LV. 19
GP 101

【心得】變幻莫測、用卡圖和玩法報復社會的幻變騷靈基礎介紹(更新與各主流對局)

樓主 THE_O UNICORN3000
GP19 BP-

拿可愛的網路魁儡師當看板


幻變騷靈簡介和簡易演進史

幻變騷靈是遊戲王第六代Vrains裡,由Gost Girl使用的魔法使族卡組。
比轉生炎獸和海晶乙女更像電子族,甚至命名都有網路術語卻是魔法使是不是搞錯了甚麼
以刷資源和干擾對手做招為特色。
最開始是在CIBR(1002)這個卡包收錄了魁儡師、羽衣精、梅路辛等卡片,以慢速Beat、干擾對手為主要玩法。這時候的騷靈常常還會混召喚師。
後來在(EXFO)1003加入了十六進位巫赫斯提和物質化,最後在1004加入了集展開、賺牌手牌自體特招於一身的多功能偽裝者之後搖身一變達到了賽場水平。
雖然之後多次遭到禁限卡表的打擊仍然無法撼動他在賽場上的競爭能力。
(以上是聽大佬講古的,如有錯誤請指證)
在偽裝者出現之後,騷靈的主要的戰術是由騷靈的尋道梅路辛、網路魁儡師、多功能偽裝者進行賺牌;並在牌組內在放入一堆手坑、紅坑,並和羽衣精、十六進位、協議對對手的戰術進行干擾並打出資源差距。

這時候的騷靈有以下較為弱勢的地方:
1.初動偏慢
除非後手開局一換一或開泡影跳偽裝者,不然第一回合是很難跳出偽裝者、十六進位進行控場。
2.系統內打點低
魁儡師1600看著對面的花樣小黃只能乾瞪眼。
3.系統內對於指定抗性的怪獸幾乎無解
人魚、羽衣精、人馬點不到人,拳頭又拼不過。

最後來到2020.1的OCG禁限卡表(撰文時間點),梅路辛被限二,加入了20pp的查詢普克、記憶甘特。
雖然人魚少一張造成續戰力有所下降,但與此同時因查詢普克可以在手上link的效果,繼偽裝者之後再度加速了騷靈的展開速度 朋友表示現在對騷靈丟G都抽的到牌了好開心。開局做成十六進位之後再變連結十字自排連鎖以規避灰流,也提高了開局手上有偽裝者的穩定度;而記憶甘特的加入也讓騷靈有了系統內第一個非指定解場(雖然不是很好用)
因此大大的解決了20PP加入之前,騷靈本身的3個弱勢問題。

本家基礎介紹

目前構築裡,不會出現鹹魚卡就不多加贅述,有興趣的朋友可以自行查詢。

幻變騷靈 網路魁儡師
別稱:騷靈4星、騷靈小綠
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡召喚成功時才能發動。從卡組選1張「幻變騷靈」陷阱卡在自己的魔法與陷阱區域蓋放。
②:以自己場上1張「幻變騷靈」卡和自己墓地1只「幻變騷靈」怪獸為對象才能發動。作為對象的場上的卡送去墓地,作為對象的墓地的怪獸特殊召喚。

網路魁儡師,騷靈初動之一。通常開局會蓋協議作為一擋。
(建議下2~3)
一般喜歡站在第2、4格來給出場的十六進位加攻擊力,但要小心對方可能會出納祭LINK吸走魁儡師。 會想要用納祭吸這沒用的東西的人應該也不多
二效果可以點自己場上的騷靈本家卡送墓(可以點陷阱)並復活墓地的騷靈怪獸,可以視情況復活偽裝者展開、人魚解場。
而此效果在調整場面、調度資源也有不錯的靈活性。
當時所在環境裡裡假如會有人放幽鬼兔,點場上的卡片時除非必不得已,盡量不要點魁儡師自身以免中幽鬼兔而無法復活墓地需要的怪獸。然而本人實際對局的時候時常為了資源最大化不信邪還是常常點魁儡師本身。賭性堅強 如我然後就中兔子了
這個送下去、那個拉起來頗有魁儡師這個稱號的特色,動畫初登場送墓的時候還會揮手掰掰再比讚很可愛。

幻變騷靈 尋道梅路辛
別稱:人魚、騷靈小藍、騷靈1星(現在有20PP新卡會混淆不建議這樣叫)
這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡可以直接攻擊。
②:這張卡給與對方戰鬥傷害時,以對方場上1張卡為對象才能發動。那張卡送去墓地。
③:這張卡從場上送去墓地的場合才能發動。從卡組把「幻變騷靈・尋道梅露辛」以外的1只「幻變騷靈」怪獸加入手卡。

尋道梅路辛,集解場、賺牌於一身的騷靈理想初動(目前限二)。
(建議下2)
1、2效果可以在後手直接直擊解場一張卡片,因為是送墓可以無視常見的代破、效果破壞、戰鬥破壞抗性。
2效果只要給予對方戰傷就可以發動,非常偶爾戰破對手站著ATK500以下的怪獸也可以發動。

而先手基礎開局操作就是下梅路辛變栗子球撿偽裝者,但吃到灰流指名者以後非常的虧。
開局手牌不夠好,這裡被斷會直接斷怪的話不建議照上述操作。
可以裡側set或後台也協議直接站著給別人打,利用傷害步驟不能丟灰流、指名者來確保偽裝者上手。
反之,手牌夠好就大膽讓對手丟灰流就對了,對手回合場上站一隻栗子球一定強於站一隻人魚。
中盤時送墓撿魁儡師來確保續行,下回合下魁儡師蓋完陷阱之後,魁儡師發效果又可以把人魚跳回來繼續作解場的動作。
非常怕對手戰鬥解場的話可以撿人馬。
假如人魚和普克/羽衣精同時送墓,可以自排連鎖(人魚連鎖1,另外一位連鎖2)來規避灰流。

幻變騷靈 多功能偽裝者
別稱:騷靈三星、騷靈小紅、faker、那個限一的
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把陷阱卡發動的場合才能發動。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。從卡組把「幻變騷靈・多功能詐騙者」以外的1只「幻變騷靈」怪獸守備表示特殊召喚。這個效果發動的回合,自己不是「幻變騷靈」怪獸不能特殊召喚。

多功能偽裝者,騷靈關鍵卡,讓原本跟魔彈差不多慢的騷靈,在偽裝者加入之後大大的加速的騷靈的展開(目前限一)。
(只能下1 QQ)
開局通常的首要目標就是確保讓偽裝者上手來確保對方回合可以跳下來賺牌、干擾對手。
騷靈主要的玩法/目標就是每回合一直特召偽裝者來干擾對手、調度資源。
後手開局手上有泡影、颱風、拮抗勝負等卡可以在第一回合就跳下來,相性非常良好
注意不能跳騷靈以外的怪獸是誓約,這回合的前後都不能跳騷靈以外的怪獸,特召過幻創龍、隕石、壞獸等怪獸之後,這回合就無法發動特召牌組的效果。
通常是特召羽衣精對對手進行二速彈卡干擾;而在我方的回合有展開需求時、或在對手回合沒有干擾需求時的結束階段發動跳人魚,來進一步增加後續資源,對手回合跳更能規避偽裝者的誓約。
羽衣精彈卡的時候優先把偽裝者彈回手上,情況允許得時候盡量不要讓偽裝者送墓以免中指名者、D.D烏鴉造成之後運作困難。

幻變騷靈 泛在羽衣精
別稱:騷靈2星、那個彈卡的
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:讓這張卡以外的自己場上1張「幻變騷靈」卡回到持有者手卡,以對方場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手卡。這個效果在對方回合也能發動。
②:這張卡從場上送去墓地的場合,以自己墓地1張「幻變騷靈」陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手卡。

泛在羽衣精,騷靈的主力干擾、解場。
(建議下1~2)
通常期望他乖乖待在卡組裡躺好等偽裝者拉他出來,在雙方回合二速彈卡干擾。
上手尷尬,只下一的話上手之後牌組會沒有羽衣精給偽裝者拉,通常下二。然後上手兩張更尷尬
和人魚一樣是非破壞解場,但注意因為是回手,所以對對手來說是沒有虧牌的。
對非常吃通召的牌組來說非常頭痛,剛下來馬上彈回去就只能喊結束,彈說書牌的卡手物仇恨值也非常高。
自己場上的騷靈卡回手是代價,除了怪獸之外也可以回騷靈本家陷阱。
彈偽裝者下回合繼續跳、魁儡師下回合繼續蓋陷阱、人馬繼續擋攻宣都是不錯的選擇。
在手上有偽裝者卻沒有未翻開的陷阱可以使用的時候,也可以彈協議再蓋回去讓下回合偽裝者可以繼續跳下來,
注意彈協議會有羽衣精可以被無效的風險。

送墓可以撿回墓地的陷阱確保後續資源利用,和人魚一起送墓時可以自排連鎖來確保自己撿的到想要的東西。
配合物化可以做無限循環(物化復活羽衣精,羽衣精送墓撿物化)
或是物化羽衣精,羽衣精彈物化回手,羽衣精送墓再撿回一張本家陷阱

幻變騷靈 查詢坤提蘭那克
別稱:騷靈五星、人馬、那個擋攻擊的
①:自己場上有「幻變騷靈」卡存在的場合,對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。這張卡從手卡特殊召喚,那次攻擊無效。
②:這張卡特殊召喚成功的場合,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。這只怪獸表側表示存在期間,那張卡的效果無效化。

查詢昆提蘭那克,騷靈本家拖延被對手戰鬥解場卡
(建議下1~2)
開局單抽卡手,建議下一就好,如果當期環境夠慢為了更盧小可以下二。
場上有騷靈本家時可以擋攻擊宣言,不限一回合一次。在場面不夠穩固的時候防止對手用戰鬥解場導致崩盤,補足騷靈展開速度不夠快、白板太低怕戰鬥的弱點。場上有羽衣精的時候通常可以擋下共三次攻擊
(人馬擋一次,羽衣精回手人馬彈場上一隻未攻擊的,人馬又下來擋一次)
2效果只要特召成功(被物質化、魁儡師等也可以發動)就可以無效場上一張表側的卡片。
可以拿來點一些各家麻煩的卡片或強力貼紙(閃刀機關、天琴場地、千差萬別)
在急需無效一些永續卡片的時候,用偽裝者帶出來點也是選擇之一。

幻變騷靈 查詢普克
別稱:查詢噗克、騷靈那個20PP的新卡
這個卡名的作為①的效果1回合只能使用1次,作為②的效果在決鬥中只能使用1次。
①:把自己場上的「幻變騷靈」怪獸作為「幻變騷靈」怪獸的連接素材的場合,手卡的這張卡也能作為連接素材。
②:這張卡在墓地存在,「幻變騷靈」連接怪獸在自己場上連接召喚的場合才能發動。這張卡加入手卡。

查詢普克,騷靈再度加速關鍵
(建議下2~3)
因為20PP的內容物太垃圾沒什麼人開,加上代理商拼命砍單導致這張高版本現在很貴
害我收不到日半
單看效果有點鹹魚,但是因為這張卡讓原本開局吃通召的騷靈在第一回合可以做出十六進位而大大提高了展開速度和上限,第一回合十六進位做連結十字的做法讓第一回合偽裝者上手的概率變大。
和人魚做十六進位後可以自排連鎖幫人魚躲灰流,回手之後讓下回合又有一個本家的手牌LINK素材。
他的加入之後讓騷靈本家在牌組內的濃度變高,展開穩定度和速度也因此得到不錯的改善。
恩 就醬

幻變騷靈 十六進位巫赫斯提
別稱:騷靈L2
「幻變騷靈」怪獸2
這個卡名的的效果1回合只能使用1次。
:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區的「幻變騷靈」怪獸的原本攻擊力數值。
:魔法・陷阱卡的效果發動時,把這張卡所連接區1只「幻變騷靈」怪獸解放才能發動。那個發動無效並破壞。
:這張卡從場上送去墓地的場合才能發動。從卡組把1張「幻變騷靈」卡加入手卡。

十六進位,騷靈本家L2,康魔陷效果發動的定場怪,常常是騷靈本家打點最後希望。
(建議下3)
1效果,配合站在2、4格的網路魁儡師通常是對局中能看到的騷靈最大拳頭。
2效果解放連結端的騷靈怪獸無效破壞魔陷的效果發動,不限一回合一次。
接在對手發動魔陷效果的時候,連鎖二十六進位康掉,連鎖三物質化、模擬精靈來確保可以康掉下一張對手的魔陷。
在資源量夠多得情況下,也可以讓場上做到兩隻十六進位+一隻本家 (十六進位 - 十六進位 - 騷靈怪獸) 的站位來做到在同一個連鎖串上康特兩次魔陷的效果發動。
送墓效果可以撿牌組一張騷靈卡片,除了可以撿人魚、偽裝者、人馬等本家怪獸,更是可以直接撿騷靈陷阱而非魁儡師以免下回合魁儡師效果遭到干擾而沒有本家陷阱的情況。
開局有普克+騷靈本家怪獸來跳十六進位,可以配合連結十字自排連鎖確保偽裝者的上手。
注意因為十六進位是額外怪獸,無法作為羽衣精的彈卡代價。

幻變騷靈 隱私王斑西
別稱:騷靈L3
「幻變騷靈」怪獸2只以上
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
:自己・對方的主要階段把這張卡以外的自己場上1只「幻變騷靈」怪獸解放才能發動。從卡組把1只「幻變騷靈」怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
:這張卡從場上送去墓地的場合,以自己墓地1張「幻變騷靈」卡為物件才能發動。那張卡加入手卡。

隱私王斑西,動畫中騷靈初登場的王牌怪(建議下1~2) 看起來有夠弱 實際上也真的很弱
有點鹹魚的本家L3,早期的用途是作為跳雙穹騎士時做招過程中的跳板。
1效果可以在主要階段二速換掉場上的騷靈怪獸,拿來刷資源或替換成可以作為連結素材的本家怪獸,
更可以拿來躲避場上騷靈本家被對手指定。(我已經很盡力幫他想用途了嗚嗚)

2效果純粹是LINK時做為中間跳板回收墓地資源。
20PP有了普克、甘特之後有比較多的出場機會,但仍然擺脫不了只能當跳板的地位

幻變騷靈 記憶體甘特
別稱:騷靈L4
「幻變騷靈」怪獸2只以上
這個卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
:雙方的戰鬥階段,把自己場上1只其他怪獸解放才能發動。這張卡的攻擊力上升那只怪獸的攻擊力數值。
:這張卡戰鬥破壞怪獸時才能發動。選對方場上1只怪獸破壞。破壞的場合,這張卡只再1次可以繼續攻擊。
:這張卡被破壞的場合,可以作為代替把自己墓地1只怪獸除外。
 
記憶體甘特(通常只翻譯叫記憶甘特),20PP加入的本家L4,讓騷靈本家第一隻有了非破壞解場、破壞抗性,且設計上來說是第一個是拿來戰鬥的怪獸。(建議下1~2)
1效果單純拚拳頭用,但是騷靈其他本家那丁點攻擊力加上去感覺也很雞肋 ,不無小補。
可以把用大捕獲物過來的怪獸解放掉以免被對手要回去。
在系統運作上非常排外的騷靈裡,第一個可以有效利用場上非本家怪獸資源的騷靈怪獸。

2效果,戰破對手怪時,可以非指再炸一張怪獸,炸到的時候可以再追加攻擊一次。

3效果,就代破效果,騷靈本家的第一個抗性,可以移掉丟下去的手坑等非騷靈的怪獸。
單純論泛用度不及刺刀龍(不用解放就可以加攻擊)、雙穹騎士(嘲諷、抗指、加攻擊),但考慮到系統兼容度仍然是一個不錯的選擇。
K社你有種就給甘特像宵星機神那樣的代破效果啊

幻變騷靈協議
別稱:協定
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,自己場上的「幻變騷靈」卡的效果的發動以及那些發動的效果不會被無效化。
②:對方把怪獸的效果發動時,把這張卡以外的自己場上1張表側表示的「幻變騷靈」卡送去墓地才能發動。那個發動無效並破壞。

騷靈協議,騷靈本家核心斷招卡,初盤魁儡師優先覆蓋的對象
(建議下1~2)
有著騷靈最廚的永續效果,文字敘述有點拗口。我可以無效你你不能無效我非常交流
簡單解釋是:
效果的發動不會被無效(發動效果不會被無效),ex:場上有開協議,羽衣精彈卡效果被神通,就不會被無效破壞。(神通是效果的發動無效破壞)
發動的效果不會被無效(發動成功的效果不會被無效),ex:場上開協議,偽裝者跳牌組,被丟灰流,仍然可以跳牌組。(灰流是發動後,該效果無效)
有興趣的朋友可以去nova反主流或台大卡研的網站上去研究相關規則。
注意只能保護場上的騷靈卡片,手上、墓地的效果是可以被無效的

2效果可以對應對手發動的怪獸效果,把場上的騷靈卡送墓來無效該次發動,除了怪獸之外也可以送墓物質化、另一張協議。
對局中盡量保護協定在場上來確保自己場上的卡片不會被無效,真的被破壞了也盡快用魁儡師蓋一張新的或是用羽衣精、墓地的物質化撿回來。

幻變騷靈物質化
別稱:物化、實體化、騷靈墓呼
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地1只「幻變騷靈」怪獸為對象才能把這張卡發動。那隻怪獸攻擊表示特殊召喚,把這張卡當作裝備卡使用給那隻怪獸裝備。這張卡從場上離開時那隻怪獸破壞。
②:把墓地的這張卡除外,以自己墓地1張「幻變騷靈」陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手卡。

騷靈物化,騷靈本家的活死人呼聲(建議下1~2)
1效果二速跳墓地的騷靈本家怪獸,沒限一回合一次,缺點是一定要站著。
連鎖串處理完畢後會變成裝備卡,這張卡送墓後連帶那張怪獸都會一起破壞。
連鎖串中這張卡離場的話會讓復活的怪獸變成完全蘇生狀態(裝備效果不處理)
ex1:物化點墓地人魚連鎖1,對手旋風炸物化連鎖2;處理時人魚復活上來就會變成完全蘇生狀態。
ex2:物化點墓地人魚連鎖1,羽衣精彈卡代價物化回手連鎖2;處理時人魚復活上來就會變成完全蘇生狀態。
對手假如想要叉掉墓地的偽裝者的時候可以連鎖物質化趕快把偽裝者救上來。
另外可以物化連鎖1,個資欺騙洗物質化連鎖2來賺牌差。雖然實際對局中個人不建議這樣做(可能會被斷),物質化在墓地可以用羽衣精撿回來或是利用下述的2效果撿協定回來;靈活度相對比較高。

2效果除外墓地自身撿墓地的本家陷阱,資源耗竭的時候把墓地需要的本家陷阱撿回來。

個資欺騙
別稱:個資欺詐
①:1回合1次,從手卡以及自己場上的表側表示的卡之中讓1張「幻變騷靈」卡回到持有者卡組才能發動。從卡組把1只「幻變騷靈」怪獸加入手卡。

個資欺騙,騷靈騷靈本家的侵蝕感染。(目前限2)
(建議放2)
沒有幻變騷靈字段,沒辦法被本家檢索,魁儡師不能蓋他、不能作為各個騷靈本家的效果發動代價、在協議的保護範圍之外。
在騷靈內部運作有著重要的資源調度功能,可以把卡手的物化、羽衣精洗回去撿當下需要的騷靈本家怪獸。
讓場上的騷靈本家二速洗回去來躲避對手的干擾,在卡組運作上有著非常高的靈活性
然而發效果之後吃灰吃幽鬼兔吃風也非常的痛,使用的時候要多加考慮被干擾的可能性與後果。
因為沒有限定要撿與洗回去不同名的騷靈怪獸,是可以代價洗偽裝者回去,再把偽裝者撿回來的。

另外個資詐欺在卡片發動同時發效果撿偽裝者成功的話,是可以另起連鎖跳偽裝者的。不要問我為甚麼我也講不清楚

幻變騷靈 模擬精靈
別稱:那個騷靈陷阱怪獸
①:這張卡發動後變成效果怪獸(魔法師族・光・4星・攻1400/守1800)在怪獸區域特殊召喚。這張卡也當作陷阱卡使用。
②:只要這張卡的效果特殊召喚的這張卡在怪獸區域存在,這張卡以外的自己場上的「幻變騷靈」陷阱卡不會成為效果的對象,不會被效果破壞。

幻變騷靈 模擬精靈,幻變騷靈的陷阱怪獸+宮廷規矩複合卡
(建議下0~1)
效果略鹹魚,和協議是騷靈本家唯二可以空場開的陷阱,在環境速度夠慢的時候可以放一張來對應一些狀況。

1效果就...陷阱怪獸
可以立即性的給十六進位效果代價,而不會像物質化可能會被連鎖指名者造成十六進位無法干擾對手。

2效果可以保護協定不會被風之類的炸掉
就醬

相關配合卡
三眼怪
三眼仔,變轉生兔子撿偽裝者。
普克出來之後比較少人放
非洲酋長臉太黑還是可以放一張增加偽裝者上手率。


一換一
二換一,用來跳人魚變栗子球撿偽裝者,增加開局上限同時也增加卡手風險。
吃灰很痛

強欲而金滿之壺
騷靈本家相對不依賴額外牌組,抽濾、賺牌用
03刻了變很便宜不收一波嗎?

無限泡影
手坑干擾開局可以跳faker
03刻了變很便宜(ry

技能剝奪、技能抽取
強力貼紙,騷靈因為有協議所以受到的干擾較少。
需要注意的是人魚直擊、人馬永續無效、L2加攻擊、L4代破因為沒有發動點所以也會被無效。

魔鍾洞
友盡洞,配合個資欺騙可以確保自己空場並托住對方累積自己的資源量
對手場上很多怪獸時,可以一直人魚直擊慢慢磨血,對方把場面做成只有一隻怪獸時就用個資欺騙把人魚收回來。真的有夠交流
可以配合虛擬空間、終焉之地、王眠谷、魔法族之里等強力場地和配合卡


其他
神宣神通神警等神字輩、王宮敕命、魔風芳香等強力單卡就不多加贅述了


與當前各大主流對局
先說本人的賽場理解粗淺,只能提供個人經驗與見解,是否有參考價值、錯誤的部分請自行判斷、斟酌。
天琴
由早期的先攻5、6擋大陣的幻影天琴,流行一陣子的60危險天琴,演變成現在有複數動點、高展開率、有點轉生炎獸味道的資源循環beat。
主要戰術為堆墓後移除跳怪,出妹妹開二速場地/反制,對手回合利用I:P二速link和墓地本家二速特招效果干擾、資源運轉。

先手想辦法不要讓天琴的任何一張怪獸進墓地,真的讓天琴堆到本家了趁自由時機想辦法叉掉。
盡量不要讓對方場上有天琴怪+其他怪獸來出妹妹。
妹妹出來盡可能無效他的蓋卡效果,避免有場地出來後的二速刷資源、干擾。
後手一樣利用手坑盡可能阻止天琴堆墓,效分泡影在賭對方沒有其他堆墓方式時扔霄星騎士,不然一樣交給妹妹的啟動效果。
對手成功做出I:P陣之後想辦法逼出IP加速link、其他天琴二速效果,之後看看有沒有辦法打回來。
備牌可以放系統故障、颱風(後手第一回合炸場地)、超融合、聖遺物的槍

閃刀
和騷靈一同挺過多次禁限卡表打壓,相知相惜的好朋友。(零依:我才不認識他
利用各式魔法卡檢索、解場、干擾,沒限一回合發一張的魔法卡和各色link瘋狂刷資源賺取大量牌差,最後以極大的資源差距來壓制對手的資源beat。
騷靈本身對上閃刀劣開,水閃的降攻常常讓梅路辛無法直擊解場,零依的二速變身、墓地起跳讓閃刀不太害怕羽衣精的彈卡效果、協議的擋,騷靈想要展開一下怪又常常被爪子抓過去導致無法展開,偽裝者進墓地容易被鯊魚砲叉出去,機關的四速效果讓十六進位沒辦法對魔法卡進行干擾,因此靠正編、備牌的強力貼紙比較實在。
但閃刀同時常常會發生手牌事故(斷怪),比賽開始之前可以好好祈禱(X
在閃刀還沒有零依的時候,灰流交給啟動、增援、場地送墓效果、神字輩優先交給閃刀link進場、泡影效分盡量扔火閃撿啟動的時候;G在零依檢索上手的時候就要丟避免零依二速躲掉。
人馬進場點機關,避免他結束階段蓋一堆爪子回來有夠靠杯。
閃刀如果在該局發動過強貪,其實可以打的龜一些,有時候換一換拖夠久可以讓閃刀的資源耗竭。(有拖到閃刀沒牌抽過
不過要注意近期閃刀有新玩具連碼語者,因效果不可被對應、除外墓地各屬性閃刀link多次炸來解場、效果變5300的大拳頭。大幅增加了閃刀的end game能力。

注意閃刀劣勢的時候會開魔鐘洞,沒有個資欺騙回收場上騷靈怪獸解洞讓閃刀持續累積資源,很容易被反打導致翻盤。

能對閃刀造成強力干擾的貼紙有:王宮敕命、魔封芳香、魔法族之里;備牌也可以放些風類、閃電風暴炸後台。
G備牌局可以盡量下掉;注意備牌盡量不要上摔角手,很容易送墓後被閃刀的鯊魚砲叉過去回頭頂你。


虛無鳥龍騎兵
先手超強力定場beat,用虛無鳥封特召、龍騎士的抗性和擋壓制對手。然而被解場後幾乎沒有反打能力,後手不優秀。
面對虛無龍騎的先手關鍵在於第一回合有沒有辦法把他擋下來,有蓋到技剝就穩了大半,狀況太差的話把無效擋交給真紅眼融合、捕食植物。
而後手看手牌狀況....,很多時候都是用賭的。灰流可以交給:第一動的三眼怪、宣告者同步怪、真紅眼融合;效分泡影丟捕食植物,有D.D烏鴉可以扔虛無肥婆(這不確定)。
備牌可以換上:海龜、太陽蛋、超融合、大月書;而冥王節界波會造成梅路辛無法解場,相對沒有投入的價值。

詭術星、花樣明星
花樣小系統+大量紅坑、手坑+強力單卡精英集合而成的紅坑beat。
花樣的下怪拳頭都比騷靈大,先天體質劣勢;而花樣優異的搶血能力讓騷靈開神字輩等會支血的牌都要好好考慮後果
。加上會有滑板人的封鎖怪效發動、機巧蛇二速跳下來打人也讓騷靈十分頭痛。
花樣先手看有沒有灰流扔場地、小黃,基本上下怪後台蓋一排換人凶多吉少。
花樣後手有場地鎖後台踩坑,騷靈手牌不夠好也不一定擋得住攻勢。
基本上騷靈對上花樣,初動常常就被強硬的後台、優秀的手坑濃度干擾、壓制,能刷起資源來的機會不大,只能比手牌好壞、單卡菁英互相BEAT。
羽衣精、梅路辛的效果點小黃時要注意對手手牌是否有小紅可以二速救小黃回手。
場上有騷靈時盡量撿人馬上手來阻擋對手的攻勢。
想檢索騷靈卡上手時要注意對方後台是否花樣轉生的可能,避免偽裝者被除外。
看到里側怪獸需要注意是否可能是紅蓮魔獸,避免撞過去直接扣血暴斃。
備牌可以下:摔角手、大捕獲等強力後台;風類的也有不錯的用處。

地底/地中族
由紅坑+手坑+圍繞著導師壓制對手;比騷靈還要龜的紅坑beat。

大致上與花樣的問題相同,千差萬別對騷靈展開的影響更是巨大。
騷靈下怪想要展開還會被導師蓋起來導致不能link。
地底先手優先把擋丟在場地、導師檢索,之後就是互相比拼雙方的手牌質量了。
看到妖魔上手要知道對手有一擋要過,攻擊導師時注意後台是否有地底決戰。
協議的康特效果容易被妖魔接連鎖來無效破壞。
注意決戰的效果保護範圍是"發動的效果不會被無效";而效果的發動可以被無效,能使用協議、神通來無效破壞。
備牌局一樣下掉所有的G,強力單卡盡量放滿。

轉生炎獸
複數特召點和本家可回收的兩張紅坑,做出每回合1、2擋的展開後資源回收beat。
轉生炎獸當前在賽場上消失大半(以上),碰到的機會相對較低。
資源循環牌,通常刷資源成功後後台會有反制/二速炸卡。
炎獸先手優先把擋交給羚羊,G在L1進場、羚羊要跳下來時扔;其他看當下狀況對應。
炎獸後手就盡量讓他通召那一動(刺蝟還是盡量不要讓他進墓較好)直接進墓/回手。
因為炎獸刷資源的過程會特召相當多次,丟G或隕石對炎獸都非常痛。
備牌可以多放殞石、幻創龍

雷龍

本人和雷龍對局次數不多,因此能分享的不多
由超雷龍封鎖檢索,雷神龍高打點和多次炸卡解場,並利用兩隻大怪代破不好解以持續定場的beat牌。
因為梅路辛可以無痛解超雷,因此騷靈對陣雷龍優勢。(聽說
雷龍大多效果都是送墓、除外可以發效果,手牌雷族怪獸發效果可以做其他事。
場上有雷神龍時,對手手上怪獸發效果時,盡量接連鎖來卡雷神龍時點(空發協議、個資欺騙等),不讓雷神發炸卡效果。
沒事不要破壞超雷、雷神讓他們使用代破效果賺資源。
屋敷童可以丟雷龍融合。
大捕獲抓超雷會讓對手很頭痛。

其他P牌(刷康米翁/天球/魔術師等)
對局不多,能分享的也不多現在環境相對少見
P牌演起大陣很可怕,被演開了基本上騷靈過不去。
擋優先交給銀金公主,神宣交給重啟。
備牌上王宮敕命、魔封芳香;颱風、不醒惡夢、宇宙旋風等風類。

其他
之前學習打騷靈的時候有找到幾篇講解騷靈的文章,雖然文內的環境與現在有很大的區別,但共通觀念仍然具有很大的參考價值。
版上的:

PTT上的:

台大卡片:

旅法師園地:

一些對岸的:
對岸的文章很喜歡提出一些實戰對局的眉角出來講,內容其實頗豐富。

英文的:


結語

近期看版上出現很多各式牌組的心得文,整個版上活絡了起來。然而可能是出於大家對主流、賽場牌組厭惡排斥心理影響,鮮少看到有板上的大大分享一線主流的教學或心得文。因此有了想要分享自己在打比賽的牌組的念頭。
小弟窩也只是偶爾打打店家賽的菜雞,最好打進四強而已,不是多高端玩家。
本文也比較偏向心得分享,希望藉此拋磚引玉;讓更多大佬出來講解賽場牌組、環境。
本人對於騷靈本家也只有摸到些皮毛;規則理解上也有一些盲區,如果本文有見解、內容錯誤,也歡迎各位大佬在下面糾正、補充。

最後附上目前構築
協議有一張在學校、甘特還沒收ㄏㄏ

謝謝大家的觀看~
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