目前除了四代都看完了,正在考慮是否繼續補之際
決定來發一下對歷代動畫的看法
如果有不同看法的歡迎提出
PS:求四代有沒有推薦能跳那裡...開頭看起來有些無力=_=
遊戲王DM
特色
1.故事初代
2.不以決鬥為主軸,較劇情向
3.歷代顏藝始祖
4.全速前進DA
5.AIBO!!
優點
1.是個不以決鬥為主軸的故事,所以劇情走向不會受到決鬥局限
舉例而言,故事最初進行的遊戲也有非決鬥的
增加故事的多元性
2.劇情中心緊扣著遊戲與王樣的周遭,以及他的真實身份
故劇情有一條主線
同時,非決鬥者(參考優點1)在這個主線上依舊保有存在感(EX:本田)
3.經典的發展
最初的敵人最後成為朋友(海馬),一起打敗最終敵人馬利克(海馬發射給遊戲的惡魔聖域)
少年漫畫的經典橋段(?
4.劇情相當穩定,沒什麼太暴走的展開
不會有人突然起笑黑掉(除了動畫原創那段奧雷卡爾克斯結界的王樣黑化)
劇情的走向機乎都中規中矩
缺點
1.決鬥規則在初期並沒有正式定案,而是有經過幾波更動
所以看過後面在看這邊有時就會無法理解為何能這麼做
(我記得還有通常魔法能在對手回合開的...)
2.一堆效果爆炸的口胡卡
這些東西不是沒辦法O化,就是O化改弱成看卡圖爽的
就像死神一樣,強度無限上綱只會覺得膩(不過遊戲王幸好收手的快)
雜談
這部是最初看的一代,第一次看的時候還小所以沒有太多感覺
現在回頭看,口胡的真嚴重啊XD
可是劇情的發展和節奏也相對的穩定,整體來說還是很有看頭的
最經典的還是最後的遊戲 VS 王樣
死者蘇醒浮出來那一刻有一種恍然大悟的感覺
「遊戲想傳達給無名的法老王的訊息是:死者是不能復活的。」
「遊戲想傳達給無名的法老王的訊息是:死者是不能復活的。」
這句實在經典啊
遊戲王GX
特色
1.歷代最像少年漫畫的主角
2.學院生活
3.唯一有傳承的一代
4.規則自此代變的穩定,口胡卡也變少了
優點
1.做為一部熱血作品條件很齊
一個使用HERO卡組的熱血少年,重點是實力不差(偷瞄某遊馬)
在學院中的三年生活,結識許多夥伴並成長...
機乎是標準的熱血動畫背景了
2.大致上有延續到前作的設定,強調決鬥精靈的存在
雖然5DS也有提過,不過也就一下子
GX整體而言比較重視這個設定(搗蛋黃表示)
3.牌組的主題性變高
如主角的HERO卡組、凱薩的電子卡組、庫洛諾斯的古代機械
對主角群卡組的印象也因此較深
以DM來說,除了主角有常用卡,對海馬的印象最主要就是青眼白龍系列和巨神兵
城之內我最大印象就是時間魔術師跟幾張卡而已了
4.超可愛的小精靈
クリリ!(好啦這是私心)
5.某些片段莫名好笑
五換一這段我笑超久,極度推薦去BiliBili看gx,吐嘈莫名好笑
缺點
1.雖然說條件很齊,劇情卻崩了
劇情怎麼個崩法?就是主線太不明確
主題各種換之外Drakness篇又硬是轉進去
2.描寫過於集中在主角及當篇的男二
主角全程重點描寫之外,每個篇章男二也會有不少描寫(凱薩、艾德、約翰)
但其它人的描寫就相當不足了
如我說DM的優缺點部份,GX的劇情轉由決鬥為主
故沒有決鬥的人自然就沒存在感了
3.沒有所謂的勁敵
這是這季最大的問題
我看到網路上常常有人說GX難看的點是隊友太豬
但我覺得與其說隊友豬,不如說沒一個人正式的與十代並肩成長
比較有潛力的人物們...
翔志在親哥,無心於大哥
萬丈目被十代一腳踢出自己的世界後就自己去成長了(雖然最後十代幫了一把)
三澤到後面不但醬油,甚至還留在異世界了
約翰在這代算是最接近勁敵了,不過比起勁敵更像基友好朋友
整體來說機乎都是受十代影響,間接的成長之後達到自己的目標
雖然這也呼應了結局:十代是孤獨一人離開的
另一方面也塑造出了「十代的實力其實早就超越了當下的人」的印象
不過以一個熱血作來說,沒有勁敵炒熱氣氛依舊是致命的
被打臉了,有齋王
附上找到的圖
雜談
GX是一部相當有潛力的作品,可惜真的是被莫名搞壞
不過許多地方依舊不錯看(EX:報恩決鬥)
除此之外,歷代的主角主題曲裡我最喜歡GX的,最有那種熱血少年的感覺
最終戰遊戲VS十代也相當燃
可以說是在最後將以往十代卡組的經典過勞都用上了
刀鋒人、閃光火燄翼人、三重接觸奇績融合
十代這個主角個性的完成度也是我看的這歷代以來最高的
從一個熱血少年,經歷了這麼多事之後變為一個成熟的決鬥者
最後在前代主角的幫助下找回了享受決鬥的赤子之心
「已經不會忘記了...無論什麼時候都能夠直率的享受著決鬥的心情!」
題外一句:小時候看還好,現在回頭看十代和約翰的互動
配上BiliBili的彈幕簡直無法直視,不愧是YOOOO翰...
遊戲王5DS
特色
1.年紀最年長、最成熟的主角
2.騎乘決鬥
3.唯一自帶主題歌的主角
4.COMBO最順的主角
5.帥到炸點的中二召喚語
6.當場印卡的始祖
優點
1.冷酷系主角
就像王樣一樣,主角開頭就展現出了不凡的氣場,帥氣度直接開場翻倍(再次偷瞄遊馬)
也是DM的遊戲以來唯一的冷酷系主角
2.卡組的印象與主題性再次提升
更加主題的卡組外,多了召喚語後就更加的有印象
也反應出了使用者的特性
如遊星的召喚語開頭機乎都有"集結而來的祈願"
呼應了遊星"以弱小怪獸的羈絆連結出強大的力量"的主題
3.戰術性相當高
這代的口胡卡是我現在看來最少的了
以一個真的有玩過卡牌遊戲的人看5DS,感覺起來更有感觸
4.主體歌真心燃
在看的時候每次流星龍出來之前播的主題歌真心燃
Clear Mind聽幾次都會燃起來啊
5.成熟的個性及守護重視之物的信念
主角們普遍都有"要守護什麼"的信念在
像是同伴、城市、朋友等等
而主角們都是保護自己重視的事物而戰的
這種包袱加上成熟的氣息(年齡?)
個人覺得這部是歷代以來最不像子供向動畫的(但是真心中二XD)
缺點
1.騎乘決鬥會使人一開始相當難以入坑
一開始我看的時候也覺得:騎車打牌是在玩三O啊?
挑了幾集站立決鬥看了後才決心撇除先入為主的觀念看下去的
2.劇情的發展與節奏並不穩定
一開始的幸運者盃及暗印者篇都還是呼應了龍印者的存在
然而WRPG到後面就有點像GX這樣另開新章了
所幸只是一篇收尾篇,否則又會暴走了
鬼柳的番外也稍微有些突兀所幸收的還算可以
另外有些劇情很突然,如紅蓮新星龍那段、龍亞的龍印等等
3.SP(高速)魔法有些仍舊有口胡的性質存在
畢竟這東西無法OCG化,怎麼搞都沒關係
不過這部份效果至少還算自重...而且還是有發動條件在的(SP計數)
比某A魔法好多了
雜談
雖然有種種的缺點在,但這代真的是繼DM以來我目前看的最燃的一作了
沒有什麼太大的轉折,主角只需要用全力向主題奔去就行
集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く。光さす道となれ! アクセル・シンクロ!!
生来せよ、シューティング・スター・ドラゴン!!
以往的主角叫出自己的王牌都不曾這麼燃,就真的是差了同步的特效和召喚語
如果要我選最喜歡的一部,我肯定是投給5DS的
真的要說就是
最後的遊星VS傑克比較像傑克的復仇戰
沒前兩代的最終戰燃,但也讓結局變的相當不錯
PS:龍可長大也變太多,超正,乾
四代沒看多少不提
五代未完,但我還是想要講一下對五代的看法...
1.主角無力
遊戲、十代、遊星都會讓你有一種
一眼看過去"啊他真的就是主角"的感覺
然而蕃茄最主角的地方就是被他發明了一個P召而已
玻璃心、要人教才會成長、舉一不知反三的進化模式
這樣的角色我覺得更像配角
2.配角反而太帥
由其是XYZ次元的人每個都帥的跟什麼一樣
遊斗、隼、快斗,放招快狠準、意志堅定
其它次元的主角更是蓋過了蕃茄的風彩
遊斗先不提
遊吾雖然就是一臉笨蛋,但真的戰起來倒完全不輸人
遊里...神秘神秘外加有點瘋瘋的,其實還蠻帥的(?
蕃茄真的比較像女主角...
3.笑不出來的娛樂決鬥
主角的決鬥表演過於子供向,加上風格不大變化
看幾次後就頗膩
反觀旁邊的RR跟DDD,秀的跟什麼一樣
主角的出牌節奏反而很慢,通常都是跟對面盧久了靠P召的資源或新印的卡贏的
讓人有種拖泥帶水又飛不出王牌的感覺,真的很無力
4.戲份配置問題
上面提到了,主角的節奏實在很慢,成長的速度也是
但大量的戲份配給他就只會讓覺得他長進的速度實在可憐
反倒是隼跟零兒,少數的戲份卻有不凡的魅力
隼的第一場決鬥直接噴出起翼獵鷹破萬攻擊力回殺三人
更在顏藝王素良一戰怒秀一波
零兒初登場就展現了完全掌握三種召喚法的架勢
之後更是秀出了自己的P召,3000打點3隻的CEO出場霸氣十足
與主角玻璃心碎滿地的一戰更是一個見招拆招,沒有最秀只有更秀
GX是勁敵塑造失敗,ARC-V的問題更加嚴重,主角塑造大失敗
其它還有節奏跟發展不穩定的問題都能先丟一邊了,畢竟這相當嚴重
((不過動作卡這設定真心爛= = 沒動作卡你跟本打不贏傑克好嗎
只能靜待劇情是否翻盤了...繼續等配角秀...