LV. 19
GP 216

【心得】首發心得,跟基本開局介紹

樓主 BoyChen m3599119
GP21 BP-
在Steam上看到這畫面精緻的軍事模擬遊戲。


        畫風細緻,風格擬真;音效從火箭引擎呼嘯涵蓋到每發砲彈裝填的聲音。被火炮擊中時畫面還會隨慣性歪斜。最後加上Rogue-like給的壓力,就算被爆炸閃瞎、畫面震爛、警報器響個不停,還是得死撐著把炮彈往敵艦送。

看到那小小的箭頭了嗎,那是你唯一的瞄準參考。

        遊戲由許多要素構成。比率約為50%策略與管理,30%戰鬥,10%外交與劇情,10%其他小遊戲。然後我又花了400%在船艦編輯器。如果不擅長某部分的話,遊戲也提供其它選擇;像是手殘黨可以選用導彈多的艦種,或組織一個以航母為中心的艦隊,當戰略遊戲玩。個性不耐的玩家能在一些決策方面用自動解決。最後遊戲還是獎勵各方面都表現好的玩家最多。這篇主要翻譯教學跟討論起始策略、戰鬥與船艦的部分。

發行商MicroProse也有提供遊戲手冊免費下載(英文),想看的可以去官網找。
或是點這:https://bit.ly/3y7ZnJr


序章:
遊戲序章是一段線性的劇情教學,只教一些最基本的。
序章的劇情大略:
在一個內戰頻繁的國度,你是帝國的王儲;首次下艦隊練習指揮。在參謀與上將的協助下獲得了局部的勝利,此時帝國巡洋艦"塞瓦斯托波爾"卻帶來了壞消息,首都遭受叛軍核子攻擊,皇帝生死未卜。面對嚴峻的情勢,顧問想出了一個大膽的計畫。但身為皇帝唯一的繼承人;帝國所剩的艦隊聽命於你。
所以你扮演一支流亡艦隊面對至少一比五的軍力,試圖拿下敵人位於北方首都。

真正開局前會看到一個選船的介面


左邊是要帶進遊戲的船,右邊是已有的藍圖。一開始有十四艘,遊戲內共有七十幾艘可供解鎖。

        每艘船都有不同的功能與定位,後面再深入介紹。有星號的是旗艦,失去它等同遊戲失敗;其它的船艦都要用資金來購買,初始100,000資金,剩的錢會留到遊戲裡,用來支付燃料、料件的開銷等等;某些城市也能買船,購買的同時也會解鎖新的藍圖。遊戲失敗的話獲得的分數會加到起始資金,以便下次開局時使用。沒有喜歡的船也能自行用編輯器設計,存檔後就能在這個介面購買。


參謀長會給你簡短的情勢報告。(城市之間的線是商船路徑;地圖是開放的)


進入地圖後會看到一個像這樣的介面,幾乎每個按鈕都有功能。簡單來說:

左邊 - 情報工具
*雷達:主動雷達,範圍大但使用時可能會被附近敵艦偵測到。可以切換掃描模式或關閉。
*火控雷達(黃圈)範圍較小的主動雷達,但能辨識目標並提供戰略武器鎖定。
*紅外線搜索(IRST):被動紅外線搜索,距離短,使用時不會被敵人偵測。
*電子情報系統(ELINT):被動偵測敵方雷達,距離很廣,依信號距離分成五個等級。
*電子干擾器(ECM):主動干擾器,可以干擾敵方雷達與雷達導引類武器。(使用時等同在廣播雷達噪音;敵方艦隊只能知道你的大略位置但可能發射反雷達導彈,鎖定訊號源頭直飛而來。)
通訊攔截:偶然會截獲敵人通話,小遊戲解越快訊息越完整,也能自動解決,代價是資訊變少。畢竟艦長的時間是很寶貴的 - 開發者
輔助工具:圓規、尺跟筆。
最後加上視距,距離夠近的話也能直接看見敵人,偶能透過凝結雲來找到船隊。
*號需要船艦上有對應設備
右邊 - 行動管理
無線電:打給盟友用人情兌換實質幫助。
船艦狀態:船艦狀態;缺少船員的話操作會變慢。士氣過低該艦會拒絕出戰,士氣歸零會叛逃。
飛行控制:速全速巡航的燃油效率最好。降落的話可右鍵點原地,不耗油但小心遇敵會直接被俘虜。
分遣管理:把艦隊分成小組來處理不同任務,選好分隊後左鍵點地圖出發。
奇襲機率:所選小組成功避開敵人偵測的機率。
導彈管理:使用長程導彈。注意導彈發射後必定會飛到射程結束,箭頭是指飛彈開啟追蹤雷達的位置;太早開要小心鎖到自己。如果在火控雷達範圍內(黃圈),也可以直接點目標來主動引導。R-3彈道飛彈例外,只能選擇地點。
艦載機管理:派出艦載機進行偵查或打擊任務,在機種上選擇搭載武器與數量,左鍵出動。

推斷敵人位置與發現敵人

        往北的路上有許多城市能加油、買補給,城市裡通常有少量駐軍;他們一旦發現你的時候會通報位置給所有人;此時商船會改道,軍艦則朝你駛來。不被發現的方法是一次成功的奇襲。建議派遣一隊速度快(>300km/h)的打擊小組來解決駐軍;奇襲成功時你會看到敵人停在地上沒來得及升空;此時有攜帶炸彈的打擊艦便能發揮奇效。

炸彈輕鬆解決停在地上的敵人

        若被通報建議原地停留不超過一天。除非你狀態極佳,否則盡可能地避開敵方打擊群。不過在城鎮加油、維修跟改裝都需要時間,同時船員也要休息回復士氣。你必須為艦隊做出最好的決策。

降落在城市能提高維修速度,但降落受損的船艦並非易事。

        不同的城市的有不同的資源,有的能買到稀有的部件,有的燃油便宜;賣船的城市偶爾會遇到其他軍閥,外交成功的話他/她便會帶著強大的軍艦加入你。佔領有雷達站的城市能獲得5點資訊點;可以用來查貨船位置(1點)、戰略武器(2點)、打擊群(3點)。俘虜貨船跟拆解敵艦會是你主要的經濟來源。

        當你覺得是時候能對抗敵方打擊群時;建議先確認其位置後發射飛彈或飛機削減實力,再出動最強大的空優戰艦進行對決;這樣就算打輸其他軍艦還能離開現場,擇日再戰。情況危及時犧牲小船衝撞大船或許能挽救情勢,但會嚴重打擊士氣;參謀問你船呢?的時候記得裝傻。最後塞瓦斯托波爾號上還有兩支中程核彈作為王牌,但切記:你開啟的核戰,敵人會負責結束。

長程導彈命中目標

        遇到敵方導彈或飛機時,你沒有反制並被接觸到的話;會進入最終防禦階段,你有最後的機會用艦上的防衛武器來攔截來襲的飛彈/飛機。注意不要打到自己人。

攔截敵機

最終玩法跟能執行的戰術取決於你的艦隊組合。



船艦定位:

一艘船依照上面的裝備及性能,會被給予不同定位,共有九種定位。

空優
空戰主力,裝備火炮且通常有不錯的纏鬥性能或裝甲,或兩者皆是。

攻擊/打擊
攜帶炸彈攻擊地面目標的船艦,能在短時間造成大量傷害。

攔截
速度與航程特化,用來攔截或突襲目標。

防空
配備防空武器來擊落敵方飛彈/艦載機,保護船團。

油輪
攜帶大量燃料的船艦,能提升同行飛船的航程。

預警
裝備雷達或其他偵蒐設備。

航母
搭載艦載機的船艦,飛機能在地圖上發射執行偵查、攔截或打擊任務。

導彈
攜帶長程導彈的船艦,只能在地圖上操作發射。

核彈
攜帶長程核子導彈的船艦。

旗艦
你所搭乘的旗艦;失去它會觸發失敗劇情。


        一艘船能有多個定位例如;結合多種功能的船艦能更加勝任某些任務,例如[攔截打擊艦]艦非常適合突襲城鎮,[預警防空油輪]能在陪同艦隊同時提供安全保障。但也有缺點例如:預警艦上昂貴的雷達不適合參加激烈的空戰;身兼數職會降低空優攔截艦的機動性等。


        戰鬥時你一次只控制一艘戰艦,敵人最多則是三艘在場上;你能排列你的出場順序,情況不對時飛到撤離點換下一艘出場。以上圖遭遇的城鎮駐軍為例,最好的情況是用"納瓦林"級的炸彈快速解決地面上的敵人,裝甲厚重的強大級當後盾以應付後續的空戰,而隨軍的雲雀級輔助艦則躲在最後。

        有些人可能會覺得為何一次只能出場一台,我一開始對這設計挺困惑的;不能一次指揮全軍出場,像 "Airships: Conquer the Skies"那樣,不過玩過那遊戲的應該知道大場面很混亂,跟AI相撞是個嚴重的問題;這時候反而親自控制每台船更好掌握結果,也多增了一層思考層面。


選船哲學:

        除了空優打擊攔截艦以外,頂多再加防空;其餘定位多半不參與直接戰鬥;而是輔助或提供戰略裝備在地圖上使用;但是計畫還是計畫,輔助艦上那多餘的火炮也可能在失算時挽回了局面。整體而言船艦盡量輕量化;太過多餘的裝甲或是攜帶大量武裝會降低燃油的經濟效益。進而提高任務頻率與人員的壓力。

新手可以參考以下幾個例子。

著重艦砲實力:
旗艦★
兩艘空優戰艦
一艘防空
一艘油輪輔助

著重機動能力:
旗艦★
兩艘攔截艦,或攔截/打擊小組
一艘油輪輔助
航母導彈

或綜合實力:
旗艦★
一艘空優戰艦
一艘攔截
一艘油輪輔助
航母導彈


最後評價一下幾台初始船,譯名非官方。
車級護衛艦
打擊
便宜的轟炸機,但是平庸的速度讓他在這點也表現得普普通通。


"納瓦林"護衛艦
空優+打擊
老舊的多功能戰艦,缺乏裝甲讓它生存力偏低。

強悍級重型護衛艦
空優
中規中矩的空優戰艦,注意頭頂的裝甲弱點。

角鬥士級巡防艦
空優
強大的空優中型艦,上半部覆蓋著裝甲,建議從下方攻擊敵人。
航程很短,出場時間緊湊。

閃電級護衛艦
攔截+空優
700公里的時速除了飛彈以外的東西它都追得上。
生存能力完全仰賴機動性,注意高G運動會讓你黑屏。

雲雀級護衛艦
攔截+預警+油輪
提升小組航程的好輔助,附帶紅外線搜索跟警戒系統。

耳廓狐級輕型護衛艦
防空
防空小幫手。
以它的噸位來說價格偏高。

獵豹級巡防艦
防空+空優
角鬥士的防空版本,四門37mm機砲在平時也足夠應付沒有裝甲的敵人。

長弓級巡洋航母
航母
裝甲航母
上面珍貴的飛機能執行許多遠距任務。

"亞爾斯"重型護衛艦
導彈
攜帶兩枚巡弋飛彈;
裝甲有點多餘,除非拿來打核戰。

凱旋級戰略巡防艦
預警+核彈
搭載4枚戰術核彈,給愛好核平的你。

"塞瓦斯托波爾"重型巡洋艦
空優+油輪+防空+預警+核彈
初始旗艦,
過分的武裝讓他在最絕望的情況下也能保護自己。
代價是緩慢的航速與粗暴的油耗。
適合新手。

操作參考:

船隻編輯/測試場

如果你對這個畫面有反應,你知道你即將損失大量時間。


        發售第6天,幾個客製化的問題都修好了;顯然開發者很注重玩家回饋。只剩偶爾會有零星bug,中文翻譯的話我看隔壁國已經在做了。如果喜歡像異星工廠或瓦爾海姆這種燒熱情做的獨立遊戲,或是想體驗看看不同題材。推薦



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