LV. 26
GP 675

【心得】末代武士—真竜六武衆2020 分享 (更新4月表在4樓)

樓主 ❖十代目霸王❖ datshero
GP28 BP-
影六武眾-初芽鎮樓



起手有一門的最大展開

主牌組:


額外:


展開條件:


真龍只是輔助套路之一,起手3戰士(自帶特召能力的必須要有2隻,其中一隻必須為鬼斬或師範)。

雙戰士L伊索德,抓一張戰士給軍大將當代價丟。

伊索德埋執念跳風魔1,特召手牌鬼斬和伊索德L軍大將,軍大將抓門。

開門,軍大將和風魔L水機,水機拉玄風魔2(門2)。

水機L連結十字,生2 Token和風魔2同步武力軍奏,軍奏拉墓地風魔(門4)。

後續要神子或鎖蛇就不贅述。

先同步真紫炎再和其他怪L召命,初芽除外用不到的六武復活真紫炎。

槍管S可以2+3+3/神子5+3/軍奏3+師範5或1+3+4出場。

75用水火夫妻疊,塞到雙鬼斬做的86增加超量素材。

計數器還有剩的話師範鬼斬L剛炎幫紫炎+500Atk。

冰三叉(4+4+1、5+3+1、2+3+4)

其他配件或可替換的:



預想guy跳侍從200對象能荒行風魔、影鬼,神子離場跳星杯龍湊鎖蛇素材,還能復活墓地侍從。

1500志乃對應火門,火屬火門焰聖騎士多一個對象可以手牌跳;

1800鬼斬對應斬侍,必要時效破撞爆對面。


弱點:還是最怕的隕石,由於還在大師4,將來剛炎那格應該會換3+1能出的虹光防隕石。

其他我有想到再更新

後記:這套換些配件也能變出肥婆輝劍龍騎兵那套噁心人,這年頭的武士會點滅龍魔法或是封特召的妖術也是很正常的吧(x
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LV. 26
GP 688
3 樓 ❖十代目霸王❖ datshero
GP4 BP-
龍騎套件&肥婆輝劍鳥:



3+3、2+4、5+1或1(十字Token)+2+3都能出沼地同步龍,另一個素材就是神子離場後拉星杯龍。

要放紅融捕食配件不是不行,不過可能要拔墓指就是。(門仇恨值很高很容易中灰流兔子)

2紅融/1黑魔導/1真紅眼/1捕食 or 1紅融/1黑魔導/1真紅眼的比例去調整。

水火夫妻L也能出黑天使埋肥婆或輝劍,另一個套路就熟悉的水機十字。


魂向斬機配件:


1微分/1乘法/1方程式/1塊斬機/1炎斬機,展開條件Lv4戰士x2+任意一怪。

通常塊斬機除了刷第二門外,槍手Loop幾乎不會用下面的玩法就是。

雙戰士R4塊斬機拔素材抓微分,塊斬機解放一怪跳微分,微分解放書卡跳乘法。

乘法和微分同步槍管S或炎斬機,炎斬機有乘法和微分給的效果,能當打點和解場卡。

炎斬機本身同步協調也能當水機素材或水機變身,被弄死能抓方程式再次復活。
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LV. 26
GP 736
4 樓 ❖十代目霸王❖ datshero
GP5 BP-
4月完全展開



需要3怪+1放計數器的道場or團結

4月門限1後,補2個放計數器的團結。


主牌組:


額外:



閃刀配件湊戰士族Link素材,或抓推進器防灰流、泡影和效分保追想(跳風魔)or軍大將(抓門)。

平常紅色重啟是放反制和泡影的,

後攻遇上機界、騷靈或蟲惑之類的建議入紅色重啟。

額外剛炎和虹光可以看個人要不要換Ip+獨角獸。

有更好的打法我再補充。


另外附上日本玩家twitter的4月無限counter
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LV. 26
GP 60
5 樓 呆珞 h84623
GP2 BP-
看了樓主的文,自己也嘗試怎麼將手牌需求減少
想出了把手牌化簡成需求2張的COMBO
出伊索德的方法採用英雄軸 透過終末或幻視一卡做伊索德
伊索德特召風魔的代價則堆妖刀竹光,妖刀竹光上手隨便一張竹光,上手的竹光還可以當開門的代價 省一張手牌

2卡的COMBO如下

COMBO1:起手駕到+六武眾的師範或是鬼斬
中間的計數器不細細說明,從下方影片去看比較清楚

1.駕到拉空氣,空氣拉幻視,幻視通召堆魔性,魔性除外拉第二張魔性
2.場上魔性幻視出伊索德,上手師範跟鬼斬以外的戰士族,伊索德堆妖刀竹光出風魔,妖刀燭光上手一張竹光
3.特召手上的鬼斬或師範,鬼斬或師範和伊索德出軍大位棄竹光找門,開門
4.風魔跟空氣出水機,水機拉風魔2號到軍大位另一連結區,軍大位計數器1
5.水機出連結十字,連結十字出2TOKEN,TOKEN跟風魔出軍奏,軍奏拉風魔,軍大位計數器2
6.4計數器找鬼斬,特召鬼斬,鬼斬風魔出紫炎,軍大位計數器0>1,拔4計數器找師範或鬼斬,軍大位+十字+師範/鬼斬出神弓
7.再拔4計數器找師範,特召師範,師範軍奏出槍管S龍
最終場面:

COMBO2:起手幻視/終末/增援+六武眾的師範或是鬼斬
一樣中間的計數器不細細說明,從下方影片去看比較清楚
因為少了駕到的特召少一隻怪,就無法做出神弓
1.幻視通召堆魔性,魔性除外拉第二張魔性
2.場上魔性幻視出伊索德,上手師範跟鬼斬以外的戰士族,伊索德堆妖刀竹光出風魔,妖刀燭光上手一張竹光
3.特召手上的鬼斬或師範,鬼斬或師範和伊索德出軍大位棄竹光找門,開門
4.風魔跟軍大位出水機,水機拉風魔2號,水機出連結十字,連結十字出2TOKEN,TOKEN跟風魔出軍奏,軍奏拉風魔,門計數器4
5.4計數器找鬼斬,特召鬼斬,鬼斬風魔出紫炎,門計數器4
6.拔4計數器找師範,特召師範,師範軍奏出槍管S龍
最終場面:

比起COMBO1比較沒那麼穩,但手牌要求比較低也只能這樣

如果COMBO1跟2的起手外還有六武眾的結束,那更是毀天滅地
六武眾的結束上計數器一滿就優先拔,拔太多次了COMBO不詳細說明,可以看影片中的操作
影片以COMBO1+六武眾的結束做示範,基本就是COMBO1做完後,能拉多少資源盡量拉
最終場面:
不是無解場但我相信也很難解了,可以把場整個做滿,也可以選擇最後不找師範找初芽為下回做準備

COMBO操作影片:

最後是牌組
重啟也可以換抹殺指名者+1張泡影,但我是減少非展開卡上手風險才選擇重啟
基本上展開卡駕到/終末/增援/幻視+師範或鬼斬的上手率粗算約7成,不考慮魔性全上手、竹光全上手這種悲劇情況。
上述手牌多一張結束機率粗算大約是10%,如果放3當然可以更高,但我不想看到起手3張結束卻做不了事的悲劇場面

大概是這樣
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