《前言》
最近不管是在巴哈、FB、或是各式遊戲王的社群常常看到有新手想要以閃刀姬做為入坑的第一副牌。但總會看到有非常多的“老玩家”認為閃刀的難度過高,不適合做為新手的牌組,轉而推薦新手操作簡單的各式強攻牌。
我覺得這樣非常可惜,絞盡腦汁獲得的勝利得到的遊戲樂趣,不是這種用滑板人與大量陷阱卡淹死人得到的樂趣可以比擬的。而且我身邊就有幾個玩紅蓮滑入坑熟悉規則,改玩其他牌組之後得不到勝利的成就感,又回去玩蓋蓋蓋換人的牌。
一昧的推薦新手去玩那種牌甚至是在扼殺這些新手的可能性。
扯遠了
總之,我認為閃刀姬絕對可以做為新手入坑的牌組,也是一副值得深入研究的牌組,版上卻沒有以她為主題的介紹文章,故我絕對親自下海來寫一篇。
本人自2018年中就組了一副當時如日中天的閃刀姬牌組,自此之後不論大小比賽,我使用的牌組永遠都是閃刀姬,雖然沒有足以說嘴的大賽人權,不過店家賽的上位也是常常在拿的,寫一篇文章也是想要紀錄一下自己玩牌的心得,也拋磚引玉來跟大家好好討論好好討論一下這個兩年來始終在賽場上屹立不搖的女人。
本文未來不定期持續更新
《本家單卡分析》
閃刀姬-羅潔
俗稱:羅潔/02
1011新出的閃刀姬怪獸,一樣可以做為素材連結召喚閃刀姬連結怪,降低了起手動不了的機率,不過不能二速變。
二效的非指定無效可以用來解決一些抗性麻煩的怪如龍騎兵、雙穹、魔導王等等,是個可以利用的戰術。
內戰時要優先把她弄到墓地,在你破壞對手閃刀連結怪時因為回合玩家排連鎖一的關係,可以把對手墓地爬出來的零依效果無效。
同樣的,在內戰時可以把連結怪出在對手連結端點主要格來防羅潔。
建議投入1~2張
俗稱:閃刀壞獸
可以被起動檢索,也能用空域抓,但是不能用空域的效果駕到。
場上要有閃刀姬才能吃怪,實用性不如一張海龜。
沒辦法通招出來link,沒辦法放多,你也不會想用你後手寶貴的起動抓他。
事實證明他是張沒什麼用的卡片。
建議投入0張
閃刀姬-燎里
俗稱:火閃/火刀
回收資源的關鍵,由於閃刀本家的魔法卡幾乎都沒有一回合一次的限制所以可以將這回合用過的魔法卡回收來再用一次,賺取相當大的資源差。
強大的效果也讓他在2019年1月成為限制卡。
建議投入1張
俗稱:地閃/地刀
用從墓地爬出來的零伊變,可以躲回殺或防止自己斷怪。
二效的加血效果偶爾有奇效。
建議投入1張
閃刀姬-希格
俗稱:link2
解場強牌,可以用爪子或叉子抓到自己場上的怪獸做,以清空主要怪獸格。在這張卡出現之後閃刀對雷龍就從劣開轉為對開。
面對暫時處理不掉的強力怪獸時也可用這張先把他除外一個回合,至少讓那隻怪獸不能在對手回合被利用到。
建議投入1~2張
閃刀起動-交戰態勢
俗稱:起動
牌組運轉核心、賺牌關鍵,檢索牌組裡任何有閃刀名字的卡片,第二段的抽牌效果更是扯淡,將閃刀姬推向巔峰的關鍵卡片。
在2018年10月成為準限制卡
建議投入2張
閃刀機-黑寡婦戰茅
俗稱:爪子
本家的坑,身為速攻魔法可以在對手回合發動,當作一次泡影用。
二段效果可以把對手的怪獸搶過來,效果會無效但是可以打人,讓對手體驗NTR的感覺。也可以作link素材。
在2018年10月成為準限制卡
建議投入2張
閃刀機-鯊魚砲
俗稱:夾子/叉子
本家的DD烏鴉。在面對現在有許多以在墓地發效果為運轉核心的牌組如天琴黄金卿等等,叉子都會發揮極大的功效。
二段效果可以把對手墓地的怪獸復活到自己的場上,雖然不能攻擊但是可以發動效果,產生許多戰術上的變化,但是要注意沒有解開蘇生限制的怪獸只能除外不能復活。
建議投入1~2張
閃刀機-黃蜂砲
俗稱:黃蜂
生毛,可以link成閃刀怪獸,也可以作為其他連結怪獸的素材。
無通招就能創造兩個link值,在剛出來時締造閃刀的大外掛時代,諸如召喚師閃刀、花樣閃刀、spy閃刀都是依靠這張卡作為外掛。
在2018年7月成為限制卡,結束了閃刀的外掛命運,自此之後閃刀走向純本家的構築。
建議投入1張
閃刀機-鷹式推進器
俗稱:鷹推/無敵翼
在一回合內給予幾乎無敵的抗性。
是確保連碼回殺和對上黃金國時處理技剝的手段。
第一回合抽到不要急著蓋下去,扣在手上能確保你的水閃能順利檢索起動。
不過抽上手時會卡,在新起動出來之後功用就被取代了。
建議投入0~1張
閃刀術式-烈火再燃
俗稱:噴火
解場主力之一,簡單明瞭的炸牌效果。
二段的炸後臺是非指定,盡量在墓地有三張魔法卡的時候在發動,達成一換二。
要注意一段效果要是沒有成功破壞到怪獸,二段效果是不會處理的,需謹慎使用。
建議投入1~2張
閃刀術式-干擾波紋
俗稱:水波
解場主力之一,簡單明瞭的炸牌效果。
跟上面的噴火一樣,二段的炸前臺是非指定,盡量在墓地有三張魔法卡的時候在發動,達成一換二。
要注意一段效果要是沒有成功破壞到魔陷,二段效果是不會處理的,需謹慎使用。
建議投入1張
閃刀機關-多任務戰刀機
俗稱:機關
在火閃限一之後成為回收資源的主力,可以把自己回合用過的閃刀魔法在結束階段蓋回來,作為下個回合的坑用。
一效果在點過牌之後對手就不能再對應自己的魔法卡發動,如果覺得對手有手坑或康的話,可以考慮先讓機關點過牌再發動其他魔法。
點牌的效果即使對象在連鎖中消失,效果也會適用。
要注意對手不能對應的只有魔法卡的“發動”,如果點場地送墓的話對手還是能對場地跳怪的效果丟灰流的。
更新:在2021年四月解除限制,不過大部分的構築依舊傾向放兩張。
如果很怕斷怪的話可以嘗試三機關二空域的構築。
建議投入2~3張
二效可配合機關從牌組特招閃刀姬,不過要注意如果這裡被丟G的話可能會讓對手抽很多張。
建議投入0~2張
閃刀機構-大力神基地
俗稱:裝備
一、二效沒什麼用,閃刀怪獸攻擊力都很低,打不太贏對手的怪獸。
主要用到的是三效回收墓地的閃刀卡片,可以把用過的火閃回收再用一次,也可以把用過的起動洗回去讓水閃在結束階段抓上來。
此卡建議與貪欲之壺取捨使用。
建議投入0~1張
俗稱:新起動
剛出來時評價兩極的卡片。
確實,被冠上了閃刀起動的名字,這張卡的強度出的太過保守。
或許是因為人們早就習慣了閃刀起動需要有顯而易見的賺卡能力,才會對這張卡感到失望。
不過事實證明,這張卡的功用不僅僅是增加動點而已。
這張卡的出現使閃刀姬在對上資源牌如黃金、鐵獸、蓬鬆鳥時能幾乎立於不敗之地,只要起手有這張加閃刀姬,對手若是沒有把你回殺你在T3就有兩張起動能運用。
這時大概只有王敕或芳香能救你的對手。
這張卡也從根本上改變了閃刀姬的構築。
由於增加了動點跟堆魔法的方法,使閃刀能摒棄掉部分抽濾轉而投入更多手坑,將構築內手坑的數量拉到15張以上,也出現了不放空域的構築。
不過我個人傾向空域還是要放一張。
建議投入3張
這張卡還有跟回殺combo,我放在下面。
《兼容系統》
抽濾魔法
閃刀姬的魔法效果皆需要在墓地有超過三張魔法卡時才能發揮最大功效。
因此,在牌組中放入抽濾魔法可以加快自己牌組的速度。
抽濾魔法的選擇以不虧牌為原則,大概分成下列三種。
不過鍊裝融合上手了也可以作為一滴的肥料,在有一滴很強悍的環境還是一個可以投入的抽濾系統。
強欲而貪欲之壺
吸毒壺,高風險高報酬。
頂著關鍵卡被移除的風險,換來的是現賺一張牌。
許多新手在剛接觸到閃刀姬時會覺得這張卡很難用,或是根本不敢開。常常會抱有“啊我開下去之後把零伊起動爪子都移除了我是還要打個ㄐㄐ”的想法。
會有這種想法事實上是因為你還不夠了解閃刀姬這副牌組。
在開了強貪之後閃刀姬的速度就會提升到另一個境界,與各式大演牌並駕齊驅。在強貪成功之後,閃刀姬就不再是跟你慢慢魯洨的強攻牌,而能在一瞬間累積大量資源壓垮對手。
根據經驗,在開了強貪的三個回合之內,你必須結束遊戲或是取得壓倒性的優勢,否則資源就會漸漸不夠,在後續資源戰被對手反打。
就像吸毒過後獲得一時的快樂,時間久了毒品造成的傷害就會反噬到自己身上。
至於會把關鍵卡都除外這點,我認為不太需要擔心,畢竟我開強貪開了這麼多次,真的把需要的東西全部移掉的次數屈指可數,強貪帶來的效益絕對是大於他造成的風險。
當然,強貪不是能開就開,抽到就開。在對上強攻牌或內戰時,因為雙方都不是速度極快的牌組,卻都很會魯洨,此時強貪就是不到山窮水盡不要亂開,通常拿去給場地或機關點掉,增加自己能打大後期的本錢。
總之強貪一定要放,愛拼才會贏
學會正確的開強貪是每個閃刀姬玩家的必經之路。
手坑家族
閃刀姬的系統不大,可以在牌組中容入8~15張的手坑來干擾對手,也能幫助自己安全的渡過最貧弱的第一回合。
灰流麗-烏拉拉
手坑王不解釋,不論何時都要放滿。
增殖的G
基本上如果對手讓你抽超過三張,你這把就差不多穩了。
效果分隔士
強力手坑,在各式演牌、半演牌橫行的時代能發揮極大的效果。
也是水晶機巧combo的關鍵卡片,無論如何牌組至少要留一張。
幽鬼兔
在擺盪牌、大演牌橫行的時代能發揮很大的效果,也能透過幽鬼+效分/幽鬼+泡影來達到“效果無效並破壞”的效果。
可以拿來丟勇者的旅路或獅鷲,在勇者時代還不錯。
屋敷童子
在墓地利用盛行的時代能夠發揮效果,也可以用來防指名者。
能拿來丟紅藥、抗戰、龍輝巧跟烙印,還不錯。
朔夜時雨
當初是專門用來對付IP天琴的手坑
丟在IP在我方回合變出來的link怪,不僅可以讓該怪獸效果無效,把他解掉還能給對手造成大量傷害。
對戰閃刀姬時可以丟在火閃上,他再link成水閃就要再吃1500的傷害。
其他時候就基本上當作效分泡影用。
缺點是只能在特殊召喚的場合丟,限制有點多。
現在可以拿來對付烙印。
是一張可以視環境投入的卡片。
D.D.烏鴉
在如天琴與黄金卿等“從墓地發動效果”的強勢的時代可以發揮效果,二速效果隨時都可以發動。
可以拿來對付赫之烙印。
缺點是他不是協調,不能通招出水機。
無限泡影
與效分不一樣能在自己回合發動,在自己的回合也能當作解場牌使用。
同縱列無效的效果偶有奇效。
強力單卡
增援與場地傳送
抽濾的一環,增援檢索零伊或羅潔,場傳檢索場地。不虧牌,堆墓地魔法。
抽濾的一環,增援檢索零伊或羅潔,場傳檢索場地。不虧牌,堆墓地魔法。
貪欲之壺
可以回收墓地的閃刀連結怪,再抽兩張牌,賺取相當大量的資源。不過要在墓地有五張以上的怪獸時才能發動,起手抽到的話會卡。
可以回收墓地的閃刀連結怪,再抽兩張牌,賺取相當大量的資源。不過要在墓地有五張以上的怪獸時才能發動,起手抽到的話會卡。
三戰之才
1101新出的卡片,集三張萬年禁卡的效果於一身,剛推出時造成轟動。
不過實際上並沒有這麼好用,畢竟需要對手在自己的主要階段有發動過怪獸效果才能發動,雖然看似簡單,但實測下來三戰上手開的到的機率甚至不到50%。
並不是每次的手牌都好到能先騙擋再開三戰。
不過此卡還是非常強大的卡片,只要有開到,三條效果不論使用哪一條都可以給己方帶來大量優勢。非指定取得控制權可以用來解決抗性麻煩的怪。
是一張視環境投入的卡片。
![]()
禁忌的一滴
同時非指定無效複數怪獸,可以讓己方從近乎絕望的劣勢中一舉逆轉,也可以接在其他效果的連鎖後面發動,把發動中的魔法卡當作代價送墓,達到騙擋的目的,有時候可以技巧性的讓閃刀魔法卡在效果處理時墓地有三張以上的魔法卡以觸發二段效果。
是一張視環境投入的卡片。
禁忌的一滴
同時非指定無效複數怪獸,可以讓己方從近乎絕望的劣勢中一舉逆轉,也可以接在其他效果的連鎖後面發動,把發動中的魔法卡當作代價送墓,達到騙擋的目的,有時候可以技巧性的讓閃刀魔法卡在效果處理時墓地有三張以上的魔法卡以觸發二段效果。
剛推出時拿來對付天敵紅爹,現在則是視環境考慮投入。
不過先攻起手抽上來你會想把他塞回去
但魔鐘洞仍然是推薦可以投入的強力卡片
但魔鐘洞仍然是推薦可以投入的強力卡片
更新:被禁了哭啊
盆回
若在牌組中有兩張以上的場地魔法時可以考慮投入,有許多的應用方式。
不過目前是限制卡
試膽競速
盆回的好夥伴之一,可視為抽濾系統的一環。不過如果發動的當回合沒有處理掉的話,下個回合會直接讓對手賺一張牌。
電腦網宇宙
盆回的好夥伴之二,可以每回合回收再利用自己墓地的閃刀連結怪,增加場上的連結怪獸300點攻擊力使風閃能夠打贏更多怪獸。
在慢速環境時會投入來增加續戰力的卡片。
恐龍摔角世界
盆回的好伙伴之三,墓地除外從牌組跳潘克拉辛角龍解場,如果要投入的話通常搭配盆回使用。
千查萬別
個人很喜歡的一張卡片,在對付LL、天琴、雷龍、炎獸、焰聖、魔救、英雄...等等許多種族較為單一的牌組時能發揮極大的價值,煩人程度不輸給魔鐘洞。
不過要小心卡自己的link。
紅爹與他的快樂夥伴
相對純閃刀是另一種完全不同的套路,
紅爹單卡無雙。
真紅眼閃刀我自己是沒有玩過,所以我也講不出什麼,歡迎對此有研究的巴友在下面回文補充。
更新:感謝巴友魔玥補充在六樓。
更新:哈哈被禁了
獸機神系統
感謝巴友情色莉亞補充在34樓
《額外牌組》
首先,先把本家該放的放一放。
放完通常會有8~10張。
我們還有六個空位能放輔助性的額外怪獸。
其實閃刀的額外牌組沒什麼變化,大家放的都差不多,大部分都是連結怪獸。
LINK1
連結栗子球
可以用黃蜂的token或效果分隔士做。
也可以用宵星騎士的token做來防止自己卡場。
戰術上主要是利用水晶機巧帶出牌組的效分,將效分做成連結栗子球以湊齊星杯戰士的登場條件。
納祭-魂體
不能用黃蜂的token做。
跟栗子球一樣可以用效分做,一樣可以做為星杯戰士的素材。
一效吸對手的怪獸偶爾有奇效。
通召手坑搭配新起動可以出link,不過現在閃刀不太會斷怪了,個人覺得沒什麼必要。
額外應該有更優秀的卡片能投入。
LINK2
夢幻崩影-鳳凰
少數能夠拆對手後臺的怪獸,在吃王敕或芳香時,他或許能救你一命。
水晶機巧-繼承玻纖
登場從手牌或牌組帶出一隻協調,可通招手坑或用叉子抓對手用過的手坑來出,能增加一個link值,是出LINK3及LINK4最重要的跳板。
復活對手墓地的光屬性怪獸,之後可以變魔皇后,如果墓地有效分可以直上連碼。
遇到召喚師可以復活他的光戰車。
被戰破能檢索羅潔或效分
復活對手墓地的闇屬性怪獸,之後可以變魔皇后,如果墓地有效分可以直上連碼。
被戰破可以檢索零依。
LINK3
星杯戰士寧吉爾蘇
非指定送墓,本牌組最強解場卡。
閃刀姬本家沒有辦法處理同時具有指定與破壞抗性的怪獸對紅爹就是在說你,這張卡就是為了面對這些怪獸而存在。
地位十分重要,務必要投入。
夢幻崩影-獨角獸
泛用連結怪,主要是他的解場是指定效果,然而閃刀並不缺指定型的解場,況且還要虧一張手牌,故個人不太推薦投入這張卡。
神聖魔皇后塞勒涅
從LINK3到LINK4的跳板。
可用水晶機巧+效分出,拔三康復活墓地的效分,之後出連碼或雙穹。
LINK4
連碼語者
解場強牌,揍人的拳頭又很大顆。
作為解場及回殺的主力。
炸牌效果完美契合閃刀多屬性連結怪的特性,用星杯戰士或魔皇后出的話就能達到最大的攻擊力5300。
加攻擊力的效果不限己方怪獸,用爪子或叉子拉過來的對手怪獸做,一樣能加攻擊力。
是目前閃刀最愛用的LINK4怪獸。
槍管刺刀龍
早期閃刀的回殺兵器,可以用水晶機巧帶成長球莖直接出,但在球莖被禁止之後登場條件就變的非常難以達成,現在已經不太會放這張卡了。
雙穹的騎士阿斯特拉姆
具有指定抗性,離場非指定彈一張卡片,特殊召喚的怪獸打不贏他。
缺點就是沒辦法像刺刀和連碼一樣承擔回殺打點的重責大任,在魔皇后出來之前登場條件也較難達成。
曾作為在球莖被禁止到連碼語者推出這將近一年時間的閃刀姬LINK4擔當。
現在比較少投入了,但是偶爾還是會在少部分的上位卡表裡看到他。
《備牌》
所謂備牌,就是備用的牌。
換備牌是在三戰兩勝賽制裡非常重要的一環,卻是許多新手在剛剛踏入賽場時常常會忽略的部分。
關於備牌,我在這裡推薦一部NTUCGM的影片:影片
這部影片是約一年多前發布的,雖然環境早已不同,但是基本概念不會變。
影片講得非常好,對備牌沒什麼概念的玩家務必要看完。
備牌通常是為了針對環境而投入,更動率相比正邊更大,在不同的環境會投入不同的備牌。
在這裡我就以現今環境(OCG2020年7月禁卡表)來做備牌的介紹。
另外,在評論“這張牌好不好用,值不值得投入”方面,有些都是經練牌測試後覆盤討論得到的結論,真的要說為什麼有時候我也講不出個所以然,還請多多包涵。
怪獸:
原始生命態‑尼比魯
來自EP19海外包的卡片,登陸之後改寫備牌生態。
在面對各式演牌及半演牌時,不論先後攻都能發揮極大的作用,推薦可以投入。
墓地有羅潔的話就能在解放對手額外格怪獸後爬出來,確保不斷怪。
要注意隕石卡場的問題。
恐龍摔角手‑潘克拉辛角龍
強力後攻解場卡片,在對手怪獸比自己多的時候可以直接跳出來。
攻擊力很高,能揍死許多怪獸,炸牌為二速指定效果,可以解王敕、芳香、技撥等麻煩的陷阱卡。
可以揍人又可以炸牌,強強強。
通常在面對重坑牌或半演牌後攻時會換上。對上大演牌時則不建議換上,騙不了什麼擋也揍不太死人,換手坑實際一點。
目前是限制卡。
海龜壞獸加美拉
能吃掉難處理的怪。
在紅爹剛出來的時候被大量投入,甚至被編入到正編。
不過當你手牌不夠好的時候,一隻2200的海龜可能會是你過不去的檻。
在三戰跟一滴推出之後,海龜的功能就逐漸被取代了。
聖遺物-槍
用來對付會除外卡片來運轉的牌組,如天琴、教導召喚師、鐵獸、電腦堺、幻影騎士...等等。
成功的話會讓他直接空轉一回合,有時候也可拿來防拮抗勝負或各種壺。
是協調,能拿來出水晶機巧。
我針對你的針對。
PSY裝甲驅動者&PSY裝甲組件γ
強力手坑,怪獸效果發動無效並破壞。
缺點是會抽到通怪,要放就要放滿。
在環境餒有絕對暴力的演牌時會考慮投入
在2021年7月被限二,依然可以斟酌投入
更新:被限一了,別放了
機巧狐-宇迦之御魂稲荷&豪雨的結界像
在面對眾多依賴水晶機巧做大展開的演牌如焰聖、魔救...等等後攻時能投入,直接封鎖對手的展開。
也可以在面對闇屬性牌組時跳零伊。
需在額外牌組放一張水靈使來把結界像做掉。
是個可以選擇投入的小系統。
獸王阿爾法
跟摔角手很像都是後攻能直接跳出來,但是用途跟摔角手完全不一樣,誰並不能取代誰。
目前的定位大概是在面對半演牌時可以發揮最大的效用如雷龍、炎獸等。
我認為這張卡是在像是炎獸、雷龍這種比較偏資源累積向的牌組流行時會比較有用。
在現今環境面對到擁有實際上的康牌效果的怪獸時基本上跳下來就是騙一擋而已,有時候實用度還不如一張精操,要作為能夠扭轉劣勢的菁英單卡還不夠格。
俗稱抓蟲屁孩
用來對付天威、相劍、勇者系統
不過天威會有先出女爵的招,有時候也沒那麼有用。
魔法:
旋風
簡單明瞭的拆後臺效果,速攻魔法,在面對有許多後臺的牌組時可以發揮作用,在黄金國衰弱的時代可以用這張代替需要扣血的宇宙旋風。
宇宙旋風
直接除外對手的後臺,1000血的副作用沒有很多,推薦投入。
雙龍卷
二換二的旋風,要多丟一張手牌,實測下來不太好用。
閃電風暴
落雷+羽掃的強力清場效果,可是要場上沒有表測卡才能用。
實測下來不太好用。
冥王結界波
不能被怪獸效果對應的無效全場。
在目前的環境上並不是一張很有用的卡,且就以閃刀來說,手牌不夠好的話將對手全部無效也不一定能把他們通通解掉。
精神操作
內戰神卡,在對上部分半演牌後攻時可以發揮不錯的效果,不過現今環境不太適合投入。
相乘
對手抓一張我就抽一張。
不是手坑所以要先攻蓋下去才能用,使用上有所侷限。
雖然可以用來對付教導召喚師、LL鐵獸、蓬鬆旅鳥、勇者系統等等
但還是不太推薦投入。
以前不會放是因為閃刀不怕手坑,在某些環境裡這張卡還蠻強的,可以用來對付許多牌組。
特別是放來對付調皮小子、黄金國和烙印。
陷阱
次元障壁
針對特殊召喚樣式較單一的牌組都能發揮作用
這張也是你在面對安迪米翁時的救命稻草。
可以視環境投入。
不醒的噩夢
支1000炸一張,沒有一回合一次,對手跟自己的都能炸。
對付擺盪牌及黄金國時能夠發揮效用,也可處理掉芳香、王宮、技撥等麻煩的陷阱卡。
颱風
場上沒有卡片就能直接從手牌發動且沒有一回合一次的限制,可以用來對付擺盪牌或麻煩的魔陷如王敕、芳香、技撥、魔裡等等,對付騷靈時也可發揮用處。
是張可以視環境投入的卡片。
拮抗勝負
後攻強力陷阱卡,戰階結束從手牌發動,對手自選裡側除外到跟我方一樣(如果從手牌發的話通常就是剩一張),是對付黄金、騷靈、閃刀等強攻牌時非常強悍的一張卡片。
我原本是這麼認為的。
可是說也奇怪,實測下來我有開拮抗的局最後獲勝的機率大概只有兩成。
原因我也說不出個所以然,可能是為了開拮抗而空過掉了一個很重要的第一個戰階吧。
比較高端的黄金國在第一把知道你是無法回殺他的閃刀之後,第二把先攻就會有所保留,不會把所有資源都蓋下去,使拮抗能造成的效益更加低落。
總之我不喜歡用這張卡
如何換備牌
首先,換備牌絕對不是從上面隨便選15張卡片放進去,也不是“喔,我好怕某副牌,我的備牌要放什麼什麼什麼”的把一堆卡片塞滿15張。
換備牌與調整備牌是需要練習的。
在這裡分享個我個人對備牌的調整方式:
首先,必須先了解你的對手會是哪些牌,所以得先了解近期賽場的環境分布,像是研究NTUCGM的圓餅圖,或是你常去打店家賽那間店的牌型分布。
了解那些牌怕什麼,對到時先攻後攻能上什麼。
在夜深人靜時,坐在自己的書桌前,開始幻想你現在在比賽。
你現在面對到某某牌,你現在要先/後攻,這個時候你牌組有哪些牌能下,備牌的哪些牌必須要上。
接著思考三個問題:
1.下掉這些牌會不會影響到牌組的運作?
2.我上的這幾張是不是能夠幫助我扭轉局勢的菁英卡片?
3.這些菁英上幾張才能理想的抽到這些卡片?
就期望值來看,一副40張的牌組需要換上8張牌,才能合理的期望我在起手五張牌中有一張是我換上的備牌。
實戰上來說,要換上整整八張備牌實在有些困難。
經實測過後,結果就是至少要換上6張以上的備牌,才比較能抽得到。
至於對上哪副牌會換哪些備牌,我會放在下面的決鬥筆記中。
《實戰應對》
基本combo
首先,閃刀並沒有固定的combo,也沒有所謂的“終端”。決鬥當中一切都是看情況來決定怎麼打的。
閃刀姬的決鬥是由10%的combo、20%的運氣、70%的經驗所構成的。
在這裡我會講一些玩閃刀時的小技巧,不過要切記凡事無絕對,一切都要看狀況決定。
1.開魔法的順序
基本上抽濾魔法除了強貪要謹慎使用之外都會在一開始能開就開,先濾一濾再做招。
首先,閃刀並沒有固定的combo,也沒有所謂的“終端”。決鬥當中一切都是看情況來決定怎麼打的。
閃刀姬的決鬥是由10%的combo、20%的運氣、70%的經驗所構成的。
在這裡我會講一些玩閃刀時的小技巧,不過要切記凡事無絕對,一切都要看狀況決定。
1.開魔法的順序
基本上抽濾魔法除了強貪要謹慎使用之外都會在一開始能開就開,先濾一濾再做招。
開的順序:增援場傳>副葬>成金>強貪。副葬開完先開成金再發鍊裝融合效果,防止成金抽到鍊裝融合。
接下來的就是後攻開始解場或先攻蓋蓋蓋換人之類的。
先攻時原則就是盡量讓對手未知的牌越多越好,千萬不要幹出先下零伊再開增援或先蓋完牌再開起動抓牌蓋下去這種蠢事。
2.閃刀起動
作為牌組運轉的核心,開起動會是一場決鬥中的關鍵。
先攻抽到起動時不要急著開,先想想有沒有辦法把墓地堆到三張魔法再開。起動通常最優先抓零伊,再來是爪子叉子,有時候視情況可以抓機關或場地或無敵翼,並無絕對。開完之後也不一定要急著變火閃抓回來,結束階段讓水閃抓其他東西並無不可。
在對到慢速牌時甚至可以把起動扣在手上,讓水閃結束階段再抓一張起動,這樣下個回合就有兩張起動能用。
後攻基本上就是需要什麼抓什麼,可先進戰階讓風閃多堆一張魔法卡,比起先攻更容易達成三張魔法卡的條件,視情況先進戰階。
有時候也開讓起動作為墓地的第三張魔法卡,以觸發抓上來的卡片的第二段效果。
墓地一張魔法時開起動抓爪子,進戰階風閃埋一張,開爪子把對手的怪抓過來用,有時候是個不錯的玩法。
3.零伊變身
能通招就通招,盡量不要用機關點場地來飛,在這裡吃G的話會讓對手賺到牌。
有場地時可以通招零伊,再用場地點零伊連鎖零伊變身,場地的效果還是會處理,幸運的話可以賺一張牌。
先攻如果沒事做,蓋蓋蓋之後通招零伊,這個時候可以直接喊結束階段讓零伊在結束階段發效果變水閃來躲效分,而且如果對手有G的話可能也會在這個時候交掉,避免在接下來在有需要做更多特招的回合吃到G。不過要注意如果對手是有可能有放PSY的牌組時,這樣做就不妥,可能讓你喪失一張寶貴的零伊。
後攻時如果對手場上有攻擊力小於1500的怪獸,可以通招零伊進戰階先把他打死,再發效果變成風閃刀直擊做搶血。不過要注意對手如果有蓋牌且蓋牌有可能是墓穴的指名者時千萬不要這麼做,這會讓你斷怪,乖乖的直接link變風閃揍人就好。
用零伊發效果變成的閃刀姬連結怪並沒有解除蘇生限制,在內戰時可以刻意發效果變身以防止自己的水火閃被對手用叉子抓過去賺資源。
在對手有可能有天龍雪獄時同理。
4.水閃與閃刀機關
在結束階段時水閃與機關發效果的順序是可以自己選擇的,可以先發水閃抓速攻魔法後馬上發動,再用機關蓋回來。也可以先發機關把閃刀起動蓋回來,再發水閃抓另一張起動,讓自己下個回合仍有閃刀起動能用。
5.解決抗性麻煩的怪
具有破壞抗性的怪獸可以用爪子處理;具有指定抗性的怪獸可以用水火術式的二段效果處理。
但是閃刀姬本家卡片無法處理同時具有指定及破壞抗性的怪獸,像是紅爹、魔導王、IP雙穹、王神鳥等等,都非常麻煩。
在處理這些怪獸時,我們就要依靠一些外掛的強力單卡,如海龜、一滴、三戰之類的。
但是這些卡片不是天天都能抽到。
在沒有這些強力單卡時,想要解決這些麻煩的怪,不外乎就是三個方法:羅潔、星杯戰士、連碼語者。
羅潔:用效果從墓地爬出來可以非指定無效場上一隻怪獸的效果,以便後續方便的解決該怪獸。
通常在對手場上有紅爹時,額外格都會站一隻捕食,風閃刀打捕食在傷害階段埋羅潔進墓,之後捕食被戰破羅潔從墓地跳出來無效紅爹。作為騙康後最直接的解法或作為最簡單的騙康。
這個方法在紅爹被禁止之後就比較少用到了。
星杯戰士:我方跟對方場上各一張卡片非指定送墓,直接把那些麻煩的怪獸送下去。
可以用水晶機巧帶效分出,也可用希格送墓場地來出,甚至也能用對手的怪獸來出,反正總目標就是送那隻麻煩的怪下去。
星杯戰士如果送空域的話,可以在從牌組飛出一張怪,達成Link4連碼語者的登場條件,有機會順勢回殺。
連碼語者:怪獸抗性很麻煩怎麼辦?我們揍死他。
回歸遊戲王的本質,5300的大拳頭打的贏大部分的怪獸。
用水機帶效分變魔皇后,魔皇后復活效分湊齊Link4可以直接出5300的連碼,用對手的連結怪出也可指定對手的連結怪來上升攻擊力。
除了是可以揍人的大拳頭外,連碼還經常成為解場的主力,在面對到許多牌組時,時常會被對手逼到必須要在第一回合把對方的場給解光,此時連碼語者就是你最好的幫手。快速濾牌、過擋後,把閃刀姬的連結怪都過一輪之後直接出連碼語者把對手的場炸光光,在資源不足的情況下他下回合就很難反打。
若是行有餘力,此時手上還能在握一張無敵翼,確保解場順利的同時也能在回合結束時蓋下去,對手下個回合就得面對一隻攻擊力5300的全抗性怪獸,確保連碼能順利的活到我方的下個回合。
6.回殺
閃刀是一副幾乎沒有回殺能力的牌。
並不是說閃刀沒辦法在一個回合內堆到8000以上的打點,只是如果這麼做會極度不穩,吃一坑就倒且殘場會非常不樂觀。
不考慮爪子抓來的怪獸,閃刀要打8000的組合是:連碼+閃刀怪獸×2=8300,兩隻閃刀怪獸可以是用場地、黃蜂出的,也可以是從手牌跳的羅潔,不過要做出這個樣子對手牌的要求蠻大的,有點難出。
更不用說開過成金的局了,要打超過9000非常困難。
切記,必須在確定對手完全沒擋的情況下才考慮這樣打。
通常要拼回殺都會在風閃有直擊過一次血量6500左右的時候拼,這時候只需要連碼+閃刀就能打出6800的傷害。這麼做對手牌的要求比打8300低非常多,吃坑的殘局收拾也較為容易,不過也是要盡量確定對手沒有擋再拼,不然還是以打穩為主。
如果風閃直擊兩次,對手的血量剩下5000,此時就已經過了連碼語者的斬殺線,可以直接出連碼來開扁了。
在新起動出來之後,閃刀多了一個能用零依加一張新動打8000的combo:
零依1500+變風閃1500埋羅潔+發新起動變火閃撈回新起動2500(up)+發新起動變水閃或地閃2500=8000
不過這是比較偏夢想的combo,實戰成功率趨近於零。
遊戲王Master Duel 2022年2月環境:
講真的這人權沒甚麼鑑別度
在能選擇的時候直接選擇後手。
Q:為什麼選擇使用鍊裝融合?
A:我只抽到一張成金。
Q:屋敷在這環境很強為什麼不放?
A:因為我沒粉。
Q:為什麼選擇獨角獸爾不是星杯戰士?
A:因為我不想浪費粉去合打solo就會送的卡,但是又懶得去打solo。
不過實測之後還是覺得星杯戰士比較好用。
也就是說,這副牌組的很爛。
我沒有特別花心力去針對環境微調構築中的問題。
這副牌也充滿著因為沒粉合UR的妥協。
有時候牌組差那一兩張牌其實沒有差很多,與其在那邊為了一兩張卡躊躇半天不如趕快去練牌。
牌組只要大致上的方向是對的,影響勝負的關鍵還是看技術與運氣。
但是牌組的爛就要承認。
最近也有透過MD觀察到一些新手或是不太會玩的人,發現有很多人閃刀玩不好有個很大的原因就是不太會掌控節奏。
閃刀不是一副慢速的beat牌,而是需要在累積資源後一波爆發淹沒對手的牌組。
但是我最近看到很多人不太會「爆發」。
明明開了兩三次起動,卻在抓了一堆牌之後也沒做什麼,就做風閃進戰階敲一下草草了事,之後優勢慢慢被換掉而被反打。
所謂爆發,就是必須在你擁有最大量資源時定下勝負;即使沒有直接取勝,也要將雙方資源差距拉到最大。
這種時候通常是開了複數張起動的回合,通常也就是出火閃的那個回合。
就算沒辦法打死也要清場。
多練大概就會找到感覺,加油。
接著來講一下MD的環境:
其實也只是把去年的舊東西拿出來再講一次而已。
雖然我說過MD環境對閃刀來說很不友善,不過MD的菜雞真的太多了,即使到了白金一也是有一堆人不太會玩。
所以其實打起來打誰都像優開,笑死。
電腦界
幾幾開:55
正編有鎖鳥隕石的關係所以沒有像以前那麼劣開,不過被定到法法+朱雀基本上這把就差不多要去了。
灰流交給壺或瑞瑞,或是你覺得他卡牌的話就丟第一隻發效果的電腦界。
話是真麼說,只是單靠一張灰流讓他停牌的機率不高。
G能丟就丟,不過要記得防PSY。
鎖鳥比較需要抓時機,瞄準在他資源最少的時候丟。
效分、泡影不要急著交給抽牌戰士或飢餓龍,除非你能判斷出他現在卡牌需要拼抽,斷他抽一張不太可能讓他停牌,留著等如果能清掉朱雀,下個回合丟他的凰凰斷他回殺就還有機會能反打。
仙仙要盡快處理,不要白給資源了。
至於要怎麼判斷他卡牌就要靠一些經驗跟運氣。
反正就盡量,有時候沒辦法就是沒辦法,不用太在意勝負。
龍輝巧
幾幾開:64
不管是崇光軸還是神光軸,龍輝巧就那樣:順起來沒人擋的住,卡起來會把自己卡死。
特別是如果他還要在一刀戰中上後攻的備牌的話卡牌率會大增。
就算不卡,吃坑之後能再接關的能力也會大打折扣。
灰流效分泡影大部分的時候交給神巫,成功的話他停牌機率很高。
如果他是龍輝巧丟弁天的話灰就扣著丟神巫,如果說阿法丟龍輝巧的話就直接交灰。
如果龍輝巧丟阿法,你手上只有一張灰流的話那你差不多能準備下一場了。
鎖鳥、G能丟就盡早丟。
結束階段記得站水閃降他的攻擊力。
十二鐵獸
幾幾開:64up
閃刀一直以來都是鐵獸的天敵。
一輪抗戰之後他手上會有兩個動點,所以每次輪到他的時候記得要留一到兩個無效類的擋。
如果只有一個也沒關係,不要讓自己死掉就好,鐵獸的回殺能力沒有特別強。
打者打者你的資源就會比他多。
要小心墓地的零依被死翼洗回去後被連碼打死,可以的話讓墓地保持在有兩隻零依的狀態。
善用羅傑從墓地爬出來的效果,對付link牌很強。
手上只有一張灰流的話就直接交人馬或壺或救援貓,這個時候不丟之後就沒什麼機會丟了。
丟G、鎖鳥的時候記得防PSY。
效分泡影交給第一隻下來發效果的怪。
隕石隨緣丟,通常丟不太到。
黃金國
幾幾開:55
沒吃到技剝、御前、王敕的話91
一般來說閃刀優開黃金國應該是無庸置疑的,特別是在實卡出了新起動之後。
會給出55的評價是因為我的構築上了隕石、鎖鳥、一滴這種針對展開牌的備牌。
這些東西在對上黃金國的時候都是大便,起手抽超過兩張這把就不太妙。
看到蓋一排不要怕,一張一張慢慢踩,你換資源的能力比他強,找到機會就要盡早做出回殺或打出足以決定勝負優勢。
連碼+黃金卿就有7800的打點,回殺沒有很難。
用夾子跟墓指把黃金卿除外很爽。
技剝可以用無敵翼、噴火之類的處理,閃刀本家是有能力處理技剝的。
真的不行的話還有鳳凰+一滴這個下下策,不過沒有很推薦就是了,太虧。
召喚影依
幾幾開:28
老天敵了。
影依融合很討厭、偽典很討厭、拿媽很討厭、米德很討厭。
巫婆叉你墓地三張超討厭。
在面對那些很討厭的影依時旁邊還站一台戰車,更討厭了。
想要贏的話在後手第一回合就要打出決定性的優勢,且除非你手上有灰流不然結束階段千萬不能留水閃在場上。
一發從牌組融的影依融合足以送你上西天。
推薦使用link2進場效果點自己,這樣不僅能防影融,你下個回合場上還有能直接利用的兩個link值。
另外就是做任何事的時候都要留意後台的偽典,即使是蓋著的也要猜那張就是偽典。
真的打不贏的時候就是打不贏,沒辦法。
幻影騎士
幾幾開:46
86終端無解。
即使沒有被做出86,幻影在後續依靠墓地陷阱與虛空海龍的資源戰也不見得會輸給閃刀。
斬殺不易,墓地陷阱在戰階發效果會擋回殺,就算把復活對象除外也有裂鱗甲會彈出來擋。
灰流效分泡影交給鏽蝕斧。
G、鎖鳥能丟就丟。
總之就祈禱自己的手坑夠給力。
其他牌:
比較少遇到的也稍微提一下
英雄:
闇爪太強,如果能用少量的資源處理掉闇爪就能輕鬆獲勝。
也就是說他駕到影霧的話就一定要交擋。
龍女僕:
擋交給第一隻下來發效果的女僕。
泡影爪子一滴在抽牌階段就要對大光龍開。
進戰階前多想兩秒,看會不會造成無法挽回的後果。
要注意那張陷阱卡在墓地的效果,很煩。
調皮小子:
閃刀的天敵。
灰流丟初動,沒丟到這把去一半。
主要是他會一直生一堆1500的閃刀姬打不死又不會被效破的小怪來擋你,只要有一隻沒被解掉下個回合就是在轉一次把資源量拉開。
一個turn就能回1000,用風閃戳不進連碼的斬殺線。
反正就很難打。
最後更新:2022.2.19