*前導
有鑑於開服到發文日今天在專版上的新手常會遇到的問題,這邊做一些彙總,當然我也不是絕對的,本篇主要是提供給還沒釐清的新手一些簡單直接的概念,如果你本人有特殊的Build或是不同看法想分享,在不混淆視聽及資訊正確的情況下,我也是給與尊重。
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近期有在巴哈聊天廣場討論技能倍率相關討論的問題,本人沒經過嚴謹試算就提出了錯誤的結論,誤導了一些玩家,在此跟大家說一聲抱歉,未來如果有相關疑慮或是發現觀點有問題也可以提出指正,小弟虛心受教。
如果有人還有一些文內沒提及但新手很容易遇到的問題可以留言提出,這邊文章會做更新。
做這篇文的用意也是希望大家可以開心地玩遊戲不要互相搞了心態,以下內文的舉例依據偶有較為極端的例子,只是希望透過這些方式去讓大家知道有這狀況。
每個角色、槍種、技能、Build都有它自身存在的意義,不是要大家不要去玩某種角色某個流派,希望大家可以開心地同樂。
一、生存篇
一、生存篇
遊戲已經開了好幾天了,相信很多人都已經拿到御四家的邦尼了,使用手感下來也可以說是全遊戲最輕快的角色,但隨著主線推進很多人容易遇到下列狀況:
1.跑步跑一跑就跌倒
2.乖一點在掩體後開槍,然後不小心吃到一發子彈跌倒
3.巨神出4隻兔子只會一直跑步不開槍打輸出
基本上很多問題都是圍繞著兔子展開,但為甚麼都是兔子在搞,就是接下來要提及的。
這個遊戲的角色跟槍枝都是有基礎數值的,而MOD是根據你的基礎數值做一個乘法的概念,舉個極端的例子做對比,我們拿御四家的其中兩隻艾傑克斯(以下俗稱牛角哥)跟我們的跌倒怪邦尼做對比
可以看到以40的素質前提下會發現牛角哥的防禦力跟體力多了邦妮非常之多,這種時候很多不懂的新手就會陷入一種迷思,那我是不是只要把邦尼做到很痛,直接用技能把所有會打死我的怪秒掉我就不會有生存問題了?
答案是否
雖然提高傷害來壓縮戰鬥時間來進行一個高效率的遊戲進程是這種打寶遊戲要去做的事情,但支持這個想法的最根本基礎就是你要先活著,再來談輸出。
活人才有輸出,躺著的人對團隊貢獻是0
在出滿人的情況下,如果你倒下了不只是會減少一個人的輸出,隊友還要犧牲時間去扶你起來,對於團隊來說一次是減少兩個火力,這種情況在空洞巨神這種有時限且復活次數不多的副本裡面更為嚴重。
在講生存配套之前我們先來了解一下防禦面的基礎設定
最大護盾(血量上面那些白色的格子,有分非戰回復跟戰鬥回復,機制上被攻擊到回復就會停止直至冷卻結束,基本上回復方式除了技能以外只能靠槍枝固有能力(EX羅澤史特拉的奉獻)
防禦力(生存來說最重要的屬性,不亞於5屬抗,但要注意有最大效率區間,過高的情況下只會套用80%減傷,所以不過份的堆疊,適量分散於血量或護頓上才是最佳解)
4屬抗性(同於防禦力有最大效率區間,最高套用80%減傷,拿火的當底板,其他屬性同理)
了解這些屬性的基礎功能後我們來看生存的部分要怎麼做選擇
在防禦面的部份我們要先去繼承者的頁面找到我們角色的基礎屬性來分為兩類:
1.血防流(格雷及9成角色的選擇)
2.護盾流(EX凱爾or特殊流派)
為什麼要分這兩大派系是因為前面有提到,角色的基礎屬性各不相同,除了外部零件給的固定數值以外,MOD增加生存的部分是用角色的數值去做成算的,但很多人都會忽略,很容易會覺得角色都差不多,只有技能組有差別,造就了很多人打到後面都不知道自己的防禦面跟一張白紙一樣薄。
我這幾天下來很常在巴哈廣場遇到有人說:
阿別人叫我撐防禦我撐了,可是撐了我還是一下就倒,防禦力到底有沒有用?
如果你遇到這種狀況就要來了解一下傷害源,很多時候不是防禦力沒有用,是這個遊戲的怪有分兩種傷害源,簡單通俗的講就是所謂的物理跟屬性傷害,剛剛也有看到上面的基礎屬性解釋了,我們在撐生存的時候會有防禦力跟屬性抗性要兼顧,防禦力注意到了但抗性通常只有在打巨神的時候才會想起來要去提升,可是野圖也會有帶有屬性攻擊的怪,這種時候它看的就不單是你的防禦力,也會檢查你的屬性抗性。
以上這些瞭解後我們來看怎麼去撐這些素質
1.外部零件
在背包頁面右手邊的四格裝備,他就是最簡單直接影響你的基礎防禦的四格部位,挑選這四個部位的時候請看清楚裝備的的基底還有詞條,白底的部分會有<防禦力/最大體力/最大護盾>三種底,詞條的部分會依據不同的部位有不一樣的效果內容(EX.輔助電源會出火抗.感應器會出冰抗...),這邊建議選詞的時候先看好白底是你要的血防還是盾防後再來挑帶屬性抗性的詞條去穿著。
當然如果你有餘韻或有特殊需要可以準備多件裝備來應對你需要的狀況,屬抗裝備在進困難巨神之前都不是必要,但有的話也可以讓你在推圖過程中遇到一些屬性怪物(EX毒雷射毒胖.雷射眼球、火雷射眼球....)這種開了自瞄黏在你身上攻擊只能找掩體躲傷害時,多給你一些容錯空間。
2.繼承者MOD
前面文章提及了很多,這邊就不多贅述了,在MOD選擇上來說,請直接選好你要的防禦面流派,如果是血防請準備體力增加和防禦加大兩張並衝滿,盾防準備護盾增強跟防禦加大。
原諒我護盾沒衝 因為我沒玩盾防流(沒凱爾)
可以看到MOD給予三圍的加成是屬於乘算的部分,那你可能會問,乘算的依據是根據什麼?
以剛邦尼為例
空裝的三圍
再裝上滿突的體力增強*218.5%
體力會來到648*(1+2.185)=2063.88
這時候如果補一個裝備
可以看到外部零件的區域是屬於加法的,也就是直接數值做+ -
我們再把體力增強插上去
體力會來到4121.39=1294*(1+2.815)
所以說你的素質的組成是
(角色基礎屬性+外部零件的素質)+(角色基礎屬性+外部零件的素質)*MOD
看到這邊應該就理解為什麼前面要特別提及角色三圍還有外部零件白底的重要性,因為這些都會間接地影響你的角色生存力。
剛好巴友友分享外國人做的測試,看完上面還有疑慮的或想看懶人包可以直接去這篇文
二、戰鬥篇
生存講完這篇我們來講戰鬥,這邊會分乘三大篇,分別是怪物、槍枝和技能,槍枝跟技能會說明一個大概,但具體要怎麼去增幅這邊不會做過多的提點,畢竟本文是帶新手了解遊戲機制內容及幫助通關主線至困難,當然如果有人願意的話也可以在此分享一些拓荒時期的配置供人參考。
1.怪物類型
這遊戲有分四大種族,分別是<不滅軍團/真理教團/暗黑軍團/巨神>除了巨神特規以外,各大種族有相對應害怕的屬性及彈系,可以適時切換屬性槍枝來應對較為困難的戰鬥,為了方便大家記憶會在對應的種族字體上色各自弱點的屬性顏色。
有人可能會問要怎麼在戰之前我要怎麼知道種族的類型去備戰,以世界地圖來說我們可以看到主線把野圖分割8大區塊
而每一大區塊的怪的種族都是固定的,而種族類別可以在大圖裡面的任何一個任務查看
不滅軍團(弱毒/弱擊破)
該種族特性除了對應害怕的屬性以外,他們人形的小怪本身有兩處弱點判定,頭部與胸口中間發亮的核心。
推圖時注意眼睛類魔物會有觸鬚的會自瞄雷射,沒觸鬚的會自爆,大壯會有拋物線型榴彈等高屬性傷害攻擊。
真理教團(弱雷/弱破裂)
真理教團須注意大胖呆的屬性自瞄雷射和左側核桃怪的導彈射擊僅能透過掩體去躲避。
#兔子的跑速及翻滾是無法躲避要注意。
暗黑軍團(弱冰/弱貫穿)
暗黑軍團較無須注意注意的點,面對機槍兵僅需躲好掩體後迅速擊破即可。
巨神
這幾天廣場最多的聲音除了第一篇解決的兔子很容易倒的問題以外,第二個就是某某巨神打不過,這個分類讓我煩惱了一個晚上,如果說要介紹的很詳細的話甚至可以拉出來獨立成一篇文章去細講,但我最終決定以從簡的方式介紹個大概好讓大家去整理。
還在推進主線的情況下,如果有照著文內第一篇的講解去條配MOD維持生存的話,我會把巨神劃分成兩個階段
在進死亡新娘的進度前基本上都是快樂甜蜜期,不調整角色防禦跟槍枝MOD都還可以勉強通關,但從新娘後開始(沼澤行魔除外,他是小丑),如果不跟據進度適時的強化槍種MOD很容易面臨一個情況是生存可以了,但輸出不夠,尤其是在吞噬者開始的DPS傷害檢定上更為明顯。
在這種狀況下建議去做兩件事情:
- 確認自己在挑戰期間是否有生存壓力及傷害來源是否對應這隻王的弱屬,並且確認槍枝的傷害MOD有無強化過。
- 如果第1點確定沒問題,那不妨試試看在巨神挑戰的時候採用非公開迎擊嘗試單人SOLO或非滿員出擊這個遊戲在主線過程中挑戰巨神不是一定只能多人進行,王的血量是會隨著挑戰人數去做調整的,所以如果確定不是自身問題的時候也可以透過獨自挑戰去檢驗。
這邊以吞噬者做例子來帶大家了解如何去應對王做調整,以下會分為4個重點
1.為本體的弱點彈系,在王本體除了第4點標記的可破壞部位的弱點以外都能造成10%的額外傷害
沒錯你沒看錯,就是10%,其實就是一個要多不多要少不少的情況,但要記住這個是屬於額外的乘區,還要把槍枝本身的暴傷跟剋屬考慮進去,實屬於一環扣一環的部分,所以情況允許下請盡量用相對應的彈系去對付對應的王。
有國外網友測試,弱點彈系的10%額外傷害是不會吃到任何加乘的(影片在此),因為目前數字很亂我也不知道要從何測起好,先以這個觀點為主。
2.為王的屬性抗性,最高的抗性屬性也可以直接理解為王的攻擊屬性,普通為不會有任何的增減傷,極強跟強會帶有一定程度的減傷,極弱為會有額外的傷害加成,
3.為建議關卡挑戰的基本抗性的需求量,經過實測其實超出建議量也能增加額外的減傷,如果有生存壓力可以往這邊在堆疊一些。
4.這邊簡單來說就是弱點,但不同於一般怪物,此弱點有自己的弱點彈系且有可能與王本身的弱點彈系不同,且在該部位破壞前只有弱點彈系能在該弱點處打出弱點倍率的額外傷害,換句話說就是只要部位破壞了所有彈系在攻擊此弱點時都能享受弱點倍率的額外加成。
在挑戰巨神時可透過TAB掃描可直接顯示可破壞的部位,但挑戰過程中無法透過掃描得知該部位的弱點彈系,這點要記住。
2.槍枝屬性及MOD選擇
這邊會帶大家瞭解一下怎麼去看槍的屬性跟MOD的功能主要是甚麼,順便介紹一些還不錯的槍,在推圖過程中如果有打到可以拿起來做過度使用,要注意隨著主線進度選擇等級接近地區掉落的槍枝,等差10等以上的槍差距是非常之大的。
文初的時候我就有提到說其實這個遊戲的槍跟角色一樣都有所謂的基礎能力,這些基礎能力不單單只是攻擊力、射擊速度、彈夾大小這麼簡單,在其他遊戲所謂的弱點傷害起始可能是固定1.5倍或2倍,暴傷固定起始是2倍之類的並且這種設定是套用在整個遊戲的傷害架構內,但這個遊戲的設定跟其他遊戲不同,他的每一把不同名稱的槍都是有自己的素質,這意味著我們不能用過去傳統玩遊戲的方式無腦的透過撐暴傷、暴率之類的方式來很有效的提高我們的傷害。
這邊直接上圖可以讓我們更快的了解狀況,這邊我們直接拿三把衝鋒槍當作範例
1.雷霆萬鈞
可以看到我們新手福利的雷霆萬鈞的基礎面板是20%的暴率、2倍的暴傷跟1.2倍的弱點攻擊
2.惡魔的召喚
路邊的紫槍,基礎暴率7%、暴傷1.5倍及1倍的弱點倍率(傷害成算是1,所以沒有增幅的情況下打弱點沒有額外加乘)
有人可能會想說金槍怎麼跟紫槍比,那這邊加碼一把
3巨蟒
巨蟒的基礎暴率5%、暴傷1.3倍和2倍的弱點倍率
而且你仔細看會發現就算是衝鋒槍,也會因為名字不同射擊距離衰減,所以在挑選槍枝的MOD及詞條的時候要去注意選配他們的基礎數值,因為這些素質就跟我們繼承者的角色一樣是MOD相乘的基礎段,最值白一點來說如果今天暴擊率只有5%,你花了14格MOD槽額外給他塞一個強化洞察力加了39%的暴擊率好了,他也不過就是0.05*(1+0.39)=0.0695,也就是6%爆擊率。
在沒有吃任何的能量活化劑(蘑菇)的前提下,全局等級15等40熟練的槍MOD曹也只有50格,可以說是相當的吃緊,更不用說對於剛接觸這款遊戲的玩家,全局等級不高的情況下能用的插槽更是少之又少。
看下來金槍效果好像比較強嗎,也不盡然,金槍在使用上有一點需特別注意,他在剛出來沒有做任何固有能力升級的情況下都會自帶負面屬性效果(升滿此效果會歸零),像雷霆的話就是重新裝彈時間增加、巨蟒有額外後座力等等,在槍枝的固有能力介面可以查看,所以說在不考慮固有能力的情況下其實紫槍不一定會比金槍爛,具體還是要看金槍的固有能力等級及他的槍隻當下的屬性能不能彌補他當前負面效果造成的影響。
未來在挑選每一把槍MOD的時候要特別注意槍枝本身的屬性值,在有限的格子下,如果基礎的爆擊過低導致投報比不高的話就無須強求,可以轉而去找其他優秀的屬性去挑選,最簡單直接就是直接堆槍枝傷害或是發射速度。
這邊會列出一些表現不錯的槍,如果其他人有覺得不錯用的也歡迎加入討論
白彈槍(一般彈)
簡單獲取
1.雷霆萬鈞
主線推進時送的新手福音,固有能力為非常強力的範圍清怪,缺點是需要透過擊殺才能機率性觸發,可以透過升滿固有能力來達成擊殺100%觸發,除此之外槍隻本身的面板也十分的優秀,20%爆率、2倍的爆傷及1.2倍的弱點倍率也是無可挑剔,對於推進主線唯一最大的缺點大概是需要隨時更新裝等。
如果不急想省一點資源的話,可待主線全通後在上100裝等候升滿固有能力,屆時會變成你出門在外一定會帶著趴趴走的一把好槍。
2.馴養員
便宜大碗做壞的機槍,超高的基礎傷害,雖然只有10%基礎爆擊率和1.6倍的爆傷,但卻有與雷霆相近的射擊速度,只要上一張20%射速的mod就可以讓你享有機槍超高火力,衝鋒槍的攻擊速度,最早可以在沙漠取得,可以直接用到100畢業進困難巨神都沒問題。唯一一點要注意的是,因為是機槍所以手持的移動速度非常的低,如果想要完整輸出的話建議找尋一個好的掩體後在安心的左鍵按到底。
3.無盡的意志
有著不錯的基礎傷害面板,20%的基礎爆率和1.5倍的爆擊傷害,美中不足的大概就是上了射速模組也沒辦法像馴養員那麼破格且但夾容量只有25發,但在對付弱貫穿的敵人時也是一個不錯的選擇。
綠彈槍(衝擊彈)
癡淚
整體而言很不錯的一把槍,20%暴率,1.5倍暴傷同時還有1.5倍的弱點倍率,有著40M的射距衰減,可以在很安全的距離把怪一槍解決,缺點大概就是機動性跟射速不高,本身屬性異常賦予率也有25%,可當作上異常狀態的一個選擇。
紅彈槍(特殊彈)
教條21
中規中矩的槍,在光束步槍裡面算比較能用一點的,使用上較其他槍種不同,射擊距離需額外練習才能習慣。
紫彈槍(高威力彈)
殘留器官
一把最近在路人局很常會看到格雷手持的武器,在發射器類別屬於較為異類的存在,因為是發射器類別本身就有著不低的基礎傷害,主要會被玩壞的原因是本身彈夾雖然只有4發,射擊速度在同類型武器中屬於比較高的一類,而且有指哪打哪的特性,比較大的問題大概是雖然射速很快,但要讓子彈飛飛一下才能命中目標,不過這也不影響高傷害及高異常狀態賦予的表現。
主線通關後可以花時間農的槍(金槍如果要玩建議要突滿),表現不俗,如有遺漏歡迎補充。
1.巨蟒
從beta到公測挨了一刀,從原本降防和降毒抗變為降無屬性及毒屬抗性,從人手一把變成偏輔助性質的槍,但不可質疑的是他在芙蕾娜手中依然是一把很強力的武器)
2.失落之光
芙蕾娜的第二把專武,其功能類似於雷霆萬鈞,但因為不是電弧而是毒素擴散,在清怪效果上來說比較難做到像雷霆效果啟動後快速清理一定距離內的敵人。
要注意毒素擴散是可以幫毒妹快速地堆疊被動拿取額外的毒增傷,雖說現階段環境來說還沒有特別亮眼的表現場所,但未來可期。
3.偉大的遺產
4.千里眼
T0等級的光束步槍,其固有能力在造成傷害降冰抗的同時還能同時給怪上緩速狀態,並且自身的面板極為優秀,可以說是就算今天沒有維爾莎也必做的武器之一。
5.執行者
可以理解為電屬性的支離破碎,但起始散彈量為15(支離破碎起始為10且全彈命中才會+2,固有能力升級時提升),不同於支離破碎的全彈命中必爆,執行者在全彈命中時會逐漸地將准新縮小並給予一層的buff,在滿層時有高爆率及爆傷同時賦予受及怪物感電狀態,使用上來說手感會比支離破碎好很多。
6.劍居
7/10待更
3.技能(版上有很多人發技能相關的內容,有空文內會補上,如果比較急可以先去看其他巴友的文章)