旋風、精神操作、次元障壁



調皮小子
幾幾開:19

重坑形的大演牌,能兼容技撥跟千查。

解放發動所以爪子一滴常常抓不到

每個雙方回合都能回血,血越打越多
狗狗發效果的回合場上調皮不會被效破,連碼出來炸不掉

惡作劇跟大作戰能回收資源,續戰力很強
章魚揍你還能強制斷怪

總之就是血打不完+東西炸不掉
打beat他又很會回血
斬殺又斬不掉
讓他演起來你這場就差不多要輸了

能斷的話就是灰流斷初動,可是如果他有場地的話就能用各種自排連鎖躲坑。
投入指名者可用於先攻蓋下去,後攻叉狗狗拼回殺。
效分泡影丟在雞雞的進場效果,不然也沒地方能丟了。
揍人前檢查一下對手墓地有沒有大作戰,不然他一次洗個二十張回去會讓你想翻桌。
惡作劇要盡快處理掉,每回合洗三抽一太強。

基本上會輸是必然,能贏是僥倖,遇到了就感嘆一下今天運氣不好,不必太在意勝負。

備牌:隕石、摔角手、屋敷、宇宙旋風、墓穴的指名者


閃刀內戰
幾幾開:55
燒腦決鬥,考驗隨機應變的能力

不要急,沉住氣,資源該扣的要扣好,東西不要亂開
雙方都很會魯洨,要做好準備打大後期。

一時的劣勢不要緊張,不要死就好,對手的資源會耗盡的比你快。

強貪不到山窮水盡不要亂開,要是沒有成功一波帶走你後期會很難打。

勝敗看雙方技術跟小部分的運氣,運氣的部分就是比看誰能比較快的集齊墓地三張魔法卡

鯊魚夾在內戰中扮演至關重要的角色。
夾子不要急著叉對手的零依,你有很多辦法能讓對手斷怪,不差這個。把鯊魚夾留去夾對手的水火閃來賺資源
同樣的,零依盡量發效果來變身,以免被對手的鯊魚夾抓去賺牌

對手若想用爪子抓你場上的閃刀去link,對自己場上的閃刀姬連鎖爪子會讓對手抓不過去

備牌:摔角手、封鎖鳥、各種風、閃電風暴、精神操作、相乘


安迪天球
幾幾開:55
請祈禱自己的手坑夠給力

斷招以讓他沒協調或沒刻度為總目標

如果他手牌真的很好,吃了你兩三張手坑都還能演,那也是沒辦法。
請把握好會贏的局

後攻起手沒手坑不用急著投降,手牌夠好的話要過他五擋不是不可能。

在對手場上沒怪獸的時候不要丟手坑(除了僕從跳怪),吃到PSY就可以直接投降了。
同理,先攻時零依直接Link,不要發效果變。

備牌:各種風、颱風、不醒的噩夢、有用的手坑


安迪米翁
幾幾開:19
正編局基本上打不贏
備編局也很難打贏。

主要是本家魔導王有紅爹抗性又能康魔限、後臺所有貼紙都能拔康代破,閃刀運轉時發動的魔法卡會幫助對手加康。
吃到魔裡也是死路一條

不過安迪的操作難度蠻高的,如果你的對手很爛演到自爆的話你就能贏。

要贏要在第一回合內拼出回殺,不然下個回合你的對手就會告訴你什麼叫拔不完的康。

祈禱自己抽得到一滴

備牌:各種風、冥王結界波、颱風、不醒的噩夢、次元障壁、拮抗勝負


雷龍
幾幾開:73
蠻好打的,穩穩打就會贏

在超雷龍限一&link2出來之後,在面對超雷龍的壓力小了非常多,閃刀姬換資源的能力比雷龍還要強,也有許多速攻魔法能卡雷神龍的連鎖,爪子也能把大拳頭抓過來用。

非必要的話爪子盡量扣在手上不要蓋下去,好下回合抓超雷龍用。

備牌:獸王、精神操作、各種可以無效超雷龍的卡片


轉生炎獸
幾幾開:73~64
對方也是上下限差很多的牌

穩穩的打,手牌不要太爛就會贏

前期需要取得大量的優勢結束遊戲,拖到後期會非常不利,打的越快越好。

備牌:隕石、摔角手、獸王、宇宙旋風、精神操作、天龍雪獄、千查萬別


幻變騷靈
幾幾開:46
不太好打。

會吃到技撥、王敕、芳香、魔裡等天敵, 吃到了基本上就很難贏。

騷靈系統本身也不好處理,水火術式炸牌的時候三思注意一下那個對象會不會突然不見。

要幹什麼前要多想幾步,對上騷靈很容易打錯

協定在場不要亂丟手坑,會浪費掉。

備牌:摔角手、陷阱吞噬者、各種風、閃電風暴、颱風、不醒的噩夢、拮抗勝負


英雄
幾幾開:55
闇爪非常麻煩

闇爪在場的話開抽濾會被抓手牌,送墓的卡片除外會讓自己無法累積資源,必須要優先處理
基本上就是用泡影爪子之類的先無效掉再來做其他事。
沒抽到的話用link2也行,不過就比較虧資源。

剩下的就是要把該炸的炸掉,特別是後臺的增殖人,還有要小心絕對零度+酸素把你前後臺炸光光

祈禱自己手坑夠給力。

後臺蠻好猜的,大概就是指名泡影一滴,打個幾步就會知道對手的後臺蓋什麼。

備牌:隕石、摔角手、獸王、PSY、精神操作、次元障壁、天龍雪獄、千查萬別


焰聖騎士
幾幾開:55...吧
十字禁止之後就沒再遇過了

一樣祈禱自己的手坑夠給力
斷招以讓他沒有協調能用為總目標

後攻沒抽到手坑就幾乎可以直接投降了,指定掉手真的很不樂觀。

幽鬼兔的話可以丟在追想的進場效果,有機會讓他演不動。
效分泡影不要交給追想,他的埋裝備是代價,留給水機或極光龍。

備牌:隕石、機巧狐&水結界像、PSY、千查萬別



教導十二獸
幾幾開:73
蠻好打的

斷招盡量讓對手沒有十二獸能洗資源,逼他只能疊龍槍換人。
龍槍不難處理,記得小心教導系統gank就好。

後續的beat盡量讓他沒辦法疊&回收十二獸。
剩下的教導也好處理。

備牌:摔角手、獸王、各種風、天龍雪獄、次元障壁、千查萬別


紅蓮滑
幾幾開:64
真正的靠賽牌組
請祈禱對手牌不要太好

閃刀踩坑的能力還算強,要過他的一排蓋牌不是不可能。

滑板人對閃刀來說毫無壓制力,雷王會比較麻煩

走過幾部就大概知道對手的後臺是什麼了,蠻好猜的

小心會突然揍死你的紅蓮魔獸跟飛出來的機巧蛇。

小心如果對手有一張蓋牌遲遲不開的話有可能是沒事找蛇,炸掉前先確保自己機關有點過牌,且有辦法解掉自然合成獸或最終戰士。
要羽掃時同理

備牌:摔角手、各種風、閃電風暴、精神操作、颱風、不醒的噩夢、拮抗勝負



真龍
幾幾開:64
不難打也沒有很好打

基本上順順的打

對手手牌如果好到不行的話就是會輸。

小心各種上級召喚炸你全家。
爪子用來對付連鎖你的效果的真龍怪獸。

如果對手沒有準備額外的話要小心真帝王領域,吃到了就很難贏。

備牌:摔角手、獸王、各種風、閃電風暴、拮抗勝負


龍女僕
幾幾開:73
蠻好打的

穩穩的打,然後抓緊時機在前幾個回合做出回殺。
拖到太後期對手資源一直回手就不好打了。

泡影一滴爪子在抽牌階段就要對光龍開,不要讓他有跳怪獸的機會。

場上有融合怪時大龍不會被效破,不要傻傻的開術式了。

備牌:摔角手、PSY、屋敷、精神操作、天龍雪獄、千查萬別



2020.10月表環境:
進入十月表環境
紅爹已死,首先恭喜大家可以把那個虧牌的一滴拔掉了
空出來的位置可以放各種風來針對環境

接下來,我認為現今環境對閃刀來說雖然不算太有善。
雖然沒被動刀,不過天敵變多導致被擠下四大主流的行列。
不過閃刀依然是有強大戰力的牌組

介紹一下本期的強勢備牌

恐摔
資源牌環境神卡。
能揍人又能炸牌,後攻一卡能過兩擋的神器。
要放在正編也不為過。

應戰的G
對付調皮、影依、英雄等牌組的強力備牌,離場能檢索增殖G。
上次出現是在龍link肆虐的時代。

屋敷童
能丟天底、紅藥、雷龍融合、調皮大作戰、影依的偽典、閃刀零依復活。
在現今環境有極大價值的手坑

宇宙旋風
能對付目前大部分主流牌,本期甚至有正編兩張以上的價值

精神操作
資源牌環境神卡。
能搶教召的戰車、雷龍的超雷龍、十二獸的龍槍跟天霆號,現今環境有蠻大的價值。

次元障壁
可以用來對付影依、調皮、雷龍、十二獸,一樣是可以投入的備牌。


接下來講一下目前會遇到的主流們


教導召喚師
幾幾開:55
打法跟以前差不多,如果你常常遇到的話可以在額外放一張女舊神或化石騎士給大神官踩

教導影依召喚師
幾幾開:28
打法也跟以前一樣。
天敵之一,遇到了很難贏。


教導影依
幾幾開:46
打法跟以前一樣,記得除非手上有灰流不然盡量不要留水閃在場上,要把自己的額外怪處理掉
大毒蜂很強,效分泡影基本上交給他。


教導黄金國
幾幾開:46~64
他有抽到技撥就46,沒抽到就64
打法跟以前一樣
祈禱自己不要吃到那幾張天敵。


自鳴天琴
幾幾開:64
依舊強悍的天琴,不過少了紅爹的壓力打起來會變的輕鬆許多,閃刀要過IP陣還蠻輕鬆的。
如果他比較會玩的話就會留機神在場上,這個時候就會變的比較難處理。
主要還是小心他後臺的一堆紅坑
備牌的部分可以上各種風來針對。


十二獸/教導十二獸
幾幾開:64
搭上鋼彈起飛的十二畜牲
雖然依舊是優開,不過已經不像以往那樣能一面倒的壓制。

穩穩的打,你換資源的能力比他強

不要傻傻的把所有東西蓋下去給天霆號送
只要他這回合打不死你,就盡量把資源扣在手上
術式炸天霆的時候要用噴火不要用水波,他連鎖天霆號把所有東西送墓會炸不到天霆。
小心宏觀宇宙,吃到了解不掉就很難贏。

備牌就是各種風、精操、摔角手那些,有放千查的話也可以上。


雷龍/混沌雷龍
說來慚愧,這期還沒遇到過,等我遇到了再補。
不過看起來應該不會太難打...吧。


調皮小子
幾幾開:19
跟以前一樣,祈禱他卡牌

灰丟初動,效分泡影丟雞或火箭
小心技撥、惡作劇要盡快點拆、揍人前檢查他墓地有沒有大作戰。

備牌可以上各種風、摔角手、墓指、應戰G


幻影騎士
幾幾開:大概55
對到的場次不多,不知道準不準
無效類基本上交給戰斧,墓地該叉的要叉一叉。
拼回殺前要記得檢查他墓地有沒有能復活幻影怪的陷阱。
善用L2除外怪獸來防止該怪獸在對手回合被復活來利用。

很難斷乾淨,祈禱自己的手坑狗給力

備牌就上對演牌專用的隕石,還有可以針對的聖槍


碼語者
只對過一次,等多遇到幾次再補。
真的很怕的話就先投入千查萬別




最後更新:2020/10/19
85
-
LV. 14
GP 85
2 樓 我的金孫 Sibalumo
GP6 BP-
兼容系統部分更新完畢
如果我還有想到其他的再補
接下來會比較忙
更新速度減緩
還請大家見諒

6
-
LV. 14
GP 85
4 樓 我的金孫 Sibalumo
GP1 BP-
額外牌組部分更新完畢
這部分比較沒什麼好寫的,畢竟閃刀姬的額外能放的就那些東西

接下來的就是備牌的部分了

挑戰越來越艱難
1
-
LV. 24
GP 666
5 樓 月子最萌 tomylam2017
GP0 BP-
加油~最近剛整理了一下自己的卡片,挖到自己以前買卡包的時候抽到的一大堆閃刀,所以想組一下,不然就浪費了
0
-
LV. 17
GP 35
6 樓 魔玥 nosba0956
GP5 BP-
龍騎兵系統
閃刀玩家,大部分不會放入此系統,
加入此系統,需承擔卡手、卡場的風險,
又或是被對手輕易解掉龍騎兵的可能。
超魔導龍騎士 真紅眼龍騎兵
俗稱:龍騎兵/紅爹
擁有抗性解場定場於一身,運用強大的解場能力打出可觀的傷害。
不被指定不被效破的抗性,但可被戰破非指定送墓.無效.除外,也可被超融合作為素材。
因為其強大的能力,於2020年4月成為限制卡
俗稱:蟒蛇
能輕易的做出龍騎兵,代價只可從牌組送墓發動。
在2020年4月成為限制卡
真紅眼融合
可搭配蟒蛇代價做出龍騎兵,也可從手牌單卡發動。
單卡使用可被灰流無效。
於2020年4月成為限制卡
黑魔導與真紅眼黑龍
為融合素材,很常會抽上手卡手。

總結
閃刀龍騎盡量以做出後解場面反場,造成大量傷害,拚一波回殺
可以搭配指名者、機關掩護蟒蛇或是融合。
5
-
LV. 15
GP 130
7 樓 我的金孫 Sibalumo
GP0 BP-
更新了一點備牌
最近很忙
更新速度越來越慢


0
-
LV. 3
GP 21
8 樓 夏色祭粉 tf00468163
GP0 BP-

最近閃刀要怎麼組才可以打冠軍啊 好想打冠軍
0
-
LV. 15
GP 130
9 樓 我的金孫 Sibalumo
GP4 BP-
備牌部分終於大概更新完畢

感謝大家的耐心等待

之後有想到什麼再補

這個部分有很多“總之不好用”的結論,都是經過實測之後得到的,所以我也說不出為什麼,還請多多包涵。

接下來的實戰應用會分成“基本combo”與“決鬥筆記“兩個部分,後者將會是我一些平時練牌的心得,會不定期一直更新下去。

如果有什麼問題或指教也歡迎提出,我真心希望能和大家討論。

謝謝大家





4
-
LV. 15
GP 137
10 樓 我的金孫 Sibalumo
GP3 BP-
基本combo部分更新完畢
一樣如果我有想到還會再補

備牌新增了陷阱吞噬者

1102新出的獸王阿爾法我還沒實測,等我測過幾次再補

不知不覺已經寫了這麼多

接下來就是決鬥筆記的部分了,在這裡我會紀錄閃刀姬對上哪些牌大概幾幾開、備牌可以換什麼、有什麼要注意的地方

感謝大家的支持,我也有一篇有精華文ㄌ

下圖為我最近打牌的心情


3
-
LV. 15
GP 147
11 樓 我的金孫 Sibalumo
GP4 BP-
安安大家好
這裡是最近被調皮打到想退坑的樓主

對上調皮的絕望感跟對上安迪差不多
重點是我還沒想到有哪張備牌能夠有效的克制調皮。

總之
決鬥筆記部分更新了三大主流還有調皮,這部分真的很難寫。
真的在寫的時候才有種很多東西只可意會不可言傳的感覺,果然遊戲王真是博大精深的遊戲。

希望這些有幫到你各位

一樣如果我有想到的會在補

大家學生盃加油
4
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LV. 15
GP 155
12 樓 我的金孫 Sibalumo
GP5 BP-
趕在十月表公佈之前
本文在這裡告一個段落。

更新了大部分在賽場上會遇到的牌,備牌部分更新獸王阿爾法還有墓穴的指名者

未來有遇到什麼或想到什麼會繼續更新

就這樣,希望十月表不要砍到閃刀

再戰一期
5
-
LV. 27
GP 201
13 樓 年少輕狂 Siilentt
GP0 BP-
想請問一下

最近有很多閃刀投入 中生代化石騎士 到額外

不太清楚怎麼操作@@
0
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LV. 16
GP 115
14 樓 ERO Ero0121
GP0 BP-

想問一下大大這樣有什麼能夠調整的地方嗎?
略略說一下 墓穴指名者的位置我本來是放了魔鍾洞和貪欲之壺 但正如版主所說覺得有點卡所以換了 至於墓穴指名者的原因是因為調皮和黃金很麻煩 不知道有沒有些能改進的地方?
0
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LV. 3
GP 34
15 樓 夏色祭絲 tf00468163
GP0 BP-
這樣組會贏嗎?
0
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LV. 16
GP 180
16 樓 我的金孫 Sibalumo
GP0 BP-
安安大家好
這裡是久違的文章更新

大致上更新了十月表環境會遇到的一些主流

基本上除了不用再面對麻煩的紅爹,其他都跟上一期差不了多少。

最近比較忙,打到的比賽比較少,有些評論可能失準,有什麼不對的地方還請大家多多指正。






阿夸好可愛ㄛ
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