本篇是原作小說中在守墓戰的掉落品-"世界真理書「守墓篇」"以及從"作品的日文維基上整合的各種情報中部分個人挑選出來認為不會劇透+我翻譯得動的情報"的渣翻
事先聲明,真的是渣翻,不保證正確率
(動畫製作的c2c的第18話賀圖)
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世界真理書「守墓篇」
守墓的衛札衛門的推薦攻略人數為「6~7人」。
基本前提是每個人都有3到4件復活物品。
成員推薦:
「負責維哲衛門:最好是學習了迴避技能的純坦,或者擁有多種迴避系技能/魔法的職業。」
「負責騏驎:擁有不會被驛甩下去的玩家個人技術的玩家,或者騎手職業。」
「負責輔助:主Buff、能使用復活魔法的職業。」
守墓之衛札衛門的攻略
進入戰鬥領域「反轉花園」時,所有玩家的等級都會強制降至Lv.50。狀態也會降為「Lv.50時加完點後的狀態」,Lv.50以後獲得的點數都會暫時消失掉,所以身上裝備著具有屬性限制的裝備的玩家還請注意。
守墓之衛札衛門會在戰鬥開始的同時會釋放「斷風」。但由於目標必定是距離最近的玩家的頸部,因此在起手動作出來時蹲下就能躲過第一擊。
・斷風
神速拔刀居合斬。準備動作較大,因此不是在拔刀的瞬間,而是需要在「擺出居合斬的姿勢的瞬間」進行閃避。更簡單的因應方式為逃出居合斬的攻擊範圍。
・雷鐘
衛札衛門會高舉太刀,瞬間招來大量雷霆。仇恨越分散,雷擊的次數就越多,傷害波及的範圍就越廣,因此最好還是以少人數來對付衛札衛門。只要全力疾跑就不會被雷擊劈中,因此迴避本身很輕鬆,但需要注意如果體力消耗過多,有可能在下一輪攻擊中被抓住。
・入道雲
用沒有握刀的手臂製造出巨大的雲臂並將其橫掃的技能。此技能在風雨獸背後和手臂上方有明確的安全區,而且預備動作較大,理解了就很容易應付。不過,和後述的騏驎拉開的距離不夠遠的時候,負責騏驎的人員或輔助人員可能會被擊中並導致前線崩潰。
・大時化
基本上只有在衛札衛門因某種情況失去太刀時才會使用的一種抓技。玩家重量越重傷害越大,因此像純坦那種重甲玩家要特別小心。不過此招只會直線伸出手臂抓來,所以只要小心點,就算沒有迴避技能,要迴避這招也不算太難。由於招架技能也有效,所以難以避開此招的純坦克也可以站在原地將衛札衛門的手盪開,只不過得小心下波攻擊。
・火碎龍
只有當衛札衛門的仇恨表為三人及以上才會使用的技能。將劍刺入地面,衛札衛門會從仇恨表當中隨機挑選一人,令其腳下的地面中噴發出一道火柱。迴避此招本身並不算太難,不過由於此技能同後述的灰吹雪屬於組合技能,所以最壞的情況下有可能會導致全軍覆滅,還請注意。
・灰吹雪
一種與火碎龍組成一套連招的技能。 在上空化作黑煙的火碎龍會以火柱爆發地點為中心,將方圓五米內的區域包圍起來并快速壓縮當中的空間。 如果未在被完全包圍之前逃出的話就請做好死亡的心理準備。而且,因為是「窒息死」,心理上的傷害比被砍死還要大。
・天鬼夜咆
進入第三形態時所使用的大範圍衝擊波。後述的第三形態會賦予衛札衛門不死屬性,因此可以用高級淨化物品和淨化魔法來阻止。由於此技能也具備穿甲效果,請做好中了就死的準備。
・晴天大征
通常在進入第三形態十分鐘後會發動的所謂狂暴模式。三十秒間會幾乎連續執行前面提到的技能。不過,由於技能都是隨機選的,所以如果連續使用斷風的場合,斷風之間會插入準備動作,所以也不是完全沒有空檔。在「到達三十秒的時點,仍手握太刀的場合」,將使用下述的天晴。
・天晴
附帶即死効果、裝甲貫通、裝備破壞、魔法貫通、技能貫通、無法迴避等一大堆效果的大上段(揮刀從頭上往下砍的架勢)下劈。直接命中就必死無疑,但由於這堆效果全部只作用於「刀刃」,也就是說只要不被斬中,就和高STR的斬擊攻擊沒有什麼差別。
因為會對迴避動作做出反應並並附加定身效果,因此不建議由閃避流坦克接這招。
如果是招架的話,因為威力相當大,雖然需要STR,但還是可以招架的。雖然比較困難,但也有一種方法是將高威力攻擊集中到一點來擊退攻擊。 然而,一旦擊中刀刃,一切都會被無效化&破壊,所以如果要瞄準的話,請瞄準劍的側面而不是刀刃。
最安全的方法是讓擁有格擋技能的玩家使用下述的方法吸引衛札衛門的所有仇恨並接下天晴,不過請注意「在天晴已發動時,哪怕臨時轉移仇恨,天晴的攻擊目標也不會改變」。
最簡單的應對方法是「破壞掉太刀」。 衛札衛門在太刀被破壞時,即使使用晴天大征也只會使用入道雲和大時化,並且會直接跳過天晴結束戰鬥。 攻略難度會大幅下降。但請注意,如果使用此方法可以獲得的報酬和頭銜也會改變。
守墓的衛札衛門的特殊行動
由於劇情特性,守墓的衛札衛門會將保護剎那的墳墓當作首要任務。如果有人試圖接近乃至摧毀墳墓,衛札衛門將最優先攻擊該玩家。
第一、第二形態時,衛札衛門被賦予了超強護甲和減傷,使得幾乎所有攻擊都對他無效。 當然,Buff等魔法也會被彈開。
在第三形態中,衛札衛門的盔甲損壞,攻擊將能傷害衛札衛門。此時,衛札衛門會被賦予不死屬性,對不死生物有效的物品和魔法成為弱點。然而,如果不是相當高級的道具或魔法的話衛札衛門將會無視並發動攻擊。
衛札衛門一旦進入第三形態,就會處於自毀狀態,每秒鐘都會消耗體力,就算什麼都不做,血量也會在大概在十分鐘降到「0」。不過,即使衛札衛門的血量為「0」也不會倒下,需要達成「晴天大征發動後所有玩家都活著(指在釋放完天晴的時點,全員都存活。復活死在天晴下的玩家的場合,會從頭再來一輪晴天大征)」的條件戰鬥才會結束。
戰術機馬「騏驎」
守墓的衛札衛門變為第二形態(戰鬥開始後經過十分鐘)時,從亞空間存儲設施中召喚出來的馬型哥雷姆。 如果無人看管,它會在發射自身安裝的導彈和激光的同時在整個場地暴走,如果在第二形態下無人看管一段時間,它會與衛札衛門合體,所以一定要有人來應付它。
弱點是「當有玩家騎到背上時,只會採取甩人行動」,所以壓制它的最優解是一直跟它玩騎馬遊戲直到進入第三型態 一旦進入第三形態,將和衛札衛門一樣可以受到傷害,但它的VIT比衛札衛門高得多,所以幾乎不可能用武力擊敗它。
馬形態
基本上,大部分行動都是在場上奔跑,散射導彈和激光有關。僅當玩家騎到背上才進行甩人行動。
人馬形態
如果騏驎和衛札衛門在第二形態中合體,騏驎的頭部會變形並融合成半人馬般的形象。
一旦合體,將會在胡亂發射飛彈和雷射的同時,降下雷霆之雨揮舞雲之巨臂,並且在場地內來回狂奔,實質意義上無法觸碰。當然,還有超強護甲和減傷,因此想造成傷害也幾乎不可能。
甲冑形態
騏驎在第三形態期間變形的形態。看起來就像一個無頭巨人,除了導彈和激光之外,它還利用四肢進行物理攻擊,而王牌是內置在腹部的大口徑激光炮。當它的生命值低於40%並且腹部裝甲被破壞時會進入瘋狂模式,不顧仇恨地分散攻擊。
當然,那個能打出即死傷害的腹部雷射砲也是它的弱點,砲口後面正是它的能源核心。
順便說一句,如果在衛札衛門發動晴天大征之前,衛札衛門與騏驎會合的話,衛札衛門就會和甲冑形態的騏驎合體,進行以巨人大小發動晴天大征的地獄級動作
重視效率的守墓的衛札衛門攻略方法
集中攻擊衛札衛門握刀的手,迫使其放開太刀,並奪走太刀。
然後當坦克吸引衛札衛門,或是再加上騏驎的仇恨時,請想辦法破壞那把耐久度高得非比尋常的太刀。
由於在後衛職業全力破壞太刀期間,前衛很難得到支援,請用等同於自殺式襲擊的方式來爭取時間。實質的殭屍戰法。
失去太刀的衛札衛門行動會受到極大限制,因此攻略難度會暴降。不過用這種方法通關的話,剎那的好感度會降至低得驚人的程度,報酬也只有「容納鍵無盡倉庫」(真理之書「墓守篇」是例外)。
守墓的衛札衛門的故事設定
嚴格來講,第一、第二形態時並不是「衛札衛門」這名角色在行動,而是衛札衛門穿著的甲胄的「意志」行動著。 類似附有衛札衛門意志的甲胄版「遙遠之日的剎那」。
第三型開始衛札衛門的意識才會復活,其屬性也因此從機械變成不死生物,也就是源自科學的不死族。 順便說一句,至於鎧甲的內部,身體是用各種高科技技術「固定」的,所以移動鎧甲的並不是木乃伊,而是一個年輕男子的身體。在第一和第二形態時,連同意識也被「固定」住。
當進入第三形態時,衛札衛門本人的意識覺醒,「固定」也被解除的緣故衛札衛門的身體將會迅速老化並崩潰……換句話說,開始自毀。即便如此,在衛札衛門的執念面前,就連自滅都不能阻止他在天晴被攻略之前繼續行動。
在遙遠的過去,一個被稱為神代的時代裡,剎那因為一個小小的誤會和衛札衛門偶然的一個小謊言而死去,結果,衛札衛門決定以守墓人的身分永遠活著。
因為剎那自己也了解衛札衛門的性格,所以在死亡的邊緣,她祈禱道:「如果沒人來阻止,他哪怕死去・・・・也會繼續守墓,還請有誰幫我阻止 他」於是,《遙遠之日的剎那》誕生了。
枯萎的櫻花樹是衛札衛門在剎那的墳墓旁種植的,是剎那最喜歡的花。和衛札衛門一樣施加了「固定」,但與衛札衛門本身不同的是,這種「固定」並不完全,所以它開始枯萎。為了防止這種情況發生,衛札衛門以剎那遺留下來的論文為基礎,運用各種手段,利用源於月亮的魔力,透過將時空全都「反轉」,把墳墓(已入土為安的剎那 )以及尚未枯朽到致命程度的櫻樹一同轉移到了空間的里側。
這種「反轉」可以比喻為「版畫」。已經開始腐朽的木板是表空間,利用那塊木板雕刻出來的版畫則是裡空間。裡空間的時間在反轉完畢時便已停止。存於表空間裡剎那的墳墓經歷過風化後,最終徹底消失,「固定」不完全的櫻樹雖保有原型,但也徹底枯朽。
然而,剎那被埋在了櫻花的底部,以及曾經有過墓碑的那裡被認知為“剎那的棲身之所”,所以“遙遠之日的剎那”就從表空間的櫻花樹下生成了。
順便說一句,由於在「固定」的同時接受了各種半永久性延長壽命處理的櫻花樹枯萎了的緣故,那些措施失去了目標,於是開始令很大一片範圍內的植物活性化。原本僅能放出「螢火之光」的苔蘚獲得了足以匹敵陽光的光量,原本只是一處大型洞窟的地方裡,茂密生長著樹海規模的植物,大量鮮花增值到能鋪滿地面的原因就是這個。
換言之,雖然是間接的,但萬紫千紅之樹海洞窟這塊區域本身也是由衛札衛門創造的。
關於「話說有必要把自己的意識給凍結住也要繼續守墓嗎?」,或「裡空間的墳墓終歸只是複製品,真正的剎那之墓早就已經毀了吧」這兩點,只能顯示衛札衛門這個人,頭腦就是有這麼頑固不化,而且在漫長的歲月中,他壓根沒怎麼轉過腦子。
順帶一提,衛札衛門即使是僅憑肉身也可以使用包括天晴在內的大部分技能。強到如果換算成等級的話輕鬆過99。不只是如虎添翼,更是劍豪添動力裝甲。
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讓設定廚來聊設定果然是禁止事項,你看衛札衛門的設定都寫了這麼一堆。
事實上,我是以充實遊戲的攻略Wiki的感覺來寫的。
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Q:衛札衛門是由「Wait」和「〇〇右衛門」組合而成的新詞嗎?
A:Weather(天氣)和右衛門組合而成的合體字。
Q:那個剎醬(遙遠之日的剎那)消失了,但他的墳墓還在,對嗎?
那麼,衛札衛門本來預計是要等玩家習慣了三位數技能,甚至可能到200級以後才預計會被打敗的對嗎?
強制等級50在那時候不是很糟糕嗎?
A:沒錯,本來應該就是要讓習慣了150級世界的玩家強制像是橡子的一般地被砍倒呢。
Q:不管是判断用招架破解天晴,還是與少數精銳進行挑戰並達成「晴天大征發動後所有玩家都活著」,可以說是以最佳表現攻略掉了獨特Boss。 這正是致命魂的指引…
但是把好不容易才避開的斷風和入道雲說成「容易避開」,這裡的是完成攻略後的桑樂的主觀看法嗎? 或者說之後的衛札衛門是強化過的?
A:簡單來講,根據訊號從投球機中高速發射的球,只要熟悉了就能避開,但如果毫無間隙地連續發射的話就根本躲不了。 嘛,就是這種感覺。
讓多個人透過踢剎那的墳墓來徹底控制衛札衛門的仇恨才是「本來的」攻略方法。
三十分鐘幾乎每時每刻都在單挑衛札衛門的變態才是異端。
Q:最終天晴的處理方式,不帥氣的方法是破壞墳墓,帥氣的方法是反擊,對嗎?
A:破壞墳墓與天晴的策略無關。 以某種方式幹涉墳墓是迫使衛札衛門的仇恨轉移到自己身上的一種方式。
Q:原本預計打倒衛札衛門的玩家是,等級拉到上限、擁有高玩家技術、技能等級也很高,並準備最好的裝備和物品來挑戰的玩家*6,對吧?
A:從前提條件來說,獨特怪物更像是終局內容,以正常的感情來說用三個輸出來挑戰根本是在小看人。
Q:在調整難度之前,衛札衛門的難度是多少?
A:3倍速「深淵行者亞爾特留斯」再加上那堆技能的感覺。
(翻譯工的題外話,獨特怪獸說的削弱是指在香格里拉正式上線前甚至是alpha beta測試前已經削弱掉了,這方面的情報因為可用的關鍵字太多了反而很難找,暫時只有兩體的削弱前情報是有明確提到大概的)
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全名:ウェザエモン(衛札衛門)・天津気
鉛筆戰士心態改變的最大原因是"「阿修羅會」根本沒打算攻略衛札衛門"
"不是認真打倒它,而是帶著低等級玩家隨便打打,然後被全滅後回家,把衛札衛門當作練級的沙包來用,所以才火大"的感覺
這是旁注或補充,想用堆聖水的方式連續出膽怯效果來束縛衛札衛門是不可能的。
從晴天大征那邊開始就會無效化
聖水之所以在第三型態有效,無非是因為鎧甲出現了裂縫,氣密性受到了影響。
【齊天】
衛札衛門所穿的盔甲,它比衛札衛門的實際身體要大得多,而且從膝蓋以下的部分呈現奇怪的形狀,但由於裝甲內部有發生空間彎曲,通過採用了“令肉體配合裝甲的尺寸"的超級暴力解決法,讓其變得剛好合身。
科技樹源自太空服,因此可以在任何環境下使用。
【路齊天】
騎在騏驎(Not麒麟)背上的陣型。
可透過運用【齊天】執行並列演算鏈接,並將衛札衛門自身的思維反饋至騏驎的AI演算處理,做到將騏驎視作衛札衛門身體的一部分加以控制,做到人馬合一。
【大路齊天】(音:大自在天)
衛札衛門和變形成巨大裝甲的騏驎接合的大武神
「衛札衛門本身的放大」這一個簡單的概念,將齊天的“令肉體配合裝甲的尺寸"擴大至大裝甲規模
所以它的一舉一動都等同於衛札衛門的肉身,因此晴天流完美无缺。
頭部招架失敗的原因是試圖招架劍的劍身部分,由於劍身部分有裝備破壞、即死等效果,因此優先度比格擋更高。
最後的一擊之所以成功是因為打的是刀的側面。
魚龍的異次元鐵山靠繞開防禦从後方打中了的感覺(謎之例子)
天晴的通關條件是「發動了但是讓它失敗」所以簡單來說空手奪白刃就完事了。
嘛,能做到的話就做呀,的感覺
桑樂的場合是從側面把刀打飛了