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GP 905

【心得】讓無牌組可歸的卡加入決鬥吧!──遊戲王九九(更新特殊規則──「騎乘決鬥(Riding Duel)」)

樓主 RockUser shalott988
GP8 BP-
此討論串也可討論其他關於遊戲王卡的自創遊戲,原則上我都會看過一遍規則並提出建議,歡迎大家一起開發出其他遊戲王卡的玩法!

1樓  《遊戲王九九》零、規則發布與更正紀錄//壹、遊戲規則//貳、遊戲場地
2樓  《遊戲王九九》參、主牌組構成
3樓  《遊戲王九九》肆、額外牌組構成
5樓  召喚師爭霸(Invoker craft)一、遊戲配置//二、遊戲規則
7樓  《遊戲王九九》伍、特殊規則──「騎乘決鬥(Riding Duel)」


前言:
    因為人數的關係,和親戚朋友最常是三個人一起打牌,三打非常有趣,彼此間有時是朋友、大多時候是敵人。
    兩人暫時結盟一起對付比較強的那個人是家常便飯;兩人打得火熱,第三人坐收漁翁之利很常見;快輸的人陰倒數第二個快輸的人,不時也會發生。
    趁著最近RC03復刻,也讓各自的牌組強化一波,但從過年後,打牌的氣氛漸漸變得比較不一樣。
    因為長大後經濟上比較沒限制,牌組強化後運作的速度一旦有差距,或是組後期有完整系統的牌組,兩個打一個都不一定會贏,最近做完定場的陣,朋友常常就直接投降了。說書時間一長、解場解不了、老是被斷招......,打牌的氣氛自然變得有些火爆。

    有鑑於此,加上個人物盡其用的興趣,想讓之前被拿出牌組、收集性質較高的卡都能被玩到,在《遊戲王》大師規則的主體架構下開發其他玩法,而目前參考了撲克牌的"九九"後,研究出了一套多人共用牌組、額外牌組、墓地、除外區的玩法,最後的結晶──《遊戲王九九》,便是希望大家能享受到速度比較慢、卻不失樂趣的玩法,亦能讓平常不會用到的卡片加入決鬥!
    之後也預計加入騎乘決鬥、高速決鬥,以及最新的RUSH DUEL之相關的規則,原則上都會以這一串做規則發布、更正與討論。



《遊戲王九九》

零、規則發布與更正紀錄
2020/04/01 發布第一版規則
2020/04/04 補充第一版規則,調遊戲規則說明排版
2020/04/05 更新目前的主牌組構成
2020/04/06 更新第一版規則部份內容、主牌組構成方式目前的額外牌組構成
2020/04/11 更貳、遊戲場地/一、/(二)、額外牌組區的說明
          參、主牌組構成中,依據不同人數玩家,調整主牌組的內容,並附上配合、剋制等戰術上的說明。
2020/04/29 更新伍、特殊規則──「騎乘決鬥(Riding Duel)


壹、遊戲規則

一、遊戲模式
(一)、《屍山血海》
    適合剩餘卡片較多的人,主牌組的卡片用完則遊戲結束。
(二)、《倒海回山》
    適合剩餘卡片較少的人,牌組的卡片在抽完後,將墓地的卡洗牌後加入主牌組,原本屬於額外牌組的卡則重新加入額外牌組,除外區的卡則不會再加入遊戲。

二、遊戲需求
(一)、牌組
    1.主牌組(卡片張數須為玩家的倍數,怪獸、魔法、陷阱卡的比例請參考參、主牌組構成)
    (1)《屍山血海》
        兩人:80至100張(一人平均40至50張)
        三人:99至120張(一人平均33至40張)
        四人:120至140張(一人平均30至35張)
        五人:140至150張(一人平均28至30張)
    (2)《倒海回山》
        兩人(墓地洗回牌組一次):40至50張
        兩人(墓地洗回牌組兩次):26至32張
        三人(墓地洗回牌組一次):45至60張
        三人(墓地洗回牌組兩次):33至40張
        四人(墓地洗回牌組一次):60至70張
        四人(墓地洗回牌組兩次):40至48張
        五人(墓地洗回牌組一次):70至75張
        五人(墓地洗回牌組兩次):45至50張
    2.額外牌組
    張數不限,以同步超量連結怪獸為主,怪獸效果要盡量避開:
    (1)不會被戰鬥破壞
    (2)不會被效果破壞
    (3)解場對手場上2張以上卡片
    (4)無效卡片發動
(二)、桌墊
    目前2至3人是用2張卡墊合在一起,4人以上用4張卡墊較適合。
(三)、其他
    硬幣、骰子、計數物(可以骰子計數)、衍生怪獸(可以卡套代替)

三、規則說明
(一)、與大師規則不同的規範
    1. 遊戲人數:2至5人
    2. 基礎生命值:6000
    3. 主牌組、額外牌組、墓地、除外區共用,所有卡片效果文中提到"自分"或"相手"的牌組、額外牌組、墓地、除外區等全部由共用的主牌組、額外牌組、墓地、除外區進行效果處理,而"相手的場上"則適用於除了自己以外的所有玩家。
    4. 以猜拳輸贏或擲骰子大小決定遊戲順序,以順或逆時鐘方向輪流進行自己的回合。
    5. 起始手牌5張,每位玩家須先確認自己的手牌,若等級4以下的怪獸在1張以下,則向其他玩家公開自己的手牌,將手牌加入牌組洗牌,重新抽5張卡再次確認。重複以上動作直到等級4以下的怪獸在2張以上。
    6. 每位玩家的回合開始(抽牌階段)都必須從主牌組抽1張牌,第一回也要抽牌。
    7. 順位第一的玩家第一回合不能攻擊(僅有抽牌階段、準備階段、主要階段1、結束階段),順位第二玩家的回合可攻擊第一位玩家,順位第三玩家的回合可攻擊第一或第二位玩家,後續以此類推。所有玩家進行一輪後,第二輪後所有的玩家皆可對其他玩家發動攻擊。
    8. 儀式怪獸在此遊戲中會放置在額外牌組,手牌中只要有儀式魔法、場上或手牌的怪獸滿足儀式魔法上的條件就可以進行儀式召喚。
(二)、勝利判定:
    1. 生命值被扣至0。
    2. 抽牌階段無法從主牌組或其他代替效果抽牌。
(三)、回合流程(此階段要做的事/可以做的事)
    1. 抽牌階段  (從主牌組抽1張卡/發動陷阱、速攻魔法等)
    2. 準備階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/發動陷阱、速攻魔法等)
    3. 主要階段1 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        進行最多1次通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    4. 戰鬥階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)開始步驟
        宣言"進入戰鬥階段",第一回合的玩家無法進行此階段。
    (2)戰鬥步驟
        從我方場上表側攻擊表示的怪獸中,選擇自己場上1隻希望發動攻擊的怪獸,與作為攻擊目標的對手場上1隻怪獸或場上沒有怪獸的玩家(直接攻擊),若此時欲攻擊的對手場上怪獸數量發生變動,則回溯戰鬥步驟,重新選擇攻擊目標。攻擊宣言結束,則進入傷害步驟。
    (3)傷害步驟
        以發動攻擊的怪獸與被攻擊的怪獸或玩家進行傷害計算,得出戰鬥結果(怪獸的戰鬥破壞、生命值增減)。傷害步驟結束,若還有其他可以攻擊的怪獸,就會重新回到戰鬥步驟。
    (4)結束步驟
        宣言"戰鬥階段結束"。)
    5. 主要階段2 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        主要階段1未進行通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸,在此階段才能召喚怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚、在主要階段1未變更表示形式或戰鬥階段中未參與戰鬥的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    6. 結束階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果、調整手牌張數/發動陷阱、速攻魔法等)
        宣言回合結束,處理此階段的卡牌效果,最後的手牌數量超過6張時,必須將多餘的手牌送到墓地,確保最後的手牌數量只有6張以下。



貳、遊戲場地

一、主牌組及額外牌組等各個區域的擺放位置與說明(以四人進行遊戲為範例):
(一)、主牌組區(對應九九中的"山"):中央紅框黃色區域,裏側表示放置80至150張卡。
(二)、額外牌組區(所有人皆可隨時確認內容):
    1. 同步牌組中央紅框白色區域,表側表示放置同步怪獸
    2. 連結牌組中央紅框藍色區域表側表示放置連結怪獸及之後加入的靈擺怪獸
    3. 超量牌組中央紅框黑色區域表側表示放置超量怪獸
    4. 儀式牌組中央紅框青色區域表側表示放置儀式怪獸
    5. 融合牌組中央紅框紫色區域表側表示放置融合怪獸
(三)、場地魔法區:中央紅框綠色區域表側表示放置場地魔法
(四)、墓地(對應九九中的"海")中央紅框深灰色區域
(五)、除外區:中央紅框灰色區域,橫放在墓地旁邊,卡片被除外後基本上不會再加入遊戲。
(六)、額外(EX)區:藍框藍色區域,可以擺放所有由額外牌組特殊召喚的怪獸。
(七)、怪獸/額外(EX)區:橙框淡藍色區域,為連結怪獸箭頭指向的延伸的區域,可以擺放主牌組的一般怪獸所有由額外牌組特殊召喚的怪獸
(八)、怪獸區:橙框黃色區域,可以擺放主牌組的一般怪獸、由手牌擺盪召喚的怪獸、儀式怪獸融合怪獸同步怪獸超量怪獸。
(九)、魔法/陷阱區:綠框綠色區域,可以擺放魔法、陷阱卡,左右兩側可設置擺盪刻度(此時視為擺盪區)。

二、牌組在卡墊上的中央區擺放的方式:


下一樓預計放上目前的牌組構成。
歡迎有興趣的人一同討論!

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GP 913
2 樓 RockUser shalott988
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參、主牌組構成

    目前遊戲模式採用《屍山血海》(適合剩餘卡片較多的人,主牌組的卡片用完則遊戲結束),因為是四個人玩,目前主牌組共有132張卡(怪獸:72、魔法:32、陷阱卡:28),是結合過去的收藏之主牌組構成!

主牌組中怪獸、魔法、陷阱卡的分配比例說明
    因起始手牌為5張,設計遊戲時預設的期望值是怪獸卡3張(上級1張、下級2張)、魔法與陷阱卡合計2張,故怪獸卡數量要介於主牌組總張數的1/2至3/5,而上級怪獸的數量要在下級怪獸的1/2以下,若有需要兩個祭品(等級七以上)的怪獸,上級怪獸的比例還要再更低。而為了方便進攻與展開,魔法卡數量則會略多於陷阱卡。

建議的卡片種類張數配置(上級怪下級怪魔法陷阱):
    1. 《屍山血海》
        兩人:80(16321814)至100(20402218)張(一人平均40至50張)
        三人:99(20402217)至120(24482622)張(一人平均33至40張)
        四人:120(24482622)至140(28563026)張(一人平均30至35張)
        五人:140(28563026)至150(30603228)張(一人平均28至30張)
    2. 《倒海回山》
        兩人(墓地洗回牌組一次):40(816106)至50(1020128)
        兩人(墓地洗回牌組兩次):26(51164)至32(61475)
        三人(墓地洗回牌組一次):45(918117)至60(12241410)
        三人(墓地洗回牌組兩次):33(61485)至40(816106)
        四人(墓地洗回牌組一次):60(12241410)至70(14281612)
        四人(墓地洗回牌組兩次):40(816106)至48(919127)
        五人(墓地洗回牌組一次):70(14281612)至75(15301713)
        五人(墓地洗回牌組兩次):45(918117)至50(1020128)

範例卡組說明:
以下的卡表中由左上至右下列出照片中的卡名,種類後的()內的數字是該種類的數量,卡名後的{}內的數字則是對應遊戲人數調整主牌組內容。如:{3}是指3人玩時建議加入,未標示{3}者則是建議從這組牌中拿掉的卡,其他{}以此類推。另外,[]內代表配合卡名或種類、<>內代表剋制卡名或種類。

總卡片數 {4}(132) / {3}(108) / {2}( 90)
上級怪獸 {4}( 22) / {3}( 18) / {2}( 14)
上級怪獸 {4}( 50) / {3}( 40) / {2}( 36)
魔法     {4}( 32) / {3}( 27) / {2}( 22)
陷阱     {4}( 28) / {3}( 23) / {2}( 18)


一、怪獸(72)/{3}(58)/{2}(50)
(一)、上級怪獸 (22)/{3}(18)/{2}(14)
9星(1)/{3}(1)/{2}(1)
天照大神(靈魂)          {3}{2}  [伊邪那岐、愚鈍之斧]

8星(4)/{3}(3)/{2}(2)
創世神                          [帝王祭品、右手換盾左手換劍]
暴君龍                  {3}     <指定對象陷阱>
黑暗黑炎龍              {3}{2}  [血腥斧獸人、電子惡魔略魔鯨、遲到的獸人]
青冰白夜龍              {3}{2}  <指定對象魔法、陷阱>

6星 (9)/{3}(7)/{2}(5)
新水魔道士(通常)        {3}{2}  [右手換盾左手換劍正統的血統]
電氣龍(通常)            {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
暗黑魔族 基爾法惡魔     
元素軍刀 維拉德         
聖導騎士伊修札克        {3}{2}  <巨大老鼠、卡片砲手、羽翼小精靈>
電子首席員              {3}{2}  <裝備、永續、場地魔法>
鳳凰(靈魂)              {3}{2}  [伊邪那岐、愚鈍之斧]<裏側魔法、陷阱>
月的女戰士              {3}     <創世神、電氣龍、元素軍刀 維拉德、電子首席員>
伊邪那岐                {3}     [天照大神、鳳凰、天岩戶、磨破羅魏]

5星(8)/{3}(7)/{2}(6)
機械翼龍(通常)          {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
千年盾(通常)            {3}{2}  [牙城的守護者、右手換盾左手換劍正統的血統]
迷宮壁(通常)                    [牙城的守護者右手換盾左手換劍正統的血統]
略魔石魔                {3}{2}  <等級5以上的怪獸>
先史遺產 摩艾石像搬運器 {3}{2}
巨石人                  {3}{2}
激昂的姆卡姆卡          {3}{2}  [巨大老鼠]
劍鬥獸 毒鬥             {3}     [劍鬥獸 虎鬥士]

(二)、下級怪獸 (50)/{3}(40)/{2}(36)
4星(32)/{3}(25)/{2}(23)
血腥斧獸人(通常)        {3}{2}  [黑暗黑炎龍戰線復活的代價正統的血統]
X-軍刀 安娜佩雷拉(通常) {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
神燈精靈(通常)          {3}{2}  [黑暗黑炎龍魔法神燈戰線復活的代價正統的血統]
略魔血滴石(通常)        {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
彩虹魚(通常)            {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
被星杯所勸誘者(通常)            [戰線復活的代價正統的血統]
勇氣機關車勇敢噗噗      {3}{2}  [愚鈍之斧]
鐵騎士機亞弗里德        {3}{2}  <暗黑魔族 基爾法惡魔、裝備魔法>
闇魔界的戰士長 闇劍             [黑暗黑炎龍]
躲避龍                  
天岩戶(靈魂)            {3}     [伊邪那岐、愚鈍之斧]
電子惡魔                {3}     [黑暗黑炎龍]
電鍍軍曹                {3}{2}  <裏側魔法、陷阱>
磨破羅魏(靈魂)                  [伊邪那岐]<獨角獸的角>
巨大老鼠                {3}{2}  [激昂的姆卡姆卡]
日光獨角獸              {3}{2}  [裝備魔法]
略魔鯨                  {3}{2}  [黑暗黑炎龍]<魔法、陷阱>
劍鬥獸 虎鬥士                   [劍鬥獸 毒鬥]
潛艇機人                {3}{2}
炎之女暗殺者(反轉)      {3}{2}
魔法進擊者              {3}{2}  <裝備、永續、場地魔法>
一擊必殺侍              {3}{2}  [護衛樹籬]
紐特(反轉)              {3}{2}
阿茲提克的石像          {3}{2}  [牙城的守護者]
遲到的獸人              {3}{2}  [黑暗黑炎龍]
音速射手                
砂漠的守護者            {3}{2}  [牙城的守護者]
牙城的守護者            {3}{2}  [阿茲提克的石像]
陷阱吞食者(協調)        {3}{2}  <永續陷阱>
霞之谷的戰士(協調)      {3}{2}  [護衛樹籬]
執愛之輪迴化勒(協調)    {3}{2}
頂級跑者(協調)          

3星(10)/{3}(8)/{2}(7)
瘋狂龍蝦(通常)          {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
音速鴨(通常)            {3}{2}  [戰線復活的代價正統的血統]
滾球                    
佈雷石魔                {3}
魔法神燈                {3}{2}  [神燈精靈]
垃圾防禦者              {3}{2}
護衛樹籬                {3}{2}  [一擊必殺侍霞之谷的戰士、魔鳳仙種子]
卡片砲手                        <獨角獸的角>
垃圾轉換者(協調)        {3}{2}
火焰共鳴體(協調)        {3}{2}

2星(6)/{3}(5)/{2}(4)
闇之假面(反轉)          {3}{2}  [陷阱]
變形壺(反轉)            {3}{2}
卡片車D                 {3}
帝王祭品                        [創世神]
黑暗工匠(協調)          {3}{2}  <獨角獸的角>
超重武者拳-C(協調)      {3}{2}

1星(2)/{3}(2)/{2}(2)
小精靈                  {3}{2}
羽翼小精靈              {3}{2}


二、魔法卡 (32)/{3}(27)/{2}(22)
(一)、通常魔法(10)/{3}(8)/{2}(7)
一時休戰                {3}{2}
渾身的一擊              {3}{2}
魔法石的採掘                    [魔法]
暴走的魔力              {3}
破天荒暴風              {3}{2}
手牌抹殺                {3}{2}
洗腦─精神控制          
右手換盾左手換劍        {3}{2}  [<新水魔道士、千年盾迷宮壁>]
泉之精靈                {3}{2}  [裝備魔法]
時間膠囊                {3}{2}

(二)、速攻魔法(10)/{3}(9)/{2}(7)
神秘的中華砂鍋          {3}{2}
來自死角的一擊          {3}{2}
代罪羔羊                {3}
小龍捲                  {3}{2}  <裝備、永續、場地魔法、永續陷阱>
龍捲風                  {3}{2}  <魔法、陷阱>
再填充                  
魔法效果的箭            {3}{2}  <裝備、永續、場地魔法>
結束 UNITY              {3}
敵人控制器              {3}{2}
簡易協調                {3}{2}  [協調怪獸]

(三)、裝備魔法(10)/{3}(8)/{2}(7)
神劍─鳳凰之劍          
獨角獸的角              {3}{2}  [日光獨角獸]
愚鈍之斧                {3}{2}  [勇氣機關車勇敢噗噗、天照大神]
流星之弓─西魯          
靜寂之杖─凱斯特        {3}{2}
重力之斧─葛拉魯        {3}{2}  <反轉怪獸>
破邪大劍─巴奧          {3}{2}
戰線復活的代價          {3}{2}  [通常怪獸]
妨礙之星                {3}{2}
靈魂燃燒                {3}     [靈魂怪獸]

(四)、永續魔法(1)/{3}(1)/{2}(0)
強者的苦痛              {3}     <上級怪獸>

(五)、場地魔法(1)/{3}(1)/{2}(1)
死皇帝的陵墓            {3}{2}  [上級怪獸]


三、陷阱卡 (28)/{3}(23)/{2}(18)
(一)、通常陷阱(22)/{3}(18)/{2}(14)
炸裂裝甲                {3}{2}
王家的財寶              {3}{2}  [無謀的欲張]
閃電爆碎                {3}{2}
墓地墓地的怨恨          {3}     [變形壺手牌抹殺]
對極限的衝動            {3}{2}
現世與冥界的逆轉        {3}
無謀的欲張              {3}{2}  [王家的財寶]
異種鬥爭                
擁抱祭品的炸彈          {3}{2}  <上級怪獸>
奇蹟的軌跡              {3}{2}
反魔鏡                          <速攻魔法>
陽動作戰                {3}{2}  [反轉怪獸]
葫蘆                    {3}     <魔法、陷阱>
傷害之門                {3}{2}
力量架構                
二重巴塞舞姿            {3}{2}
魔鳳仙種子                      [護衛樹籬]
防守者的交錯            {3}{2}  <新水魔道士、千年盾迷宮壁>
盾槍                    {3}
隕石日珥                {3}{2}
反射性質                {3}{2}  <擁抱祭品的炸彈二重巴塞舞姿隕石日珥>
詭雷 E                  {3}{2}  [永續陷阱]

(二)、永續陷阱(6)/{3}(5)/{2}(4)
最終突擊命令            {3}{2}  <新水魔道士、千年盾迷宮壁>
死靈的巢穴              {3}
迷你化                  {3}{2}
闇的咒縛                {3}{2}
正統的血統              {3}{2}  [通常怪獸]
星之門                  



下一樓預計放上目前的額外牌組構成。
歡迎有興趣或想給予建議的人一同討論!

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GP 916
3 樓 RockUser shalott988
GP1 BP-
肆、額外牌組構成

    目前的額外牌組只加入同步、超量、連結怪獸作測試,超量怪獸因為召喚條件簡單,所以數量最多,並依照之前建立的選牌原則,怪獸效果盡量避開:
    (1)不會被戰鬥破壞
    (2)不會被效果破壞
    (3)解場對手場上2張以上卡片
    (4)無效卡片發動

    挑選出的54張卡,基本上都是非系列性的單卡,四靈使在此規則下可說是最好用的額外,隨著遊戲進行,越後期出場能復活越強大的怪獸!


一、同步怪獸(16)
11星(1)
星態龍

9星(3)
鬼岩城
灼銀機龍
飢鱷龍 古代魚

8星(1)
星塵龍

7星(2)
鬼動武者
異色眼隕爆龍

6星(3)
獸神瓦爾坎
大地騎士 蓋亞騎士
高能念力均衡者

5星(2)
TG高能司書
芳香熾天使─迷迭香

4星(2)
古神哈斯塔
武器手套

3星(2)
霞鳥輝劍
龍之子


二、超量怪獸(22)
8階(1)
神龍騎士 閃耀

6階(1)
破刃殺手

5階(3)
超量機獸宏偉獅虎
零鳥姬鷹身冰妖
發條裝攻發條王

4階(12)
覺醒的勇士加加基哥
超量機獸天翔環蛇
No.39 希望皇 霍普
暗遷士 黑蛇水晶
御影志士
No.41 泥睡魔獸睡夢貘
No.106 巨岩掌
妖精王 艾爾柏德
No.55 隆隆隆巨人
龍魔人 女王龍騎
No.52 鑽蟹王
大薰風綠寶石

3階(3)
No.30 破滅的酸蝕石魔
超量機獸脈衝虎鯨
虛空海龍 利瓦耶爾

2階(2)
No.45 滅亡的預言者 破滅邏各斯
硬梆梆岩鐵


三、連結怪獸(16)
LINK-4(2)
鎖龍蛇─骸屍龍
連接信息惡魔

LINK-3(2)
電影騎士軍刀蓋亞
力碼語者

LINK-2(9)
灼熱之火靈使 希達
蒼翠之風靈使 薇恩
崔嵬之地靈使 雅維斯
清冽之水靈使 艾莉婭
小法師火達摩
巨大蒼蠅
安全龍
交縫綿羊
披肩理髮女

LINK-1(3)
連結蜘蛛
連結小精靈
轉生炎獸獨角兔



下幾樓預計放上其他額外增加的決鬥規則。
歡迎想玩的人一同討論!

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LV. 2
GP 69
4 樓 bh49 benhsu49
GP1 BP-
自己設計的規則,投入地圖與資源制度 地圖參考逃離亞特蘭提斯

一、遊戲配置
1. 地圖 1張
2. 板塊卡 120張
3. 主要怪獸卡4張 (3星、4星、5星、6星各1張)一組,共四組
4. 額外怪獸卡
5. 魔法陷阱卡組 60張
6. 召喚籌碼9個一組,共四組
二、遊戲規則 (2或4人進行)
A. 準備 :
1. 每人選擇地圖上的起始陣地,發配4張主要怪獸卡、9個召喚籌碼
2. 將魔法陷阱切洗,每人抽出3張。
3. 將其餘法術卡放置抽牌區,額外怪獸放入額外區。
4. 遊戲開始,進入第一回合。
B. 回合流程
1. 抽牌階段 : 從抽牌區抽一張卡
2. 準備階段 : 從自己的初始陣地延伸,將最多5片板塊卡設置地圖
3. 主要階段 : 可進行召喚、發動魔陷卡以及移動怪獸等
4. 戰鬥階段 : 當自己的怪獸鄰近板塊有其他人的怪獸時將會強制進行戰鬥,攻擊力高者獲勝並得到1點分數
5. 結束階段 : 結算回合玩家得分
C. 卡片相關 :
1. 主要怪獸 :
  a. 涉及怪獸的效果只能影響鄰近2格內的怪獸
  b. 一回合最多可在地圖上移動3格,只能在設置板塊卡的區塊移動
  c. 一回合只能進行一次召喚,可召喚在自己版圖上
  d. 召喚需耗費與等級相同之召喚籌碼
  e. 被破壞後為到手牌
2. 額外怪獸 :
  a. 涉及怪獸的效果只能影響鄰近2格內的怪獸
  b. 一回合最多可在地圖上移動5格,只能在設置板塊卡的區塊移動
  c. 一回合只能進行一次特殊召喚,只可召喚在初始陣地上
  d. 被破壞後回到額外區
3. 魔法卡 :
  a. 一回合最多能發動二張
  b. 涉及怪獸的效果只能對處於自己版圖裡的怪獸發動
  c. 發動完送入墓地
4. 陷阱卡 :
  a. 需覆蓋在自己版圖上一回合才能發動,一回合最多能發動一張
  b. 涉及怪獸的效果只能對處於自己版圖裡的怪獸發動
  c. 發動完送入墓地
D. 場地相關
1. 怪獸只能沿著板塊卡移動
2. 怪獸存在額外怪獸區三回合的玩家可在主要階段特殊召喚一隻額外怪獸
3. 怪獸存在召喚獎勵區三回合的玩家可在主要階段無視召喚條件召喚一隻主要怪獸
4. 結束階段時怪獸存在升級區的怪獸攻擊力上升200
5. 結束階段時怪獸存在魔陷獎勵區的玩家抽1張魔陷卡
6. 結束階段時怪獸存在中央陣地的玩家獲得2點分數及抽1張魔陷卡
7. 結束階段時怪獸存在其他玩家初始陣地的玩家獲得10點分數
圖示、
初始陣地
額外怪獸區
升級區
魔陷獎勵區
中央陣地
E. 勝負判定
1. 一方獲得21分後結算成績

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LV. 2
GP 69
5 樓 bh49 benhsu49
GP1 BP-
根據ROCK大的建議與討論,做出了這個遊戲方式,暫定名稱為召喚師爭霸(Invoker craft)

一、遊戲配置
1. 牌庫一副(含84張)
示範牌庫(建議含10對魔陷、10抽濾、10對怪獸、9特召、15協調、15非協調、15強/弱化類)
2. 召喚籌碼9個一組,共四組
3. 主要怪獸卡6張(2、3、4、5、6、7星各1張)一組,共四組
4. 簡易融合1張一組,共四組

二、遊戲規則 (2或4人進行)
A. 準備 :
1. 將牌庫覆蓋排成10*10方格,初始陣地、獎勵區、中心陣地位置不放。
2. 每人選擇地圖上的起始陣地,發配6張主要怪獸卡、9個召喚籌碼
3. 遊戲開始,進入第一回合。

B. 回合流程
1. 主要階段1 : 可進行召喚、撿牌、發動魔陷卡以及移動怪獸等
2. 戰鬥階段 : 當自己的怪獸鄰近板塊有其他人的怪獸時將會強制進行戰鬥,攻擊力高者獲勝並得到1點分數
3. 結束階段 : 結算回合玩家得分與召喚籌碼收入

C. 卡片相關 :
1. 主要怪獸 :
  a. 涉及怪獸的效果只能影響鄰近2格內的怪獸
  b. 一回合最多可在地圖上移動3格,並撿起該格的卡片
  c. 一回合只能進行一次召喚,只可召喚在初始陣地及相鄰兩格
  d. 召喚需耗費與等級相同之召喚籌碼
  e. 被破壞後送到墓地
2. 額外怪獸 :
  a. 涉及怪獸的效果只能影響鄰近2格內的怪獸
  b. 一回合最多可在地圖上移動5格,只能在設置板塊卡的區塊移動
  c. 一回合只能進行一次特殊召喚,只可召喚在初始陣地上
  d. 被破壞後回到額外區
3. 魔法卡 :
  a. 一回合最多能發動一張
  b. 發動完送入墓地
  c. 裝備卡壓在裝備怪獸下方
  d. 涉及怪獸的效果不能影響其他玩家初始陣地與相鄰兩格的怪獸
4. 陷阱卡 :
  a. 需覆蓋在自己初始陣地上一回合才能發動,一回合最多能發動一張
  b. 發動完送入墓地
  c. 涉及怪獸的效果不能影響其他玩家初始陣地與相鄰兩格的怪獸
5. 簡易融合 :
  a. 需要支付1分,且場上少於2隻怪獸才能發動

D. 場地相關
1. 怪獸存在獎勵區三回合的玩家可在主要階段無視召喚條件召喚一隻融合怪獸
2. 結束階段時每有1體怪獸存在自己初始陣地,該玩家就獲得1個召喚籌碼
3. 結束階段時怪獸存在中央陣地的玩家獲得2點分數及撿1張卡
4. 結束階段時怪獸存在其他玩家初始陣地的玩家獲得10點分數
實際地圖 :
藍色 : 獎勵區
紅色 : 中央陣地
四個角落 : 初始陣地

E. 勝負判定
1. 一方獲得21分後結算成績

F. 其他
1. 有關抽牌的效果改為撿1張牌
2. TOKEN不可移動與撿牌
3. 當場上的牌庫都被撿完而未定勝負時,將墓地的卡片切洗平分給各位玩家
1
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LV. 22
GP 592
6 樓 紫月冰希 tomylam2017
GP0 BP-
只有我還是看不懂嗎?
0
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LV. 17
GP 980
7 樓 RockUser shalott988
GP0 BP-
延續以上三篇遊戲王九九的介紹,此篇開始則會發布關於特殊規則的玩法,主牌組、額外牌組基本上都和第二、三篇相同,若有須調整處會另外說明。
當然,若有什麼想加入牌組的卡都是能隨意調整的,第二、三篇只是給一個選牌的標準,若有什麼建議,也請不吝指教!


伍、特殊規則

一、騎乘決鬥(Riding Duel)
(一)、遊戲需求
    1. 硬幣、棋子等可以分辨玩家身分、代表場地上目前所在位置的小東西
    2. 骰子依玩家數量須準備5(2人)、7(3人)、9(4人)、11顆(5人)
    3. 第二、三篇說明中符合玩家數量的主牌組及額外牌組。

(二)、遊戲場地
    比起第一篇的遊戲場地,多了圍繞在主牌組及額外牌組外的"騎乘起點"與"決鬥跑道"

(三)、規則說明
基礎規則部分:
    1. 遊戲人數:2至5人
    2. 基礎生命值:6000
    3. 主牌組、額外牌組、墓地、除外區共用,所有卡片效果文中提到"自分"或"相手"的牌組、額外牌組、墓地、除外區等全部由共用的主牌組、額外牌組、墓地、除外區進行效果處理,而"相手的場上"則適用於除了自己以外的所有玩家。
    4. 以猜拳輸贏或擲骰子大小決定遊戲順序,以順或逆時鐘方向輪流進行自己的回合。
    5. 起始手牌5張,每位玩家須先確認自己的手牌,若等級4以下的怪獸在1張以下,則向其他玩家公開自己的手牌,將手牌加入牌組洗牌,重新抽5張卡再次確認。重複以上動作直到等級4以下的怪獸在2張以上。
    6. 每位玩家的回合開始(抽牌階段)都必須從主牌組抽1張牌,第一回也要抽牌。
    7. 順位第一的玩家第一回合不能攻擊(僅有抽牌階段、準備階段、主要階段1、結束階段),順位第二玩家的回合可攻擊第一位玩家,順位第三玩家的回合可攻擊第一或第二位玩家,後續以此類推。所有玩家進行一輪後,第二輪後所有的玩家皆可對其他玩家發動攻擊。
    8. 儀式怪獸在此遊戲中會放置在額外牌組,手牌中只要有儀式魔法、場上或手牌的怪獸滿足儀式魔法上的條件就可以進行儀式召喚。

「騎乘決鬥(Riding Duel)」特有的《高速世界 N規則部分:
    1. 玩家在遊戲開始前,將代表自身「D位置的小東西(棋子)置於場地中的"騎乘起點"。
    2. 玩家在發配完手牌後,將主牌組上方15張卡鋪在場地中的"決鬥跑道"上。
    3. 「速度計數器」相關規則:
    (1)每回合抽牌階段結束時,擲一次骰子,該玩家以遊戲進行順序方向移動與骰出數字相同的格子數,並將踩到該格的卡向其他玩家公開後,加入手牌
    (2)每回合準備階段雙方各增加1個「速度計數器」(最多累積12個,以持有的兩個骰子計數)。若棋子的位置踩到"騎乘起點"上時,增加與玩家數量相同的「速度計數器」;棋子的位置在抽牌階段結束的移動超越其他玩家或通過"騎乘起點"時,則都各再增加1個「速度計數器」
    (3)每次從額外牌組特殊召喚時,增加1個「速度計數器」
    (4)每次受到1000點以上的戰鬥或效果傷害時,減少1個「速度計數器」
    (5)每次發動魔法卡時,減少1個「速度計數器」,沒有「速度計數器」時無法發動魔法卡
    (6)一回合一次,主要階段1、戰鬥階段時可發動減少3個「速度計數器」,方場上所有表側表示怪獸直到回合結束為止攻擊力上升200點。
    (7)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少4個「速度計數器」,給予任意一個玩家800點的傷害。
    (8)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少5個「速度計數器」,從手牌選擇一張可以通常召喚且等級在4以下的怪獸召喚到場上。
    (9)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少7個「速度計數器」,己方從主牌組抽一張牌。
    (10)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少10個「速度計數器」,破壞場上的一張卡(視為效果破壞)。

(四)、勝利判定:
    1. 「速度計數器」在每回合的結束階段時皆為12個,且保持3回合
    2. 生命值被扣至0。
    3. 抽牌階段無法從主牌組或其他代替效果抽牌。

(五)、回合流程(此階段要做的事/可以做的事)
    1. 抽牌階段  (從主牌組抽1張卡/發動陷阱、速攻魔法等)
    2. 準備階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/發動陷阱、速攻魔法等)
    3. 主要階段1 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        進行最多1次通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    4. 戰鬥階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)開始步驟
        宣言"進入戰鬥階段",第一回合的玩家無法進行此階段。
    (2)戰鬥步驟
        從我方場上表側攻擊表示的怪獸中,選擇自己場上1隻希望發動攻擊的怪獸,與作為攻擊目標的對手場上1隻怪獸或場上沒有怪獸的玩家(直接攻擊),若此時欲攻擊的對手場上怪獸數量發生變動,則回溯戰鬥步驟,重新選擇攻擊目標。攻擊宣言結束,則進入傷害步驟。
    (3)傷害步驟
        以發動攻擊的怪獸與被攻擊的怪獸或玩家進行傷害計算,得出戰鬥結果(怪獸的戰鬥破壞、生命值增減)。傷害步驟結束,若還有其他可以攻擊的怪獸,就會重新回到戰鬥步驟。
    (4)結束步驟
        宣言"戰鬥階段結束"。)
    5. 主要階段2 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        主要階段1未進行通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸,在此階段才能召喚怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚、在主要階段1未變更表示形式或戰鬥階段中未參與戰鬥的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    6. 結束階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果、調整手牌張數/發動陷阱、速攻魔法等)
        宣言回合結束,處理此階段的卡牌效果,最後的手牌數量超過6張時,必須將多餘的手牌送到墓地,確保最後的手牌數量只有6張以下。


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