再蓋是2所以+5個蓋就是7了(重點誤)。今天這邊直接發建設藍圖XD
傳說的6寶2金港,不錯的數量。(有商業教官+滿隊員+R20買賣,買賣裝是R8還是R9我真忘了)
五色礦港,相關研究歷程都在裡面了。移民人口的衰退是每次衰退1成,記小數點但不知道到零下幾位,然後取整數位做平均。平均採百分比之整數位,故你跑移民得跑到四個增加幅度加起來有4(4/4=1咩)才會看到人數變動,跑到懷疑海參或表壞掉啥的很正常......還好台服有香香的移民劵可買XD
6工業品港,這量才叫爆表級變態,比你去帕爾瑪練香辛料還過分www 所以倉庫可以拆掉一間也沒差,印象中這樣都還有30xx......
4美2藝港。這港之所以沒加算西印度是因為當初兼天文港,所以醫務局+沙龍+大學是必須。但後來發現天文港是雞肋=皿= 白天不能看,雨天不能看,夏天比冬天晚上還短到少看1張圖的程度......真心建議各位直接帶頭痛藥去商會港泡書庫飆天文學都比出去看星星快!
地理港就很實用了,真的是翻到頭痛就好,因為R7有時翻到痛還翻不到,也不用確認,出去連續視認2次就對了XD 回頭入港回報後點藥繼續下一輪就好。地理港位置強制必須是NAVI海圖的"巴爾的摩"那位置,出海原地視認夠爽了吧?
武器火器港。練火器基本跑巴塞隆納,先滿的當然是你的火器(?),所以蓋成武器港會是較合理的方案。不過若真的想蓋成火器港,這個藍圖+1人工林就會變過去了。相關的數量已經用西瓜籍去普利茅斯(歐洲武器港)跟巴賽(歐洲火器港)比較過,只能說商會港的量真的很過分www
本來R3船廠在我蓋這些港口時,大概發現數字是介於0/200~300/500~700/200~300之間。忘了在哪裡確認第三個應該是600。但第二個確定是300就是在這裡XD
分類F | 必要設施:人工林、礦山 | |||||
單手劍 | 1901 | 1700 | 1300 | |||
鋼 | 2101 | - | 2300 | 1900 | ||
雙手劍 | 2501 | 2300 | 1900 |
別問為啥麼,因為雙手劍的門檻就是0/2300/1900/0......解釋下為何會有這些數字,其實日本有發行過官方攻略本,上面就是這麼寫的。這是第一版商會港版本數據。
問題是某次改版後,商會港已經進入第二版商品模式,所以你現在人口不到直接蓋2*交易所也會有圓木以外的商品可以買(證明已經變動),且以前有6色礦(5色+黑礦並存)與7工業品與6醫藥品港的存在,但現在卻沒辦法弄出來了。不過我們先假設雙手劍的條件並沒有變動,為了湊滿她的條件礦業度2300,我們很簡單就能推算出R3船廠的礦業度至少也得是300!(至於除0/300/600/300以外的可能,因為在其他港計算會撼動到分類比例故很好確認應該不太可能了,尤其是稍微動一下就有東西會消失的醫藥港)
嘿丟,這就是亂動就會少一味藥的醫藥港,龜毛到想加個1*倉庫都會動到上架品項-1...蒲公英的門檻就是500/0/1300/1300,為何知道R3船廠的第3項是600不能更高了?因為若非如此,在某種配置下的2300/0/1900/1900的孔雀毛就會冒出來一皿一...(當然是實驗過程中,這版本已不是那配置)。而且很多數字都不可能壓低,所以它的D比例不太可能拉高到金寶港那類的80%,且你若蓋了其他交易所還會更多可能性出來亂...(會影響1*交易所上架品項)(雖說不蓋也會存在並列入計算,但蓋了會更添亂)。大概會有人說少1樣但+90%不香嗎?......我這麼蓋過,量沒這個選項多。
以下為最新修正版,加量不加項。
最後這是蓋好玩的雜工礦港,說白點為了更懶所以稍微勤奮點生出的產物。其實這數量又讚又平衡對吧?為了某些商品,需要壓制人數無法蓋西印度所以最多3倉庫啦......
至於這港圖的是啥呢?把它蓋在你的五色礦港旁,拿出某本版金商城書,你會發現邪惡的商法(X)。不過蓋好後基本都是認識的海友在發財,因為蓋完我就懶得離開里斯本了(趴)。而且這個商品配置,配上5色港與波士頓,某本商城書內的東西應該都能就近循環產出了(?)。
雜工礦港人數我也不是沒想過抬高啦,也不是沒肖想過西印度公司......醫藥品港當然也弄過這種測試XD 每一欄都需等2.5小時的驗證......(吐血)。有其他需求的自己根據人數和後面的四技術比自己調整吧0.0?
最近還在想弄個產鹽港在附近再拿出煉金書就......(趕快打消念頭)。雖然那個條件更簡單,不過蓋好大概又是別人發大財吧(趴)。上面很多張圖R3我還是用200/600/200?對,因為我也一度這樣以為,直到有一天我被雙手劍的刀背打臉......(月光下梗XD)。改成300/600/300依然不會撼動其他表格的比例關鍵門檻。