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【心得】北歐九界-王戰牌組的構築與思路分享

樓主 bh49 benhsu49
GP15 BP-
一、 前言 :
  王戰是DBMF卡包發行的系列,經過1011、1012兩包強化,已經有足夠強度。王戰的牌料十分雜,但依靠單一場地就能提供十足的壓制力,使得這副牌組與許多構築能夠並存,本身也能有許多不同思路的打法。
  本文除了介紹本家卡片以外,也會介紹幾種個人使用過的打法思路,寫得太差也請希望大家見諒。

二、本家怪獸 :
王戰本家怪獸全部只能在場上存在一體,且全部擁有不同屬性。主力幾乎是9星,與9階超量的向性很高。
A. 王之影
此卡名的效果一回合只能使用一次  :「王戰之影 洛普特」只能在我方場上表側表示存在一體  :我方場上「王戰」怪獸攻擊力・守備力在對手回合上升1000  :雙方主要階段,解放我方場上「王戰」怪獸一體可以發動,和該怪獸卡名不同等級9的「王戰」怪獸一體從牌組特殊召喚。
  本家唯一下級怪獸,具有2變身牌組大怪以及對方回合上升王戰1000攻守的能力。
王之影是王戰的運營主力,可攻可守,本身被效分、泡影無效留到對手回合也是2500高攻怪獸。同時也是本家固有的騙坑點。個人建議投入2~3。
常用操作如下 :
1. T1初動變光之王濾出場地
2. T1通召待T2變身,形成雙怪壓制
3. T2變身攻擊狀態大怪輸出

B. 光之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「光界王戰 瑪多爾女王」。:此卡召喚特殊召喚成功的場合可以發動。從牌組將「光界王戰 瑪多爾女王」以外的1張「王戰」卡片或者1體植物族怪獸加入手牌。
  檢索主力,本家唯一無消耗TOKEN能力怪獸,能夠檢索所有本家卡片,保證場地上手率。在王之影配合下,常是自己第一回合場上第一隻9星怪,配合胎導先攻做出F.V.D。個人建議投入0~1。
關於檢索的選擇 :
1. 沒有上手大怪、沒有舞台----------> 王之舞台
2. 有上手大怪、沒有舞台---------->王之試煉
3. 有複數舞台卡---------->王之影
原因 :
1. 不解釋
2. 王戰大怪在手上是隱性的資源差,把大怪洗回去等於多一隻可以利用的資源
3. 續戰力的保證

C. 劍之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「劍界王戰 弗羅德王」。 :將我方場上任意數量的「王戰」怪獸或者戰士族怪獸解放、以場上那個數量的怪獸為對象可以發動。那些怪獸破壞。之後,對手可以從牌組抽出相同於對手場上被破壞的怪獸數量的牌。這個效果也可以在對手的回合發動。
  定/解場主力之一,擁有2500優質的攻擊力,自由時機指定炸怪獸,然而也是給對手大量補充手牌的雙面刃。目前被多數構築淘汰,只下0~1,用於湊胎導素材或當打手。
其擁有本家裡最高牌差潛力,在鎖鳥配合下有機會0換4。因其啟動成本低且是自由時機,機動性十分好。個人建議投入0~2。
常用操作
1. 可在戰階發動,避免補充的手牌立刻轉為打點,以活過這回合。
2. 讓對方抽1,並觸發舞台、轟王效果。

D. 炎之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「炎界王戰 納吉爾法王」。:我方場上的卡片因為戰鬥效果被破壞的場合,可以將我方場上的1體「王戰」怪獸或者獸戰士族怪獸破壞作為代替。
  代破能力,打點高達3100。現環境可投入1供我方回合王影變身輸出。3100的攻擊力剛好有機會突破現環境強勢的龍騎兵。個人建議投入0~1。

E. 鐵之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「鐵界王戰 矮人聯合王」。:將我方場上任意數量的「王戰」怪獸或者機械族怪獸解放可以發動。根據解放的數量,將與被解放怪獸卡名相異的「王戰」怪獸或者機械族怪獸從手牌守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。這個效果也可以在對手的回合發動。
  2速帶手牌展開,具有爆發性展開的潛力,然而資源量並沒有增加,而且限定守備無法輸出。解放的TOKEN反而耗費其他王發動能力的代價。卡手的王也能用試煉或九抽解決。個人建議投入0。

F. 冰之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「冰界王戰 尼德霍格王」。:對手將怪獸特殊召喚之際,將我方場上的1體「王戰」怪獸或者幻龍族怪獸解放可以發動。那個特殊召喚無效、那隻怪獸破壞。
  定場主力,耗費低廉且強力。注意只能康規則特召,盡量拿去康水機、捕食等。與轟王剛好消耗完3 TOKEN。個人建議投入1~2。

G. 死之王
此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「死界王戰 赫爾女王」。 :將我方場上的1體「王戰」怪獸或者不死族怪獸解放、以我方墓地與那隻怪獸卡名相異的1體「王戰」怪獸或者不死族怪獸為對象可以發動。那隻怪獸守備表示特殊召喚。這個效果也可以在對手的回合發動。
  續航主力,限定守備復活。王戰大怪如果濃度不超過8張的話,幾乎4~5回合內資源會枯竭,因此可放幾張蘇生卡續航。利用TOKEN蘇生能達到賺資源的效果。
與墓呼之類泛用魔限相比,有卡手風險。然而可被本家支援,存活1回合以上有機會繼續復活,可自行斟酌投入。個人建議投入0~1。

H. 虛之王
這個卡名的的效果1回合只能使用1次。 :虛界王戰 烏特加德王」在自己場上只能1只表側表示存在。 :把自己場上的「王戰」怪獸或者岩石族怪獸合計2只解放,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡除外。這個效果在對方回合也能發動。個人建議投入0~2。
  定/解場主力之一,自由時機指定除外。消耗較大,跟轟王在場干擾必須消耗一個大怪,且會用光所有代價。與劍王比機動性較差,但效果穩定;對應面更大。
比較值得提的技巧是對方回合先出一轟王,生出4TOKEN。消耗2TOKEN後再用墓呼之類跳出來,可以多留一隻怪獸。

I. 轟之王
此卡名的效果一回合只能使用一次 :「轟界王戰 哈爾王」在我方場上只能表側表示存在一體:一回合一次,對手在抽牌階段以外,將卡片從牌組加入手牌的場合可以發動,對手將自己手牌或場上一張怪獸送墓 :卡片效果發動時,解放2體「王戰」怪獸或魔法使族怪獸可以發動,該發動無效並破壞。
  定場主力,最強的王,常是第一個對方回合登場的王。2效削對手資源、3效三色硬康,拉開資源差外,3000攻防也屬於頂級。2效雙方回合都能開,記得發動,且偶爾有機會解掉一些麻煩大怪。個人建議投入2~3。

F. 永之王
等級9怪獸×2體以上此卡名的效果1回合只能使用1次。 :我方場上只能表側表示存在1體「永界王戰耶夢加德王
」。 :此卡的原本攻擊力守備力變成此卡的X素材數量×1000。 :取除此卡的1個X素材可以發動。雙方各從牌組抽1張。之後,抽牌的玩家從自己的手牌場上選1張卡,放到此卡之下做為X素材。這個效果也可以在對手的回合發動。
  本家超量,無抗性,攻擊力能慢慢累積成長。在轟王登場前是一條小蟲,有了轟王後才進化成蛇。3效與轟王2效連動,能在雙方回合蠶食對方資源,並觸發己方回合場地跳怪效果。在某些構築中也使用了類似效果的"暗黑界的取引"。個人建議至少投入1。

三、本家魔陷

A. 王之舞台
此卡名的效果1回合只能使用1次。:1回合1次,對手從牌組將卡片加入手牌的場合可以發動。從牌組將1體「王戰」怪獸守備表示特殊召喚。:對手回合中,我方將「王戰」怪獸特殊召喚成功的場合可以發動。在我方場上將「王戰團隊衍生物」(天使族4攻/守1500)盡可能表側攻擊表示特殊召喚。此代幣結束階段破壞。
  核心卡片,絕對滿3。在對方回合產生大量資源。濾出舞台等於一個硬康+檢索干擾,形成這個牌組不俗的下限,記得好好保護。任何不吃場地的牌組都能掛這張與轟王的小系統。1效跳怪雙方回合都能發動,2效TOKEN回合結束會自爆,所以要盡量用光。
  擁有多種上手方式,配合王影、試煉、襲來及抽濾,起手5卡上手期望值很容易就能達到2左右。

B. 王之試煉
此卡名的卡片1回合只能發動1張。:將手牌的1體「王戰」怪獸給對手看,從牌組將最多2張「王的試練」以外的「王戰」魔法陷阱卡加入手牌(同名卡最多1張)。之後,被看的卡片回到牌組最下方。
  魔陷檢索,主要是降低卡手率。其實除了舞台外,王戰魔陷的質量不夠好,不一定要加。洗回王怪是效果不是代價,跟其他二換二檢索相比,吃灰沒那麼虧。跟九抽定位類似,但把王怪洗回去其實比送墓更能利用,而且能增加舞台上手期望值。投入哪一種隨個人喜好與構築。個人建議投入0~3。

C. 王的報酬
此卡名的效果1回合只能使用1次。:我方場上有代幣存在為限,對手不能選擇「王戰」效果怪獸為攻擊對象。:「王戰」效果怪獸被戰鬥破壞的場合發動。對手從牌組抽1張。
  雞肋不解釋,投入0

D. 王的襲來
此卡名的卡片1回合只能發動1張。:從我方牌組墓地選1張「王戰」場地魔法發動。之後,對手從牌組抽1張。
本家超元域,增加舞台上手期望值並讓試煉有東西抓。優點是可以選墓地,且能馬上觸發舞台效果。缺點是讓對手白抽一張。對方抽1的效果在連鎖2以上會錯過時點,藉由操作可避免。個人建議投入0~3。
                                                          
E. 王的支配
此卡名的效果1回合只能使用1次。:對手連鎖我方的「王戰」卡的效果來發動魔法・陷阱・怪獸效果時,可以捨棄1張手牌來發動。將對手的該效果變為「雙方各自從牌組抽1張」。
保護性卡片,很虧,每次發動牌差都-1,但用試煉抓一張偶有奇效。可以保護舞台也能輔助王怪。個人建議投入0~1。

四、偽本家卡片

A. 星遺物的胎導
此卡名的卡片1回合僅能發動1張。選擇以下1個效果發動。●從手札將1體等級9怪獸特殊召喚。●以我方場上1體等級9怪獸為對象才能發動。從牌組將2體原種族、屬性和此卡相異的等級9怪獸特殊召喚(同名卡片最多1張)。以此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結束階段時破壞。 
展開關鍵,一效帶手牌怪效果普通,二效一換二特招牌組怪賺得飛起,特召光王或三重階層等資源點有望一換多。特召怪獸在結束階段會破壞,所以要把它們拿去超量、連接。因為是速攻,可以在對手回合發動,製造其他康點及代價。

B. 真龍皇 F.V.D
等級9怪獸×2體以上
(1)1回合1次,可以移除此卡的1個超量素材,宣言1個屬性發動。到回合結束以前,場上所有表側表示怪獸變為宣言的屬性,宣言屬性的對手怪獸不能發動效果,也不能攻擊。
此效果也可以在對手回合發動。(2)此卡於怪獸區域存在為限,我方手札的「真龍」之名的怪獸的效果要破壞的怪獸也可以從對手場上選擇。
泛用9階超量,本家最強王(誤,拔一素材封怪效、攻宣。注意泡影,盡量在對方下第一隻怪發動效果

C. 三重階層
此卡名的效果1回合僅能使用1次。此卡於手札、墓地存在的場合,我方、對手主要階段時,可以解放我方場上最多3體天使族怪獸發動。此卡特殊召喚。以此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外。然後可以依據為發動此效果而解放的怪獸數量適用以下效果。●2體以上:選擇對手場上1張卡片破壞。3體:我方從牌組抽2張牌。 
9星光天使,可點轟王用胎導濾出後不斷詐屍。同劍王,可以最大限度利用完TOKEN資源,且無副作用缺點是調動難度以及代價頗高,在前期王少TOKEN多時不一定能調度出來賺牌,中後期又跟其他王搶代價。能特召時不用貪,2代價效果可視為虛王的互換型,同樣可作為一擋。

D. 九字切的呪符
此卡名的卡片1回合僅能發動1張。從手札以及我方場上的表側表示怪獸之中將1體等級9怪獸送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張牌。 
二換二抽濾,送墓九星是代價,吃灰比試煉虧。

五、本家卡片總結 :
1. 依靠舞台占場說明了這個牌組非常吃先攻,還好上手期望值很高。但反過來講,起手抓不到場地差不多就下一場了。
2. 舞台只在對方回合生TOKEN,又依賴對方抽牌運作,說明王戰的資源沒有想像的多,特別自身消耗十足,自己回合要盡量搶血輸出。
3. 王戰有一定固有卡手率,盡量不要下超過8張9星,起手期望值有1張已經虧了。
4. 保護好強大的舞台。
5. 盡量把TOKEN消耗完,或設法將其轉化為資源。
6. 墓地運用效率低下。
7. 全員無抗性,但都能2速解放自身躲坑。
8. 除了王影能以攻擊狀態特召王怪,其他方法都不能自己回合直接輸出。善用王影增加輸出結束比賽。
9. 王戰有許多主動觸發對方抽一的方法,配合鎖鳥下封對方抽牌檢索一回合,還能讓劍王隨便亂炸。


六、戰術構築分享

以下分享幾種牌組思路,濾出舞台都是第一目標。除了舞台以外的開局目標都是次之
A. 削命王
思路 : 王戰在自己回合做的特召有限,展開成本也高過許多牌組。因此採用削命寶牌、強貪、強金、強謙等抽濾刷坑找場地BEAT。降低王戰濃度,放棄光王胎導,並利用九抽、試煉濾大怪,通召王影在對方回合變身,一樣能達成雙怪及後場重坑壓制。優點是先攻極為強力,缺點是後攻乏力、續戰力、打點不足。
騙坑點 : 舞台及檢索卡、王之影、削命、強貪、試煉、九抽等
開局目標 :   處理上手的王、抽濾蓋坑、通召王影

B. 召喚師王戰
思路 : 剛好光車解3,擁有多種屬性而且不吃通召的王戰與召喚師的切合性非常高,除外的特性也能配合星義一卡超雷龍。光車同時有9星、壓制力高以及0資源出的優點,且能把王戰的上手廢件轉化為康,在自己回合也能保護沒TOKEN代價的王戰。優點是續戰力與打點比其他構築都出色,缺點是全部種類的坑都吃。
騙坑點 : 舞台及檢索卡、王之影、胎導、召喚師系統、九抽
開局操作 :
1. 召喚師+星義=光車+超雷龍
2. 召喚師+胎導=光車+FVD
3. 王影+胎導=光王+FVD

C. 鎖鳥王戰
思路 : 王戰和鎖鳥的向性十分好,許多卡能主動在準階讓對手抽1,在鎖鳥配合下封對手所有加牌,有機會一擊止戰。同時規避許多王戰副作用,特別是劍王在鎖鳥生效下可以換到巨大的卡差,因此投入至2。除了鎖鳥外,投入三眼怪獨角兔檢索手坑。優點是戰術成功則上限極高,缺點是失敗後壓制力最差,幾乎只能靠一張舞台打。
騙坑點 : 舞台及檢索卡、王之影、胎導、三眼
開局操作 :
1. 王影+胎導=任意王+FVD
2. 三眼抓手坑

D. 宵星王戰
思路 : 胎導在王戰牌組裡相當於不占通召的救援兔,是十分強大的卡片。這個構築著重於利用宵星堆星鎧,啟動星遺物系統後檢索胎導。一卡定出R9、栗子球並濾出場地、三重。整個系統不期望上手的廢件只有星鎧,如果繼承已經上手可以檢索第二張胎導,非常簡潔。
騙坑點 : 舞台及檢索卡、王之影、胎導、宵星
宵星COMBO :   
1. 通召宵星堆星鎧,生TOKEN
2.   TOKEN連結栗子球
3. 宵星與栗子球連結星鍵士,星鍵士效果蓋星遺物的繼承
4.   繼承效果復活星鎧,星鎧效果拿胎導
5. 星鍵士連結十字,生2TOKEN
6.  解放TOKEN,栗子球復活
7. 十字、星鎧、TOKEN除外召喚冰獄龍
8. 胎導點冰獄龍特召三重、光王
9. 光王拿場地,三重、光王、冰獄龍超量VFD
10. 發動VFD效果,拔三重

終場 : 場地+栗子球+墓地三重+VFD


七、結論
王戰是很有魅力的一個主題,可做為外掛或主體,打法、構築靈活性高。不管是坑BEAT、展開說書、半展開壓制都有不錯強度,就如同北歐九界眾王各自屬性種族不同。
喜歡開發新打法或北歐神話的人一定不能錯過這個系列~

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2 樓 狂雪 t9080632237
GP1 BP-
分享一下個人的爆裂王戰,不過因為最近忙實戰測試不大夠就是。
常用搭配

1.場地+念力反射者OR王之影+順移=>
爆裂獸+念力反射者=水機+蒸氣同步者。對方回合蒸汽同步者+1TOKEN=F.A賽車、水機變流星昇龍丟6星變1星+2TOKENor王之影=三叉

2.王之影OR念力反射者=9星+胎導=場地+VFD

3.念力反射者+機巧蹄=9*2

以上,歡迎幫忙補強~(?

同時推薦一下

ゆっくり実況的頻道,原本就算有了轟之王也是2線成員的永之王在4月後似乎有些搞頭了..!

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