先講想實測的疑問與測試結果
Q.治癒術的效果,會受到那些因素影響?
正義值:正義值越高,治癒量越高。
魔法獎勵:魔法獎勵數字越高,治癒術效果越高。
魔法傷害:魔法傷害數字的高低,對治癒量沒有顯著影響。
魔法增幅:魔法增幅的高低,對治癒量沒有顯著影響。
智力:智力提高會增加魔法傷害、魔法攻擊與魔法獎勵,其中的魔法獎勵,會提高對治癒量。
所以要提高治癒量,除了提高INT讓魔法獎勵提高外,
提高魔法傷害與魔法增幅並沒有明顯幫助。
測試細節如下:
實驗體:
44等騎士|HP1488|物防65|魔防45|負重80%以上,不會自然回復
基準值-46等法師
智力 | 魔法攻擊 | 魔法獎勵 | 魔法增幅 | 魔法傷害 | 性向值 |
27 | 17 | 7 | 3 | 16 | 12767 |
治癒術41次數值
最小值 | 105.00 |
最大值 | 184.00 |
平均值 | 139.17 |
測試各種不同條件下,治癒術補血量的變化。
(本來要以性向值滿當基準值,但測試的時候失手把實驗體炸死了...)
(本來要以性向值滿當基準值,但測試的時候失手把實驗體炸死了...)
試驗一-正義值提升到滿
智力 | 魔法攻擊 | 魔法獎勵 | 魔法增幅 | 魔法傷害 | 性向值 |
27 | 17 | 7 | 3 | 16 | 32767 |
治癒術10次數值
最小值 | 135.00 |
最大值 | 181.00 |
平均值 | 157.00 |
不負責任小結:
找以前天堂的資料,相性值對治癒量的影響會是"原始治癒量*(1+正義值/32768)",
計算時性向值若為負,則以0計算,
所以性向值滿32767的治癒量,應該會是性向值為負時的治癒量之兩倍。
但以這次實測的效果回推算來看,沒有上面計算式那麼多,
有可能是樣本數太少造成的誤差,具體如何影響要花很多時間測......
總之要撐治癒量,把性向值維持在32767是必要的。
試驗二-換上+7水晶法杖,提高魔法傷害4點
智力 | 魔法攻擊 | 魔法獎勵 | 魔法增幅 | 魔法傷害 | 正義值 |
27 | 17 | 7 | 3 | 20 | 12767 |
治癒術42次數值
最小值 | 101.00 |
最大值 | 186.00 |
平均值 | 136.19 |
=>相較基準值的 139.17 降低2.98(-2.14%)
不負責任小結:
以這次實測的結果來看,提高魔法傷害後,治癒量反而變低了...
但差異不大,可以當作樣本數太少造成的誤差。
總之魔法傷害對於治癒量的效果,幾乎沒有影響。
試驗三-換上智力裝,提高智力到32使魔法獎勵+2點,
但降低魔法增幅2點,讓魔法攻擊維持在17不變
智力 | 魔法攻擊 | 魔法獎勵 | 魔法增幅 | 魔法傷害 | 正義值 |
32 | 17 | 9 | 1 | 16 | 12767 |
治癒術46次數值
最小值 | 120.00 |
最大值 | 202.00 |
平均值 | 154.47 |
不負責任小結:
提高魔法獎勵,但降低魔法增幅,讓魔法攻擊不變的狀況下,
測試的結果治癒量有顯著提升,可見魔法獎勵對治癒量有幫助,
至於魔法攻擊與魔法增幅對於治癒量的影響,可見試驗四的結果,
總之魔法獎勵越高,治癒量效果越高,每多一點約提升5~6%。
試驗四-以試驗三的裝備為基礎,開戰鬥捲跟智慧藥水,
換上黑賢者杖,共增加7點魔法增幅,讓魔法攻擊提高到24點。
智力 | 魔法攻擊 | 魔法獎勵 | 魔法增幅 | 魔法傷害 | 正義值 |
32 | 24 | 9 | 8 | 16 | 12767 |
治癒術24次數值
最小值 | 103.00 |
最大值 | 226.00 |
平均值 | 150.00 |
=>相較基準值的 139.17 提高10.83(+7.78%)
=>相較試驗三的 154.47 降低4.47(-2.89%)
不負責任小結:
單純提高魔法增幅來拉高魔法攻擊,測試的結果對治癒量沒甚麼影響,
所以吃王或打團戰要當補師,不用特別開戰鬥捲與換黑長者杖...
同場加映:
魔攻17-烈炎術 | 魔攻24-烈炎術 | |
最小值 | 112 | 166 |
最大值 | 195 | 298 |
平均值 | 137.18 | 194.50 |
提升幅度 | 41.79% |
就順便測試了魔攻提高對烈炎術影響給大家參考,
平均每提升一點魔法攻擊,攻擊法術傷害約提高5~6%左右。
以上,測試影片有留,但網路速度太爛懶得上傳,
也希望小小不專業測試能拋磚引玉,幫助更多法師同好。