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GP 83

【心得】輪迴的不死鳥,炎王牌組介紹(更新10月表削命/扣血炎王/象頭神beat)

樓主 Barong Barong1234
GP23 BP-

我要燒光全場怪獸!

前言、
        
       筆者玩炎王這副牌也有4年了,第一副組的實卡也是炎王。獻醜發篇心得文來總結一下玩炎王這副牌的心得。炎王不強,但很適合拿來當一副有來有回的養老牌組,可以和娛樂牌一起魂,也可以重坑給競技牌當沙包對練。講好聽叫公關牌組,講難聽點叫戰鬥力指標。炎王操作簡單,牌單收都很便宜。一套不放真龍皇、簡單的技剝炎王就可以在卡店找人玩了。

       炎王的卡名都是取自印度教裡的神靈,而tcg翻譯為Fire King Avatar則可以理解為[炎王降臨的化身],avatar是指印度教的神之化身的意思。

        K社主打的炎王系列是以被效果破壞的[炎王神獸 迦樓羅不死鳥]用自身效果復活進場破壞全場怪獸,後面上來的不死鳥效果破壞上一隻不死鳥,從而達到每回合黑洞loop,就像輪迴一樣。這是遊戲王裡唯一可以簡單做到每回合破壞全場怪獸的迴圈系列。配上[奈芙蒂斯的鳳凰神]就可以在自己準備階段也將全場魔陷一起破壞。

        炎王系列始於套牌SD24,這套牌主打炎屬性主題,劇情設定是跟海皇交戰的一方(看看宿敵海皇水精鱗都還能偷個上位...)。這個套牌沒收錄什麼泛用卡。同期的803補充包[炎星戰士]收錄的[炎舞天磯]支援炎王下怪,不久後出的應募包VE08裡收錄了新的炎王下怪[炎王獸 夜叉]和[熱血戰士 狼吠]強化了炎王。在804征龍魔導大戰前曾有過上位紀錄。

         之後在904補充包增加了[炎王的孤島],1002補充包裡新增了[炎王獸 甘尼許]。

         炎王系列亦有繁體中文版的套牌,但是繁中版已經有幾年沒有更新了。


[炎王]系統的特色
1.全家都是炎屬性的鳥獸族、獸族、獸戰士族(→支持炎舞-天璣)
2.下怪守備力都是200→支持真炎爆發
3.主要是透過主動的效果破壞和被動的效果破壞觸發效果來進行戰術→可以混搭以效果破壞為主題的系統→大多數是墓地效果,與技能剝奪相性良好
4.可以隨便出的不死鳥擁有在準備階段黑洞的效果,複數不死鳥可以每回合黑洞
5.本家下怪甘尼許可以每回合無效一次怪效

10.09
更新
部分單卡,新增部分說明文
象頭神除去控制beat

卡片效果來源
Nova的遊戲王反主流學院
OCG巧巧屋

卡圖來源

目錄
前言
炎王本家
炎王常見的輔助卡
有趣的相關卡
炎王相關牌組
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2 樓 Barong Barong1234
GP7 BP-
炎王本家介紹

以下炎王的魂

炎王神獸 迦樓羅不死鳥
效果怪獸 等級8 炎 鳥獸族 2700/1700
此卡被卡片效果破壞送去墓地的場合,下次準備階段時從墓地特殊召喚此卡。用這個效果特殊召喚成功時,破壞此卡以外場上所有的怪獸。
另外,此卡經由戰鬥被破壞送去墓地時,從牌組特殊召喚1隻「炎王神獸 迦樓羅不死鳥」以外的「炎王」怪獸。

1.簡稱不死鳥或大鳥。從手牌或場上效果破壞(包括墓地以外的地方特招時踩神字輩也算)時下回合準階黑洞,複數隻炸場後只會留下一隻,下個回合跳上來繼續炸。在慢速環境下的不死鳥迴圈具有壓制力(例如804前的環境和繁中版初期的賽場上位炎王)
1.5.配奈芙蒂斯的鳳凰神就可以連後台一起炸,不過會炸掉自己的坑跟場地。
2.本家唯一解場,非指定破壞,需要有其他炸掉大鳥的卡才觸發效果,等到下回合也實在慢了。2700打點是本家最大拳頭。最大的功用是踩坑和強迫對手otk。
3.可以配技能剝奪來控制大鳥炸場,這時候在後台蓋張激流葬就絕妙無比。炎王本家的炎王炎環可以迴避技剝讓不死鳥炸場。

以下下怪(除了三星小鳥)全部支持真炎爆發


炎王獸 象頭神(炎王獸 甘尼許)
效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族 1800/200
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡在場上存在,怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效,選此卡以外的我方手牌﹒場上1體炎屬性怪獸破壞。
②:此卡被破壞送去墓地的場合,以「炎王獸 象頭神」以外的我方墓地1體炎屬性的獸族﹒獸戰士族﹒鳥獸族怪獸為對象才能發動。那體怪獸特殊召喚。那體特殊召喚的怪獸的效果無效化,結束階段破壞。

1.炎王最強卡,本家怪獸唯一寫上一回合一次的卡,①一回合無效一次怪獸效果強無敵(而且通召不吃G(ry
①是選發,需要有其他炎屬性怪才能開。
2.②的遺言破壞效果除了觸發本家怪以外,也可以從墓地拉小懶奇美拉(炎屬性金毛婦),破壞後遺言回收甘尼許上手來循環。
3.炎屬性牌組可以放炎舞天磯*3+炎王獸甘尼許*3來當外掛(像是獄火機)


炎王獸 巴隆
效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族 1800/200
我方場上表側表示的「炎王」怪獸被卡片效果破壞的場合,可以從手牌特殊召喚此卡。
另外,此卡被卡片效果破壞送去墓地的場合,下次的準備階段時發動。從牌組將1隻「炎王獸 巴隆」以外「炎王」之名的卡加入手牌。

1.本家萬能檢索,抓本家怪獸魔法都好(炎王沒出陷阱)。但是需要有其他可以效果破壞的卡,基本上抓牌就是兩卡才有檢索,而且還要等到下回合準階(這是迴避封鎖鳥而特別設計的X)。
巴隆和大鳥注定炎王是個慢速系統(解場和檢索都慢一回合而且都要兩卡初動)。
2.手牌特召效果是炎王下怪共同效果(除了甘尼許沒有),會吃G。記得先通召甘尼許。


炎王獸 夜叉
效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族 1800/200
我方場上表側表示的「炎王」怪獸被卡片效果破壞的場合,可以從手牌特殊召喚此卡。
另外,此卡被破壞送去墓地的場合,可以選擇我方手牌、場上的1張卡破壞。「炎王獸 夜叉」的這個效果1回合只能使用1次。

1.轉接頭。配上其他炎王本家可以在雙方回合炸各種東西(像是古遺物、影依、解放的阿德涅、地縛神蜥蜴...等等)。
2.應募包的紅字,稍貴不好收。老外的影片都喜歡拿夜叉出來曬卡(在YouTube搜尋 fire king deck 2018就知道了)


炎王獸 麒麟
效果怪獸 等級3 炎 獸族 1000/200
我方場上表側表示的「炎王」怪獸被卡片效果破壞的場合,可以從手牌特殊召喚此卡。
另外,此卡被破壞送去墓地的場合,可以從牌組將1隻炎屬性怪獸送去墓地。

1.炎終末。潛力股。放個一張,常見埋赤紅共鳴體(真炎爆發4+3+2出三叉戟)、噴氣同步者,特化會埋火山反擊獸。
2.也可以埋自己,真炎爆發後出彼岸黑天使埋獅子花。


炎王獸 迦樓羅不死鳥
效果怪獸 等級3 炎 鳥獸族 700/1700
我方場上表側表示的「炎王」怪獸被卡片效果破壞的場合,可以從手牌特殊召喚此卡。
另外,此卡被對手破壞送去墓地的場合,可以從牌組特殊召喚1隻「炎王獸」怪獸。

1.又稱小鳥。毫無反應的遺言怪,也不支持真炎爆發。很少人放...幾乎沒人放。
2.火山反擊獸特化會放來遺言出麒麟、或自殺攻擊觸發火山反擊獸扣血。


以下本家魔法,全部有[炎王]之名(可被巴隆檢索)


炎王的孤島    場地魔法
「炎王的孤島」的①②效果1回合只能有1次使用其中1個。
①:我方主要階段才能發動此效果。選我方的手牌、場上1隻怪獸破壞,從牌組把1隻「炎王」怪獸加入手牌。
②:我方場上沒有怪獸存在的場合才能發動這個效果。手牌1隻鳥獸族、炎屬性怪獸特殊召喚。
③:場地區域的表側表示的此卡被送去墓地的場合或被除外的場合發動。我方場上的怪獸全部破壞。

1.本家續航重點。①的炸跟抓是同一個效果處理(不會錯過時點),所以炸場上的炎王怪獸時,抓上來的下怪可以用特招效果跳下來。②本家可特招的對象有大鳥跟小鳥
2.炸怪效果可以炸地縛神蜥蜴清場或是炸小角龍、炸由貝爾出由貝爾二型、炸陽炎獸地獄犬...等等,也適合外掛在其他牌組當初動點(像是kozom),可惜後來出了龍神陣,類似效果的還有天空的虹彩(炸場上表側)。K社還TM印了③離場炸自己的效果(╯‵□′)╯︵┴─┴
3.這張卡跟不死鳥註定了純炎王不適合做招定場,會被風然後清場。在確定不檢索後最好拿張場地覆蓋自拆孤島。
4.孤島炸夜叉抓麒麟>夜叉發效炸麒麟>麒麟埋真紅共鳴體,真炎4+3+2出三叉(不過這是個三卡做招),當然也可以左轉出水機。


炎王急襲    通常魔法
對手場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻炎屬性的獸族、獸戰士族、鳥獸族怪獸。用這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,結束階段時破壞。「炎王急襲」1回合只能發動1張。

1.炎王一卡初動點,適合外掛在其他炎屬性鳥獸戰士牌組(像是炎星)。限制很多,叫出的怪會自爆觸發效果,但通常拿去當素材。
2.這張卡的取捨是炎王玩家自己需要思考的點,從不放到放滿都有。放滿的人想要拼上手率速出大鳥,不放的是嫌它卡手和對方回合沒事做。也有人只放1~2張給巴隆抓,有開到就賺。


炎王炎環    速攻魔法
選擇我方場上以及我方墓地各1隻炎屬性怪獸才能發動。破壞選擇的我方場上怪獸,特殊召喚選擇的墓地怪獸。「炎王炎環」1回合只能發動1張。

1.很靈活的卡,復活的是炎屬性怪獸(灰流麗、超炎壞獸等等),可以用來戰階觸發手上的炎王下怪跳下來繼續打接著疊我我我槍手、對方回合拉墓地甘尼許、連鎖不死鳥躲坑躲技剝。
通常放個一張給巴隆抓。
2.炎環炸甘尼許復活灰流麗,甘尼許復活其他4星炎王怪,就可以出黑玫瑰龍或是出水機。



整理一下炎王本家的卡

解場&打點:炎王神獸 迦樓羅不死鳥
壓制&復活:炎王獸 甘尼許
檢索(均需兩卡做招):炎王獸 巴隆(所有炎王)、炎王的孤島(炎王怪)
牌組特招:炎王的急襲、炎王神獸 迦樓羅不死鳥(少用)、炎王獸 迦樓羅不死鳥(少用)
復活&躲坑&其他:炎王炎環
堆墓:炎王獸 麒麟
其他:炎王獸 夜叉
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3 樓 Barong Barong1234
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炎王常見的輔助卡


真炎的爆發   通常魔法
從我方墓地盡可能特殊召喚守備力200點的炎屬性怪獸。用這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合的結束階段時從遊戲中除外。

1.假卡。炎王唯一爆發點和少數的賺牌點。大鳥如果成功炸場,就開真炎跳一波回殺。
2.炎王有一些混合牌組是以這張卡為戰術共同點,像是陽炎獸炎王和熔岩炎王。


炎舞-天璣    永續魔法
此卡發動時,可以從我方牌組將1張等級4以下的獸戰士族怪獸加入手札。此卡表側表示存在場上為限,我方場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升100分。「炎舞-天璣」1回合只能發動1張。

檢索卡,抓甘尼許、巴隆、夜叉,放滿
可以外掛以下獸戰士族


熱血獸士狼吠
效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族
我方主要階段時,可以選擇我方墓地1體獸戰士族.炎屬性.等級4的怪獸來發動。以表側守備表示特殊召喚選擇的怪獸。此效果特殊召喚的怪獸效果無效化。「熱血獸士狼吠」的效果1回合只能使用1次。

1.出R4或link解場,比較特別的玩法是出精怪王抓地縛神蜥蜴。
2.狼吠+孤島+墓地甘尼許or巴隆
狼吠復活墓地炎王>孤島炸炎王抓巴隆(或夜叉),巴隆(或夜叉)跳下來>墓地炎王發效果賺牌
場上:孤島+狼吠+巴隆(或夜叉)+巴隆或甘尼許賺的牌
這個簡單的偽兩卡做招通常是用在續航+解場上,尤其在後期炎王的資源耗光時特別重要。以往會在額外投入一張[魁炎星王-宋虎]檢索牌組裡的炎舞天磯,確保下回合又有狼吠可以r4。


暗炎星-熊志
效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族 1600/1200
1回合1次,此卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組選1張「炎舞」魔法卡覆蓋在我方場上。 另外,1回合1次,將我方場上表側表示的1張「炎舞」魔法、陷阱卡送去墓地來發動。選擇場上的1隻怪獸破壞。

通召解場用,非指定破壞。以前用來拆略魔祖龍跟影靈衣虛無鳥。現在的投入價值下降,可以考慮放備牌。

以上兩張獸戰士族適合放在炎王牌組裡。
常見的配置是天磯*3+狼吠*1~2+熊志*0~1
另外,筆者有構思過放輪迴天狗配真炎爆發做招,在這裡拋磚引玉


強欲的貪欲之壺  通常魔法
「強欲的貪欲之壺」一回合只能發動一張
①:裡側移除我方牌組上方10張卡來發動,我方抽2張卡

0.吸一口就知道有多爽了。
1.炎王本質上是個坑beat牌組,賺牌速度慢,也沒有什麼關鍵卡。而賺牌點(真炎)貼紙(技剝)都是靠硬抽,強貪很搭。
2.1007的強欲又金滿之壺同樣也適合放在純炎王這樣不吃額外的牌組。

強欲又金満之壺 通常魔法
我方主要階段1開始時,從我方額外牌組的裏側表示卡片中將3張或是6張以裏側表示除外才能發動。 因此代價除外的卡片每有3張,我方從牌組抽1張牌。 發動此效果以後,到回合結束以前我方不能以卡片效果抽牌。

1.可以取代削命的壺
2.適合放在扣血炎王跟削命炎王之類不依賴額外的牌型。對炎王來說是一次強化,坑beat炎王必放2-3


削減生命的寶牌    通常魔法
「削減生命的寶牌」1回合只能發動一張,此卡發動的回合,我方不能將怪獸特殊召喚
①:自己從牌組抽牌到手牌3張為止。此卡發動後,到回合結束時為止對手受到的所有傷害變為0。此卡發動的回合結束階段時,將所有我方的手牌送進墓地。

0.對岸貼吧有人開發出來的削命炎王
1.戰術是用孤島炸手上的炎王抓下怪,通召下怪蓋牌後開削命蓋牌過。因為不死鳥跟巴隆的效果是在下回合準階開,可以迴避削命的副作用。
2.獲勝手段就是用削命硬抽真炎爆發,還可以復活削命丟掉的炎王下怪。
3.因為所有魔法卡都會先覆蓋,也可以投入魔封的芳香。
(註:在強欲又金滿之壺出現後已被取代)


真龍皇 阿耆尼馬茲達V
效果怪獸 等級9 炎 幻龍族 2900/1900
「真龍皇 阿耆尼馬茲達V」的①②效果1回合各能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從此卡以外的手牌和我方場上表側表示的怪獸之中把包含炎屬性怪獸的2隻怪獸破壞,此卡從手牌特殊召喚,把2隻炎屬性怪獸破壞的場合,可以從對手的場上、墓地選1隻怪獸除外。
②:此卡被效果破壞的場合才能發動。從我方墓地選1隻炎屬性以外的幻龍族怪獸加入手牌。

1.非削命beat向炎王會放,①非指定非破壞解場,炎王被炸基本上不虧牌。以前龍神陣還在時很強,想要玩真龍炎王可以用T表玩。極度消耗手牌資源,建議投入的真龍皇與坑的數量成反比
2.②回收幻龍族。比較特別的就是龍星炎王會用到。其他類的炎王可以在備牌放張夜龍巫妖
3.如果要放真龍皇V卻覺得炎屬性怪獸不夠多,可以放九尾狐
4.如果天胡用真炎出了三叉,還可以跟真龍皇V疊空母再叉一張,或是疊法王獸


九尾狐     
效果怪獸 等級6 炎 不死族  2200/2000
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於手札、墓地存在的場合,可以解放我方場上2體怪獸發動。
此卡特殊召喚。
②:從墓地特殊召喚出場的此卡向守備表示的怪獸進行攻擊的場合,給予該攻擊力超過守備力數值的戰鬥傷害。
③:此卡被戰鬥、卡片效果破壞並送入墓地的場合可以發動。在我方場上將2體「狐代幣」(不死族、炎、等級2、攻/守500)特殊召喚。

1.被炸可以生代幣,通常會先出小懶奇美拉
2.技剝環境下會爬上來當打手


小懶奇美拉
連接怪獸  炎 獸族 1400   2 [↙][↘]
炎屬性怪獸2體
此卡名的(2)效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於怪獸區域存在為限,炎屬性怪獸的攻擊力、守備力上升500,水屬性怪獸的
攻擊力、守備力下降400。
②:此卡被戰鬥、卡片效果破壞的場合,可以我方墓地1體炎屬性怪獸為對象發動。
該怪獸加入手札。

炸九尾狐簡單出,兩條效果都是為了炎王而寫的
①彌補了不死鳥2700的尷尬打點升到3200,下怪1800也升到2300,不依賴真炎otk成為可能
②破壞回收甘尼許,甘尼許破壞拉這隻,棒


解放的阿里阿德涅 
擺動怪獸  等級4 光 天使族 1700/800 
擺動刻度:左3右3
擺動效果:
此卡於擺動區域存在為限,適用以下效果。
●我方發動反制陷阱卡不需要支付生命值。
●我方發動反制陷阱卡不需要捨棄手札。
怪獸效果:
此卡被戰鬥、卡片效果破壞的場合可以發動。
從牌組將3張反制陷阱卡給對手確認並選擇其中1張。
該卡片加入手札,其餘卡片返回牌組。

1.孤島跟夜叉炸來抓反制。和削命很搭。
2.主牌放阿德涅*3+神宣神警神通放滿。


炎王適合的坑
純炎王本質上是一個坑beat牌組。配置大致上可以分成①放手坑跟少量紅坑②投入削命的紅坑向

1.手坑就直接講:
灰流麗是最棒的(因為是炎屬性,配合卡多);
psy 無效怪獸*3+psy通怪*1的配置也適合掛在炎王裡,因為孤島容易吃幽鬼兔、炎王容易吃G吃灰流麗,而且孤島也容易炸空場,這時有開到psy就是賺;
其他就依據環境的放一放。

2.紅坑方面:
除了剛剛講的阿德涅反制系統之外,結抗勝負也適合放在炎王這種容易空場的牌組。防otk可以選擇波紋防護罩 波浪之力(俗稱水罩子)。


激流葬 通常陷阱
①:怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚成功時才能發動。破壞場上所有的怪獸。

沒什麼好說的,效果文根本為炎王寫的。


技能剝奪 永續陷阱
支付1000點生命值來發動。此卡在場上存在為限,場上全部的效果怪獸的效果無效化。

1.純炎王目前還能在3線遊蕩的原因之一。在技剝存在下,可用炎環+不死鳥清場。如果再娛樂點,放張聖槍也是可以
2.如果擺技剝沒放削命,考慮下妖形杵提升打點加快回殺。沒錢的話也可以下冰火手。記得要在額外準備一張No.85狂箱當打手。

御前試合        永續陷阱
雙方玩家場上怪獸各自只能出現1個屬性,該屬性以外的怪獸全部送入墓地。此卡表側表示存在場上為限,雙方出現在場上的怪獸只能各自有1個屬性。

炎王全家都是炎屬性。這張可說是封死了那些說書牌組的殺器。對應環境斟酌要不要放在主牌組,但備牌必滿3。

來整理一下常見的炎王輔助卡
檢索:炎舞天磯、場地傳送
抽濾:強欲而貪欲之壺、削命的寶牌
展開點:真炎爆發
解場:真龍皇V、暗炎星 熊志、R4(用狼吠出)
回收:小懶奇美拉(用九尾狐出)
相性好的紅坑:解放的阿里阿德涅與神之反制系列、技能剝奪、激流葬、御前試合...等等

另外,炎王很怕被拆後台,可以投入打草惹蛇來對應。而常見的結抗勝負可以仿效騷靈投入精神崩潰,在進戰階的時候宣告。
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簡單介紹炎王可以放、但不是必須要的牌(非系列牌)


奈芙蒂斯的鳳凰神
效果怪獸 等級8 炎 鳥獸族 2400/1600
此卡被卡的效果破壞送去墓地的場合,在下次我方的準備階段時將此卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功的場合,破壞場上所有魔法、陷阱卡。

1.炸全場魔陷。把孤島炸掉(剛好沒有弱點了xd),孤島也會連這隻一起把自己全場怪炸掉,然後下個自己準階鳳凰神又再跳上來炸。嚴格來說等同壓制2回合全場後台,和不死鳥一樣都是對方會花資源解決的怪,算是滿強的(尤其炎王沒有對付後台的手段)
2.但是同樣的自己也會失去後台(而且幾乎確定孤島會炸一次自己的場),需要投入手坑做對策。另外,跳出來時間也比不死鳥慢一回合。


地縛神 Ccarayhua
效果怪獸 等級10 闇 爬蟲類 2800/1800
「地縛神」之名的怪獸在場上只能表側存在1隻。場上沒有表側表示存在的場地魔法存在時此卡破壞。對手不能選擇此卡為攻擊對象。此卡可以直接攻擊對手。 此卡被此卡以外的效果破壞時,場上的卡片全部破壞。

簡稱蜥蜴。給孤島夜叉炸可以清全場(包刮次元環境下)。爬蟲類族可以被精怪王檢索。同類型效果的還有邪神 抹消者(要進入墓地才能炸場)。

火舞太刀
效果怪獸   等級4  炎  獸    1700/600
此卡被破壞送入墓地時,選擇對方場上表側表示存在的1隻怪獸來發動。選擇的破壞怪獸,給予對方500分傷害。

1.炸掉就指定破壞一怪,不虧牌。比起炎王本家被炸了還要再等到下回合才觸發的巴隆跟大鳥,顯得輕便許多。
2.炎屬性獸族,可以被炎王獸甘尼許遺言上場,又再炸一張。
3.如果是炎王本家,又有200防就完美了。


真紅共鳴體
協調/效果怪獸 等級2 炎 惡魔 600/200
「真紅共鳴體」的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚成功時才能發動。從手牌把1隻等級4以下的怪獸特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功時,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。我方回復那隻怪獸的攻擊力數值的生命值。

1.給麒麟堆進墓地,之後手上有真炎爆發時就可以2+3+4出9星三叉
2.選擇這張是因為抽上手時也可以通召拍出手上的炎王下怪


噴射同步者
怪獸/效果/協調 等級1 炎 機械 500/0
「噴射同步者」的①②效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:此卡作為同步素材送去墓地的場合才能發動。從牌組將1隻「垃圾」怪獸加入手牌。
②:此卡在墓地存在的場合,將1張手牌送去墓地才能發動。從墓地特殊召喚此卡。此效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。

1.同上,給麒麟堆進墓地用的
2.在牌組裡常見配置是炎王獸 麒麟*1+真紅共鳴體*1+噴射同步者*1,額外至少會加冰結界之龍 三叉戟*1,有空間再放泛用六星同步+泛用五星同步
3.現在因為水機正當紅的一張卡,就不多介紹了


火山反擊獸     
效果怪獸 等級3 炎 炎族      300/1300
我方受到戰鬥傷害時強制發動。移除墓地存在的此卡,若我方墓地存在「火山反制獸」以外的炎屬性怪獸,給予對方與我方受到的戰鬥傷害相同數值的傷害。

1.構築內投入小鳥*3+麒麟*3+火山反擊獸*3+烈焰加農砲彈匣*3+愚蠢的副葬*2+強制轉移*0~3,用麒麟埋這隻就可以開始玩自殺扣血了
2.個人認為火山反擊獸炎王是最娛樂的純炎王牌,也可以放壞獸和拷問巨人


補給部隊 永續魔法
1回合1次,我方場上的怪獸被戰鬥.卡片效果破壞時發動。我方抽1張牌。 

1.不死鳥迴圈時每回合牌差+1。
2.但嚴格來說是一開始要三卡才能開始用補給部隊被動抽牌(一張炸的牌+一張被炸的牌+補給部隊)而且被炸的牌還要在場上(不是用炎王急襲叫出來的話又花通召權)。單卡也容易死抽。
3.但還是可以玩玩看,真的用不死鳥迴圈抽起來很爽


凱薩競技場     永續魔法
此卡表側表示存在場上為限,若我方場上存在1體以上怪獸時適用以下效果:對方場上的怪獸數量不能超過我方場上的怪獸數量。此效果適用發動之前場上存在的卡片不受此效果影響。

0.tcg禁卡
1.不死鳥炸場後自己場上只會剩一隻不死鳥,幾乎是凱撒競技場封對面4個主怪獸格。下回合墓地不死鳥飛上來又把對面下的怪清掉
2.也可以用甘尼許單刷
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牌組範例

這裡介紹4種純炎王
強攻炎王
技剝炎王
削命炎王
扣血炎王

要注意,這些牌組範例僅為提供觀念,並且只是我目前當下的版本。一定有更好的版本存在,搞不好就是你組的那一副。
禁限卡表:2018.10.1

強攻炎王

0.炎王進入link時代的配置。
1.只放手坑而不放紅坑。放棄不死鳥迴圈,不死鳥僅放1做踩坑和急襲的對象。場地可以被巴隆檢索所以只放2。
2.為了盡快打出手上的資源而放了真龍皇V,遺言的九尾狐生token出懶奇美拉提升打點,真炎爆發復活回殺。另外也掛了水機套出槍管刺刀龍。

技剝炎王

0.放3不死鳥是為了上手率,畢竟有放技剝當不死鳥的限制器。
1.操作簡單的技剝炎王,就是想辦法開技剝留下複數不死鳥配真炎就對了。
2.第一隻不死鳥清場時記得先按著技剝,第二隻跳上來時再開,這樣對面就空場而你場上有5400的總打點。
3.因為技剝不是每場都抽的到,所以也可以在強攻炎王裡備牌放上技剝,第二場換上來幹人。

削命炎王

0.削命炎王的戰術可以去看上面對削命的寶牌與炎王的相性的註解。追求T3回殺。
1.不死鳥是給巴隆抓的,並沒有要做迴圈。
2.天胡節奏是t1孤島炸巴隆,抓甘尼許,通召甘尼許蓋牌開削命硬抽真炎爆發(或是綿羊)蓋牌過,接著t2巴隆遺言抓不死鳥上手。
場上:孤島+甘尼許+後台,手上:不死鳥,墓地:巴隆
對方回合甘尼許若破壞不死鳥,則t3不死鳥復活炸場破壞甘尼許,甘尼許詐屍巴隆,孤島炸巴隆抓巴隆(或夜叉)並跳下來,真炎爆發墓地甘尼許+巴隆。
總打點:2700+1800*3=8100

下面這支影片是[象頭神除去控制beat]
.
簡單介紹一下:
1.以[除去]和控制]為主題。獸戰士族的炎星小系統做檢索、除去前後場,炎武太刀配合象頭神重複除去怪獸,長眠不醒的噩夢重複除去後台。
2.抽濾系統為3強謙壺+3削命+3補給部隊,其中補給部隊是續航核心。因為這副牌的炎星系統不適合配強貪壺,但是適合放強慾又金滿之壺(因為額外沒什麼使用)
3.續戰力是大量的2速復活陷阱,搭配業炎的結界像可以當虛無空間使用
4.有種看到以前的除去齒輪beat的感覺。是一副適合新手的解說組牌概念的教學牌,可以用現在的ocg環境再改一下。

扣血炎王


0.扣血炎王詳見火山反擊獸的註解
1.放3真龍皇V來破壞手上的麒麟或火山反擊獸。
2.超炎壞獸是為了在對方場上放靶子
3.額外很空,所以放了打草惹蛇跟拷問巨人套。拷問巨人在遠古時期本來就跟火山反擊獸是一家的。
4.放入3業炎防護罩+2破壞輪+1火靈術來加快扣血
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LV. 2
GP 95
6 樓 Barong Barong1234
GP2 BP-
感謝所有回覆和Gp的人~
目前還有牌組範例尚未更新,
也歡迎大家多多留言告知改進之處
2
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LV. 2
GP 101
7 樓 Barong Barong1234
GP3 BP-
7/10更新牌組範例
日後打算更新可以和炎王混搭的娛樂牌組,
到時候也請大家多多指教~
3
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LV. 12
GP 139
8 樓 慕延希 tomylam2017
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我之前看到有奈芙蒂斯系列的新卡,好像可以配合這個系列來打?
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LV. 2
GP 112
9 樓 Barong Barong1234
GP4 BP-
因為最近在搞事所以沒關注新卡,在這裡回復一下對於新卡的看法

新卡 萊富堤斯系列

相性佳/可搭配的點

1.萊富堤斯下怪可以主動手牌效果破壞
→這個炎王本家的孤島也可以做到(不過只有怪獸),意思就是初動點增加。不過,這要花費通召權,意思就是只能在通召甘尼許與通召萊富堤斯下怪二擇一。但萊富堤斯系列明顯是一個牌組要本家怪獸濃度高的系列(從儀式萊富堤斯就可以看出來)。
所以要不就是萊富堤斯為主軸,外掛小系統;要不就是幾隻萊富堤斯下怪在別的系列當初動點。

2.每隻怪被效果破壞都可以賺牌

3.儀式版鳳凰神有被破壞可以復活的抗性,不過儀式系統往往都是要求大量檢索牌配合,這顯然不適合外掛太多非本家/非儀式檢索系統。

缺點/相性不佳的點

1.此卡被效果破壞送墓的場合,下個我方準備階段可以發動...比不死鳥跟巴隆慢?而且同名卡還不能複數張發動?k社在想什麼?
強攻炎王的購築之所以放棄不死鳥迴圈就是因為這[太慢了]。現在這個系列又更慢!
K社:世界越快,心,則慢

2.風屬性。。。
我點開新卡情報看到風屬性心就涼了一半...
意思就是炎王的急襲、炎環、甘尼許、麒麟跟常用的小懶奇美拉都不支援,更不用說什麼真炎爆發之類的了。
剩下可以搭配的是不死鳥、巴隆、孤島。可是炎王系列濃度太低,巴隆的效益需要斟酌。
如果真的要掛,想像就是萊富堤斯牌組外掛孤島增加初動,炸不死鳥做迴圈。
從萊富堤斯的角度來看,掛恐龍系統更強;從炎王的角度來看,風屬性與儀式都是不適合炎王系統的主題。

總結:目前看來萊富堤斯和炎王相性不高,期待有新卡或是有大神提供思路。
K社快給炎王更多的小夥伴r!
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LV. 2
GP 117
10 樓 Barong Barong1234
GP2 BP-
用萊富堤斯下怪/炎王的孤島炸小翼龍/小角龍特招食魂竊蛋龍,埋超頂科技血神翼龍,抓究極進化藥。用究極進化藥除外超頂科技血神翼龍+任意怪特召究極傳導恐獸。

也可以直接炸手上的超頂科技血神翼龍來出究極傳導恐獸。

在萊富堤斯裡掛恐龍系統就可以了。

究極傳導恐獸又可以效果破壞自己的怪獸,類似日全食之書的效果可以解場,算是個有機會otk的打點。

可以參考這支影片

有什麼問題都可以再提問喔~我會盡我所能回答。也歡迎提供意見來討論~
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LV. 3
GP 147
11 樓 Barong Barong1234
GP3 BP-
10.09更新

謝謝看到這裡的各位~

Duel Link在尤貝爾出現後,[鳳鳳神炎王尤貝爾]就變成了一線主流之一(不過真的有夠卡)。

然後,炎屬性果然不是k社親兒子。遊戲王發行的第一彈補充卡包是沒有炎屬性怪獸的,而5Ds在手遊的第一彈卡包連個炎屬性協調都沒有...

筆者在玩炎王時,時常發現自己已經太熟悉炎王,過於熟練而導致組炎王牌組有著瓶頸,太過明確的定義炎王的類型,反而失去了創造力。

所以在看到象頭神beat時是頗驚艷的。單純古典的除去控制組牌思路,雖然有其弱點,但是已經跨越了字段牌的界線,挺有趣的。

最後附上滿足同盟Nexus的四格結束這一回合
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LV. 4
GP 151
12 樓 Barong Barong1234
GP1 BP-
雖然跟炎王沒什麼關係,但是看到好基友炎星出了新卡之後風生水起的感覺真是...
K社你說什麼時候要給炎王出新卡???

用熊志自炸宋虎真是精采的操作
順便推廣一下這個Youtuber,看他的影片很久了,長年出片(已經有七年的歷史了)
,原創性與娛樂性都極高。
就是那種你看到他的操作跟牌組會一直[阿阿阿...阿~阿~啊!!!]叫個不停的那種感覺,每部影片都可以點來看看。
半退坑的現在看到他有出片都會點來看,看完就會手癢想回坑xd

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