各位好,又是我,我喜歡爆炸,電磁爆炸也是一種爆炸。今天的主角是凱爾,那個穿胖胖裝甲的刀疤男角。
角色簡介:
凱爾是一個防禦能力出色的角色,擁有強大的護盾及承受傷害的能力,能獨自在敵方砲火之中橫衝直撞,並且擁有核彈級的大絕招。
凱爾擁有特殊資源磁力,磁力會根據最大護盾增加,脫戰後會持續損失已有的磁力,爆盾時會恢復磁力及護盾(通常用不到)
向前撞,把怪撞飛,不論是否撞到敵人都會儲存磁力,撞到的目標越多則儲存越多,是磁力的主要來源。
使用雙手產生一面牆,會持續扣除護盾且不能做其他動作,能將射過來的攻擊轉換成磁力儲存,因為會扣除大量護盾,大概只有巨神戰才會使用,用來儲存磁力。
技能啟動時會將原本該承受的傷害轉由磁力承受,技能結束時會產生電磁爆炸,依照磁力消耗的多寡來增加爆炸的範圍傷害,同時恢復大量護盾。要扛大量傷害時可以維持啟動狀態,更多時候會零秒引爆,立刻恢復護盾及造成範圍傷害來清理雜魚。
起飛,酒駕三寶對撞,大家都進醫院
不知道這邊有多少人經歷過凱皇時代,那個一次起飛撞一億的凱皇(BUG玩法),事隔半年,我們的凱爾還沒老到進棺材,帶著新玩具起死回生。
陸續獲得的玩具:
1. 現在三技能恢復自己的護盾
2. 冰心系列防具效果更改
3. 始基強化的冷卻屬性(金色)
為何挑選冰心防具:
1. 冰心防具有減少冷卻時間
2. 增加無屬性技能威力
3. 四個部位都是體力或護盾
反應爐:
無屬性工學,隨機詞條是無屬性、冷卻
冷卻屬性的重要性:
1. A1.斥力突進是儲存磁力的主要手段,A3.釋放磁力承受大量傷害及恢復大量護盾,同時有清理雜魚的使命,這兩招的施放頻率非常重要,即使始基強化中間有廢點也要忍痛連過去。
2. A1.斥力突進的冷卻是四技的十分之一,沒撞到目標的情況下8次能存滿,撞7次A4.超導體轟炸剛好能起飛,且不會耗盡磁力;撞9次A4.超導體促進器能起飛。
3. A4.超導體促進器是凱爾的一大核心,也是技能傷害的主要來源,要盡早滿足起飛條件(包含磁力儲存、招式冷卻)。
推薦的終極模組:
1. 撞擊本能:樸實無華,被一技撞到的人會暈眩5秒,5秒時間給你打頭
2. 超導體轟炸:冷卻時間較短,在空曠的地圖可以一直月光蝶
繼承者模組:
1.撞擊本能
90%冷卻減免和拉高護盾是首要目標,最後只會剩下一個位置,我選擇增加範圍來讓技能更容易命中多個目標,提升清怪效果,如果想要更強力的核彈就把普及技術換成無屬性增幅。
2.超導體轟炸
超導體轟炸會將招式冷卻縮短,轟炸時的爆炸傷害沒有磁力加成,所以不需要最大化護盾容量直接改成無屬性增幅,依舊保持90%冷卻的配置,這套會更建議配置普及技術增加手感。
始基強化:
推薦搭配的武器 (2025/05/08):
1.阿爾比恩奇兵槍
子彈多、彈匣大、泛用度高、DPS高、是META,因為凱爾很坦所以能站在路中央持續開火,缺點是彈藥裝填時間有點久。
子彈多、彈匣大、泛用度高、DPS高、是META,因為凱爾很坦所以能站在路中央持續開火,缺點是彈藥裝填時間有點久。
2.最後的匕首
彈藥消耗大但DPS極高、必須搭配重新裝彈掃射(模組)、是META,利用衝撞本能撞暈敵人後朝敵人的頭開槍,打一個爆發。
彈藥消耗大但DPS極高、必須搭配重新裝彈掃射(模組)、是META,利用衝撞本能撞暈敵人後朝敵人的頭開槍,打一個爆發。
3.祕密花園
不期望能開槍打多少傷害,能收掉漏怪就行,主要希望進一步提升技能傷害,A1.斥力突進的冷卻時間很短,常駐滿層是容易達成的。同時可裝配全力奔跑加的核心提升跑圖的速度。疊層時需要使用工學技能,但A3.釋放磁力也能享受到增益效果,次元相關的效果就當送的。
實戰環節:
*電腦不好錄製會LAG,有機會再上傳
*電腦不好錄製會LAG,有機會再上傳
<空洞侵蝕淨化-30階段>
87%用撞的,尾王靠A3.釋放磁力站嚕
實戰細節:
1.A1.斥力突進用方向鍵(移動)取消後搖,可以對著牆體或零距離貼著敵人達到連續施放,一口氣儲存大量磁力。
2.A3.釋放磁力啟動狀態時仍然可以恢復磁力。
3.用A1.斥力突進或A3.釋放磁力中斷彈藥裝填後搖的同時觸發重新裝彈掃射。
4.技能會擊倒或炸飛敵人,可以將敵方目標炸到互相靠近些再使用A4.超導體促進器一次讓墜機範圍內多個人進醫院
5.A4.超導體促進器的命中判定有兩種,第一種是90度撞目標,也就是頭槌,凱爾不會進入硬直狀態,如要達成此條件飛行時建議先俯衝再維持高度;第二種是撞地板,凱爾會有使用拳頭重擊地面的硬直動作,遇到無法控場的敵人有機會被反打一套,凱爾有時候會把敵人腦袋當地版踩,如果擔心這種情況,飛行時要小心不要直接俯衝目標。
心得:
凱爾真的很耐打,可以當成人形坦克頂在前線,撐護盾的同時也能增加傷害是一大量點,而且玩法充滿浪漫(站嚕+核彈)。但可惜內褲鬆在關卡設計存在問題,一來是關卡設有通關時限,坦型角色不被看好,玩家往往只希望隊友能打更多傷害,二來是每個關卡只會有一種屬性的敵人,而且屬性克制又非常強力,導致幾乎被屬性劃分了進場限制,無屬性角色就是先天劣勢沒有主場,除非哪天關卡會出現複數屬性的敵人。