LV. 1
GP 0

【心得】【非競技】魔女工坊簡介與心得/入坑向/1.27更

樓主 mooo rygame030030
GP58 BP-

魔女術這麼香還不快組??

2020.1.27 快把整篇文翻過來重寫了...(精簡化)
-歡迎善用ctrl+f
-本家單卡介紹將全部移到樓下


//目錄//

▶︎前言
▶︎一.牌組特色簡介
▶︎二.基本構築參考
▶︎三.效果速記表
▶︎四.部分外掛簡評
>推薦外掛
1.名推理
2.再演+左右手
3.魔法族之理
4.超融合
5.簡易融合
6.綿羊
7.恐摔
8.魔術師雙魂
9.星義
>其他單卡
1.鍊裝融合
2.愚蠢的副葬
3.浮幽櫻
4.百萬暴食獸
5.魔法編年史
▶︎五.結語與懶人包



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▶︎前言

本文著重於構築面向,
讓剛接觸魔女工坊的玩家都能夠組出適合自己的牌組。

本文不對雙系統牌組做說明
(例.影依巫術、寶騎巫術)

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▶︎一.牌組特色簡介

1.牌組特色就是很多萌妹紙
共通效果為 :
下級怪 : 捨棄魔法卡+自體解放=牌組特照 (不怕泡影不怕校分非常給力)
上級怪:捨棄魔法卡=怪效無效or炸牌
魔法 : 回合結束時回手

2.牌組特色...魔女工坊並不是那種演的天花亂墜的展開牌,
純本家的情況下,甚至每場的操作都大同小異。
想要打出變化就要善用外掛套件。

3.構築方面,很重要的是,
要先決定是否使用強金,這將很大程度的影響牌組構築!!
(選擇強金則走本家打穩,不投入強金則反之)

4.運作方面,首回合運用下怪共通的效果達成堆墓並出大姊or二姊,
再運用下怪的墓地效果來補出更多資源。

5.,吃灰吃指很可能直接崩盤 (指名基本上必滿!!!!)

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▶︎二.基本構築參考
牌組調整如果組完是40張,可以再塞入1下怪1本家魔法,
也就是調整成42張,這樣更容易湊出本家展開要素。

以下基本構築僅供參考
(2020.1月適用)


投入強金+超融合+再演套件
主打本家的先手向構築


捨棄強金,投入綿羊+星義(雷龍)
額外也可以塞R4



以上構築皆可將再演套以及泛用紅坑互換,
或是換成自己喜歡的系統都沒問題。

若要改為後手向,
則可踢掉名推理、紅坑,
改為加入大量手坑以及冥王結界波/閃電風暴等。
(可投入恐摔,反正場地也能當cost丟)

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▶︎三.效果速記表

過年期間閒閒沒事隨便打個速記表(;´・ω・)




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▶︎四.部分外掛簡評

開始介紹之前先聲明!!
-主觀簡評,歡迎討論
-沒有提及的多為本人認為適性較不合,固暫時不多做說明
-泛用性過高、適性並沒有特別與本家相關的卡不做說明


>推薦外掛

1.名推理
優:補特照點,堆資源,運氣好直接當割草用。
缺:與手坑適性不良。

吃灰吃指時,最關鍵的就是補出特照,
否則場上沒魔女術之名,結束階段魔法抓不回來,
極有可能直接導致崩盤。
解3的現在極度推薦。


2.再演
優:當代價丟抓左右手。也可以當作蘇生用。
缺:直接抽到左右手有點尷尬。

左右手穩定換掉一張卡,還算不錯用,
不過就是無法自己選時間發動可惜了點。


3.魔法族之理
優:魔法禁止,強力干擾。
缺:重複抽到很卡手。

壞獸亂亂飛的時代不要投入比較好;
靈擺牌目前趨勢還是魔法使族當道,因此也沒用。


4.超融合
優:魔女術的代價幾乎是免費的,而且沒有本家額外,強無敵解場。
缺:額外大量使用,是否強金需自行配置。

目前屬性全齊的魔女術(可以融合沼地泥龍王),這張卡只能說真香。
即便是非賽場牌,熱門牌也幾乎都在射程範圍內
(不多說直接上圖。當然還有很多可以超融的,這裡就貼一些吧)


5.簡易融合

優:有效運用額外,具防手坑力、解場力於一體。
缺:額外大量使用,是否強金需自行配置。

解場與防禦一卡兼具,
用完後能出link納祭,或是重力控制者。
(本家也有1星下怪可以出link納祭)


6.綿羊
優:防禦&泛用link
缺:額外大量使用,是否強金、是否超融合、是否泡麵等都要考慮。


7.恐龍摔角手

優:強力單卡不解釋。場地魔法作為代價丟棄後,也能墓地發效果。
缺:對面怪太少。(不過通常魔女術才是怪少的那一方就是了)

場地當cost丟還能飛恐摔;
直接抽到恐摔也沒差,強力單卡。


8.魔術師雙魂
優:2效適性良好。
缺:抽濾效果與強金衝突。先攻有點吃起手。

堆一自體特召抽濾,
(之後也可以拿來link,不過我都是擺著放置就是了)
(有大姊在場,也能給這隻加攻守。沒弄掉這隻下回合繼續抽2)
埋的大怪也能直接用怠工死蘇等抓上來。


9.星義
優:不吃通召直接出超雷龍,強無敵。
缺:名推理推到、抽太多上手很尷尬。

本家下怪隨便都有除外效果,
讓星義可以輕鬆從手牌自體特召。



>其他單卡

1.鍊裝融合
優:當代價丟抽牌。
缺:與強金適性不合。非洲人練裝融合抽練裝融合


2.愚蠢的副葬

優:指定堆,除了堆本家延遲檢所,也能搭配一星立刻發動效果。也能堆再演、恐摔場地等。
缺:卡名一回合一次。

如果只是想要延遲檢所,
本家新陷阱反而更好。


3.浮幽櫻
優:強力殺額外。
缺:卡手物。

直接殺額外,
作為不需要額外的牌組,向性還可以。


4.百萬暴食獸
優:強力解場。
缺:額外大量使用,是否強金需自行配置。

強力解場,若是沒有特別需要運用額外可以投入,
不過放太多會造成先攻卡手要特別注意。


5.魔法編年史 (感謝5F大大提供)
優:搭配陷阱直接起飛。
缺:有可能成為卡手物,個人建議本家魔法種類投入至少6種。

主觀一點來說,40牌組的情況下
我覺得魔法卡方面用守護神1效果來抓就很夠力了,
沒必要刻意用這個。
另外,在使用這卡的時候,
若不是守護神有上手的情況,
基本上只能用鐵匠堆(這時候往往就會犧牲掉小巷的防禦性了)
總之要多考慮一下!
(雖然抓5張真的是潮到不行)




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▶︎五.結語

內文大幅度壓縮,
大概也不需要懶人包這種東西了(・ω・)
感謝各位賞臉閱讀
希望能幫助到踏入魔女工坊的玩家們


就到這了,謝謝大家 ('ω')ノ
-----------------------------------
歡迎各位補充以及提供想法讓大家互相進步
(*'ω'*)
58
-
LV. 9
GP 0
2 樓 牛蛙 bullfrog2369
GP1 BP-
謝謝~~剛好最近在玩這副
想問一下阿魯魯效果特招之後
離場還可以回手牌嗎

1
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LV. 9
GP 207
3 樓 獵奇先生 Yury5566
GP0 BP-
想請問一下,能貼我的牌組上來嗎,我想知道怎麼一直輸,希望能幫我理解一下
0
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LV. 9
GP 209
4 樓 獵奇先生 Yury5566
GP0 BP-
畫家 3
工匠 3
裁縫 2
陶藝家 2
阿魯魯 1
琉璃工 1
寶石工 1
幽鬼兔 2
召喚僧 2
怠工 3
立體剪裁 1
魔法族之里 3
小巷 3
合作 2
創作 2
魔法師左手 2
魔法師右手 2
魔法師之圓 2
魔法桶 1
神聖彗星 1

想問哪些可以拔掉換新卡,以及新卡建議買幾張
0
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LV. 26
GP 617
5 樓 ❖十代目霸王❖ datshero
GP8 BP-
幫補個煉金工坊新陷阱配507的魔法編年史,即使陷阱握在手上也能用編年史處理掉。

之後除外大量回收也不會因為編年史副作用扣到血,早期是蠟板魔導書出來有試用一下,不過沒煉金工坊用起來猛w
8
-
LV. 1
GP 52
6 樓 mooo rygame030030
GP3 BP-
原本內文太長造成閱讀不易,
所以將"本家單卡介紹"移到這邊


基本上這邊是重寫了,不過其實沒啥差...。

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▶︎本家單卡介紹
ウィッチクラフト・ジェニー
效果怪獸  1  風  魔法使族  300/500
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・ジェニー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將我方墓地的此卡和「ウィッチクラフト」魔法卡一張除外可以發動,此效果變成和該魔法卡發動時的相同效果

直接複製墓地魔法來用真的滿猛的,
不過該魔法是會除外的,
使用時務必考慮清楚。
(與新陷阱-守護神搭配還行)



ウィッチクラフト・ポトリー
效果怪獸 2 地 魔法使族 0/2000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
ポトリー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:我方手牌0張的場合,將墓地的此卡除外,以我方墓地「ウィッチクラフト」卡一張為對象可以發動,該卡加入手牌

要達到空手實在不容易。
現在大概都當成超融合-沼地泥龍王的材料了。



ウィッチクラフト・ピットレ
效果怪獸 3 水 魔法使族 1000/1500
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
ピットレ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,我方從牌組抽一張,之後手牌「ウィッチクラフト」卡一張送墓,手牌沒有「ウィッチクラフト」卡的場合,手牌全部除外

2效效果,抽1棄1,
要注意的是,使用強金的回合不能發動此效果。
純粹要抽律的話用雙魂比較優秀。

有投入強金的牌組可以選擇下2便可。




ウイッチクラフト・シュミッタ
效果怪獸 4 炎 魔法使族 1800/600
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
シュミッタ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,從牌組將「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外的一張「ウィッチクラフト」卡送入墓地

指定堆墓,
穩定增加資源的關鍵,沒道理不下滿。



ウィッチクラフト・エーデル
效果怪獸 5 光 魔法使族 2000/2300
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,從手牌將「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體
「ウィッチクラフト」怪獸特殊召喚,此效果對手回合也能發動
②:解放此卡,以我方墓地「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體魔法使族怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚

若只是要手牌特召,
本家新卡-示範就可以達到這效果了。
因此是否投入此卡的決定點,
通常會取決於是否需要墓地蘇生。
(比方說搭配影依的雙系統牌組)



ウィッチクラフト・ハイネ
效果怪獸 7 暗 魔法使族 2400/1000
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在,我方場上其他的魔法使族怪獸不成為對方卡片效果的對象
②:捨棄手牌一張魔法卡,以對方場上一張表側表示卡片為對象可以發動,該卡破壞,此效果在對方回合也能發動

2速炸卡+內建嘲諷=強
不過對手未知的情況,首回合依然推薦先做8星大姊。

關於是否雙7,完全取決於個人,
畢竟抽上來就是卡手。
(即便有示範可以解決)

我認為做到雙7前,基本上都分出勝負了,
也因此個人偏向是不投入的。



ウィッチクラフトマスター・ヴェール
效果怪獸 8 光 魔法使族 1000/2800
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方魔法使族怪獸和對方怪獸戰鬥的傷害計算時可以發動,展示手牌任意數量卡名不同的魔法卡給對方觀看,該我方怪獸這回合攻擊力・守備力上升展示量*1000
②:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,對方場上全部表側表示怪獸效果這回合無效化,此效果在對手回合也能發動

檔效果+加攻守=超強神坦,搭配小巷妙不可言

除了非指定無效對手之外
還可以讓場上怪作出超高打點,而且只要魔法使族就可以!

加攻守效果視情況可搭配合作直接一波帶走。



ウィッチクラフトゴーレム • アルル
光 魔法使 8星 效果 2800/0
每回合只能使用1次這個卡名的①效果。
①:這張卡存在於手牌,且自己場上的魔法使族怪獸被對方選擇為卡牌效果對象或是攻擊對象時,以對方場上1張卡或是自己墓地1張「ウィッチクラフト」魔法卡為對象才能發動。特殊召喚這張卡,並將對象卡牌返回持有者手牌。
②:對方回合的準備階段發動。這張卡返回持有者手牌。

本家手坑,
個人多用於防大捕以及被打時陰對手。

壞獸、精操居多的情況,阿魯魯則直接失業。
不過畢竟是可以檢所的手坑,
到底是否要投入,真的就是個人喜好了。
(通常最多就是投入1張)



ウィッチクラフト・クリエイション(創作)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:牌組「ウィッチクラフト」怪獸一體加入手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

檢索必滿不解釋。

本家下怪變身過程中可出1星,
之後直接發射創作檢所阿魯魯。
(通常會直接發射掉的情況都是因為創作發動過1校,而回不來,不如直接發射掉變手坑)



ウィッチクラフト・サボタージュ(怠工)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方墓地一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

本家蘇生,
投入2、3都可以。
有雙魂的牌組建議3,甚至多放死蘇也行。




ウィッチクラフト・コラボレーション(合作)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方場上一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,這回合,該怪獸在一次戰鬥階段可以攻擊2次,該怪獸攻擊的場合,對手在傷害步驟結束前不能將魔法・陷阱卡發動
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

打兩下+戰鬥時對手不能開魔陷。
基本上都是當代價在使用,機會出現時回殺用。
目前本家魔法種類較多選擇的情況,
可能不會投入這張。



ウィッチクラフト・ドレーピング(剪裁)
速攻魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:根據最多我方場上「ウィッチクラフト」怪獸數量的對方場上魔法・陷阱卡為對象可以發動,那些卡回到持有者手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

本家颶風。
相當不錯用的一張卡,
畢竟羽毛掃要慢慢等,這則是有辦法直接抓出來的。



ウィッチクラフト・デモンストレーション(示範)
速攻魔法
每回合只能使用這個卡名的①②效果其中一個1次。
①:特殊召喚手牌的1隻「ウィッチクラフト」怪獸。使用這個效果進行了特殊召喚的回合,自己發動魔法使族怪獸的效果時,對方不能連鎖發動卡牌效果。
②:這張卡存在於墓地,自己場上存在「ウィッチクラフト」怪獸的場合,自己回合的結束階段時才能發動。將這張卡加入手牌。

整回合變成4速之外,還是速功魔法,
也能解決大怪卡手問題。

不過防禦面相還是指名實用。
個人認為讓大姊二姊昇華成4速也沒有比較好,
不需要刻意去做。
何況手牌還必須要有本家怪特召才能變4速。



ウィッチクラフト・バイストリート(小巷)
永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸一回合一次不會被戰鬥・效果破壞
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

每隻各有一次抗破,超強。
若是這張要被除外掉的時候,
也可以當作代價讓場上的怪發動效果,
進而讓小巷送墓躲掉。
(但這時候要小心幽鬼兔連鎖)



ウィッチクラフト・スクロール(書卷)
永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:一回合一次,我方的魔法使族怪獸將怪獸戰鬥破壞時可以發動,我方從牌組抽一張
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

打爆抽1,有點慢。
說實在的,
個人認為"永續"魔法其實不太適合魔女術,
畢竟8*大姊在加攻守時是展示"手牌"。



ウィッチクラフト・マスターピース(巨作)
通常陷阱
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,以我方或對方墓地一張魔法卡為對象可以發動,該卡同名卡從我方牌組加入手牌
②:從我方墓地將此卡和任意數量魔法卡除外可以發動,將等級和除外魔法數量相同的一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚,此效果在此卡送墓的回合不能發動

除了割草基本上沒看過有人投入。
一校看似任意檢所,但實際運用上速度過慢,
而且能抓的東西也不多。
二校除外魔法卡換來的是牌組特召,
有名推理3張的現在,實在是更不推薦了。



ウィッチクラフト.パトローナス(守護神)
永續陷阱
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:從我方墓地的怪獸以及除外的我方怪獸之中以1隻魔法使族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到牌組,從牌組把1張「ウィッチクラフト」魔法卡加入手牌。
②:把墓地的此卡除外,以除外的我方的「ウィッチクラフト」魔法卡任意數量為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

"只是為了怕沒cost丟,而多塞的"本家魔法,
都可以全部換成這張。

至於2效,個人認為普通的構築是不太會用到。
(埋卡手段除了割草推理就剩下副葬,或是本家3.4星都行)

可搭配魔法編年史爽檢。



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希望繼續印更多魔女術
(*'ω'*)
3
-
LV. 21
GP 71
7 樓 Blue sky s88170
GP0 BP-
分享一張泛用魔法使解場
次元魔法

可以小隻變大隻+非指定效破

打魔女手上容易小隻+大隻都存在加上是速攻能在對方回合斷招
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

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