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【攻略】還在思考模組怎麼配嗎? 新手向的簡易模組搭配思路(角色一樓、武器二樓)

樓主 別喔

邦妮幫你

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角色


我會以邦妮的模組配法為例,畢竟是新手解主線的好夥伴
這款車頭燈不錯,又白又亮

先簡單說一下模組(mod)頁面,不論任何角色都有12格可以自由發揮
▼12個模組欄位

從上圖左側可以看到兩個有顏色的欄位,技能模組&輔助模組
  • 技能模組:只能放【超越模組】的位置
    (超越模組簡稱紅模組,裝上後會改變特定技能的數值或招式)
  • 輔助模組:只能放【輔助攻擊模組】或【鉤鎖模組】
技能模組會依照技能流派的不同而替換,這邊就不多做討論

輔助模組的話則是一定要放,當強化滿的時候可以讓你的模組儲存量+10,如果這個格子有對應的插槽還可以再讓儲存量+5

所謂的對應插槽就是指圖上的一些符號,具體來說總共有這五種插槽
A槽 M槽 C槽 X槽 R槽
鐵鋁榴石 孔雀石 晶藍 黃質 金紅石
這個是透過消耗【結晶催化劑】(俗稱甜甜圈) 極化而來的,使用過後你的角色/武器熟練度會回到1等,你必須要重新練回40等才可以再用一次

輔助模組以外的格子如果有極化插槽,放上有對應符號的模組之後會讓該模組的消耗量減半,並且同一個格子可以極化不同形狀的插槽,也就是一個格子至多極化六次 (五種插槽+一個空白插槽)

不過要注意如果放上的模組符號與插槽不同則會讓消耗量增加,除非該欄位還有一格空白插槽,那放上去就回維持原本消耗

基本上大多數玩家在輔助模組的選擇上都會使用【空中行動】或【遠距離行動】,可以依照個人喜好從這兩張選,如果還沒辦法取得這兩張,也可以先放基本的【衝擊拳】或【踢腿】之類的藍色輔助模組做為替代

▼【空中行動】:讓鉤索可以鉤在空中,但使用次數固定為1次
▼【遠距離行動】:鉤索距離增加到25m,但鉤索冷卻增加到6秒

我是【空中行動】派的,所以我們邦妮目前的模組會長這樣

▼目前模組



接下來我們來談談旁邊的10格,首先是生存面的部分

生存面不論是任何角色都建議至少要放一張強化滿的HP模組

▼新手解主線都會送的【體力增強】:最大體力+218.5%[x]

放體力的概念很簡單,活著的人才有輸出,不過話是這麼說,體力模組實際上是與你身上的外部零件有關,這部分我覺得有必要離題講一下

▼目前困難難度(100等)的常見外部零件 ((作者本人做的表格
外部零件分為【輔助電源】、【感應器】、【儲存器】與【處理裝置】,這四種零件上又有白字的【體力】、【護盾】和【防禦】三個種類

每個等級的零件上給的白字種類數值固定的,例如
  • 100 等的【超新星-輔助電源】,固定給予【護盾】275
  • 100 等的【滅絕-感應器】,固定給予【防禦】4683
  • 100 等的【滅絕-儲存器】,固定給予【體力】646
【護盾】這個數值因為給得很小氣,基本上沒人在乎

【體力】計算方式很簡單,以終極邦妮為例,40等血量是810,假設你身上穿了四件白字646的外部零件,然後帶了一張強化滿的【體力增強】
那麼你的體力就是(810+646*4=3394) * (1+218.5%=3.185) = 10809.89

如果你很不幸的被官方騙到,穿上一身酷酷的超新星套裝,代表你白字沒有任何【最大體力】
那麼你的體力就是(810+0*4=810) * (1+218.5%=3.185) = 2579.85
除非你是沒壓血就不會玩,不然真的沒必要這麼極限

至於【防禦】和【體力】要怎麼選呢?
關於這個版上有討論過,想深入了解可以去看看
簡單來說,外部零件就是挑白字有【最大體力】的就好,可以選擇四個都是體力或是三體一防

白字詞條都是【最大體力】的外部零件

或許你會認為四種外部零件都可以拿到【最大體力】詞條,但其實最大體力這個詞條只能在輔助電源上取得,並且四種零件都有對應能取得的詞條,互相都不重複,具體可以看下圖或點進去看原始表格

▼外部零件可取得詞條((作者本人做的表格

如果覺得【體力增強】給的數值不夠高,你也可以改用【體力增幅】或【覺醒促進劑】,這兩張體力模組給的趴數會再多一些(227.2% 和 234%),不過會帶有一些副作用,如果不在意的話可以挑一張與【體力增強】替換

▼【體力增幅】、【覺醒促進劑】

當你放了一張體力之後還是覺得很容易唐突暴斃的話,你可以放兩張體力,就和一個便當吃不飽你可以吃兩個的道理一樣,不過你只能從【體力增幅】或【覺醒促進劑】擇一去搭配【體力增強】,因為有副作用的那兩張模組屬於同一個類別(圖片底下的【體力】),而同一個類別的模組在一個角色身上只能放一張

【體力增幅】的副作用對我來說比較不影響,所以目前的模組變成這樣

▼目前模組



生存面談完了,那麼傷害面呢?

關於傷害面我們要先看角色的技能是走暴擊還是非暴擊
最基礎的判別方式就是從背包按下W前往資訊畫面查看【技能暴擊機率】

▼資訊畫面

通常以【20%】為分界來判斷角色適不適合走暴擊
小於這個值就走非暴擊,大於等於就走暴擊

但是,這只是一個粗略的判斷標準,有時候就算機率低於20%也是可以走暴擊,這個情況就是暴擊的傷害期望值比非暴擊還高,不過這就需要自己去研究(抄)了,這邊就先不多做討論

所以若是我們依照這個粗略標準來判斷,邦妮應該是走非暴擊(實際上都可以),那走非暴擊的情況要挑那些模組呢?

關於這點,要先知道邦妮的主要輸出技能是三技,這個技能的元素屬性是【電】,始基屬性是【特異】,所以知道這兩個屬性之後就可以挑出四張模組,分別是兩張集中、兩張增幅

▼【集中電力】、【集中特異】、【電屬性增幅】、【特異增幅】

不考慮把傷害最大化的情況下,非暴擊的傷害四件套就是這樣

如果是走暴擊流的角色則是挑出另外四張模組,兩張暴率、兩張暴傷

▼【技術洞察力】、【緊急對策】、【技術專注力】、【最前線】

因為我們選擇非暴擊流,所以目前模組變這樣

▼目前模組


談完生存面、傷害面了,然後呢?

那麼我們就要開始去理解技能的冷卻、持續、範圍這三個要素了

▼邦妮三技的冷卻(黃)、持續(藍)、範圍(紅)

這個技能的特性是持續施放一定範圍的電圈來攻擊敵人
因此我們希望這個技能可以不間段的持續施放
這也就代表冷卻時間要接近或低於持續時間

那麼我們就可以從下面兩件事挑一件去做
  1. 提高技能的持續時間
  2. 降低技能的冷卻時間
這個沒有正確答案,純粹是看個人手感去放
(不過大多情況下降冷卻會比稱持續的效益好)

如果是喜歡短冷卻,那這邊可以挑出兩張模組
▼【勤快手法】、【轉換精神力量】

如果是喜歡長持續,這邊也可以挑出兩張模組
▼【技術持續】、【持續最大化】

因為我是冷卻派的,所以我選擇放一張【勤快手法】,這樣就足夠讓冷卻時間低於持續時間了

▼目前模組



談完了冷卻與持續,還有一個範圍,那基本上就是這三張模組
▼【普及技術】、【範圍最大化】、【增幅控制】

有三張的話要選哪張放呢?
我們再來看一次技能的資訊

▼邦妮三技的(黃)、持續(藍)、範圍(紅)

圖片上的文字敘述提到了【範圍:半徑7.0m】以及【最大可擴增範圍:300%】,也就是最大範圍可以擴增到半徑21m

不過我們的範圍模組提供的數值是這樣
  • 【普及技術】:+92.3%[+]
  • 【範圍最大化】:+94.4%[+]
  • 【增幅控制】:+51.7%[+]
系統計算範圍數值的方式可以看這篇的解釋
簡單說就是【最大可擴增範圍】已經包含了基礎的100%,因此你只需要從這三張湊出200%就抵達範圍上限的300%了

於是我們掐指一算,92.3%+94.4%=186.7%
咦,還湊不到200%呢,那怎麼辦?
這部分可以透過反應爐、始基調整或外部零件來達成
不過這些東西講下去就有點離題了,先不多做討論

為了撐高範圍,我們選擇放了兩張範圍,因此目前模組變成這樣

▼目前模組
.


看上去還缺兩格,該放些什麼才好呢?

很簡單,缺什麼就放什麼

你覺得開二技衝刺的時候MP消耗很快?
>> 放一張【卓越精神力量】或【節約最大化】

你覺得地上MP不夠你消耗?
>> 放一張【精神力量蒐藏家】

你想要把傷害最大化?
>> 把【集中電力】換成【威力增加】(因為某種數學原因)
>> 這樣變成三技能冷卻不夠了
>> 所以補一張【轉換精神力量】降冷卻,再放一張【處刑人】加傷害

那我的話是想要最大化傷害,但同時又覺得MP有點缺,所以最後模組變成這樣

▼最後模組



邦妮算是很特別的一支角色,你去問不同人怎麼配的可能都會得到不同的模組配法,但是如果你能夠看到這裡,相信你也可以把相同思路套用在其他流派或角色上面了

別喔

sfr752272 ‧ 專業達人

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2 樓 別喔 sfr752272
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武器


武器的模組欄位相較於角色少了2格

▼10個模組欄位

這邊就以同樣是新手好朋友的雷霆萬鈞來舉例,雖然到後期沒怎麼把它拿出來用過

首先是不論你拿到什麼武器,先放上去基本上都沒毛病的模組三件套
▼【鋼絲加固】、【作用與反作用】、【發射速度增加】

具體來說就是兩張+槍械攻擊力和一張+射速,所以目前的模組是這樣

▼目前模組



那再來呢?

再來和角色一樣,要區分這把槍是走暴擊還是非暴擊

基本的判斷方式一樣以【20%】作為基準
小於這個值就走非暴擊,大於等於就走暴擊

▼武器基本資訊

暴擊和角色一樣,可以挑出四張模組,兩張暴率兩張暴傷
▼【強化洞察力】、【犀利射擊】、【強化專注力】、【聚焦專注力】

非暴擊就比較特別了,基本上固定放的只有一張
▼【裝彈增幅】

只有一張? 那這樣對比下來還少三格耶?

沒關係,先繼續往下看看,後面還會提到其他可以給非暴擊用的模組
總之目前我們依照基礎的判斷標準選擇了暴擊流,因此目前模組是這樣

▼目前模組




只剩下三格,是不是覺得配模組沒有很困難呢

剩下來的格子會有幾種選項可以選擇,這個通常是依照個人、用途或武器種類去做選擇
  • 手感類型:裝彈量(彈匣量)、裝填速度、後座力
  • 元素傷害:火、冰、毒、電
  • 多重打擊:讓一顆子彈有機會打出兩個傷害,但泛用性太低因此這篇先不談
  • 弱點倍率:讓你打到弱點更痛
除此之外還有一些武器種類的常用模組,這個最後解釋
接著讓我們一個一個分開來講


首先是手感類型,雖然上面列出了彈匣量、裝填速度、後座力三種,不過大多情況下會用上的只有彈匣量,也就是下面這三張
▼【擴增裝彈】、【強迫彈匣量】、【集中輔助彈】

當然你要放裝填速度或後座力也沒問題,這就看個人手感

至於比較常用到彈匣量的原因大多是因為這四種情況
  1. 武器高射速,彈匣很快就打光(惡意之槍、衝鋒槍類、最後的匕首)
  2. 武器固有能力需要(最後的匕首、阿爾比恩奇兵槍、千里眼)
  3. 會影響到角色專屬武器的彈匣(海莉、芙蕾娜四技)
  4. 不知道要放什麼,隨便放
第一種很好理解,射速越快,彈匣就越快打光,所以增加彈匣量就可以射久一點

第二種的話需要去詳讀武器的固有能力才比較能理解,如果每一把都講的話會離題太多,這邊先不多做解釋,想要看看目前所有槍的固有能力的話可以去看這篇

第三種就是角色技能會掏出一把專用武器,那把專用武器會吃到你手上拿著那把槍的彈匣量模組,如果想了解詳細技能可以看這幾篇

第四種就是當你真的把其他模組都考慮完以後還是不知道放什麼的話,可以塞一張來壓壓驚


下一個是元素傷害,這是基礎槍械傷害以外的另一個傷害來源,如果覺得傷害還是不夠的話可以挑個幾張來放

從最基本的開始解釋,這遊戲的元素分為五種
【火】 【電】 【毒】 【冰】 【無】

不過武器模組與角色模組不同,武器模組是沒有【無屬性】這個類別的

武器模組依照不同屬性可以挑出五張模組【強化XX】、【聚焦XX】、【XX發射筒】、【XX導體】、【XX循環】,下面以冰屬性舉例
▼【強化寒氣】、【聚焦寒氣】、【冷凝發射筒】、【雪導體】、【寒氣導體】

【聚焦XX】與【XX發射筒】是同一類別 (屬性攻擊力),只能擇一使用
基本元素互相也是同一類別 (改良子彈),所以也是只能擇一使用,順帶一題這遊戲目前沒有復合屬性,所以不會有什麼打出火屬性+毒屬性就變成腐蝕之類的

那麼要怎麼判斷該選哪一個屬性呢?

基本上就兩種判斷方式
  1. 敵人是什麼種族
  2. 武器基本屬性
先講第一種方式,這遊戲小怪有三個種族,每個種族會被不同屬性克制,不過身為剛入門的新手肯定記不起來,所以最簡單的方法就是你看到怪的時候按一下 Tab 掃描,他頭上就會冒出元素符號,那就代表他被那種元素克制

不過如果你想記的話,下表是這遊戲三個種族被克制的屬性

除了這三個種族以外,這遊戲還有一個種族叫做巨神,他的克制屬性就很明顯了,你只要切到迎擊戰畫面就可以看到
極弱就是代表這隻巨神最怕這個屬性,反之亦然

第二種方式是目前部分武器會給基本的屬性攻擊力,只要照著他給的屬性配就好
不過如果你想要配不一樣的屬性也沒問題

透過這兩種方式你就可以判斷要放哪種屬性了


再來談談弱點倍率

簡單說就是讓你打到弱點的時候傷害更痛,基本上會是這四張模組
▼【弱點瞄準鏡】、【謀略】、【實戰派】、【超精密打擊】

要不要放弱點取決於兩個因素
  1. 你的準度
  2. 武器種類
大部分小怪弱點都是頭部或者有些身上會有亮亮圓圓的地方,而巨神弱點就是打巨神時按下 Tab 看到他身上藍色的部位,如果你有自信能夠常常打到那些位置的話,那你就可以放弱點

武器種類的話就是有些種類的武器通常會放或通常不會放,比如狙擊槍、手銃就是通常會放,發射器、霰彈槍和光束步槍就通常不會放


最後談談一些武器種類的常用模組

發射器才有的兩張,用途是增加爆炸半徑,通常都會放
▼【半徑擴大】、【彈頭優化】

霰彈槍通常都會放的一張,用途是增加霰彈量
▼【散彈增加】

光束步槍通常都會放的一張,用途是增加光束充能速度
▼【超導體蓄能】

狙擊槍通常會選一張放,讓你打到弱點更痛
▼【弱點放大】、【特級瞄準鏡】

大致上因應各槍種的特例模組就這些


所以回到主題,我們剩下的三格要放什麼呢?

我的回答就是....自己想吧!
上面也告訴你可以放些什麼了,就依照你的需求去做修正吧~

總結來說,武器的配模組思路就是【基傷三件套】>【暴擊/非暴擊】>【武器種類常用模組】>【依照個人需求選擇手感、元素、弱點】

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更新了沒
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更完了,如果有其他關於配模組的疑問都可以回應這篇文章,我會盡量回答
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