LV. 47
GP 347

僕のヒーローアカデミア - 英雄牌組入門(未完待續 目前進度:全英雄單卡完成)

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

嘛......
歷久不衰的主題,果然人們的心中都是渴望英雄的(X
本篇就以英雄主題來做個入門的解說
英雄家族在10多年的更新下 真的變的很龐大
想要入門的朋友,很多被大量的相關卡片數量給嚇到
所以在下就先起個頭 讓大家先有基本認識
先以單卡介紹 最後再來介紹牌組可能構成
不可能全部卡片都列出 這邊只選擇使用率較高或比較特殊的卡片介紹

元素英雄(E‧HERO/Elemental HERO)
英雄系統的起點,特色就是以各種自然狀態命名,是目前的英雄系列中,唯二有六種屬性的

1. 元素英雄空氣人 / Elemental HERO Stratos
①:此卡召喚‧特殊召喚成功時,可從以下效果選擇一個發動。
●依照此卡外自己場上「英雄」怪獸的數量,選擇場上的魔法‧陷阱卡破壞。
●從牌組將「英雄」怪獸一體加入手牌。

英雄很重要的檢索手段之一,幾乎所有的英雄牌都會放
不是英雄牌的也會放了(炸
沒有一回合一次 沒有一回合一次 沒有一回合一次
這點非常重要,代表你只要有辦法讓空氣人一直被特召/通召,就能無限檢索英雄怪獸上手
過勞死空氣人就是這樣來的
另一個拆後台的效果有時也能發揮妙用,拆後台效果屬於非指定
對手不連鎖發動的話在破壞時就不能發動了
但是自己場上只有發動效果的空氣人一張時,是不能選擇拆後台效果發動的
不過本身效果是通召/特召成功
所以排連鎖的時候如果特召/通召此卡的效果不是在連鎖1的話
就會錯過時間點而無法發動,在使用上要注意

2. 元素英雄影霧女郎 / Elemental HERO Shadow Mist
此卡名的①②效果一回合一次,僅能選擇一個使用。
①:此卡特殊召喚成功的場合可發動。從牌組將「變身」速攻魔法一張加入手牌。
②:此卡送入墓地的場合可發動。從牌組將此卡名外的「英雄」怪獸一體加入手牌。

也是很重要的檢索點,送墓抓怪獸,特召抓變身,但一回合就只能選擇一個使用
而且只能使用一次
目前英雄用的「變身」的速攻魔法就3種類,「假面變身」、「重組變身」、「假面變身二式」
非英雄專用的,「齒輪齒輪變身」、「星級變身者」TMD居然還有這種東西
主要都還是抓假面變身比較多

3. 元素英雄液態人 / Elemental HERO Liquid Soldier
此卡名的①②效果一回合一次,僅能選擇一個使用。
①:此卡召喚成功時,以此卡名外墓地等級四以下的「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸特殊召喚。
②:此卡成為「英雄」融合怪獸的融合素材,被送入墓地或除外的場合可發動。從自己的牌組抽二張卡,之後選擇手牌一張卡捨棄。

跟影霧一樣,兩個效果一回合只能選一個使用
①效果通召把墓地的空氣人、影霧、仿生等強力啟動點特召回來繼續展開
②效果就是拿去融合之後可以濾牌,兩個效果都很好用
過勞死空氣人可以繼續過勞的動點(X

4. 元素英雄固態人 / Elemental HERO Solid Soldier
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚成功時可發動。手牌等級四以下的「英雄」怪獸一體特殊召喚。
②:此卡被魔法卡的效果從怪獸區送入墓地的場合,以墓地此卡名外的「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸以守備表示特殊召喚。

①效果沒有一回合一次,只要你有辦法進行多次通召,就能用它帶更多英雄出來
②效果的被魔法卡效果送墓的範圍很廣,假面變身、融合,以及被對方黑洞、落雷都算
不過因為要守備表示特召,所以不能選LINK怪獸,本身有僅能以限定方式特召的也不能選

5. 元素英雄烈焰人 / Elemental HERO Blazeman
此卡名的①②效果一回合一次,僅能選擇其中一個使用。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。從牌組將一張「融合」加入手牌。
②:自己的主要階段可發動。從牌組將此卡名外的「元素英雄」怪獸一體送入墓地。此卡到回合結束前,屬性、攻擊力、守備力變成與此效果送墓的怪獸相同。此效果發動後,到回合結束前自己不能特殊召喚融合怪獸以外的怪獸。

限制很多的一張卡,①效果是只能抓融合那張卡,其他的融合不行
②效果就是堆墓,可以直接把影霧先堆進慕地,觸發影霧效果
不過使用這個效果後只能特召融合怪獸,是比較傷的,一般只拿來檢索融合
不如說其實這張相對實用性不高
最大特點是可以用英雄駕到直接拖出來而已

6. 元素英雄誠實新生人 / Elemental HERO Honest Neos
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次,對手的回合也可發動。
①:將手牌中的此卡捨棄,以場上「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸的攻擊力到回合結束前上升2500。
②:將手牌中的「英雄」怪獸一體捨棄可發動。此卡攻擊力在回合結束前,上升所捨棄的怪獸攻擊力數值。

英雄的誠實,卡名也叫誠實
算是英雄特有的手坑(?)
2速效果,是影響攻守數值的類型,所以在傷害步驟可以發動
一般不會用到②效,上升2500基本上可以打死很多定場大怪
藏手中當坑來讓人自殺也很棒

7. 元素英雄泡沫人 / Elemental HERO Bubbleman
①:手牌只有這一張卡的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚‧特殊召喚‧反轉召喚成功時可發動。自己從牌組抽二張牌。這個效果在自己手牌‧場上沒有其他卡片的場合才能發動與處理。

十代魂,逆轉的泡沫人
現在展開牌組大多只用到①效,②效會使用到基本上就是被解場了以後的下回合才有機會使用
①效的從手牌特召,增加場上資源,拿去超量、LINK都是很棒的選擇

8. 元素英雄賢者之石 / Elemental HERO Electrum
「元素英雄羽翼人」+「元素英雄爆炎女郎」+「元素英雄黏土人」+「元素英雄泡沫人」
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
此卡的屬性也當作「風」「水」「炎」「地」。
此卡融合召喚成功時發動,除外區的全部卡片回到持有者的牌組,並洗牌。
對手場上每存在一體與此卡同屬性的怪獸,此卡攻擊力上升300。

尚未十期化的效果文寫法,大家也會看的很累(炸
這張的重點在於,回收除外區,而且是必發效果
N年前有人研究出來的英雄R10大砲就用這張無限回收除外區資源
多屬性效果 & 增攻效果 是永續效果 在墓地、除外區、額外牌組時不適用
一般比賽比較不會看到有人用這張了(炸
只是很魂+配上最新的LINK-2可能還有一點用所以放出來給大家認識一下

9. 元素英雄幽暗 / Elemental HERO Escuridao
「元素英雄」怪獸 + 闇屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
此卡的攻擊力上升自己墓地存在的「元素英雄」怪獸數量x100。

簡單的效果,可以配上超融合吃掉對方的怪獸,打點不算低
堪用的卡片

10. 元素英雄絕對零度 / Element HERO Absolute Zero
「英雄」怪獸 + 水屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
此卡的攻擊力上升此卡外表側表示存在的水屬性怪獸數量x500。
此卡從場上離開時發動,對手場上存在的所有怪獸破壞。

元素英雄的融合怪獸大部份都沒有複刻 所以很多的效果文寫法都不是照十期的
但是共通點就是只能以融合召喚來特殊召喚
這張就簡單暴力 條件限定很鬆 只要是英雄怪獸都行 沒有限定要元素英雄
離場炸對手前台是不管怎樣離場都算 拿去假面變身、融合、LINK召喚、解放
都能觸發 而且是必發
用假面變身變成酸素掃前掃後就能直接回殺了(X

11. 元素英雄日昇俠 / Elemental HERO Sunrise
屬性不同的「英雄」怪獸兩體
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
此卡名的①③效果一回合各自能使用一次
①:此卡特殊召喚成功的場合可發動。從牌組將一張「奇蹟融合」加入手牌。
②:自己場上怪獸的攻擊力上升自己場上怪獸屬性的數量x200。
③:此卡以外自己的「英雄」怪獸戰鬥的攻擊宣言時,以場上一張卡片為對象可發動。該卡片破壞。

目前最新的英雄融合怪 算是有強化到融合軸的英雄
條件也很鬆 只是以前陣子賽場主流的幾乎純暗的英雄來說可能很難出這張
①效果進場先抓一張奇蹟融合 可以提供之後要做招的動點
②效果就小幅度增加打點 可以複數累加 也就是說就算只有2隻日昇在場 也會各上400
③效果就理解成 只要此卡外的英雄怪獸參戰的那次攻擊宣言就能發動 不管是打對方或是對方打過來
所以2隻日昇可以互保

12. 對極英雄混沌 / Contrast HERO Chaos
「假面英雄」怪獸二體
此卡在規則上也當作「元素英雄」怪獸。
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
①:此卡在怪獸區存在為限,此卡屬性也當作「光」。
②:一回合一次,可以場上一張表側表示存在的卡片為對象發動。那張卡的效果到回合結束前無效。此效果可在對手回合發動。

我知道 這張是來亂的(X
規則上當做元素英雄 就是為了可以拿來奇蹟融合
高攻擊力 ②效也蠻優秀的 2速效果 可以無效魔法&陷阱卡
但是一樣不能擋冥王結界波
出場方式有點困難 需要兩隻假面英雄

13. E-緊急呼叫 / E-Emergency Call
①:從牌組將「元素英雄」怪獸一體加入手牌。

簡稱E-CALL 沒有一回合一次的檢索
跟增援比較起來 多了誠實可以抓

14. 英雄駕到 / A HERO Lives
①:自己場上沒有表側表示怪獸存在的場合,支付一半的生命值可發動。牌組等級四以下的「元素英雄」怪獸一體特殊召喚。

生命值什麼的 只要不歸零都沒事!!!
強力特召單卡 一張英雄駕到可以變出很多很多的鬼東西
但是只要中灰就什麼都沒了QQ
一般是特召空氣人/影霧檢索來展開

15. 奇蹟融合 / Miracle Fusion
①:從自己場上‧墓地中,將「元素英雄」融合怪獸卡中所指示的怪獸除外,那隻融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。

把墓地資源再利用的卡片
上面提到的融合怪獸都能合 可以被日昇檢索後 實用性大增
除外墓地液態融合的話 也能觸發液態的效果
不過最大缺點也是只能合元素英雄
其他的英雄融合怪都不能

16. 次‧世代 / Generation Next
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:自己生命值低於對手的場合可發動。互相生命值數值差距以下攻擊力的「元素英雄」怪獸、「栗子球」怪獸、「N」怪獸從牌組‧墓地中任意選擇一體加入手牌或特殊召喚。這回合,自己不能發動那張卡及同名卡的效果。

卡圖是GX的OP1一開始的構圖 算是有一個懷舊價值的卡片
效果文一大串 看起來很複雜 其實簡單來看就好
首先 LP要比對手少才能發動 雙方LP差額的數值 就是你能檢索怪獸的最高攻擊力
開場英雄駕到下去就能什麼都能抓了(X
然後檢索的範圍就是牌組&墓地 能檢索的字段有:「元素英雄」、「栗子球」、「N」
從範圍&字段中抓一隻上手或上場
抓羽毛小精靈上場防下回合被回殺 抓英雄上場來LINK/超量/融合 打N牌的可能會放入構築

以上 元素英雄的部份告一段落 後面應該是先介紹命運英雄跟假面英雄
未完待續
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假面英雄 (M‧HERO / Masked HERO)
帶上面具的英雄
應該是捏他假面騎士(?)
特點為
皆為融合怪獸
等級六或八
僅能以「假面變身」的效果特召
另一個六屬性都有的系列

1. 假面英雄闇爪 / Masked HERO Dark Law
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:此卡在怪獸區存在為限,送入對手墓地的卡片全部改為除外。
②:一回合一次,對手在抽牌階段外把卡從牌組加入手牌的場合可發動。對手的手牌隨機一張除外。

第一張就先來介紹個想跟大家交朋友的
中文、日文、英文很多翻譯都有點對不起來
這張應該就是其中一個例子
闇爪跟闇律......大家還是習慣叫闇爪了
因為這張假面英雄才正式算起飛的
①效對於吃重墓地的牌組(暗黑界??)很傷 很容易被定住就說再見了
②效就拔手牌 讓對手資源量變少 不過是隨機 能不能丟到關鍵就要看手氣了

2. 假面英雄闇鬼 / Masked HERO Anki
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡可直接攻擊。那次直接攻擊給對手的戰鬥傷害變成一半
②:此卡以戰鬥將對手怪獸破壞送入墓地時可發動。從牌組將一張「變身」速攻魔法加入手牌。

先把闇屬性的都介紹完好了
這張比較接近拚回殺的卡片
①效直擊在傷害步驟貼「禁忌聖杯」的話 是打3200 因為傷害減半的效果被聖杯無效化了
②效打死人直接再抓一張變身 繼續開來打 也很容易回殺
另外 這邊能抓的變身 跟影霧能抓的範圍一樣
也就是說有兩張不相干的也能抓

3. 假面英雄剛火 / Masked HERO Goka
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
此卡的攻擊力,上升自己墓地的「英雄」怪獸數量x100。

很鳥的效果 沒什麼好特別介紹的
初始攻擊力也不夠高 除了很奇妙的火屬性 可能可以精操對面的轉生炎獸來變身以外
好像沒啥用

4. 假面英雄霧雲 / Masked HERO Vapor
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
此卡不會被卡片效果破壞。

簡單明白的效果 防所有的效果破壞
跟闇爪相性還不錯(變身軸)

5. 假面英雄酸素 / Masked HERO Acid
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
此卡特殊召喚成功時,對手場上的魔法‧陷阱卡全部破壞,對手場上所有的怪獸攻擊力下降300。

英雄的拆後台神卡 不過效果文一樣尚未十期化
必發效果 進場就發動 有拆到後台才會降對手場上怪獸的攻擊力
跟零度搭配 還能自排連鎖點 讓對手要解也不好解
掃前掃後就空台準備拚回殺

6. 假面英雄鋼鑽 / Masked HERO Dian
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:此卡以戰鬥將對手怪獸破壞送入墓地時可發動。從牌組將等級四以下的「英雄」怪獸一體特殊召喚。

地屬性 用固體人來變身還能觸發固體人效果
自己本身效果也不錯 在傷害步驟發動 不會吃灰流
特召出來的怪如果有效果也能觸發(空氣 影霧)
攻擊力跟守備力也很高 整體來說就是除了屬性相對少人用一點以外 沒有大缺點
精操對面剛鬼來變身似乎不錯(X

7. 假面英雄光牙 / Masked HERO Koga
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:此卡攻擊力上升對手場上怪獸數量x500。
②:一回合一次,將自己墓地的「英雄」怪獸一體除外,以場上表側表示怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸的攻擊力在回合結束前下降此效果除外的怪獸攻擊力數值。這個效果可在對手回合發動。

光屬性的假面英雄 高打點
對面越多怪我攻擊力越高的概念
②效看起來有點難懂 簡單來說 就是除外空氣人並指定場上一隻怪獸發動的話 效果成功那隻怪獸就下降1800的攻擊力
並且是二速效果 可以在傷害步驟發動
雖然比較少人會入牌組了 還是介紹一下的概念(炸

8. 假面英雄神風 / Masked HERO Divine Wind
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡在怪獸區存在為限,對手在戰鬥階段只能用一體怪獸進行攻擊。
③:此卡以戰鬥將對手怪獸破壞送入墓地時可發動。自己從牌組抽一張卡。

蠻強力的單卡 有戰鬥破壞的抗性
還可以鎖對手全面進攻 打死對手怪獸還能抽一張卡 但是會被闇爪卡到
攻擊力也不錯 個人也蠻喜歡的卡片之一
只是比較沒辦法放進牌組

9. 假面英雄陣風 / Masked HERO Blast
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以對手場上表側表示怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸攻擊力減半。
②:一回合一次,支付500分生命值,以對手場上魔法‧陷阱卡一張為對象可發動。那張卡回到持有者手牌。這個效果可在對手回合發動。

這張就是為何神風沒辦法放入牌組的原因之一
①效出來直接砍半對手最具威脅性的怪獸的攻擊力
②效吹走對手後台 讓我方進攻更順暢 還是二速效果 把幾張關鍵後台吹回去就能繼續追擊

10. 假面變身 / Mask Change
①:以自己場上的「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸送入墓地,跟那隻怪獸同屬性的「假面英雄」怪獸一體從額外牌組特殊召喚。

假面英雄最重要的卡片 沒有這張什麼假面英雄都飛不出來
基本上就是吃英雄跳假面英雄
這邊的送墓是效果 就算不是送墓也能處理後續特召效果
但是不能特召的話就不處理
然後現在闇屬性當道 所以闇屬英雄出場的比例會比較高
想交朋友的闇爪表示:

11. 重組變身 / Form Change
①:以自己場上的「英雄」融合怪獸為一體為對象發動。那隻怪獸回去額外牌組,與那隻怪獸同等級但卡名不同的「假面英雄」怪獸一體,當作「假面變身」的特殊召喚從額外牌組特殊召喚。

很微妙的卡片效果 可以讓你省額外資源 但是沒辦法堆墓
優勢在於 元素英雄的6屬性融合怪以及部份的命運英雄融合怪 跟假面英雄一樣都是8星或6星
所以可以回去變一隻假面英雄出來續戰
零度用這張變酸素的話也能處理炸怪獸效果
拚回殺 躲對手的卡片可能會用到

12. 假面變身二式 / Mask Change II
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:手牌一張捨棄,以自己場上表側表示的怪獸一體為對象發動。那隻怪獸送入墓地,比那隻怪獸等級高且同屬性的「假面英雄」怪獸一體,當作「假面變身」的特殊召喚從額外牌組特殊召喚。

當初沒有進限制卡表 所以被很多闇屬性牌組外掛出闇爪定場的誇張單卡
現在沒有意外的話應該是萬年限一 所以還好了
這張跟原本的假面變身比較起來 可以拿來吃的怪獸變多了
但是限制也更多
只能低星換高星 因此不能對超量、連結怪獸使用 8星以上的怪獸也不能
不過 如果你真的很需要變身 這張還是得入牌組

13. 假面補給 / Mask Charge
①:以自己墓地的「英雄」怪獸一體及「變身」速攻魔法一張為對象可發動。那些卡片加入手牌。

回收再利用的卡片 可以回收的變身就跟影霧的可檢索的變身範圍一樣
一定要一次回收兩張才處理 其中一張因為連鎖串的效果處理不在墓地的話
到此卡時就不處理效果
一般也不常看到放入牌組 但是以回收再戰來說 很有用

以上 假面英雄的部分完全結束 下一篇應該會介紹命運英雄

未完待續......

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3 樓 音速 louis1004
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命運英雄(D-HERO / Destiny HERO)
原作中為艾德使用的英雄
初期卡片都是走單卡強力效果型 跟十代的融合軸不一樣
在Arc-V動畫中 有追加融合軸的搭配卡片
特色就是全部都是闇屬戰士族
只有一張D3例外
老實說這個系統的舊卡我不大想介紹 因為現在有在打的100副不知道有沒有1副會放(炸

1. 命運英雄教條小子 / Destiny HERO Dogma
此卡不能通常召喚。
解放包含「命運英雄」的怪獸三體才能特殊召喚。
①:此方法特殊召喚成功的場合,下一個對手的準備階段發動。對手的生命值變成一半。

不算難出的怪 打點也高 不過效果不是很好
必發效果 但是一速效果 要讓這隻存活到下個回合才能發動
早期的D-HERO效果通病

2. 命運英雄血魔 / Destiny HERO Plasma
此卡不能通常召喚。
自己場上的怪獸三體解放的場合才能特殊召喚。
①:此卡在怪獸區存在為限,對手場上表側表示存的怪獸效果無效化。
②:一回合一次,以對手場上的怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸當作裝備卡裝備在此卡上〈只能裝備一體〉。
③:此卡的攻擊力上升因此卡效果裝備的怪獸原攻擊力的一半。

算是蠻強力的定場單卡 條件比上面的教條簡單一點點
單方面的技能剝奪 對方以場上怪獸效果為主的話會很吃力
剋龍騎兵的利器之一(X

3. 命運英雄恐懼小子 / Destiny HERO Dreadmaster
①:此卡以「幽獄的時計塔」的效果特殊召喚成功的場合發動,自己場上除了「命運英雄」怪獸以外的怪獸全部破壞。之後,可從自己墓地特殊召喚「命運英雄」怪獸二體。
②:此卡特殊召喚成功的回合,自己場上的「命運英雄」怪獸不會被破壞,對控制者造成的戰鬥傷害變成0。
③:此卡的攻擊力‧守備力上升自己場上除此卡外的「命運英雄」怪獸的原攻擊力總和。

算是有代表性的怪獸 只是靠時計塔效果出場在現在幾乎是不可能的事
現在的話要出這張可能只能靠融合命運+十字小子了

4. 命運英雄衝刺小子 / Destiny HERO - Dasher
①:一回合一次,將自己場上的怪獸一體解放可發動。此卡攻擊力到回合結束前上升1000。
②:此卡進行戰鬥的場合,戰鬥階段結束時發動,此卡變為守備表示。
③:此卡在墓地存在的場合,僅一次將自己抽牌階段所抽到的怪獸一體給雙方確認可發動。那隻怪獸特殊召喚。

①效就搶打點硬過 ②效就哥不林突擊部隊的副作用
這張重點在於③效 以前是有靠命運抽牌堆下去等下回合神抽
然後 如果發動過的③效的此卡離開墓地後又回去 下回合就又可以再用
舊時代蠻神的卡片之一

5. 命運英雄雙重小子 / Destiny HERO Double Dude
此卡不能特殊召喚。
①:此卡在一次戰鬥階段中可以進行二次攻擊。
②:此卡被破壞送入墓地的場合,下一個自己的準備階段可發動。自己場上特殊召喚「雙重小子代幣」〈戰士族‧闇‧星4‧攻/守1000〉二體。

早期命運英雄 真的很賭命
這張不能特召 所以相對實用度低很多
真的就是算是經典卡片之一才介紹一下

6. 命運英雄魔性小子 / Destiny HERO Malicious
①:將墓地的此卡除外可發動。從牌組將「命運英雄魔性小子」一體特殊召喚。

簡單 好用 強大的外掛小子來了
空氣人的過勞死只會存在於英雄牌組
魔性的過勞存在於可以被一堆牌組外掛 導致於很多演牌內都能看到魔性(炸
現在又推出的「ネメシス」系列更可以把除外的魔性回收再利用
一回合發5次效果的魔性 可以!!

7. 命運英雄炸彈小子 / Destiny HERO Dynatag
①:怪獸進行戰鬥的傷害計算時將此卡從手牌捨棄可發動。那次戰鬥給予自己的戰鬥傷害變成0,雙方受到1000傷害。
②:將墓地的此卡除外,以自己場上的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸的攻擊力到下一個對手回合結束前上升1000。

英雄系列的另外一張手坑類(X
①效就是初代的栗子球 但是多了後面雙方多吞1000
但是怪獸如果要被戰鬥破壞還是要破壞
拿來給殘血的對手最後一擊正適合(X
②效讓自己場上的D-HERO變大隻 拚回殺或硬過坑是很棒的
然後兩個效果都沒有一回合一次

8. 命運英雄神聖小子 / Destiny HERO Celestial
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡攻擊宣言時,以對手場上表側表示的魔法卡一張為對象可發動。那張卡破壞,之後對手受到500傷害。
②:自己手牌0張的場合,將自己墓地的此卡及「命運英雄」怪獸一體除外可發動。從自己牌組抽二張卡。這個效果在此卡送墓的回合不能發動。

這張重點是②效果 雖然①效果可以強拆對面的場地
但是現在放場地的通常也都有保護場地的手段
②效果在英雄展開後通常很容易沒手牌
就是一個補充資源的手段

9. 命運英雄鑽頭小子 / Destiny HERO Drilldark
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。將手牌在此卡攻擊力以下的「命運英雄」怪獸特殊召喚。
②:此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予攻擊力超越守備力的戰鬥傷害。

D-HERO的隊長 ①效可以帶的東西很多 包括魔性
但是如果連鎖串中此卡不在場上的話 就不能特召了
同理 攻擊力有變化的話 也會影響是否能帶手上的神聖之類的
②效就單純的貫通傷害 是說K社怎麼還不把這段文字簡化呢 明明動畫已經簡稱貫通了

10. 命運英雄裁斷小子 / Destiny HERO Decider
此卡名的①③效果一場決鬥各自只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。這回合結束階段時,從我方墓地將「英雄」怪獸一體加入手牌。
②:對手等級六以上的怪獸不能以此卡為攻擊對象。
③:此卡在墓地存在,給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時發動。此卡回到手牌,那個效果給予我方的傷害變成0。

卡圖的效果文有誤 ①效結束階段是撿HERO不是只有D-HERO
回收再利用的卡片 可以回收誠實給對手壓力(?
③效是必發 所以反而不實用

11. 命運英雄抽牌小子 / Destiny HERO Drawhand
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次
①:此卡以「英雄」怪獸的效果特殊召喚成功的場合可發動。雙方從牌組抽一張牌。
②:此卡送入墓地的下一個準備階段可發動。此卡從墓地特殊召喚。此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外。

在下蠻愛用的卡之一
只是缺點就是你會讓對方也抽一張
①效是不管從哪邊特召 只要是因為HERO怪獸的效果出來都能發動
固體/鑽頭帶隊 本身②效特召 都行

12. 命運英雄鑽石小子 / Destiny HERO Diamond Dude
①:一回合一次,自己的主要階段可發動。自己牌組最上面的卡翻開,是通常魔法的場合,那張卡送入墓地。不是的場合,那張卡放到牌組最下方。這個效果把通常魔法卡送入墓地的場合,下一個自己回合的主要階段可發動那張通常魔法卡發動時的效果。

曾經熱門的強力單卡 有複數隻同時在場時都各能發動一次翻牌組效果
有翻到的話只處理該卡效果部分 誓約或說是限制部分完全無視
簡單來說翻到命運抽牌的話就是下回合直接抽2
翻到英雄駕到的話下回合可以直接特召不用支一半血
翻到閃電風暴的話下回合直接掃後台或炸攻擊表示的怪
翻到真紅眼融合的話可以直接做龍騎兵 之後還是可以召喚/特召

13. 命運英雄防禦小子 / Destiny HERO Defender
①:對方準備階段,此卡在場上表側守備表示存在的場合發動。對手從牌組抽一張牌。

這張就負效果 單純是大屁股 一般小怪幾乎打不過來這樣
懷舊價值比較高的卡片

14. 命運英雄光碟小子 / Destiny HERO Disc Commander
此卡名的①效果一場決鬥僅能使用一次。
此卡送入墓地的回合不能從墓地特殊召喚。
①:此卡從墓地特殊召喚成功的場合可發動。自己從牌組抽二張牌。

效果被修正後才出黑屋的卡
原效果只有卡圖上面 從墓地特召成功時可發動 抽2
所以被各種玩壞 一回合抽個6張8張都有可能
修正後基本上也沒人要放入牌組了
限制太多 送墓的回合不能特召 一場決鬥只能用一次

15. Dragoon D-END / Destiny End Dragoon
「命運英雄血魔」+「命運英雄教條小子」
此卡的融合召喚僅能以上述卡片進行。
①:一回合一次,以對手場上的怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸破壞,將表側表示怪獸破壞的場合,給予對手那攻擊力數值的傷害。此效果發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
②:此卡在墓地存在的場合,自己的準備階段將墓地的「命運英雄」卡一張除外可發動。此卡從墓地特殊召喚。

沒有英雄字段的英雄相關卡片 也是懷舊系列的(炸
正規融合不能用替代素材 不是正規融合的話又不能發動②效
火力算是蠻強大的 但是代價也很高 不能戰階 浪費這隻高攻擊力的優勢

16. 命運英雄統治小子 / Destiny HERO Dominance
「命運英雄」怪獸三體
此卡名的①②③效果一回合各自可使用一次。
①:自己的主要階段可發動。自己或對手牌組最上方五張卡片確認,依照喜好順序放回牌組上方。
②:此卡以戰鬥破壞對手怪獸時可發動。自己從牌組抽一張牌。
③:融合召喚的此卡被戰鬥‧效果破壞的場合,以自己墓地等級九以下的「命運英雄」怪獸三體為對象可發動〈同名卡最多一張〉。那些怪獸特殊召喚。

看起來很強力的效果 但是實際上使用率不高
①效就控牌 可以控制對手接下來要抽到的卡片
②效補充資源 ③效基本上現在很難用到 對手一定都會有對策 而且還限定融合召喚的才有

17. 命運英雄敵托邦小子 / Destiny HERO Dystopia
「命運英雄」怪獸二體
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以自己墓地等級四以下的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。給予對手那隻怪獸的攻擊力數值傷害。
②:此卡的攻擊力跟原攻擊力不同的場合,以場上一張卡為對象可發動。那張卡破壞,此卡的攻擊力變回原攻擊力的數值。這個效果可在對手回合發動。

賽場比較常見的D-HERO融合怪
①效搶血 目前只能扣到1600
②效就蠻強了 只要跟原攻擊力不同就能發動 好一點就用炸彈小子貼
最慘也能用誠實貼上去再變回來
又因為是數值相關效果 所以傷害步驟可以發動 能躲很多東西
本身打點也夠 星數又正確 配上重組變身能直接變酸素鋼鑽

18. 命運英雄致命小子 / Destiny HERO Dangerous
「命運英雄」怪獸+闇屬性效果怪獸
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:捨棄一張手牌可發動。手牌‧牌組的「命運英雄」怪獸一體送入墓地,自己場上所有的「命運英雄」怪獸的攻擊力到回合結束前上升自己墓地的「命運英雄」怪獸數量x200。這個效果可在對手回合發動。

優秀的星數 優秀的素材要求 優秀的效果
正規融合可以用魔性+影霧 直接觸發影霧效果
之後可以發動魔性效果上場再跟這張做R6
本身效果也很棒 主動堆墓 在魔性沒堆到的時候可以用這張強堆

19. 命運抽牌 / Destiny Draw
①:手牌的「命運英雄」卡一張捨棄可發動。自己從牌組抽二張牌。

俗稱D抽 沒有一回合一次的舊時代抽濾 以前的D-HERO可是D抽八抽暗抽都能放滿的牌組(炸
但是單純抽牌的不確定性太高 加上純D-HERO現在基本上沒辦法打 所以這張比較少人在用了

20. 超越命運 / Over Destiny
①:以自己墓地的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸等級一半以下的「命運英雄」怪獸一體從牌組特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在這回合結束階段破壞。

很微妙的卡片效果 只要墓地存在的D-HERO等級夠高 牌組內的下怪就幾乎都能叫
但是不確定性太高加上這張沒辦法檢索 所以一般牌組也是看不到的(炸
在下的某副特化牌組的舊版本中有使用到

21. 融合命運 / Fusion Destiny
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:自己的手牌‧牌組,把融合怪獸卡所指示的融合素材怪獸送入墓地,將包含「命運英雄」怪獸為融合素材的融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。此卡發動後,回合結束前自己只能特殊召喚闇屬性「英雄」怪獸。

強化了D-HERO堆墓能力的單卡
寫的很繞口 簡單來說就是你要出的那隻融合怪獸 素材要求必須要有D-HERO為名的卡片
然後你可以從手牌跟牌組將素材直接送墓做融合
打純闇屬英雄的話是不用怕這張卡的殘存效果限制
但不是的話這張可能會卡住自己 使用上要注意

以上 命運英雄也告一段落 下一篇是英雄本家單卡介紹的最後一篇 邪心 幻影 額外英雄
之後會開始幾個可能的套路介紹 到時再介紹非本家的可搭配單卡

未完待續......
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LV. 47
GP 369
4 樓 音速 louis1004
GP5 BP-
邪心英雄(E-HERO/Evil HERO)

動畫中十代黑化時使用的英雄
其特點就是皆為惡魔族 跟其他英雄完全不一樣的種族
一樣主要是依靠融合軸 不過這邊不介紹太多融合怪 因為打邪心軸的人更少了(炸

1. 邪心英雄懷恨之刃 / Evil HERO Malicious Edge
對手場上有怪獸存在的場合,此卡可解放一體怪獸以表側表示進行上級召喚。
①:此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予對手攻擊力超過守備力的戰鬥傷害。

一般說法是刀鋒人的惡魔化版本 多了一個省素材上召的本文
然後效果都一樣是給予貫通傷害
還算大隻 只是沒有其他能力

2. 邪心英雄地獄黑手 / Evil HERO Infernal Gainer
①:自己主要階段一時將此卡除外,以自己場上的惡魔族怪獸一體為對象可發動。那隻惡魔族怪獸在場上表側表示存在為限,一次戰鬥階段可進行二次攻擊。
②:此卡因發動①效果除外的場合,在第二次自己準備階段發動。此卡攻擊表示特殊召喚。

蠻神奇的效果 給予一隻怪獸永久打兩拳
貼到邪心老大大概就回殺了(?)
雖然是錦上添花而已 不過這張也沒什麼大缺點就是

3. 邪心英雄黃金闇星 / Evil HERO Adusted Gold
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:將手牌的此卡捨棄可發動。此卡名以外有記述「黑暗融合」的卡或者「黑暗融合」一張從牌組加入手牌。
②:自己場上沒有融合怪獸存在的場合,此卡不能攻擊。

這很明顯是黃金隊長的惡魔化版本 但是限制沒有黃金隊長這麼硬
①效檢索黑暗融合或黑暗呼喚 然後就能準備拿去合了
②效限制太小 不過現在在墓地可能又會被玩壞 所以可能這樣比較剛好
邪心軸的強力啟動點

4. 邪心英雄懷恨惡魔 / Evil HERO Malicious Fiend
「邪心英雄懷恨之刃」+等級六以上的惡魔族怪獸
此卡僅能以「黑暗融合」的效果特殊召喚。
①:此卡在怪獸區存在為限,在對手戰鬥階段中,對手的怪獸全部變成攻擊表示,可以攻擊的場合必須對此卡進行攻擊。

轉攻跟強迫攻擊的效果是永續效果 沒有發動點 一進戰階就適用
蠻大隻的單卡 雖然一樣沒有太多抗性
不過沒抗性是英雄的通病 有抗性的效果也不一定很強(死

5. 邪心英雄懷恨死魔 / Evil HERO Malicious Bane
「邪心英雄」怪獸+等級五以上的怪獸
此卡僅能以「黑暗融合」的效果特殊召喚。
此卡的②效果一回合只能使用一次。
①:場上的此卡不會被戰鬥‧效果破壞。
②:自己主要階段可發動。對手場上攻擊力在此卡攻擊力以下的怪獸全部破壞,此卡攻擊力上升破壞怪獸數量x200。此效果發動後,到回合結束前自己不是「英雄」怪獸不能攻擊。

一張防所有破壞抗性的強力單卡
自己的效果也是把對面破壞 召喚條件寬鬆
唯一缺點就是發完②效後只剩HERO能攻擊 非純英雄的牌組就比較不能使用

6. 邪心英雄黑暗蓋亞 / Evil HERO Dark Gaia
惡魔族怪獸+岩石族怪獸
此卡僅能以「黑暗融合」的效果特殊召喚。
①:此卡的原攻擊力為此卡融合素材的原攻擊力總合。
②:此卡攻擊宣言時可發動。對手場上守備表示的怪獸全部變為攻擊表示。此時反轉效果不發動。

素材更簡單了 但是沒抗性
融合素材選的好 有機會一拳就回殺

7. 黑暗融合 / Dark Fusion
①:從自己手牌‧場上,將惡魔族融合怪獸卡中所指示的融合素材怪獸送入墓地,那隻融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。此效果特殊召喚的怪獸,這回合不會成為對手的效果對象。

雖然這張惡魔族融合怪都能外掛 但本身是為了邪心
這張出來還有一回合的不能指定
不過我自己是沒用過 不知道好不好用

8. 黑暗呼喚 / Dark Calling
①:從自己手牌‧墓地,將融合怪獸卡中所指示的融合素材怪獸除外,把僅能以「黑暗融合」效果特殊召喚的融合怪獸一體從額外牌組融合召喚〈此召喚當作「黑暗融合」的效果融合召喚〉。

為何效果文都十期化了還能這麼難翻譯(炸
就另一張黑暗融合 主要都是放這張 黑隊長效果丟下去抓這張 就能準備融合死魔老大出來
給HERO另外一種回殺的可能性

以上 邪心英雄的部分也告一個段落


幻影英雄(V‧HERO/Vision HERO)

漫畫版艾德使用的主題
以增加融合速度為主 跟元素英雄配合度很高
也因為是艾德 所以清一色為闇屬性戰士族

1. 幻影英雄仿生 / Vision HERO Vyon
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。從牌組將「英雄」怪獸一體送入墓地。
②:一回合一次,自己墓地「英雄」怪獸一體除外可發動。從牌組將「融合」一張加入手牌。

常跟魔性影霧掛在一起的來了
①效就是HERO專用的愚埋 一般是埋影霧跟魔性
②效沒有綁卡名 所以只要你有辦法變出第二隻就能再除外HERO撿融合
雖然現在一般融合只擺一張了

2. 幻影英雄獨善 / Vision HERO Faris
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次。
①:將手牌此卡以外「英雄」怪獸一體捨棄可發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。從牌組將此卡名以外的「幻影英雄」怪獸一體當作永續陷阱表側表示放置在自己的魔法&陷阱區。此效果發動後,回合結束前自己僅能從額外牌組特殊召喚「英雄」怪獸。

英雄牌變貴的主因之一 這張的單卡價位太高了一點
而且效果直接又強力 ①效可以解決魔性上手卡住的問題
出場後配上②效直接把樓下那張放進後台 就能繼續展開
唯一缺點是使用②效後只能從額外叫HERO
不過打純HERO理論上不會有影響

3. 幻影英雄增量 / Vision HERO Increase
此卡名的①②③效果一回合各自可使用一次。
①:自己受到戰鬥‧效果傷害的場合可發動。墓地的此卡當作永續陷阱表側表示放置在自己的魔法‧陷阱區。
②:此卡當做永續陷阱的場合,雙方的主要階段,自己場上的「英雄」怪獸一體解放可發動。此卡特殊召喚。
③:此卡從魔法‧陷阱區特殊召喚成功的場合可發動。將牌組等級四以下的「幻影英雄」怪獸一體特殊召喚。

這張救了整個幻影英雄系列(X
①效就只要是自己受傷害都算 戰階的傷害步驟也能發動 可以躲過很多東西
②效屬於二速效果 因為是雙方主階都能發動 能接在別的效果後面連鎖
③效就是從後台跳前台給的效果 這張效果最有用
直接把仿生拖出來 又能觸發仿生效果 繼續展開

4. 幻影英雄重力 / Vision HERO Gavitio
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,以除外區自己的「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸加入手牌。
②:將此卡解放,以我方魔法‧陷阱區的「幻影英雄」怪獸卡二張為對象可發動。那些卡片特殊召喚。

CP19剛出消息時 大家的目光都集中在獨善跟增量
在下當時只注意到這張 至於為何 下一篇COMBO討論再來解答
①效就是回收除外區資源 可以把除外的空氣/影霧抓回手上等下回合再展開
②效一定要自己後台有2張V‧HERO才能發動 但是當作裝備卡的也可以
一張換兩張 加上從除外回收一張 怎麼算都很賺(?)

5. 幻影英雄微光 / Vision HERO Minimun Ray
此卡名的①②③效果一回合各自可使用一次。
①:自己受到戰鬥‧效果傷害的場合可發動。墓地的此卡當作永續陷阱放置在自己的魔法‧陷阱區。
②:此卡當做永續陷阱的場合,雙方的主要階段,自己場上的「英雄」怪獸一體解放可發動。此卡特殊召喚。
③:此卡從魔法‧陷阱區特殊召喚成功的場合可發動。對手場上等級四以下的怪獸一體破壞。

3星V‧HERO的前2個效果是共通的
差別在③效 這隻是我覺得除了增量以外 ③效還堪用的 所以介紹一下
出來炸對手一隻怪 雖然現在破壞抗性很多 但是加減用
在墓地時受到傷害還能跟增量排連鎖讓對手康不到增量

6. 幻影英雄崇高 / Vision HERO Adoration
「英雄」怪獸二體
①:一回合一次,以對手場上表側表示怪獸一體及此卡外自己場上「英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻對手怪獸的攻擊力‧守備力到回合結束前下降那隻自己怪獸的攻擊力數值。

打點不低 素材簡單 效果勉強堪用
看起來又很複雜 簡單來說 我指定你一隻怪跟我的空氣人 你那隻怪的攻守就-1800
魔性卡手的解決方案之一

7. 幻影英雄三重 / Vision HERO Trinity
「英雄」怪獸三體
①:此卡融合召喚成功的回合,此卡攻擊力變成原攻擊力的二倍。
②:融合召喚的此卡在一次戰鬥階段中可攻擊三次。
③:此卡不能直接攻擊。

融合軸回殺常用的卡片之一 只要你的怪夠多 這邊攻擊力有5000 打三拳一定死
現在又有誠實可以貼 基本上沒打死人大概也沒下回合了
條件需求量比較大 雖然一樣很簡單

以上 幻影英雄也結束了



額外英雄(X‧HERO/Xtra HERO)

因應LINK召喚所出的新英雄 目前只有四張 皆為連結怪獸

1. 額外英雄神杖先驅士 / Xtra HERO Wonder Driver
「英雄」怪獸二體
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡連結端的自己場上有「英雄」怪獸召喚‧特殊召喚的場合,從自己墓地的「融合」魔法卡、「Fusion」魔法卡、「變身」速攻魔法卡之中,以一張為對象發動。那張卡覆蓋在自己場上。
②:此卡被戰鬥或者對手的效果破壞送入墓地的場合可發動。手牌的「英雄」怪獸一體特殊召喚。

該死 全翻中文就忘了這隻的效果有漢字有假名
反正①效就是不管漢字的融合還是假名的融合 都可以蓋回自己場上 還多了個變身
客家英雄就是一張融合要合兩次(X
②效就單純讓對手盡量不要破壞你 雖然手上不一定有東西可以跳下來
如果改成無視召喚條件特殊召喚一定超強(X
這張推側是跟元素及假面英雄系列相關的

2. 額外英雄十字小子 / Xtra HERO Cross Crusader
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次,此卡效果發動的回合,自己僅能特殊召喚「英雄」怪獸。
①:此卡連結召喚成功的場合,以自己墓地的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸特殊召喚。
②:自己場上的「命運英雄」怪獸一體解放可發動。將和解放的怪獸卡名不同的「英雄」怪獸一體從牌組加入手牌。

限最死的卡之一 要發他的效果這回合只能特召HERO
兩個效果都不錯用 ①效果可以把墓地的抽牌小子拉回來 就能觸發抽牌效果多補一張手牌
②效就把場上暫時用不到的先吃掉換成你需要的 濾牌能力一流(?)
這張很明顯是跟命運英雄一家的

3. 額外英雄恐懼破壞者 / Xtra HERO Dread Decimator
「英雄」怪獸二體以上
①:此卡及此卡連結端「英雄」怪獸的攻擊力上升自己墓地的「英雄」怪獸種類數x100。
②:此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予攻擊力超越守備力的戰鬥傷害。

增加打點的高LINK數單卡 只要有順利展開的HERO 墓地的怪獸數量一定不會太少
所以①效通常加上去很容易就回殺
②效就貫穿 先用這隻來試探對手順便給予傷害
推側是跟幻影英雄有關的卡片

4. 額外英雄地獄切割者 / Xtra HERO Hell Diviser
「英雄」怪獸二體
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡連結召喚成功的場合可發動。額外牌組的「英雄」融合怪獸一體給對手確認,那張怪獸卡所記述的融合素材怪獸最多二體從牌組加入手牌〈同名卡最多一張〉。這個效果發動的回合,自己僅能特殊召喚「英雄」怪獸。
②:此卡連結端的惡魔族怪獸的攻擊力‧守備力上升自身等級數x100。

限最死的卡之二 要發①效這回合一樣只能叫英雄
①效一樣寫的很長串 首先 要有完整素材卡名的卡片才能指定
所以大家最愛的零度直接不能用(HERO怪獸+水屬性怪獸 沒有完整怪獸卡名)
然後前篇介紹的D-END也不行 因為他沒有HERO名
火焰翼人 雷霆巨人 蒸汽人 賢者之石 這種就可以
有綁卡名的融合怪大多是元素英雄 邪心也有 不過在下沒有介紹到那幾張
給對手看那隻怪之後 就從牌組把那隻怪上面有寫的融合素材怪獸最多2隻入手
一次濾2張牌出來 之後拿來融合 當代價捨棄都可以
②效就給惡魔族上一點攻擊力
所以這張明顯就是邪心英雄那邊的

以上 全英雄實用/特色單卡介紹完全結束

下篇會以個人角度做一些可能性的COMBO分享以及牌組實際構成

未完待續.......
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