LV. 32
GP 801

【心得】補完遊戲王(4代外)的心得和分析

樓主 名字無名就好 Bill4202323
GP21 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

暑假閒閒沒事做回頭補遊戲王
目前除了四代都看完了,正在考慮是否繼續補之際
決定來發一下對歷代動畫的看法
如果有不同看法的歡迎提出

PS:求四代有沒有推薦能跳那裡...開頭看起來有些無力=_=

遊戲王DM

特色
1.故事初代
2.不以決鬥為主軸,較劇情向
3.歷代顏藝始祖
4.全速前進DA
5.AIBO!!

優點
1.是個不以決鬥為主軸的故事,所以劇情走向不會受到決鬥局限
舉例而言,故事最初進行的遊戲也有非決鬥的
增加故事的多元性

2.劇情中心緊扣著遊戲與王樣的周遭,以及他的真實身份
故劇情有一條主線
同時,非決鬥者(參考優點1)在這個主線上依舊保有存在感(EX:本田)

3.經典的發展
最初的敵人最後成為朋友(海馬),一起打敗最終敵人馬利克(海馬發射給遊戲的惡魔聖域)
少年漫畫的經典橋段(?

4.劇情相當穩定,沒什麼太暴走的展開
不會有人突然起笑黑掉(除了動畫原創那段奧雷卡爾克斯結界的王樣黑化)
劇情的走向機乎都中規中矩

缺點
1.決鬥規則在初期並沒有正式定案,而是有經過幾波更動
所以看過後面在看這邊有時就會無法理解為何能這麼做
(我記得還有通常魔法能在對手回合開的...)

2.一堆效果爆炸的口胡卡
奧雷卡爾克斯我就是在說你
這些東西不是沒辦法O化,就是O化改弱成看卡圖爽的
就像死神一樣,強度無限上綱只會覺得膩(不過遊戲王幸好收手的快)
神之卡膝蓋中箭

雜談
這部是最初看的一代,第一次看的時候還小所以沒有太多感覺
現在回頭看,口胡的真嚴重啊XD
可是劇情的發展和節奏也相對的穩定,整體來說還是很有看頭的
最經典的還是最後的遊戲 VS 王樣
死者蘇醒浮出來那一刻有一種恍然大悟的感覺
「遊戲想傳達給無名的法老王的訊息是:死者是不能復活的。」
這句實在經典啊

遊戲王GX

特色
1.歷代最像少年漫畫的主角
2.學院生活
3.唯一有傳承的一代
4.規則自此代變的穩定,口胡卡也變少了

優點
1.做為一部熱血作品條件很齊
一個使用HERO卡組的熱血少年,重點是實力不差(偷瞄某遊馬)
在學院中的三年生活,結識許多夥伴並成長...
機乎是標準的熱血動畫背景了

2.大致上有延續到前作的設定,強調決鬥精靈的存在
雖然5DS也有提過,不過也就一下子
GX整體而言比較重視這個設定(搗蛋黃表示)

3.牌組的主題性變高
如主角的HERO卡組、凱薩的電子卡組、庫洛諾斯的古代機械
對主角群卡組的印象也因此較深
以DM來說,除了主角有常用卡,對海馬的印象最主要就是青眼白龍系列和巨神兵
城之內我最大印象就是時間魔術師跟幾張卡而已了

4.超可愛的小精靈
クリリ!(好啦這是私心)

5.某些片段莫名好笑
五換一這段我笑超久,極度推薦去BiliBili看gx,吐嘈莫名好笑

缺點
1.雖然說條件很齊,劇情卻崩了
劇情怎麼個崩法?就是主線太不明確
主題各種換之外Drakness篇又硬是轉進去

2.描寫過於集中在主角及當篇的男二
主角全程重點描寫之外,每個篇章男二也會有不少描寫(凱薩、艾德、約翰)
但其它人的描寫就相當不足了
如我說DM的優缺點部份,GX的劇情轉由決鬥為主
故沒有決鬥的人自然就沒存在感了
三澤:有人還記得我嗎...

3.沒有所謂的勁敵
這是這季最大的問題
我看到網路上常常有人說GX難看的點是隊友太豬
但我覺得與其說隊友豬,不如說沒一個人正式的與十代並肩成長
比較有潛力的人物們...
翔志在親哥,無心於大哥
萬丈目被十代一腳踢出自己的世界後就自己去成長了(雖然最後十代幫了一把)
三澤到後面不但醬油,甚至還留在異世界了
約翰在這代算是最接近勁敵了,不過比起勁敵更像基友好朋友
整體來說機乎都是受十代影響,間接的成長之後達到自己的目標
雖然這也呼應了結局:十代是孤獨一人離開的
另一方面也塑造出了「十代的實力其實早就超越了當下的人」的印象
不過以一個熱血作來說,沒有勁敵炒熱氣氛依舊是致命的

4.沒顏藝
我來亂的
被打臉了,有齋王
附上找到的圖

雜談
所以我說那個五換一是怎樣
GX是一部相當有潛力的作品,可惜真的是被莫名搞壞
不過許多地方依舊不錯看(EX:報恩決鬥)
除此之外,歷代的主角主題曲裡我最喜歡GX的,最有那種熱血少年的感覺
最終戰遊戲VS十代也相當燃
可以說是在最後將以往十代卡組的經典過勞都用上了
刀鋒人、閃光火燄翼人、三重接觸奇績融合
十代這個主角個性的完成度也是我看的這歷代以來最高的
從一個熱血少年,經歷了這麼多事之後變為一個成熟的決鬥者
最後在前代主角的幫助下找回了享受決鬥的赤子之心
「已經不會忘記了...無論什麼時候都能夠直率的享受著決鬥的心情!」

題外一句:小時候看還好,現在回頭看十代和約翰的互動
配上BiliBili的彈幕簡直無法直視,不愧是YOOOO翰...

遊戲王5DS

特色
1.年紀最年長、最成熟的主角
2.騎乘決鬥
3.唯一自帶主題歌的主角
4.COMBO最順的主角
5.帥到炸點的中二召喚語
6.當場印卡的始祖

優點
1.冷酷系主角
就像王樣一樣,主角開頭就展現出了不凡的氣場,帥氣度直接開場翻倍(再次偷瞄遊馬)
也是DM的遊戲以來唯一的冷酷系主角

2.卡組的印象與主題性再次提升
更加主題的卡組外,多了召喚語後就更加的有印象
也反應出了使用者的特性
如遊星的召喚語開頭機乎都有"集結而來的祈願"
呼應了遊星"以弱小怪獸的羈絆連結出強大的力量"的主題

3.戰術性相當高
這代的口胡卡是我現在看來最少的了
以一個真的有玩過卡牌遊戲的人看5DS,感覺起來更有感觸
十代的牌我都抽不到要用的卡啊T_T

4.主體歌真心燃
在看的時候每次流星龍出來之前播的主題歌真心燃
Clear Mind聽幾次都會燃起來啊

5.成熟的個性及守護重視之物的信念
主角們普遍都有"要守護什麼"的信念在
像是同伴、城市、朋友等等
而主角們都是保護自己重視的事物而戰的
這種包袱加上成熟的氣息(年齡?)
個人覺得這部是歷代以來最不像子供向動畫的(但是真心中二XD)

缺點
1.騎乘決鬥會使人一開始相當難以入坑
一開始我看的時候也覺得:騎車打牌是在玩三O啊?
挑了幾集站立決鬥看了後才決心撇除先入為主的觀念看下去的
看完感想:決鬥怎麼能不騎車呢!

2.劇情的發展與節奏並不穩定
一開始的幸運者盃及暗印者篇都還是呼應了龍印者的存在
然而WRPG到後面就有點像GX這樣另開新章了
所幸只是一篇收尾篇,否則又會暴走了
鬼柳的番外也稍微有些突兀所幸收的還算可以
另外有些劇情很突然,如紅蓮新星龍那段、龍亞的龍印等等

3.SP(高速)魔法有些仍舊有口胡的性質存在
畢竟這東西無法OCG化,怎麼搞都沒關係
不過這部份效果至少還算自重...而且還是有發動條件在的(SP計數)
比某A魔法好多了

雜談
雖然有種種的缺點在,但這代真的是繼DM以來我目前看的最燃的一作了
沒有什麼太大的轉折,主角只需要用全力向主題奔去就行
集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く。光さす道となれ! アクセル・シンクロ!!
生来せよ、シューティング・スター・ドラゴン!!
以往的主角叫出自己的王牌都不曾這麼燃,就真的是差了同步的特效和召喚語
如果要我選最喜歡的一部,我肯定是投給5DS的

真的要說就是
最後的遊星VS傑克比較像傑克的復仇戰
沒前兩代的最終戰燃,但也讓結局變的相當不錯

PS:龍可長大也變太多,超正,乾

四代沒看多少不提

五代未完,但我還是想要講一下對五代的看法...
1.主角無力
遊戲、十代、遊星都會讓你有一種
一眼看過去"啊他真的就是主角"的感覺
然而蕃茄最主角的地方就是被他發明了一個P召而已
玻璃心、要人教才會成長、舉一不知反三的進化模式
這樣的角色我覺得更像配角
2.配角反而太帥
由其是XYZ次元的人每個都帥的跟什麼一樣
遊斗、隼、快斗,放招快狠準、意志堅定
其它次元的主角更是蓋過了蕃茄的風彩
遊斗先不提
遊吾雖然就是一臉笨蛋,但真的戰起來倒完全不輸人
遊里...神秘神秘外加有點瘋瘋的,其實還蠻帥的(?
蕃茄真的比較像女主角...
3.笑不出來的娛樂決鬥
主角的決鬥表演過於子供向,加上風格不大變化
看幾次後就頗膩
反觀旁邊的RR跟DDD,秀的跟什麼一樣
主角的出牌節奏反而很慢,通常都是跟對面盧久了靠P召的資源或新印的卡贏的
讓人有種拖泥帶水又飛不出王牌的感覺,真的很無力
4.戲份配置問題
上面提到了,主角的節奏實在很慢,成長的速度也是
但大量的戲份配給他就只會讓覺得他長進的速度實在可憐
反倒是隼跟零兒,少數的戲份卻有不凡的魅力
隼的第一場決鬥直接噴出起翼獵鷹破萬攻擊力回殺三人
更在顏藝王素良一戰怒秀一波
零兒初登場就展現了完全掌握三種召喚法的架勢
之後更是秀出了自己的P召,3000打點3隻的CEO出場霸氣十足
與主角玻璃心碎滿地的一戰更是一個見招拆招,沒有最秀只有更秀

GX是勁敵塑造失敗,ARC-V的問題更加嚴重,主角塑造大失敗
其它還有節奏跟發展不穩定的問題都能先丟一邊了,畢竟這相當嚴重
((不過動作卡這設定真心爛= = 沒動作卡你跟本打不贏傑克好嗎

只能靜待劇情是否翻盤了...繼續等配角秀...
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LV. 1
GP 0
2 樓 光頭綿綿 qaz150199
GP0 BP-
※五代漫畫是歷代最好看的※
五代動畫的女角不再是花瓶,賽瑞娜以配角來說相當不錯可以和柚子說是雙女主
可惜的是,柚子走主線劇情,遊矢走支線,而且現階段遊矢消失對前面的劇情沒太大影響
要是讓其他三蔬果當主角,可能都比遊矢好看
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LV. 21
GP 480
3 樓 宇智波薩克 td483353
GP0 BP-
我只有DM全部看完,GX沒看,5DS只有看到打時械神那邊,ZEXAL是看YOYO TV的,也是只有看幾集而已

DM真的是各種口胡,每個人都在比嘴砲等級的,導致DM的卡實體化後都沒原作那麼威(我看到青眼白龍跟黑魔導在笑三幻神了)

5DS因為規則比較完善了,所以比較不會看到一堆人靠嘴巴決鬥,不過到最後我還是沒看完(長大的龍可真的超正,果然是女大十八變)
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LV. 39
GP 569
4 樓 榦詩 A755419
GP0 BP-

1.GX後面劇情不好
是因為被斬腰,不過不是人氣之類的不好,只是單純為了賣同步怪獸而已,不然其實很多劇情可以作下去,不少梗被弄到5D之中,EX破滅的未來/石板卡片等

2.龍亞的龍印
其實這埋梗埋很久了,光是龍可的夢,還有當初龍亞對上迪范恩(?)跟幽靈哥等,最主要還有5D在NDS的第一款作品裡面有很明確的圖片出現說紅龍手上有心臟,其次一篇很久遠的一篇文章,是說因為我們看的是二周目所以龍亞才一開始沒有當上龍印者,因為被某烏鴉亂入


而根據一篇久遠的文章所分析烏鴉的在一周目的身分可能是闇印者,因為扣除亂入歷史改變以外多個兩隻地伏神,唯一只有卡莉的地伏神跟自己排組不同種族(別說甚麼因為剛好甚麼的,5個人裡面只有一個人刻意不一樣一定不是剛好,也別說因為沒有魔法師族的地伏神,因為根本沒有必要讓卡莉用魔法師族,大可讓卡莉用鳥種族像是琉璃那樣),而且在聖域篇也有出現闇印者5+4的情報,偏偏就是不給你看鳥的持有者是誰,以及黑羽龍很明顯亂入歷史下才修改成龍印者持有的龍
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LV. 3
GP 10
5 樓 Raven ravensan
GP11 BP-
關於Zexal,這我一定要來推一下。

Zexal一開始看的時候我也沒啥特別的感覺,尤其是在被我當作神作的5Ds後面看的時候,想想當初看的感想就是——竟然是新手向!?還有新手規則教學!我看了三代的遊戲王都白看了!?
我相信很多人看了第一集的想法都是這樣吧www雖然這對是第一次看遊戲王的人來說是很貼心的啦……(汗。

但是看到後面,快斗出場(私心)還有決鬥嘉年華篇的玉座一家出場後就不再有不想看下去的想法了。
不管是一出場馬上被我當作妹子的lll、Zexal第一代顏藝王兼影帝的lV、現在還不到我出場的時候的V還有喜歡看貓和老鼠的偽正太玉座,都好喜歡,他們的個性也好、背景設定也好,然後IV一開始那副壞人樣,但之後洗白卻快到跟什麼一樣(雖然當初看到OP就有點猜到了),玉座和菲卡博士也是如此,總之在Zexal裡大家洗白都洗得很快(後面被某人打臉)。
決鬥嘉年華篇的最後一戰,遊馬跟快斗之間的決鬥以及決鬥前遊馬跟快斗說的話也真的是很感人啊……順帶一提,快斗在整部裡頭都是官方親兒子的待遇呢www

巴利安篇光是某位影帝就足以讓我大推了,沒看過Zexal就代表沒看過歷代遊戲王裡最會演、最會裝、洗白洗黑,洗來洗去都不累甚至讓人懷疑這傢伙真的會洗白嗎?的角色。
巴利安七色戰隊(誤)都很有個性,像是某個前期一副典型壞人樣,但後期根本是逗比還會覆蓋一頭熊的偶像宅、某個一開始就是個逗比的熱血笨蛋、某個眼裡只有快斗和銀河眼,打倒遊馬的使命在快斗面前一下子就拋到腦後,還會印卡失誤的龍廚、某個曾發生次元交通事故,很會虧牌(雖然還是沒有十代厲害)而且是個納修廚的Books、某個演技高超但決鬥卻不怎樣,還需要背後靈提醒的顏藝帝、某個半部Zexal都在住院的苦命冰之女王,還有那被稱之為住院王、很紫的巴利安七皇首領,大家都很可愛——尤其是124集的巴利安戰隊變身,笑到差點斷氣(無誤。
後面更是有攻擊力飆到20萬以上的霍普,以及經典的直接改對方牌和從牌組發動陷阱卡(這比Zone還要外掛啊!),沒看到就太可惜了。

Zexal必看的點(私心向):

1.大概是歷代王牌中最過勞的霍普(所以我說蒐集那麼多No.到底要幹嘛啦!)
2.看到背起來的過勞死combo(翻倍機會我就是在說你!)
3.大量的顏藝(由貝庫塔、IV、玉座、快斗和凌牙等……多人共同演出!)
4.某影帝(第96集曾在ニコニコ動畫綜合名次排名第一,一定要看!)
5.光明正大的印卡
6.巴利安戰隊變身!!!
7.印卡(→對方)
8.從牌組發動陷阱卡
9.攻擊力20W的過勞死
10.滿場的過勞死戰隊

如果是第一次看Zexal、又不希望被劇透的話,建議不要用bilibili看,或是不要開彈幕看。
因為大多是N周目的人在補Zexal,所以很容易被彈幕劇透,從第一集就已經劇透你快完結時的劇情了,不過如果覺得沒差的話就開吧~老實說那些彈幕真的讓我笑炸了www
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LV. 10
GP 4
6 樓 [劍聖]萊因哈魯特 hxhgon5584
GP1 BP-
我是認為5DS最好看,每次看遊星的COMBO都很厲害,我第一副牌就是遊星的QDW
DM的話就是各種口胡和玩不完的MAD梗
GX的話因為沒看很多就不說了
ZEXAL則是各種刷時髦,快斗的銀河眼是我的第二副
ARC_V看到目前為止覺得還好,希望之後會出四龍合體,比如說把FSXP四種召喚法的怪解放後才能召喚之類的
1
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LV. 28
GP 378
7 樓 浦塔羅斯 ulatarosu
GP13 BP-
身為Gx腦粉當然得來護航一下(笑
缺點
1.雖然說條件很齊,劇情卻崩了
>>個人私心認為是當年製作組根本上的認知錯誤,為什麼遊戲王就一定要拯救世界、純粹的日常校園喜劇不好嗎?
(Gx的日常決鬥超有趣~~)

2.描寫過於集中在主角及當篇的男二
主角全程重點描寫之外,每個篇章男二也會有不少描寫(凱薩、艾德、約翰)但其它人的描寫就相當不足了。
>>除了紅字外沒有任何問題,你提到的都只算是男三。

3.沒有所謂的勁敵,這是這季最大的問題
>>這句說的沒錯、但也並不正確,連同上面的紅字,Gx不是沒有勁敵(男二)、而是呈現的太不明顯。

遊戲王勁敵的條件:(Zexal稍微特殊了點)
(1)一開始就和主角結梁子(單方面)。
(2)Atk3000的魂卡。
(3)從找麻煩變成逐漸接受、認同主角群,而自身也慢慢的有所改變。
(4)有著和初戰相互呼應的戰鬥。
而本作唯一滿足上述條件的只有一位!!
那就是

我沒有開玩笑,就是庫洛諾斯D梅帝齊。

從一開始以優等生主義的壞心眼老師登場。
看十代不順眼到了極點、還用了各種稀奇古怪的方法想讓十代退學、讓紅舍廢除。
但在7星篇後、對於學生的態度也逐漸變得一視同仁。
在齋王篇、異界篇1&2中,也都讓人感受到身為教師/大人的可靠。

在三學期篇、和學生們的羈絆更是達到了最高點,海外留學、進軍職業決鬥界的,都有庫洛諾斯在做背後推手。
而和十代的報恩決鬥、也為兩人這三年內的恩怨(笑);畫下了最後、也是最令人感動的完美句點。


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LV. 32
GP 809
8 樓 名字無名就好 Bill4202323
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ulatarosu (浦塔羅斯)》之銘言
> 身為Gx腦粉當然得來護航一下(笑
> 缺點
> 1.雖然說條件很齊,劇情卻崩了
> (Gx的日常決鬥超有趣~~)

日常決鬥的部份其實都鋪的不錯
三幻魔篇我覺得還行
日常部份都處理的不錯
只是七星的時候每個人都要十代幫忙擦屁股有點囧

光之波動篇到洗白艾德一戰我都覺得很精采
要日常有日常,要帥帥的新敵人也有(艾德),還有卡組的新血:NEOS
------
經典臺詞:
艾德:我不是反派!只是命運指引的方向不同罷了!

十代:NEOS和火燄甲蟲接觸融合!
艾德:對了...我以前最期待的時候,就是HERO登場的那一刻...!
-----
然後我只在意齋王的顏藝極限了(´・ω・`)
光之波動後半段真的有點無言,一直繞來繞去的,十代在這篇得到的成長
也就是拿到NEOS的力量,所以後半段就剩推王了
更慘的是原本能拿到GX大賽冠軍的十代還因此沒了冠軍,而拯救世界亦不為人知(當事人外)
這就讓人覺得有點無言了,到最後重點就是洗白了一個難得的顏藝王齋王
以及拿到了NEOS的力量,萬丈目怒虐學妹,翔升成藍的(這個誰在乎啊)
有點萌萌的學妹好不容易入學又沒戲份,該死啊


異世界篇(尤貝爾篇)我覺得相當兩極
和十代個性相似的約翰的出場將以往沒有勁敵...不是我是說
真勁敵庫洛諾斯老師(笑)存在感不足的問題刷掉了
接著被捲入異世界中,亞門黑化、約翰拿到究級寶玉神、和凱薩決鬥未完
這邊我覺得相當微妙,說精采不精采、說無聊不無聊
之後重新進入異世界後十代打一堆雜魚有點無聊,還要看隊友放負能量
之後變霸王這部份帥氣度有了
拿到超融合印卡用作弊卡整體還是不錯的
但奪回約翰,阻止尤貝爾,拯救世界的過程稍嫌過長(雜魚戰過多)
還要看一個很不討喜的亞門被爽電
在這裡我們要再次感謝凱薩為我們帶來了攻擊力16000的視覺享宴 真娛樂決鬥
算是很大的亮點

最後的Drakness篇我覺得應該改名為畢業篇
這篇真正的亮點是每個人成長完全後迎來畢業前的一戰
歸來後初戰,虧到爆的五換一(笑
翔打醬油打三季終於偷卡組超越凱薩
萬丈目成功進入職業決鬥界一了心願與包伏(本大爺是,萬丈目閃電!)
真勁敵(笑)的報恩決鬥

再來BOSS主線
vs齊王
新生人的復活尾刀,歷史總是驚人的相似
所以我說齊王的存在意義除了顏藝擔當外到底是什麼?

藤原vs吹雪,整體看頭不錯,除了莫名的大邪神佐克外,不過做為小boss初次亮相
還是不錯的

藤原的混戰,我只覺得莫名的閃(約翰的"應守護之物"幫十代擋刀我都快瞎了...)

Darkness戰與其說是在戰boss我倒覺得比較像是在總結十代自初代以來的成長
得到neos們、尤貝爾、最後以眾人力量的融合神之新生人解決事件

與遊戲一戰真心燃,燃到爆炸
十代找回最初的熱血的過程真心讚啊~帥爆了

所以我對GX的評價還是一樣
條件很好,就是劇情砸了
只是真勁敵原來是你啊教授(笑
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LV. 22
GP 993
9 樓 風啟 Faxz wl02158286
GP6 BP-
看到前面有人討論GX的男二我就來分享一下我的看法了...
下面文章是直接複製小屋的文章對於遊戲王GX裡,男二、男三的看法



以下純屬個人推論,信與不信全看個人,只是給予參考而已。


討論一下對於GX男二、男三的看法
先假設不知道三代之後的情況下來看二代

從GX第一季七星篇的表現來看,我認為萬丈目更像男三,而凱薩像男二
萬丈目的牌組可見是非常的雜,從原本炎屬性牌、VWXYZ、武裝龍 and 搗蛋
以帥氣又強大的卡來比較的話,武裝龍是最為合適的沒錯

但大家有沒有注意到,在第一季結束之前
武裝龍最多只有到LV7(ATK2800)而已,再接著看看LV5(ATK2400)、LV3(ATK1200)
1200、2400、2800跟第一季某位角色比不是很熟悉嗎?
寶貝龍1200;千年龍、真紅眼黑龍、人造人精神衝擊者2400;真紅眼鋼鐵龍、閃電戰神2800
沒錯我就是在指身為男三的"城之內"
我認為在第一季時,的確有意要讓萬丈目成為男三

大家有看漫畫或黑暗遊戲篇的也知道,城之內是同齡中第一個找主角麻煩,接著成為同伴的
(特別強調同齡,是為了把庫洛諾斯移除,基本上男二男三與主角年紀差不會很多)
城之內把遊戲的積木丟入水中

萬丈目在學生中是第一個找主角麻煩的

而且在第一季時有比萬丈目更顯眼視為男二的男人,就是我最敬愛的凱薩!
三頭的電子終焉龍,加上有一個弟弟,在決鬥學院中有著崇高的地位
來比對一下海馬,三頭的青眼究極龍,也是一樣有個弟弟,在決鬥者界無人不知的強大決鬥者!

再來說說初代黑暗遊戲篇時,第一次對決海馬,雖然結果是海馬使詐抽到青眼白龍,但當時的遊戲不知情,要不是冒出了怪獸感情的奇異現象,理當打下去就是海馬的勝利,但海馬最後也來一個同歸於盡以至於沒輸。
回來看看十代對凱薩的第一戰,也真的是輸了
理當來說男二就應該要有能與主角的匹敵實力
以上我認為第一季時凱薩要被定義為男2的原因



到了第二季光之結社篇,不知為何萬丈目蹦出了武裝龍LV10 ATK3000(哇賽3→5→7直跳3級→10
而且攻擊力還只加了200?咦!不就跟XYZ+VW,才加200一樣嗎?
大家一看到龍族ATK3000都高潮了
不排除自第二季起有意將萬丈目定為男二,但這時又殺出個程咬金

愛德菲尼克斯狠打了第一季男二凱薩的臉,又使用與十代頗有淵源的HERO牌組,也都是來自宇宙的力量
艾德也在此季以D.HERO牌組打贏過十代

再看看光之結社篇萬丈目怎麼了,開頭幾集就被洗腦,拜託~哪有男二這麼容易就被倒戈啦!
等一下...洗腦? 而且跟主角打完後回復正常
(城之內被馬力克洗腦後來也是跟遊戲打才解除的)
然後本季的BOSS戰(齋王)完全沒他的影子,根本最後都在主線之外了

結論第二季時,艾德是第二季男二
不過這時期凱薩也進化成地獄凱薩了實力也更勝以往



到了第三季異世界篇,新角色們加入,約翰出場!
而且一開始便與十代意氣相投,也同樣看的到精靈,而且也被凱薩鑑定過
另外約翰的王牌卡也是屬當代傳說的龍族怪獸,從這點而言,實在是非常貼近,一代海馬所持有的青眼白龍

再者,第三季時愛德已沒有第二季時男二的霸氣感了,從開始到前往異世界篇,都是在跟著凱薩,就算知道是假裝的,但稱凱薩主人,就有一種下降一LV的感覺


這季還演出了凱薩和黑暗約翰的決鬥,間接地證明約翰的實力是超越凱薩的

就連凱薩本人都認定那是約翰的實力,就別說是因為尤貝爾的加持而贏的了
然而位階方面漸漸變成了約翰>凱薩>艾德

而且第三季後尤貝爾正式變成十代的背後靈,這背後靈跟約翰的淵源可比其他男二人選來的多呀!
不過這季確實是沒有比較明顯的男二,愛德沒有與十代相關的表現
感覺像是約翰與凱薩的男二之爭



第四季Darkness篇
這篇許多看似不明所以的一些集數,就我所觀察其實是在告訴觀眾最終決定的男二男三

像凱薩因重傷不能再現以往的強大,嚴格來說他跟約翰決鬥的那一場已經是他的極限了
因此讓他復健,牌組送他弟,是讓他從男二退場的打算


另外萬丈目這邊,萬丈目與愛德的一戰,過程中是沒有放水的

在被下達輸的指令前就被十代阻止了,最後劇情也讓愛德使出了號稱是最後的D,龍騎士D-END
卻也輸給萬丈目,彷彿是在訴說第三個男二愛德,輸給了男三萬丈目

變成下列的結果:
男一(十代)>男二(約翰)>男三(萬丈目)
而且這三位的共通點都是能隨時與自己的卡片精靈對話



以上是我看GX想好久,自己所得出的結論
再者還有三件事令我更確信

第一件就是關於...中二卡XD



應該不用解釋我想表達的意思吧...

第二個是這張牌,龍之覺醒旋律


大家都知道這張是海馬用來叫青眼上手的好卡,而且數值也正好對應了歷代男二的標準,不過
我注意到有個地方很古怪,為何要特別規定"攻擊力3000以上"呢?

守備力2500以下是不難理解啦~畢竟紅惡魔龍守備力是2000,但要找ATK>3000又可放在主牌組的龍族還真的蠻稀有的
唯幾張ATK>3000、DEF<=2500的只剩紅惡魔龍爆裂型態(3500/2500)跟彩虹龍(4000/0)了

第三點是三代同堂的劇場版,為何是電子終焉龍與彩虹龍,而沒有武裝龍
連一代怪獸也不是挑青眼究極龍或黑惡魔龍,而是象徵海馬跟城之內的青眼與真紅眼
藉由這點就想到一件事,一代沒有複數男二的問題,所以想當然爾的令男三的真紅眼出場
然而二代可是有著一堆男二啊,挑凱薩與約翰這兩個最後爭奪男二的王牌確是最適合的沒錯



萬丈目在第一季時王牌卡一直換一下VWXYZ、一下武裝龍、一會兒又搗蛋
不專一的程度猶如城之內,千年龍、真紅眼黑龍、真紅眼鋼鐵龍、人造人精神衝擊者、閃電戰神

男二的王牌怪我認為應該要專一,像約翰最後就專一他的彩虹龍
且萬丈目在GX裡丑角的等級可說是首屈一指,另外也被同樣是妹控且也有真紅眼的吹雪認可



上述的想法就是我認為約翰是男二,萬丈目是男三的理由!


6
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LV. 32
GP 166
10 樓 皇帝 cheryl0626
GP0 BP-
我已經不玩實卡5、6年了

對我來說 遊戲王 只有 海馬、遊戲、城之內 才是遊戲王

初代 千年神器那種 故事鋪成 還是比較符合我口味


0
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LV. 28
GP 387
11 樓 浦塔羅斯 ulatarosu
GP0 BP-
【Zexal】
以1~99的No.為主題的尋寶?故事,就現實面來說本該是遊戲王系列以賣卡而言最成功的一作。
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【總結】
理論上一兩回一No.加上漫畫版的分擔,第一部完結有5、60張左右的No.應該是妥妥的。
但在開撥期間就不知出了什麼差錯,搞得動畫完結時99坑才填了一半左右(40幾還50幾?)。
(雖然第二部有這樣運作、但還是為時已晚…)
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【又臭又長的抱怨】(先空著)
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