LV. 43
GP 67

【閒聊】外部零件出現的副詞整理

樓主 JH

善待新手・理性討論

buner920201
GP135 BP-
前:大家晚上好,剛好整理一整倉的外部零件,想到我們Nexon遊戲中好像沒有可以查詢外部零件的副詞綴出現情況,查了版上好像也沒看到相關整理,所以隨手紀錄了一下分享給大家以便補足資訊。

p.s如果已有相關整理請告知,馬上自D。
另外,除了抵抗力,其他詞綴我盡量以遊戲中的全名呈現
詞綴排序和顏色則是我自己順眼,請見諒。

輔助電源

火抗
最大體力
非戰鬥中精神力量恢復量
DBNO維持時間
柯伊伯碎片掉落機率增加係數
模組掉落機率增加係數

感應器

冰抗
最大精神力量
所獲體力恢復係數
戰鬥中精神力量恢復
非戰鬥中護盾恢復量
消耗品掉落機率增加係數
角色經驗值獲得量增加係數

儲存器

電抗
防禦力
所獲精神力量恢復係數
戰鬥中護盾恢復量
金幣掉落機率增加係數
槍械熟練度獲得量增加係數
艾西佛搜尋半徑增加係數

處理裝置

毒抗
最大護盾
所獲護盾恢復係數
道具獲得距離增加係數
裝備掉落機率增加係數
艾西佛顯示時間

不確定輔助電源和處理裝置是否和其他兩種一樣都有7詞,之後根據版上朋友回報再修改
請注意!這只是個人隨手整理,不保證準確性和我沒打到的可能。

最後
老實說這種文應該弄成一張圖片方便大家看的,但我實在沒天分,看看有沒有巴友願意做。
然後是偷渡圖片的環節
有緣再見
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LV. 49
GP 2k
3 樓 全職外送師 ass3078708
GP1 BP-
感應器的基礎防禦比其他的低

所以可以選生命的


金色的好像2000多

但是其他零件是4000多

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LV. 45
GP 26
4 樓 吵著要糖 defeatedx
GP4 BP-
4
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LV. 40
GP 680
5 樓 henry henry0426
GP32 BP-
我自己邊玩邊整理的,順手分享給大家

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LV. 43
GP 238
6 樓 哭到懊悔 sdfa4329
GP33 BP-
[外部零件主詞條基礎值對照表] (2024/08/05更新)
給大家參考可以配出最佳配比,紅字為體力/防禦/護盾中最高素質
舉例說明:如果我是用基本的外部零件(無套裝),目標想配3體1防
(1) 體力3個分配在電源/感測器/處理裝置(基礎18為最高);防禦分配在儲存器(基礎19為最高)
(2) 另外電源副詞條選有體力、儲存器副詞條選有防禦

(3) 符合以上兩點配裝就能拿到最佳配比的外部零件

補充:版上大大"灰灰"有整理出TFD減傷公式可以一併參考配裝
連結:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=71782&sn=3349
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LV. 44
GP 3k
8 樓 z2967 z2967
GP34 BP-
根據4L的reddit的數據進行了一些修正 整理了一下LV100金色普通零件(非套裝) 的品質

大多數情況下: 體>抗性>防禦>護盾>精神>其他 (部分有特定技能的角色有差異)
黃色是推薦主屬性 藍色是推薦戰鬥副屬性 灰色是推薦農材料的副屬性

另外每週都有2種外部零件掉落率增加 可以按G地圖-F難度獎勵-拉到最下邊-查看掉落率增加的零件所屬區域 每週二中午都會在[儲存器+電源]和[感測器+處理裝置]之間輪換 (按V可以查看)
*例如這週農電源可以去[金士頓-監視雷達] 實測1分鐘1次可以農2-5個金 其他地圖可自行嘗試效率

主屬性 副屬性-戰鬥 副屬性-其他
輔助電源 646 480-907 模組掉落 0.133-0.190
4683 火抗 1805-3859 碎片掉落 0.111-0.168
206 戰外回精 1811-2444 救援時間 0.225-0.318
感測器 646 110-159 角色經驗 0.125-0.191
2385 冰抗 1617-3849 藥品掉落 0.125-0.191
275 戰中回精 0.208-0.287 - -
- - 戰外回盾 11.418-16.632 - -
- 回體系數 0.058-0.085 - -
儲存器 484 2521-4247 金幣掉落 0.148-0.191
4683 電抗 1632-3860 武器熟練 0.130-0.190
275 戰中回盾 3.507-5.012 搜尋範圍 52.9-76.60
- - 回藍係數 0.115-0.159 - -
處理裝置 646 129-283 裝備掉落 0.125-0.191
4683 毒抗 1650-3746 拾取距離 0.130-0.251
275 回盾係數 0.063-0.085 搜尋時間 65.5-97.2

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LV. 26
GP 78
9 樓 楠條繪希 satyrkaras
GP26 BP-
26
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LV. 46
GP 1k
10 樓 那樣很好啊 winny1998
GP0 BP-
請問

消耗品掉落機率增加係數

有包含潛入、防禦任務的獎勵嗎?例如非典型 0XX 的機率會增加嗎?
我會這樣想是因為 "非典型物質"的分類在 消耗品 裡(背包UI那個畫面)
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