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LV. 30
GP 603

【攻略】部分角色攻略(9/24)

樓主 有bear來 wengchikai
GP52 BP-
前言:
  由於現階段並無實際對於大多數角色的攻略,加諸封測版與正式版角色設計上有所不同等情形,我個人以本身遊玩較多與練度較高的角色為主為新人帶來各角色的評價與實際用處、乃至方向與特色等諸項情形。
  角色並不會僅限於傳奇角色,傳奇、史詩、菁英與普通都可能會成為我的訴說對象。
  跟現階段排行榜一樣這些攻略會有我的個人偏見所以僅供參考,請以自身喜好為基準去出發。
  更新時段以我個人現狀為基準(不定時),如有個人想法也可進行分享但一切僅供參考部分,
  不走踩一捧一的方式。

小兵立大功系列連結(另外一個作者):你不上精華我幫你宣傳

辣個帶來災害的男人無法者弓兵

三個願望一次滿足無法者弩兵


目錄-
菁英R:王國軍長槍兵王國劍盾兵
普通N:尚無

開始-
角色名:光輝衛士「魔禁」【史詩SR】
陣營:不動如山法皇國
角色圖示:
個性-
受到的魔法傷害降低10-20%(1至5星),被攻擊時對3格範圍內正、側方向的單位施展反擊,造成自身魔法防禦力40%-60%(1至5星)的「穿透傷害(無視防禦)」
技能-
初始技能
擊退連擊:(物理傷害)單體攻擊造成30%傷害,隨後再次攻擊造成自身物防200%傷害,不超過自身攻擊力的150%。
1階-
不屈:瀕臨死亡的時候立刻回復5%生命值,一場戰鬥最多發生一次。
利刃:主動攻擊時+10%傷害,反擊時額外造成30%傷害
3階-
虔誠守衛(消耗3能量,無冷卻):治療自身40%生命值並驅散3個「減益」效果,獲得額外40%魔防與物防,個性效果提高200%,持續兩回合,無法被驅散與免疫。並對自身範圍內兩格的所有友軍承受攻擊(無次數上限)
斬魔(消耗2能量,3回合冷卻):(魔法傷害)對前方3*3的所有敵人造成80%物攻值的魔法傷害,並對敵人的「物攻、魔攻下降20%,持續兩回合。」
5階-
防禦魔法:(反應)減少來自主動魔法的傷害15%。
回擊:(反應)對正、側方向的敵人做出反擊,70%的傷害,一回合最多一次。
7階-
苦修者:(被動)受到傷害後降低8%傷害,最多三層,不可驅散、如有苦修回合結束後額外+1能量。
法皇國旗幟:(領袖旗幟)對隊伍內的法皇國單位增加10%攻擊力與20%防禦力。
9階-
回能擊:(取代普攻)造成100%傷害,額外獲取1能量
破甲擊:(取代普攻)造成100%傷害,額外減少目標雙防20%持續兩回合。

魔禁特色-
極高的掩護能力、不錯的反擊能力,可以對物魔兩種攻擊力同時進行掩護的單位。本身防禦能力也不俗,減傷方面更是驚人,具有苦修者後會進行質變。在具有減少10%傷害塔羅牌飾品的情況下可以擁有10%~34%(苦修者)的物理基礎減免,與45%~69%的魔法傷害基礎減免(五星)

由於個性是否有將魔法傷害降解給提高200%我無法進行確認,所以這裡的意見為暫緩。

魔禁缺點-
天生魔防較低(不過虔誠守衛會彌補,最終會比天生魔防較高的貝拉更高),虔誠守衛啟動時會由於承受傷害過多而死亡(其掩護次數無上限)。

缺點彌補方法-
僅在重要人物被包夾時使用虔誠守衛,或著擁有聖女薩曼莎與其進行搭配,聖女薩曼莎有很特別的補血特性可以與魔禁進行相輔相補,之後有精力我會對聖女薩曼莎進行補充。

技能推薦(不包含9階普攻)-
「回擊流」
魔法傷害與純坦:不屈(1階)、虔誠守衛(3階)、防禦魔法(5階)、苦修者(7階)
需要額外傷害的情況:利刃(1階)、虔誠守衛(3階)、回擊(5階)、苦修者(7階)

裝備推薦-
隱者的寂靜(塔羅牌之語,減少傷害10%)
風息粉塵(無視治療減免)

建議使用方式:
如有聖女薩曼莎時他的暴斃會被嚴重緩解,其掩護能力甚至會讓許多脆皮角色有一席之地,反擊能力初期並不明顯隨後會大幅提高。但沒有的情況下就需要斟酌使用,如非有魔法傷害過高且需要單位去進行掩護的情況下,總會有比他更好的選擇。

評價:
主打保護角色,反擊傷害不錯所以在倖存能力被特定角色補足後反而屬於上等的傷害型角色。使用方面需要一定程度上的理解,否則他會在自己死前不斷地用肉身擋刀,有時甚至會對一些玩家的陣型造成困擾,並不適合擁有大量刺客的隊伍,但對於有大量法師、遠程、戰士等脆皮單位的隊伍下,他有奇效。只要你能擁有聖女薩曼莎解決掉他的倖存問題,或者你只需要特定情況由他來犧牲便是極好的角色。
而由於其屬於不動如山陣營,光環下受傷(減少傷害20%,提高受到的傷害20%)後並不會獲得減益。

額外發現:
苦修者可以被火焰與地板的灼燒給提前觸發...並不需要被單位擊打後才有,而且苦修屬於永久觸發。
使用舞孃的祝福可以令魔禁邊反擊邊吸血-感謝SASADIE
52
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LV. 30
GP 626
2 樓 有bear來 wengchikai
GP29 BP-
角色名:王國軍元帥「馬格努斯」【傳說SSR】
陣營:不動如山伊利亞
角色圖示:
個性-
自身範圍3-4格(1-5星)內的所有敵人,降低攻防屬性8-15%(1-5星),攻擊時將物防的20-40%計算在物理攻擊上(1-5星)。
初始技能
崩山擊(消耗3能量,2回合冷卻):(物理傷害)造成150%單體傷害,若目標為「受傷(70%血量時,降低20%攻擊力,並增加20%受到的傷害)的單位則「孤立」(減益,使攜帶者無法獲得友軍的光環效果。)對方。攻擊造成斬首時恢復2能量。
1階-
不屈:(被動)遭到致命一擊時恢復5%生命值,一場戰鬥最多觸發一次。
攻擊姿態:(支援)「瞬發」(使用後可繼續行動)將物防40%提升到攻擊力上,受到的傷害提高8%,持續兩回合。
3階-
必勝怒吼:(被動)自身2格範圍內有單位被擊敗時,對自身5格範圍的敵人降低20%攻擊力,並使範圍內的友軍獲得額外20%攻擊力。持續兩回合。使用「崩山擊」前立刻觸發效果,每回合最多生效一次。
巨力投擲(消耗一能量,冷卻三回合):(物理傷害)將附近的一個敵人投擲至距離自身三至四格的【空地】,並對落地點範圍一格的敵人造成70%物理傷害,並減少其移動範圍一格,持續兩回合。
5階-
硬化:(反應)減少受到的傷害8%,被攻擊後接下來受到的傷害減少20%,持續兩回合。
渴血的巨斧:(反應)被正、側方向敵人攻擊時,若對方在攻擊範圍內,使用「普攻」進行反擊,每回合最多生效一次。
7階-
鐵與血的意志:(領袖光環)對所有「不動如山」陣營的己方單位提高10%攻擊力與20%防禦力。並使他們在生命值大於70%時受到的傷害減少10%,使他們不受「受傷(70%血量時,降低20%攻擊力,並增加20%受到的傷害)的負面效果影響。
粉碎猛擊:(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,並使目標受到的傷害提高20%,持續三回合。
9階-
狂熱擊:(取代普攻)造成100%物理傷害,產生20%生命汲取。
巨力揮舞:(取代普攻)對目標方向3*2格區域的所有敵人造成70%範圍傷害。
11階-
鋼鐵戰車:(物理傷害)單體攻擊,造成自身物防300%傷害,最高不超過物攻200%,攻擊前使20%物攻附加在物防上,持續兩回合。
利刃:(被動)造成的傷害提高10%,反擊傷害提高30%

馬格努斯特色-
馬格努斯是天生的光環領袖,,他的個性所帶來的減益是另外計算的必勝怒吼更是讓他在前線的時候常態性的為周遭的隊友帶來優勢,可以說只要馬格努斯在的地方,他底下的士兵就永遠多贏別人20%的屬性,而由於其有將防禦力轉化成攻擊力的個性,更是擁有現今版本中數一數二的傷害。
屬於防禦階級,防禦力並不俗。並且是當前唯一擁有不動如山光環的人物。

馬格努斯幾乎能永久性的為他周遭的敵人降低28-35%的攻擊力,並同時降低目標8-15%的防禦力。

馬格努斯缺點-
缺乏快速突進的攻擊能力,在其九階以前是一個完全需要與對方貼臉才能造成傷害的角色。有時候他甚至需要多挨敵方遠程攻擊一下才能夠進行貼身,更是在一些較為複雜的地形中,他的行軍速度會是一個非常令人頭疼的問題。
攻擊方式多半十分直接,除去巨力投擲外缺乏實際位移敵人的手段。

馬格努斯缺點彌補方法-
只需要攜帶戰術行軍號令可以有效他的移動距離缺乏的問題,可如果需要位移手段,他不會是你的最佳選項,可如果你在較為少懸崖峭壁的地形且需要面對較為棘手的進戰目標時,巨力投擲又能為你帶來一些喘息的時間。

技能推薦-(不包含九階、十一階與反應。)普攻因人而異,十一階更是因個人狀況為主。
不動如山光環:崩山擊(初始)、必勝怒吼(被動)、鐵與血的意志(被動)
純傷害:崩山擊(初始)、必勝怒吼(被動)、攻擊姿態(支援)
單體額外增傷(缺乏不動如山角色):崩山擊(初始)、必勝怒吼(被動)、破碎猛擊(主動)

馬格努斯的反應都有其奇效且通用,根據個人情況來決定要更多傷害或著倖存能力。

裝備推薦-
我本人暫無較為強勢的選項可以推薦。
戰車的行進(塔羅牌,待機+1移動距離,根據情況使用。)-感謝無資料
空洞戰斧(防禦提高8-10%,物防與魔防的5-10%轉化成物攻)-感謝苦行僧

建議使用方式:
馬格努斯實際上是一個輸出型坦克,他缺乏掩護、缺乏額外加防手段卻具有巨額的傷害。在攜帶他的時候你如果是一個脆皮的隊伍,你會更偏好再戴上另外一個掩護型坦克,而非直接將其作為坦克來使用。由於其幾乎萬用的個性與被動,你幾乎能在各種場合找到地方利用到他。
不過缺乏快速推進手段的關係,複雜的地形或需要快速移動的任務則需要自行斟酌。

評價:
披著羊皮的狼,你以為他是坦克,實際上他是一個高額近戰輸出。目前遊戲當中擁有的光環數量與種類數一數二的男人,他的存在即是優勢...卻由於其缺乏突進手段的關係,在一些強調推進的隊伍他會被卡在隊伍的第二排或第三排無法做出輸出,但其行動順序實際上異常的靠前。

不動如山光環是現階段最多角色的陣營而他是唯一的光環持有者
29
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LV. 32
GP 362
3 樓 疾矢 mishmshi
GP1 BP-
好文,幫頂上去 ~
(多一點攻略,少一點抱怨,最近一堆暴死文、抱怨文洗版,真的看膩了)
1
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LV. 30
GP 664
4 樓 有bear來 wengchikai
GP16 BP-
角色名王國軍長槍兵菁英R
陣營伊利亞
角色圖示:
個性-
自身範圍2格內存在2名級以上的友軍時,攻、防提高10~25%。
技能-
破盾猛刺(2能量,3回合冷卻):(物理傷害)對目標方向4格內所有敵人,造成70%【範圍傷害】,並減少他們40%物防,持續兩回合
1階-
同袍的遺志(無冷卻):(被動)場上友軍被擊敗時,回復自身血量30%,獲得額外20%攻擊力並提升40%雙防。
洞察猛擊(2能量消耗,無冷卻):(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,攻擊前驅散目標2個「增益」,並使對方受到的傷害提高10%持續1回合。
3階-
完備:(被動)「無傷」(100%生命值時)時攻防屬性提高10%。
協攻:(被動)自身範圍2格每存在1個友軍,攻擊提高5%,最多15%
5階-
先制:(反應)被【正面與側面方向攻擊】前,進行【反擊】,造成70%傷害,每回合只可生效一次。
避開要害:(反應)被主動攻擊時,受到的傷害降低8%,受到的爆擊率降低30%。
7階-
擊退追擊(3能量消耗,無冷卻):(物理傷害)單體攻擊,造成70%傷害,並再次攻擊造成另外一次70%傷害的刺擊,同時擊退目標兩格。
衝鋒追擊(無能量消耗,三冷卻):(物理傷害)【瞬發】,選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成30%傷害,並且不觸發【先制】(被正、側方向目標攻擊前立刻轉向並造成70%傷害)。

王國軍長槍兵特色:
伊利亞王國基礎兵,團隊型角色。只要待在隊友身邊就可提高10-25%的額外攻防屬性,搭配協攻更可額外獲取15%傷害,最終可以到達40%額外攻擊屬性的菁英(R)級單位。其初始技能由於距離較長的關係,可以在兩軍交接之前便先減少重要目標的40%物理防禦
有時更是會由於其反制能力提早將攻擊的敵人血量降至70%(受傷,70%生命值以下時造成的傷害減少20%)。並且擁有不俗的攻擊力,作為菁英(R)角色具有較早的成型性,可以在45級以前快速的幫助玩家解決許多麻煩。

而其與其他伊利亞基礎單位一樣都屬於緊密陣型的角色,他們一同攜帶時甚至會發揮出奇效來...
由於其稀有度較低的關係,更容易達到五星,造成的傷害甚至比起SSR一二星角色要來的高。

王國軍長槍兵缺點:
其技能特性以及傷害多半加諸於隊友的緊密性上,對於強調單打獨鬥以及快速突進的松散隊伍幾乎派不上用場。其技能止步於七階,在40等以後便會開始具有較強的被取代性,屬於前期缺乏特定人手時非常不錯的過渡期角色。

王國軍缺點彌補方法:
一般而言並不推薦特定松散隊伍攜帶他。菁英(R)角色都是作為特化角色去處理的,雖然稀有度較低但是其基礎傷害並不遜色於SSR角色,甚至差距不到100有時甚至不到一半。根據個人需求決定是否攜帶才是最佳的方案。

技能推薦:
攻擊(目前只能想到這個):洞察猛擊(1階)、協攻(3階)、先制(5階)、衝鋒追擊(7階)

同袍的遺志雖說看似給予的屬性極高,可是由於其先決條件是「先犧牲一名隊友」的關係,在緊密陣型隊伍中屬於特別難達成的目標,也使其實用性較低。

裝備推薦:
盡量從高物攻上面走,塔羅牌的部分可以從受傷單位破甲下手。

建議使用方式:
緊密鎮型,追加打擊,坦度不佳,傷害不錯。一般作為克制坦克角色的主要先鋒。
具有破物防、易傷的特性,適合物理隊。

評價:
菁英(R)角色的特色就是乾脆直接,功能單一。導致其泛用性實際上比起史詩(SR)與傳奇(SSR)較差,但由於其單一且簡單、更快速的成長性,他們在面對特定情況時也不輸甚至有時更勝一籌。

而經過測試後,5星菁英的基礎屬性在同樣條件下,並不輸給傳奇角色多少。

後語-
其實R角色比SSR或SR還要難寫攻略,主要是不太清楚該如何「更清楚的描寫多功用的部分」,過於簡單直接...但是王國軍三角色我恰好都在使用,後來發現他們在功能單一的同時也意外地好用,雖然使用上缺乏柔軟性,不過許多的角色實際上都缺乏這一點。只需要根據個人需要以及情況,你會發現他們並不會讓你失望。
16
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LV. 30
GP 691
5 樓 有bear來 wengchikai
GP6 BP-
角色名:王國軍劍盾兵【菁英R】
陣營伊利亞
角色圖示:
個性-
同袍之盾:擁有【物理格檔】,並在自身範圍兩格內有兩名及以上友軍時獲得額外35%防禦力格檔率提高至100%。(格檔:受到正面與側面攻擊時減少20%傷害)
技能-
腿部猛擊(消耗二能量、冷卻二回合):(物理傷害)造成120%傷害、擊退兩格、移動能力1格,持續一回合。
一階-
與你同在(消耗二能量,冷卻二回合)(支援)使自身範圍3格內的友方單位獲得【協攻】(增益,自身範圍兩格內有其他友軍時,每存在一位增加5%攻擊力、最高15%)與【協防】(增益,自身範圍兩格內有其他友軍時,每存在一位增加10%防禦,最高增加40%。)持續三回合與你同在的友軍單位為「伊利亞」時計算的友軍數量額外+1。
重裝攻擊(消耗二能量,無冷卻):(物理傷害)單體攻擊,造成130%物理傷害,攻擊後為自身增加15%生命值的物理護盾
三階-
守護:(被動)為自身範圍兩格內的友軍抵擋物理攻擊一次,發動時防禦增加20%。
協防:(被動)自身範圍內兩格每存在一個友軍,防禦提高10%,最高可到40%。
五階-
耐力覺醒(反應):受到治療時獲得【免傷2】持續兩回合。
正面防禦(反應):受到正面主動攻擊是減少30%傷害。
七階-
不屈:(被動)被擊敗時,立刻恢復5%生命值,每場戰鬥最多觸發一次。
強行軍(消耗一能量,冷卻三回合):(支援)【瞬發】,獲得【額外兩格移動距離】、【免疫行為減益】(行為減益:暈眩、主動技/被動技/反應技/裝備技能/塔羅之語/閃避禁止、中斷、移動距離減少等等),當下回合移動時受到的物理傷害減少100%。

王國軍劍盾兵特色:
伊利亞王國基礎坦克,團隊型角色。只要待在友軍身邊便可獲得15%至35%防禦力(一至五星),以及60%至100%的格檔率。初始技能與麥莎一樣都是腿部猛擊,可以擊退目標的存在。其階位技能【與我同在】(10-40%防禦力)、【被動協防】(10~40%防禦力)、【增益防禦力增強】(防禦2,40%額外防禦力)、【個性防禦力加成】(額外15%~35%防禦力)之間可以進行疊加,最終可以達到額外155%防禦力,這可是額外155%的物理與魔法防禦力。搭配【正面防禦】或是【耐力覺醒】,他會是一個非常具有持久性的坦克。
而其更是可以永久性的為隊友提升40%雙防,而且【與我同在屬於獨立存在的增益

王國劍盾兵缺點:
缺乏隊友在附近的時候他的能力將會下降到一個非常悲慘的數值,這也導致他的一切幾乎都離不開他的隊員。而且其缺乏掩護能力,以坦克而言是一個純粹用肉身去卡位置的單位。

王國劍盾兵缺點彌補方法:
這是角色特色問題,隊員即是他最強的護盾,而他將【與他們同在】

技能推薦(不包含反應):
完全增益(與純肉坦):與你同在(一階)、協防(三階)、強行軍(七階)
備註:強行軍角色行動結束後就會失去物理傷害減免效果,純粹使用來卡位置。強行軍可用守護取代,如果你很需要他來掩護一次傷害的話。

裝備推薦:
議員迅捷劍(單擊目標時,減少目標一個行動力)
他是一個缺乏控制的角色,唯一的掩護只有一次的使用次數,在絕大多數角色都只能行走三格的情況下,只要他能讓面前的目標只能行走兩格且左後與右後方沒人。那AI將會優先攻擊他,以保證他的防禦力得到最大化的利用。

建議使用方式:
可搭配具有防禦力增益的角色,與其一同搭配達成80%的雙防覆蓋,對於缺乏坦度的隊伍而言有奇效。例如:泰登的列陣指揮。而在一些需要三種增益以上才有增傷的特殊功能型角色而言,他又可以為達成條件的門檻下降很大一層。

評價:
王國劍盾兵是一個缺乏掩護、缺乏攻擊能力甚至階級屬於完全不起眼的菁英R階級角色,然而那怕是一顆石頭都有屬於他們銳利的部分。他的增益效果可以完全獨立於絕大多數增益屬性之外,為旅者的生存能力進行更高一層的疊加,使得會致命的場景變得不再致命
6
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LV. 30
GP 723
6 樓 有bear來 wengchikai
GP3 BP-
角色名:騎士同盟弩騎士"摧城"【史詩SR】
陣營:侵略如火騎士同盟
角色圖示:
個性-
蓄能:攻擊提高5%至20%,若本次行動沒造成傷害並「待機」時,獲得「穿甲」並增加最大射程1持續兩回合
初始技能:
強力射擊(2能量,無冷卻):(物理傷害)造成單體130%傷害,若目標為「健康」單位,造成額外15%傷害。
【由於不確定是否為145%或是130%乘以115%,經過測試後的傷害為健康是2242傷害(扣除10%塔羅牌飾品效果實際應為2018)、受傷時為2091,測試單位並沒有無視受傷效果的特性,所以為額外提升20%傷害,以此得證計算方式應為130%加上15%,也就是最終造成145%,受傷最終計算150%較高】
一階-
破甲箭矢:(被動)攻擊後降低目標物理防禦40%,持續三回合。
騎士的榮耀(無消耗,四回合冷卻):(支援)【瞬發】,使目標獲得【攻擊2】額外20%攻擊力,持續兩回合。若目標為騎士同盟單位則額外給予對方20%生命值的【物理護盾】。
三階-
攻城弩(1消耗,4冷卻):(物理傷害)選擇自身十字範圍內的一名敵人並造成140%傷害,擊退一格,並對具有護盾的目標攻擊時,額外提升自身45%攻擊力
散射(3能量,無冷卻):(物理傷害)對目標方向3*3範圍內所有敵人造成70%【範圍傷害】,並減少單位移動力1格,持續兩回合。
五階-
防禦物理:(反應)被主動物理攻擊時,受到的傷害降低15%。
高地優勢:(反應)被主動攻擊時,降低受到的傷害8%,被【低於自身大於兩格的單位攻擊時】受到的傷害額外降低30%。
七階-
重破甲矢:(被動)【普攻】時,無視目標40%防禦
摧城(4能量,無冷卻):(物理傷害)準備1回合,期間獲得40%生命值【物理護盾】。技能釋放後,對目標方向3*6區域所有敵人,造成160%傷害,並繼續往方向1*3區域的敵人攻擊,造成30%傷害並擊退兩格。技能釋放後,獲得【暈眩】,跳過該回合
九階-
強力擊:(普攻)造成110%物理傷害
會心擊:(普攻)造成100%物理傷害,攻擊前獲得15%爆擊率。

弩騎士"摧城"特色-
高破甲單位、傷害穩定,對護盾目標傷害有額外傷害。由於個性特性可以經常性地獲得額外1格攻擊距離。擁有極強的先手優勢,並且是少數擁有高額範圍傷害的SR角色。

弩騎士"摧城"缺點-
主要與弩有關,弩在彎曲地形難以造成最大射程的效果,有時他甚至會被迫得要與敵人「幾乎貼臉」才能夠造成攻擊,也無法略過障礙物去引爆炸藥桶等等...那怕有個性的蓄力都無法略過這些阻礙。

弩騎士缺點彌補方法-
這是武器特性,用較高的傷害作為補足,所以一般使用弩的角色輸出效果會比弓箭更好。

技能推薦(不包含九階)-
單體輸出流:強力射擊、破甲箭矢、破城弩、高地優勢。
範圍輸出流:破甲箭矢、摧城、破城弩、高地優勢。
牽制輔助流:破甲箭矢、散射、重破甲矢、高地優勢。

七階由於高地優勢能夠減免「魔法傷害」的關係,使得這項被動在大多數情況下其實更占優。

裝備推薦-
鋼芯重弩:攻擊前無視目標12-25%防禦。
神秘偏折裝置:被【遠程攻擊】時,受到的傷害降低4-12%。
皇帝的威嚴:對健康目標額外造成10%傷害。

建議使用方式:
一般而言除去將其作為一般弓弩手外,如果要將他的名稱「摧城」發揮到極限的話必然需要一個叫做「加急指令」的戰術,搭配【麥莎】【法皇國冰術士】可以在其釋放「摧城」後立即為其施加戰術、並使「摧城」立即釋放。可以立刻造成遊戲當前最高額計算的範圍傷害、且無須擔心目標在施放時跑開。
除此之外摧城也是一個很穩定的輸出手,尤其是對抗高防禦的單位時、加上其可以穩定的降低目標40%物理防禦的因素,在處決特定目標時會是一個好手。 
而散射理論上來看是一個很好用的位移限制技能,但是70%範圍傷害所造成的輸出以當年遊戲而言可謂是「微乎其微」。更別提有一位叫做【法皇國冰術士】的存在。

評價:
很穩定的小王八蛋,但我很討厭在高低不平的地形帶上他。與其共享遊戲唯二弩地位的光輝射手"神恩"在面對低防禦目標(與條件達成時)時造成的傷害更是比他高上一大截。但如果你要穩定的遠程輸出,必然得帶上他。
3
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員:

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