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GP 820

【徵文活動】『鈴蘭之劍』寫下心得與建議,送專板限定勇造唷!(已結束)

樓主 緋語海默

為這和平的世界

ucs60993
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3 樓 還行吧 marcozo
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名片
富婆之友
UID
631005766
心得
一、養生
  
  放假就是到點上線代行,睡醒代行,
  防止玩家過度沉迷

二、專精
 

  資源每職業只夠練幾隻到十二階,可
  專注深入研發角色
  
  不過十月二十六號即將改善

三、省錢
  
  兩百保底嚴重抑制了課金衝動,商城
  禮包沒幾包好買,
  
  十月底即將優化額外新增機制一百保

建議
一、公關

  當製作組有在努力做事時,公關不要
  發些惹怒玩家的發言,公關要請
  

二、福利

  羊毛出在羊身上,捨得放些福利,會
  讓玩家更想課金,

  例如天地劫皮膚祈念四千免費石保底
  給多點免費石可以想方法從另一方面
  拿回,盡量不要讓玩家有太多無力感

三、市場
  
  多關注一下角色的受眾市場,夠香必
  課



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GP 1k
4 樓 海闊天空 leon770530
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一、角色名片

二、遊戲心得
《鈴蘭之劍》應該可以算是我玩過的第二款手機遊戲(第一款是十年前玩的《魔卡幻想》),兩款雖然都是可以課金的遊戲,但《魔卡幻想》就我當年玩的經驗,不課金幾乎是不太可能玩下去,但《鈴蘭之劍》不課金應該還是可以繼續玩,光是這點我覺得就是很大的優點

三、建議
角色的對話、名片所顯示的圖片雖然很華麗,但是在移動、戰鬥中的畫質,相當於很古早以前的遊戲,感覺有點粗糙,有待加強,如果能在這方面優化,玩起來的體驗會更好!
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LV. 33
GP 147
5 樓 Siu Kit Kit1412
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1. 角色名片

2. 遊戲心得
以 "歧路旅人" 遊戲再次帶起的像素風格, 如 "三角戰略"同樣致敬 "皇家騎士團 2" 戰祺類, 在現今已算小眾遊戲了. (戰祺遊戲的慢節奏及現今生態的碎片化遊戲時間.)

我個人遊戲體驗 "鈴蘭" 在遊戲上是合格偏上的, 角色平衡很不錯, 不是 SSR角獨大, 現階段部份 SR角的功能是 SSR角不能替代的, 甚至 N, R角都不是一無事處. 可以說現階段的遊戲難度設計, 只用有限的角色也是可以通關很大部份關卡的.

但, 就是這個 "但", "鈴蘭" 的營運是一個悲劇, 事情的經過就不細說, 公關不成, 摳門形象切底建立.
(明白營運需要盈利才可令遊戲生存, 但這營運的應對只是令玩家更不想課金)

"鈴蘭" - 我個人評價一直沒變過 "遊戲不錯, 營運悲劇", 追加的 "緩慢更新, 長草太高", 可惜了.
(陰謀論就是等待陸服, 之後再等日服........... 等半年再來比較好!?) (這是我個亂說的)

3. 建議 (不想說太多, 完全變成抱怨文, 提些老生常談吧)
- 螺旋:
這遊戲的最大亮點, 劇情, 演出及人物塑造明顯是有經過雕琢的, 精彩的, 能引起部份玩家一直討論就是証明.

敗筆是螺旋與手遊部份割裂感太重, 有遊戲經歷的都應可看出"鈴蘭" 本應是向單機遊戲出發的, 只是盈利考量改為手遊遊戲, 這無可厚非. 但割裂感應需改善, 像選的進去的角色有特殊演出 (一個小支線也好), 或組隊例整隊騎士團進去改變小部份劇情, 甚至改變結局走向. (雖然這對策劃及工作量應是一個很大的挑戰)

另外就是見聞報酬回報不足, 像我個人就全結局完結後, 真的沒心思再進螺旋, 進去也是機械式處理, 誘因不足.


- 征服之塔
另一個我最想不明白的點, 首通奬勵不會重置, 只有每週晶石奬勵重置, 但層數奬勵增加很少.
這導致的是開始時努力衝層的, 每週由挑戰變得困擾. 結果是卡層拿每週晶石奬勵玩家較多, 同樣是誘因不足.

如每週或每兩週首通奬勵重置, 我個人覺得這是個很好的持續話題點, 尤其塔是個可以有很多逃課攻略的點, 新手及老手都可參與討論. 但官方營運不知何決定就只那樣, 現在的塔其實完全沒有話題性.
(再次顯示營運的摳門程度!?)

以上都是我個人感受, 越説越多, 又變抱怨文了. XD (攤手)
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LV. 28
GP 537
6 樓 獸控滾開 edwin155105
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心得:
反正會玩到現在不外乎就是前面看看劇情被吸引過來玩,後面就是…嗯,純粹就是玩到現在也捨不得棄。

建議:
1.榮耀之戰配對機制,對新手不友善,我不信你們不知道。

2.榮耀獎勵5石,你們也大概知道多數人怎麼想。

3.榮耀地圖可以換了。

4.征塔的獎勵只有一次性,哭啊。

5.征塔地圖、組合都在那邊洗牌輪著用,只差在異變每週不一樣,可以用心一點。


其它,我相信你們都知道大家在抱怨什麼。
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LV. 31
GP 778
7 樓 花雕魚 b0034557ad
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  福利跟bug那些 其他人講過的我就不重複了


1.建議多出一點 挑戰型的關卡  
  讓玩家 除了 螺旋跟螺旋還有螺旋以外的事情可以做
   女神守塔啦~~   生存遊戲啦~~   之類等等等
   然後搞個排行榜~~  不是機器人霸榜的那種~~   前100發獎勵~~

2.弄個遊戲內的百科  
   玩家要查的一切都有的那種
   傷害算法  遊戲機制  角色背景
   講到角色背景我就想吐槽了   
   我沒這角色連看的資格都沒有嗎

3.玩家自由設置的 遊戲編輯器~~~
  測試新角~ 陷阱~  地形~ 之類等等等
  最好再把測試的地圖供玩家試玩~~  
  整個遊戲的可玩性大大提升

4.一些測試智商的關卡  
建議還是失敗太多次 設置一些提示之類的  
例如6-16-1

5. 儲存對局紀錄  分享對局
     自己錄太麻煩了

6. 螺旋各種隱藏事件 對話  希望至少給個提示
     遊戲一周錯過 就要整個重來 會讓人發瘋

7. 螺旋建議打過的 一般委託 可以用掃蕩解決
     埋伏作戰之類打多也是很煩

8.遊戲社交性太低了
  我也沒什麼好想法  就抱怨一下





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LV. 41
GP 356
8 樓 援助失學少女 s007457
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◎投稿格式:
角色名片擷圖
遊戲心得:
從去年CB測試就有玩囉~本身就滿喜歡戰棋類遊戲(回合 益智 策略) 被曹操傳荼毒了XD
其實一開始就先入為主很賭爛星重力的負責人(誰叫他搞毀我曾經的童年遊戲 問他 王者世界 還記得嗎)
所以開服時我竭盡所能去黑這代理ˋˊ 我就是不爽 線下會曾經的承諾 營運後擺爛到底(扯遠了..)
我就是永遠忘不記這張臉辣

開服至今玩下來其實滿多狀況的,如同我早期說的...台版 只是前哨站幫忙抓BUG跟優化遊戲的跳板XD
但這次台北線下聚會,碰到CEO有把曾經的問題點都提出來及解答難處,算是有誠意,雖然現在算是半退坑了,基本長草中,但無課抽到自己喜歡的角色還是能當單機遊玩(前提抽的到!?XD)

玩近三個月的陣容 (無課)

建議
(至少50字)
我希望代勞掃蕩部分可以再降低限制或者就別限制辣...
每次都爆體來不及消耗,限等級、階級還有3小時CD的,相信很多人應該都來不急消化體力,既然都要出掃蕩,幹嘛這麼違反人性的設置呢!?(不解)
剛好五十字
我亂講的你該不會還真的數
對了,多出些可以跟好友互動 或者類似社群 公會的連結,或許能讓遊戲與玩家間更多互動!?
不然真的滿偏單機的~有好有壞
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LV. 35
GP 88
10 樓 亞修(Moonmoon) dracula0hang
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心得:

我覺得遊戲機制方面潛能是有的,
在地形與正、側、背擊讓人想起懷念的遊戲
劇本是不錯的,期待後面的故事 ( 正位12個塔羅後面接著逆位12個塔羅 )
人物技能不錯的(不是只有SSR有用、很多SR也很有價值)
戰略技能常用的覺得好用其他不評(我只用了4-5個其他沒在用)

建議/提供想法:

機制方面

炸彈與大量滑冰地形與移動人物的地板的組合可能有趣
1.可能炸掉的地方直接變水的地形
2.再來就是移動人或物與反彈效果
參考:PS1主機有個遊戲叫 The Bombing Islands (The Bombing Islands: Kid Klown's Craze Puzzle)
( ボンビンアイランド キッドクラウンのクレイジーパズル )
3.移動人物:
潮汐地形(把人推上岸或是把人捲進海裡)、
坍塌地形(已經有冰了)、
坍崩泥流地形(人每回合往低處移動、移動力降低)

PVP/共鬥?

互動PVP不太確定,會不會有私人決鬥、大亂鬥、共鬥幾種房間(以直播有趣為主)?
1.私人強調切磋、戰術研究
2.大亂鬥強調樂趣(賽跑模式、團康活動、大亂鬥)
3.共鬥(一起打王、探索隨機且充滿機關的地下城)
(BOSS身上有螺旋裡面的專屬訓練技能???)

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板務人員:

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