因為逆塔玩法的改變、新玩法[開拓征程]的推出及後續[職能征程](俗稱職能塔),各種職能都得有一定程度的培養,不能再特別偏重某職能去專職遊玩。
此版本還新增了第13階(以及極限解放、通用技能),資源的消耗量巨幅提高,這次榜單也為此做了些變動,特別拉出一個SS並將各角色的鑑別度隔開一點,以便觀看後能更好決定是否要下資源培養。
目前版本在減益、穿透攻擊上進行了一系列的打壓,首先開拓玩法高難度中,敵人對減益進行一系列的免疫跟驅散,讓一些以減益手段達到高收益的角色直接吃鱉。
這遊戲的穿透攻擊(俗稱[真傷]),因為無視防禦、減傷、護盾,在攻擊的倍率上一直都不會設定的很高,但開拓玩法中,對於角色所有攻擊系統的減傷數值,[直傷]跟[真傷]的減傷倍率竟然設計成一樣?
前幾個版本還一直在那邊狂推穿透攻擊、dot之類的,都還沒弄起來,這版本就直接一把火燒了。
這導致目前穿透攻擊中,只有倍率本來就比較高的[柯瓦雷]還能打而已,且他的名單不可免疫,算是萬幸 逃過一劫。
【重要變動】
泰登 調至A:主要是開拓玩法的表現算不錯,且極限解放也做了一些提升,在開拓玩法中能為隊友提供護盾的角色價值都很高,能提升隊伍整體的扛傷能力。
麥莎 調至A:免費、能坦能補,援護能力在開拓中很重要,且麥莎本身減傷倍率高,儘管是免費角其抗打能力也是前幾名的。
諾諾薇兒 調至B:本來主打[火陣光環]、[易傷3]作為輔助還堪用,但[魯特菲]推出後[易傷3]不再獨占,且開拓玩法對減益跟穿透(含感染)的打壓,導致諾諾技能組直接被打爛,目前處境相當尷尬。
卡麗絲 調至S:雖然[諸罪併罰]這個主要的穿透攻擊在開拓中,傷害被稀釋的很嚴重基本沒戲,但他的大招[肅清萬惡]表現相當亮眼,開拓幾乎是打陣地戰,疊加啟示跟技能準備的時機適配度很高,輸出能力也不差。
迪塔利奧、倫伽勒 調至B:兩隻基本都沒什麼輸出能力,版本很落後了。
開拓中表現也不是特別亮眼,其中[迪塔利奧]原本還有光環能打,但開拓對減益各種免疫、驅散,導致光環那重點的20%增傷看得到吃不到,其他場合做為站樁使用就更不用培養了,只能說非常可惜。
流星隊 調至S:能坦能打,雙盾疊加的能力在應對各種敵人都有一定的扛傷能力,技能組有物理跟魔傷的雙刀流,原本評價平平,在開拓中整個大翻身。
席夢娜 調至S:開拓表現不錯,群體上護盾、大範圍冰地、冰牆切開戰場等,戰術價值非常高。
且目前遊戲守望職能中能進行高魔攻輸出的角色很少(審判薩一直不出),在守望職能的魔攻輸出上沒什麼對手。
【極限解放】
一些角色因為極限解放,在推薦度上做了一些調整,因為素材獲得相當困難,我不可能每個都去測,不過倒是有蒐集有開通其角色的人的一些看法,這邊就做個淺談。
[貝拉]
小質變,看起來增傷還好,不過加成在技能倍率上看很可怕。
且經過別人測試[燃燒]、[點燃]同時擁有傷害可以疊加。
以咻咻咻150%的倍率為例,吃到全部的增傷 150%*1.15*1.15*1.15
約228%倍率的傷害,已貝拉毀滅的面板打出來的傷害還能再戰。
[嘉西婭]
能感受到官方有心想救這隻角色,個性[旋轉加速]終於不會被驅散了
依照層數額外增加攻防值,提升相當有感。
搭配被動[隱秘的處決者]攻擊[孤立]的敵人時,[技能倍率]提高30%。 (限定技能)
輸出能力大幅度的提升,但最大的問題還是要暖機。
[米格爾]
攻擊直接提高20%,進場後的面板終於能與其他人打平了(?)。
任何範圍攻擊都能造成燃燒地形,裝備基本綁定火戒
能玩地形控場、但最好跟火巫搭配,不然會玩得很痛苦。
[伊奇]
核心被動[狩獵準備]持續回合增加,不過要暖機1回合。
常駐[高地](高地+15%傷害)跟雙暴+15%
攻擊後都能再移動3格(相當於常駐戰術[行軍號令]效果)
再移動非常有戰術價值,打游擊戰非常合適。
[澤維爾]
[先鋒營]CD-3且持續兩回合,也就是[先鋒營]永動機。
速度+100含以上,獲得增傷/免傷+20%,提升了輸出跟生存能力。
每過2回合補滿能量,能使用[天落彗星衝]降敵人速度100
群體控速能力強,但輸出依然還是不行,打開拓更是有去無回。
[科爾]
傷害/暴傷+15%,倍率180%4費的大招能量-1 (伊斯特拉180%只要2費)
[死亡的味道]觸發條件優化,回能變得更輕鬆些。
提升依然有些尷尬,伊斯特拉只要存在一天科爾永遠無法停止跟她做比較。
[拉維耶]
[微醺]狀態下,攻擊/暴傷/技能倍率+15%,免傷15%
強化幅度很高,原本技能組就可打單體/群體,傷害提高後泛用性顯著提升。
[泰登]
附帶盾值30%穿透,要完整發揮這個能力要一直保持護盾。
警戒不會被打斷,且警戒次數+1,強化了[制裁之盾]。
輸出跟警戒能力提升了一些,但玩起來非常耗能、且自身沒有任何回能手段。
[麥莎]
有強化,但幅度不高。
攻防+20%,治療+40%,使用技能後所有技能-1CD (?
[腿部猛擊]變成每回合都能使用、[無懈可擊]能加速輪轉,其他技能本來就不常用,受益不大。
[莉莉薇兒]
攻擊距離大於等於4的敵人,攻擊+30%(超絕提升)。
單體攻擊會額外附加[感染]3層,增加了感染疊加的效率。
但這遊戲對[感染]的打壓依然持續著。
[古茲曼]
[範圍傷害]+40%,大招[吞噬生靈]能施加[被諷],技能CD-2(變CD3)。
就算插旗也無法不斷檔的施放[吞噬生靈]去做強控,且只有[範圍傷害]增加。
提升後[吞噬生靈]準備一回合的倍率也只有147%,古茲曼技能組的其他[範圍攻擊]倍率都很低,想打輸出是無望了。
在開拓中多作為坦克使用,[吞噬生靈]的範圍很大,[被諷]抓了一堆怪來打自己,且解放技能完全沒有強化任何減傷效果。
雖然開[吞噬生靈]本身有60%的減傷,面對後期數值怪的圍攻,技能一開還是只能變[形骸]。
[薩曼莎]
魔攻+15%,[光環]範圍+2,這光環並不包含補血的範圍,實際上也合理。
光環本就不包含治療的描述。
[個性]觸發治療或主動使用治療技能,自身所有技能CD-1,一回合最多2次。
群奶技能變成能每回合都使用,大招的輪轉速度巨幅加快,算是有感提升。
且在開拓表現亮眼,隊友受擊就瞬間治療回來,做為奶媽非常稱職。