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LV. 22
GP 2k

《鈴蘭春季吶喊 - 我想大聲說》徵文活動(已結束)

樓主 緋語海默

為這和平的世界

ucs60993
18 -
感謝以下板友參與
獎勵勇造於回報後由系統發放
再煩請留意唷!

【活動時間】
即日起 至 3/31止

【活動獎勵】
專板限定勇造-法爺的吶喊
活動結束後由站方統一發放

【投稿格式】
角色名片+想法建議(至少50字)
用字遣詞請勿違反站規與板規

【注意事項】
請勿盜用他人圖片及文章
若查明屬實將取消資格
相關法律責任請自負!
實際活動內容
板務有權視情況更改並另行公告


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LV. 48
GP 1k
2 樓 海闊天空 leon770530
6 -
一、角色名片

二、遊戲想法
起初是覺得《鈴蘭之劍》的畫質太過於粗糙,跟二、三十年前的遊戲很像,但看到網友提出不同觀點,就是玩《鈴蘭之劍》是為了回味當初玩單機遊戲像素風格的感覺,我覺得很有道理,換個念頭去玩,確實感覺不同,原本認為的缺點似乎也不再是缺點了

三、遊戲建議
太多手機遊戲的營運壽命不長,可以說曇花一現,希望《鈴蘭之劍》不要成為那些壽命曇花一現的手機遊戲之一。
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LV. 38
GP 1
3 樓 天道的帝騎哥吉拉

新手上路,請多指教!

zect112247
1 -
個人角色名片
個人想法是說對這遊戲十分陌生,然後就閒置了三天,結果發現還不錯玩。只是那個炸裂式木桶真要命,但是炸退敵方也許很有意思。個人對於這遊戲新手上入所以毫無建議!只是好奇本專欄之徵文活動所給予的獎勵活動僅此而已!!
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LV. 45
GP 692
4 樓 自由像風 skyeyrice
1 -
角色名片


開服初期玩家,經朋友介紹而入坑的,因為他知道我是塔羅牌愛好者。

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建議一
希望遊戲加入更多關於塔羅牌的元素。

目前有的塔羅元素:抽角、光輝本、主線、刻印、塔羅之語、部份戰鬥地圖出現的塔羅牌。

除了塔羅之語和刻印外,其他塔羅元素像是裝飾,並沒有讓玩家切實感受塔羅的魅力。

建議未來可以在戰術上加入塔羅牌功效。

如果大阿爾克牌代表主線故事,那麼也可創作更多小阿爾克牌的支線,加入逆位牌要素更能把故事量雙倍。

私心推出使用塔羅牌的角色,抽爆!


建議二
未來能有更多六人或以上副本。


目前大多副本都是5人為上限,如有npc 則更少。
花了很多資源把愛角抽回來,當然希望都帶上場,可惜因為上場人數多是5人,往往都要忍痛取捨。

建議三
End Game才是真正開始。


這是參考FF14的,玩過就會明白。

請開放更多資源讓玩家更容易養成角色至60級/12階,
讓新加入的玩家也可以快速享受遊戲活動吧。

但是

養成大量角色卻沒有上場機會?目前鈴蘭就是面對這樣的狀況。

要說鈴蘭沒有活動也不算是,但頻率太低,恆常活動如爬塔是一周一次,支線活動更是一個月一次。稍微有練度的玩家基本半天至一天就完成了恆常活動,剩下的6天就是割草,黏著度太低

那以前沒有代行的神兵為甚麼會被嫌?
因為難度、所花時間與回報率不成正比阿,
我每天花半至一小時燃燒腦力去攻略卻換來垃圾/重複又重複的裝備,誰要去打?更何況當時玩家的隊伍還沒完全成型。

建議官方開放每日副本,例如:
難度約征服之塔9層左右,
獎勵是裝備/道具碎片,打滿四至五天可換領稀有裝備(如門內或現時難入手的)或其他途徑無法取得的有用道具,
既可穩定提升角色強度,上班族又不用花大量時間精力去攻略,
一周一件又可讓玩家有期待感,比角色跑片更有吸引力。


亦可開放高難副本給課長玩,獎勵可與無課微課拉開差距但不能相差太遠,主要是有成就感,所花的錢和時間是用得其所。

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至於榮耀之戰,那個防守方。。。不想講了。

我真的很喜歡鈴蘭之劍,希望遊戲能長久經營,陪伴我下一個十年。


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板務人員:

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