角色
我會以邦妮的模組配法為例,畢竟是新手解主線的好夥伴
先簡單說一下模組(mod)頁面,不論任何角色都有12格可以自由發揮
▼12個模組欄位
從上圖左側可以看到兩個有顏色的欄位,技能模組&輔助模組
- 技能模組:只能放【超越模組】的位置
(超越模組簡稱紅模組,裝上後會改變特定技能的數值或招式) - 輔助模組:只能放【輔助攻擊模組】或【鉤鎖模組】
技能模組會依照技能流派的不同而替換,這邊就不多做討論
輔助模組的話則是一定要放,當強化滿的時候可以讓你的模組儲存量+10,如果這個格子有對應的插槽還可以再讓儲存量+5
所謂的對應插槽就是指圖上的一些符號,具體來說總共有這五種插槽
這個是透過消耗【結晶催化劑】(俗稱甜甜圈) 極化而來的,使用過後你的角色/武器熟練度會回到1等,你必須要重新練回40等才可以再用一次
輔助模組以外的格子如果有極化插槽,放上有對應符號的模組之後會讓該模組的消耗量減半,並且同一個格子可以極化不同形狀的插槽,也就是一個格子至多極化六次 (五種插槽+一個空白插槽)
不過要注意如果放上的模組符號與插槽不同則會讓消耗量增加,除非該欄位還有一格空白插槽,那放上去就回維持原本消耗
基本上大多數玩家在輔助模組的選擇上都會使用【空中行動】或【遠距離行動】,可以依照個人喜好從這兩張選,如果還沒辦法取得這兩張,也可以先放基本的【衝擊拳】或【踢腿】之類的藍色輔助模組做為替代
▼【空中行動】:讓鉤索可以鉤在空中,但使用次數固定為1次
▼【遠距離行動】:鉤索距離增加到25m,但鉤索冷卻增加到6秒
我是【空中行動】派的,所以我們邦妮目前的模組會長這樣
▼目前模組
接下來我們來談談旁邊的10格,首先是生存面的部分
生存面不論是任何角色都建議至少要放一張強化滿的HP模組
▼新手解主線都會送的【體力增強】:最大體力+218.5%[x]
放體力的概念很簡單,活著的人才有輸出,不過話是這麼說,體力模組實際上是與你身上的外部零件有關,這部分我覺得有必要離題講一下
▼目前困難難度(100等)的常見外部零件 ((作者本人做的表格
外部零件分為【輔助電源】、【感應器】、【儲存器】與【處理裝置】,這四種零件上又有白字的【體力】、【護盾】和【防禦】三個種類
每個等級的零件上給的白字種類與數值是固定的,例如
- 100 等的【超新星-輔助電源】,固定給予【護盾】275
- 100 等的【滅絕-感應器】,固定給予【防禦】4683
- 100 等的【滅絕-儲存器】,固定給予【體力】646
【護盾】這個數值因為給得很小氣,基本上沒人在乎
【體力】計算方式很簡單,以終極邦妮為例,40等血量是810,假設你身上穿了四件白字646的外部零件,然後帶了一張強化滿的【體力增強】
那麼你的體力就是(810+646*4=3394) * (1+218.5%=3.185) = 10809.89
如果你很不幸的被官方騙到,穿上一身酷酷的超新星套裝,代表你白字沒有任何【最大體力】
那麼你的體力就是(810+0*4=810) * (1+218.5%=3.185) = 2579.85
除非你是沒壓血就不會玩,不然真的沒必要這麼極限
至於【防禦】和【體力】要怎麼選呢?
關於這個版上有討論過,想深入了解可以去看看
簡單來說,外部零件就是挑白字有【最大體力】的就好,可以選擇四個都是體力或是三體一防
▼白字和詞條都是【最大體力】的外部零件
或許你會認為四種外部零件都可以拿到【最大體力】詞條,但其實【最大體力】這個詞條只能在輔助電源上取得,並且四種零件都有對應能取得的詞條,互相都不重複,具體可以看下圖或點進去看原始表格
▼外部零件可取得詞條((作者本人做的表格
如果覺得【體力增強】給的數值不夠高,你也可以改用【體力增幅】或【覺醒促進劑】,這兩張體力模組給的趴數會再多一些(227.2% 和 234%),不過會帶有一些副作用,如果不在意的話可以挑一張與【體力增強】替換
▼【體力增幅】、【覺醒促進劑】
當你放了一張體力之後還是覺得很容易唐突暴斃的話,你可以放兩張體力,就和一個便當吃不飽你可以吃兩個的道理一樣,不過你只能從【體力增幅】或【覺醒促進劑】擇一去搭配【體力增強】,因為有副作用的那兩張模組屬於同一個類別(圖片底下的【體力】),而同一個類別的模組在一個角色身上只能放一張
【體力增幅】的副作用對我來說比較不影響,所以目前的模組變成這樣
▼目前模組
生存面談完了,那麼傷害面呢?
關於傷害面我們要先看角色的技能是走暴擊還是非暴擊
最基礎的判別方式就是從背包按下W前往資訊畫面查看【技能暴擊機率】
▼資訊畫面
通常以【20%】為分界來判斷角色適不適合走暴擊
小於這個值就走非暴擊,大於等於就走暴擊
但是,這只是一個粗略的判斷標準,有時候就算機率低於20%也是可以走暴擊,這個情況就是暴擊的傷害期望值比非暴擊還高,不過這就需要自己去研究(抄)了,這邊就先不多做討論
所以若是我們依照這個粗略標準來判斷,邦妮應該是走非暴擊(實際上都可以),那走非暴擊的情況要挑那些模組呢?
關於這點,要先知道邦妮的主要輸出技能是三技,這個技能的元素屬性是【電】,始基屬性是【特異】,所以知道這兩個屬性之後就可以挑出四張模組,分別是兩張集中、兩張增幅
▼【集中電力】、【集中特異】、【電屬性增幅】、【特異增幅】
如果是走暴擊流的角色則是挑出另外四張模組,兩張暴率、兩張暴傷
▼【技術洞察力】、【緊急對策】、【技術專注力】、【最前線】
▼目前模組
談完生存面、傷害面了,然後呢?
那麼我們就要開始去理解技能的冷卻、持續、範圍這三個要素了
▼邦妮三技的冷卻(黃)、持續(藍)、範圍(紅)
這個技能的特性是持續施放一定範圍的電圈來攻擊敵人
因此我們希望這個技能可以不間段的持續施放
這也就代表冷卻時間要接近或低於持續時間
那麼我們就可以從下面兩件事挑一件去做
- 提高技能的持續時間
- 降低技能的冷卻時間
這個沒有正確答案,純粹是看個人手感去放
(不過大多情況下降冷卻會比稱持續的效益好)
如果是喜歡短冷卻,那這邊可以挑出兩張模組
▼【勤快手法】、【轉換精神力量】
如果是喜歡長持續,這邊也可以挑出兩張模組
▼【技術持續】、【持續最大化】
因為我是冷卻派的,所以我選擇放一張【勤快手法】,這樣就足夠讓冷卻時間低於持續時間了
▼目前模組
談完了冷卻與持續,還有一個範圍,那基本上就是這三張模組
▼【普及技術】、【範圍最大化】、【增幅控制】
我們再來看一次技能的資訊
圖片上的文字敘述提到了【範圍:半徑7.0m】以及【最大可擴增範圍:300%】,也就是最大範圍可以擴增到半徑21m
不過我們的範圍模組提供的數值是這樣
- 【普及技術】:+92.3%[+]
- 【範圍最大化】:+94.4%[+]
- 【增幅控制】:+51.7%[+]
系統計算範圍數值的方式可以看這篇的解釋
簡單說就是【最大可擴增範圍】已經包含了基礎的100%,因此你只需要從這三張湊出200%就抵達範圍上限的300%了
於是我們掐指一算,92.3%+94.4%=186.7%
咦,還湊不到200%呢,那怎麼辦?
這部分可以透過反應爐、始基調整或外部零件來達成
不過這些東西講下去就有點離題了,先不多做討論
為了撐高範圍,我們選擇放了兩張範圍,因此目前模組變成這樣
▼目前模組
.
看上去還缺兩格,該放些什麼才好呢?
很簡單,缺什麼就放什麼
你覺得開二技衝刺的時候MP消耗很快?
>> 放一張【卓越精神力量】或【節約最大化】
你覺得地上MP不夠你消耗?
>> 放一張【精神力量蒐藏家】
你想要把傷害最大化?
>> 把【集中電力】換成【威力增加】(因為某種數學原因)
>> 這樣變成三技能冷卻不夠了
>> 所以補一張【轉換精神力量】降冷卻,再放一張【處刑人】加傷害
那我的話是想要最大化傷害,但同時又覺得MP有點缺,所以最後模組變成這樣
▼最後模組
邦妮算是很特別的一支角色,你去問不同人怎麼配的可能都會得到不同的模組配法,但是如果你能夠看到這裡,相信你也可以把相同思路套用在其他流派或角色上面了
