LV. 18
GP 492

【攻略】大海戰進階 海上運輸 少年啊~要構築戰略!

樓主 羅德 rianparose
GP9 BP-
這份攻略,是獻給沒大海戰經驗和技巧少量課金,處於人數弱勢(除了自己沒有其他活人玩家!),雙開~三開,或是『喜歡挑戰逆風場』的玩家們






在大海戰時,逆風方最常見的問題基礎篇提到,就是人力和資源都不足(有時是地方太大不好守,像是西班牙在西地中海開戰,就有至少四座領地港要防守)

這個時候就需要把資源做最有效的分配,需要搭配一點點心理戰術



選擇題:
在烏斯懷亞港外你發現了兩艘海盜船,而這兩艘船的玩家顯然一不小心划船划出了安全範圍,左邊是羅德,用船是小型加萊排槳船;右邊是穆勒,用船是發光的安宅船

兩艘船船員都是滿員,沒有互相組隊,搜索狀態顯示都是線上,表示他們可能還在電腦桌前

兩個海盜懸賞金額都是200億,你有自信可以在突襲成功後立刻撤入烏斯懷亞港內,這時你會選擇討伐誰呢?



是滴,大部分的玩家可能會選擇打羅德!

攻擊比較弱的地方、攻擊敵人的弱點不僅是生物的本能,也是比較常見、理性的做法

誘敵構築法

有看過武俠小說的人,應該會經常看到,就是雙方對戰時,某一方會故意『賣個破綻』,然後趁對方攻擊那個『破綻』的位置時,反抓對方露出的破綻

這是類似的概念
上面三座敵方要塞,理性上你會先打哪一座?

是滴,A是非常理性的選擇......

大多數情況下,開戰時,A城幾乎一定會遭到集火,而BC兩城就會變成邊緣城,這時所有人力和資源只要專心守A城就好,BC兩城可能放個小號在港口監視備用即可

所以,對於守城方來說,我們不需要三座要塞都投入大量的大砲、板材和鐵材,只要把BC兩座要塞填的看起來比較強壯,看起來比較花時間打

這個戰術的好處是,即使敵人意識到這是誘敵戰術,多數人還是會選擇先打A港

而且在大海戰雙方玩家都不多的情況下,也不太會每一座港口都分配一個大神去打(除了護衛艦,大多數的大神們不太有分兵概念......多數偏愛用武力輾過一切),如果是普通玩家去打BC港,基本上放著不管個一兩小時也沒關係



讓外掛免費幫忙

這個不是鼓勵大家開掛,僅僅是利用這個無奈的現狀......

相信大家在打大海戰時,一定會看到一堆外掛在洗戰功,尤其是利用下午兩點到開戰前都可以自由活動不被打擾(僅限歐洲)的特性,瘋狂地洗運補


不太確定的推算:歷來大海戰,總是可以看到一堆外掛出現在離運輸司令部最近的港口,而這些外掛只是要參加獎,使用的構築材料當然就是最便宜的魚,酒,小麥,甚至多數城裡面就可以買到的各種食品交易品

因為在開戰前,這種城市幾乎都是光靠外掛們來回就耐久補滿的狀態(而且其他城幾乎數值都沒變)

假設1:沒有其他比較熱心的玩家進港構築耐久
假設2:巴哈的要塞耐久上限數值為真
變項A:船頭不變
變項B:船頭每回不同

3萬耐久如果船頭不變,那就是每次4個不同小號,每回耐久+4,3萬除以4,大航海光是有在洗戰績的,就至少有7500個以上的小號角色

如果每次船頭跟著用不同小號,就至少有6000個小號角色

考慮到補滿後,這些外掛還是有繼續活動,而且不同次大海戰都有不同國籍出限,所以實際數量應該會高於7500個角色(至少600多個帳號是外掛帳號),甚至是好幾倍......(恩。)



所以,那群外掛洗戰功的港口,基本上都可以先放置play,甚至是當成誘敵構築法中的邊緣BC城

在人力、資源有限的情況下,我們可以專心在造砲、製板、買鐵材上

必要的構築選擇

這個方式就一樣只開放給訂戶了,雖然我在遊戲中也教過不少人(應該吧),基本上,就是資源優先順序的選擇,不過這沒有對錯,僅只是個人的看法和執著

心態調整
(這其實有點偏向綜合演練篇的內容,就當作是舉例吧)
羅德的所有文張,都不是必勝文,主要是讓各位有個戰略概念

這會有點偏向戰爭話題,戰略算是大目標的一種,比方說:
守下全部的港
讓自方比分不要太難看
好玩就好
至少守住領地港
不讓對方躺著贏
......等等

依據不同戰略目標,來選擇戰術......是滴,有些目標是已經假設會輸掉、或是要塞很可能會爆掉為前提下去活動

就調整一下心情,就算孤立無援,或是對面滿滿發光船隻也不要太沮喪

以我個人某一次守港經驗為例.....忘記是哪個港口的大海戰,總之西班牙的希洪港是唯一的西班牙防守港口,對面記得是葡土聯軍

當時的設定目標就是:至少守住小型船戰

考量到神風戰術(這個戰術的演變流程也滿有趣的,希望能在總司令部或是綜合演練篇詳述)剛改良完成,只有小型船有相對應的船隻,加上西班牙開戰後不會有其他玩家援軍

所以在構築階段,我就專心鑄造火砲(其他刷票的人們會自動把耐久、防禦甚至是攻擊數值補滿)

然後開戰後,就歡樂地用有趣的戰術突擊砲擊船隊,一直撐到中型船換船才滿足的離開,大概又半個小時後(或15分鐘?),港口才陷落的樣子




人數不夠和逆風的情況下,時間和資源的分配就非常重要,兩者都是極度有限,尤其是禮拜五下班(假設大家星期一到五都是朝九晚五啦~),回到家距離開戰就只剩下兩個小時多

要怎麼短時間內要完成所有要塞的防禦,就看平常的累積和經驗了

另外,有對冒險卡片對戰遊戲有興趣的,有可以來找我玩遊戲0w0(可以教學的,大航海的這個遊戲功能實在太少人用惹)

頁首和頁尾的圖,是冒險卡片論戰的組合牌,當新世界的土木技術發動時,可以把對方剩下的手牌蓋上,讓對方只能隨機出牌(冒險論戰每回合岀三張牌,所以這個組合在第三張牌時出就沒有效果惹)
9
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LV. 18
GP 495
2 樓 羅德 rianparose
GP5 BP-
因為有留言提到『這是同一個遊戲?』,恩.....

我搜索了一下youtbe,雖然確切時間記不得了,但看這部影片的日期,還有記錄者補給的港口(希洪),這應該就是我這一篇提到的葡土VS西班牙的大海戰(只是不確定是不是同一天)

影片是後期的大型船戰,從影片開始五分鐘後,就都是玩家間的PVP了,可以很明顯的看到,這裡完全不見『要塞戰』元素

嘛,在要塞戰改版前,過去的大海戰就像這樣,開頭打打NPC,之後就是玩家間的火拼

冒險家、商人、新手軍人,過去在這種戰鬥中,幾乎無法參與,光是看記錄者的船,對面各種閃亮船隻(雖然這是大型船戰啦,不過中小型也差不多是這樣)

你要冒險家開著長型斯庫納帆船進場嗎?還是商人開著茶船入援軍?進入這個神炮四射的戰場唷?

基本上,參加過許多大海戰,就我自己的觀察,過去的『很多』玩家們(貌似日服也是,youtbe記錄的也通常是這樣的傳統海戰,不過看網誌的話,還是有滿多要塞防守的紀錄),對於大海戰的印象大概也都是這樣,認為大海戰就是應該要軍船與軍船之間海上火拼,就算有一些會構築、破壞、砲擊要塞行動,也多是以『喔喔,這就是破壞工作呀』的角度下去看,然後轉身繼續海上火拼

要塞戰改版後,提供了更多元素,讓過往只能打NPC,或是認為『大海戰只是專屬軍人的活動』的玩家也有了體驗的經驗

也提供了,就算船隻、裝備、等級綜合起來比對面滿滿的軍人低,也能夠歡樂地參加甚至贏下大海戰的機會(我知道現在幾乎沒人在乎大海戰勝敗了啦,可以打人就好)

我的攻略目的無非是希望讓非傳統大海戰主流的玩家,也能夠跨過大海戰不是給我們這樣的小玩家、商人、冒險者』的心理障礙,出現在海上,甚至擊敗這些發光的軍船(該次小型船戰,像我這樣的冒險家,也曾靠著新式大海戰的規則,在海戰中取勝過.......至於中大型船戰...還有待努力就是)

雖然滿困難的,過往的習慣很難改變,就連日服貌似也都沒有變(有日服的人能提供資訊否~?)
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LV. 2
GP 5
3 樓 ohohoh gabriel3344
GP1 BP-
現在先要想方法招人,近幾次的大事件是真的讓玩家嚴重流失,玩海盜大戰,大海戰的10個都不到
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