其實跟天堂2M的武器熟練度系統差不多就是多一個管道讓你變強(因應後面越來越強的地圖)一直出新部位也是這個用意不然地圖越開越多 怪物強度沒有改變不是挺怪的?魔眼石取得看樣子是世界王跟血盟棒不用花錢也可以增強 頂多比課金的慢點變強 且吃機率的賓果遊戲 花大錢的不一定比運氣好的強(金錢有限的話啦)所以倒是不用太緊張多了個魔眼又輸了別人多少應該開心有機會機體變強可以挑戰新地圖或是以前難掛的地方
※ 引述《diicck (惡魔12冰刺)》之銘言> 其實跟天堂2M的武器熟練度系統差不多 > 就是多一個管道讓你變強(因應後面越來越強的地圖) > 一直出新部位也是這個用意 > 不然地圖越開越多 怪物強度沒有改變不是挺怪的? > 魔眼石取得看樣子是世界王跟血盟棒 > 不用花錢也可以增強 頂多比課金的慢點變強 且吃機率的賓果遊戲 花大錢的不一定比運氣好的強(金錢有限的話啦) > 所以倒是不用太緊張多了個魔眼又輸了別人多少 > 應該開心有機會機體變強可以挑戰新地圖或是以前難掛的地方 我還想說這是新的課金系統不花錢的可以慢慢強花錢的戰力可以又超越別人了
※ 引述《pipipan (超級棒賽人)》之銘言> 買了一包260開了兩層下級 > 開到近傷+2.+1物防+1.pve+2 > 出之前:幹 有夠坑 > 出之後:真香~(洗到)非洲人體質~~出之前:幹 有夠坑出之後:草泥馬 是天坑
不得不說天W 對課金系統的開發真是爐火純青,對玩家的心理掌握真強。通常武器熟練度系統的中後期因太多要上鎖,很多課長也是隨緣洗洗就好。這次改良出的魔眼,每次只洗3個,每天上限30000鑽,課長們每天有東西可玩,滿足他們賭博的慾望。 (分這麼細,出新職業可能最佳組合又不一樣要再洗 )出的龍魔石禮包又可增加中小課每月消費上限因一些卡池和收藏很難搞,賭這個讓他們覺賭中可以加攻/防+1,差一點的話+PVE也是對練功效率提升,起碼去新地圖有幫助。不過我想說的是現在開到80級..那之後會開85和90級,還是會開魔眼II 呢XD