LV. 46
GP 662

【情報】The First Descendant 更新 1.2.14 - 繁體中文

樓主 伊恩

邦妮幫你

ianlee0800
GP32 BP-
以下更新資訊使用Claude 3.7 Sonnet協助翻譯,若有用詞錯誤或有造成困惑之處還請指出,之後會再加以修正

The First Descendant 更新 1.2.14

台灣時間 2025 年 4 月 17 日(四)14:30 – 緊急修復 > 內容改進:空洞侵蝕淨化難度調整
親愛的繼承者們!
以下是 The First Descendant 更新 1.2.14 的詳細內容。
■ 支援平台
  • Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5
■ 更新 1.2.14新繼承者:終極布萊爾
  • 新增了全新的終極繼承者,終極布萊爾。
    • 您可以從非典型物質中獲取藍圖和代碼。
    • 您可以在西格瑪區域獲取研究所需的材料。
  • 裝備布萊爾或終極布萊爾將啟動布萊爾的專屬繼承者任務。
  • 完成布萊爾的專屬任務將獎勵您獲得胸部裝飾「縱火狂物件」。
技能模組
  • 技能模組 1:殺手食譜
    • 攻擊被燃燒狀態影響的敵人時,將提高您的爆擊率、爆擊傷害和技能力量以造成傷害。攻擊被燃燒狀態影響的敵人會產生「主廚之觸」。
    • 向前發射一個肉丸,碰撞時爆炸,對敵人造成傷害並施加燃燒狀態。
    • 指定前方的敵人並發射主廚之觸。它會追蹤指定的敵人並造成傷害。
  • 技能模組 2:次世代食譜
    • 在一定間隔內在您腳下創建火焰區域。踩踏火焰區域的敵人會受到傷害並被施加燃燒狀態。
    • 向前噴射火焰。火焰最多有 3 個等級,當技能效果範圍達到特定值時會改變等級。
    • 您可以從困難攔截戰鬥和模組合成中獲取終極布萊爾的技能模組。
新增終極布萊爾非典型物質
  • 非典型物質編號 013、029、036、042、056、075、082、093-變體 AC、105、106、113-變體 AA 和 115-變體 AA 將不再可獲取。
    • 您可以繼續使用已擁有的非典型物質。
  • 新增了非典型物質編號 013、029、036、042、056、075、082、093、105、106、113 和 115 的「AC 變體」。
    • 您可以從這些非典型物質中獲取終極布萊爾的增強細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和代碼。
新增空洞侵蝕淨化:挑戰難度
解鎖要求
  • 完成空洞侵蝕淨化:普通難度 <階段 30> 後解鎖。
如何進入
  • 您可以通過滲透作戰終端機或世界地圖上的空洞侵蝕淨化:挑戰圖標進入。
遊戲方式
  • 空洞侵蝕淨化:挑戰由 5 個階段組成。
  • 玩家從第 1 階段開始,其餘階段將被鎖定。
  • 開始侵蝕淨化後,您需要擊敗衆軍團以填充目標量表。當量表填滿時,最終指揮官將出現。擊敗指揮官以完成空洞侵蝕淨化。
  • 在目標時間內完成侵蝕淨化以解鎖下一階段。
結果判定
  • 侵蝕淨化完成:如果您在 12 分鐘的目標時間內完成任務,您將獲得任務完成獎勵並解鎖下一階段。
  • 任務完成:如果您完成任務但超過 12 分鐘的目標時間,您將獲得任務完成獎勵,但不會解鎖下一階段。
  • 任務失敗:如果您未能完成任務且超過 15 分鐘的遊戲時間,您將不會獲得任務完成獎勵,也不會解鎖下一階段。
獎勵
  • 只有彈藥、MP 和 HP 物品會從出現的衆軍團中掉落,您無法通過擊敗它們獲得其他物品、繼承者經驗值或武器熟練度。
  • 當您首次完成侵蝕淨化任務時,可獲得 X 級核心和武器核心增幅器作為一次性獎勵。
公開戰鬥可用性
  • 所有階段 1/2/3/4/5 僅提供「開始私人作戰」選項。
賽季重置已清除的侵蝕淨化階段會在每個賽季章節重置,讓您可以在重置後再次獲得首次完成獎勵。※ 隨著挑戰難度的加入,現有的空洞侵蝕淨化已更名為空洞侵蝕淨化:普通。
新增空洞侵蝕淨化:挑戰難度排行榜
  • 新增了空洞侵蝕淨化:挑戰排行榜。
  • 您可以在空洞侵蝕淨化:挑戰開始畫面和結果畫面上查看。
  • 空洞侵蝕淨化:挑戰排行榜根據玩家最高階段的清除時間進行排名。
  • 空洞侵蝕淨化:挑戰排行榜將按以下方式重置:
    • 重置開始時間:2025.04.16(三)伺服器維護後
    • 重置週期:賽季章節
外部零件
  • 新增了新的外部零件。
名稱
  
套裝
  
效果描述
  
火焰烙印
  
2件套
  
技能效果範圍 +6.5%[+]
技能持續時間 +6.5%[+]
  
4件套
  
移動速度 -5%[x]
火屬性技能攻擊燃燒相關效果影響的敵人時,該敵人的火焰抗性 -30%[x](10秒持續時間)
  
瘟疫
  
2件套
  
工學技能威力 +5%[+]
特異技能威力 +5%[+]
  
4件套
  
武器爆擊率 -24%[x]
武器爆擊傷害 -36.8%[x]
毒屬性技能威力 +43.2%[+]
獲取專屬資源時,毒屬性技能威力 +21.6%[+](10秒持續時間)
  
啟蒙法師
  
2件套
  
技能威力 +6%[+]
  
4件套
  
武器攻擊力 -12%[x]
使用無屬性技能時獲得1層真理疊加(最多3層,5秒持續時間)
擁有3層真理疊加時,無屬性技能威力 +84%[+]
  
移動堡壘
  
2件套
  
防禦力 +25%[x]
  
4件套
  
武器爆擊率 -8%[x]
武器爆擊傷害 -12%[x]
減少受到的傷害,數值為當前防禦力的0.012%[x]
  
殼碎機
  
2件套
  
射速 +5%[x]
  
4件套
  
使用技能攻擊反虛空護盾時,造成相當於技能威力1,218%[x]的額外傷害
使用武器攻擊反始基護盾時,造成相當於武器傷害1,218%[x]的額外傷害
  
  • 火焰烙印、瘟疫、啟蒙法師和殼碎機可以在西格瑪區域獲得。
  • 移動堡壘可以從深淵攔截戰鬥中獲得。
反應爐/外部零件選項強化
  • 新增了允許強化反應爐和外部零件選項的系統。
  • 選項強化可以在阿爾比恩或前哨站的工作台上進行。
  • 強化帶來的數值增加因選項而異。
  • 嘗試強化時,有較小機會觸發大成功,使選項值增加兩倍於預設增加值。
  • 選項強化所需材料數量隨每次嘗試而增加。
    • 5次強化嘗試後所需數量保持不變。
    • 反應爐強化需要量子晶體和奈米化合物。
    • 外部零件強化需要能量控制核心。
    • 強化1個選項所需材料數量如下。
    • 強化2個選項需要雙倍數量。
強化嘗試次數
  
反應爐
  
外部零件
  
1
  
5,000
  
1,000
  
2
  
10,000
  
2,000
  
3
  
15,000
  
3,000
  
4
  
20,000
  
4,000
  
5次或以上
  
25,000
  
5,000
  

勳章
  • 新增了勳章系統。
    • 勳章是授予達成傑出獎勵的玩家的榮譽獎勵。
    • 勳章按獎勵類型分類。
獎勵名稱
  
獎勵要求
  
數量
  
獎勵點數
  
獲得勳章
  
模範服務徽章
  
完成獎勵
  
430
  
300
  
阿爾比恩榮譽勳章
  
記錄收集徽章
  
獲取記錄
  
130
  
300
  
繼承者徽章
  
擁有繼承者
  
28
  
300
  
繼承者模組徽章
  
擁有已分配模組插槽類型60次的繼承者
  
20
  
300
  
雷利傳承勳章
  
始基調整徽章
  
擁有獨特始基因子等級40的繼承者組
  
19
  
300
  
武器模組徽章
  
擁有已分配模組插槽類型50次的終極武器(不包括重複)
  
30
  
300
  
特殊德西歐勳章
  
獨特能力徽章
  
擁有獨特能力等級4的終極武器(不包括重複)
  
30
  
300
  
核心武器徽章
  
解鎖終極武器核心
  
30
  
300
  
終極反應爐強化徽章
  
擁有強化等級5的終極反應爐
  
20
  
300
  
終極反應爐徽章
  
擁有3種最佳化條件的終極反應爐
  
20
  
300
  
法師議會勳章
  
模組強化徽章
  
擁有強化等級10的模組
  
400
  
300
  
空洞侵蝕淨化徽章
  
完成空洞侵蝕淨化:普通 <階段30>
  
1,000
  
300
  
軍事戰功勳章
  
  • 每次獲得相同勳章時,勳章等級會提升並改變外觀。
  • 您可以在日誌 > 獎勵 > 勳章選單中查看獲得勳章的要求並領取勳章。
  • 您可以在物品欄中裝備已獲得的勳章。
新增指南任務
  • 為想要享受《The First Descendant》的新繼承者新增了「新手指南」。
您可以在「查看指南」畫面一目了然地查看指南任務的目標、獎勵和最終獎勵。

新增模組

  • 新增了新模組。
  • 您可以從西格瑪區域、困難攔截戰鬥和模組合成中獲取新模組。


分類
  
等級
  
類別
  
模組
  
名稱
  
描述
  
繼承者
  
終極
  
繼承者
  
-
  
元素抗性
  
戰鬥服
  
將防禦力的0.005%[x]轉換為百分比,然後將其添加到受傷害修正值中
  
當受到屬性傷害時,將防禦力的0.4%[x]添加到所受屬性的屬性抗性中,持續10秒
  
(最多3層疊加,此效果不可疊加)
  
武器
  
終極
  
一般彈
  
戰鬥
  
薇爾分析器
  
成功進行弱點攻擊後,所有屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多10層疊加,失敗時-2層)
  
使用武器攻擊反虛空護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
使用武器攻擊反始基護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+15.5%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+15.5%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+95%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+30%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
彈匣容量
  
多重穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
一般彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
終極
  
特殊彈
  
戰鬥熟練度
  
薇爾分析器
  
成功進行弱點攻擊後,所有屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多10層疊加,失敗時-2層)
  
使用武器攻擊反虛空護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
使用武器攻擊反始基護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+20%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+20%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+80%[x],射速-25%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+35%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
彈匣容量
  
多重穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
特殊彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
終極
  
衝擊彈
  
戰鬥熟練度
  
薇爾分析器
  
成功進行弱點攻擊後,所有屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多10層疊加,失敗時-2層)
  
使用武器攻擊反虛空護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
使用武器攻擊反始基護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+17.5%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+17.5%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+55%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+20%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
彈匣容量
  
多重穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+1%[+]
  
武器
  
稀有
  
衝擊彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
終極
  
高威力彈
  
戰鬥熟練度
  
薇爾分析器
  
成功進行弱點攻擊後,所有屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多10層疊加,失敗時-2層)
  
使用武器攻擊反虛空護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
使用武器攻擊反始基護盾時,造成相當於武器傷害1,500%[x]的額外傷害
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-狙擊槍
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+15%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-狙擊步槍
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+15%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-狙擊槍
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+40%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-狙擊槍
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+15%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-霰彈槍
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+25%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-霰彈槍
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+25%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-霰彈槍
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+45%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-霰彈槍
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+25%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+20%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+20%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+40%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+15%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
一流神射手
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-霰彈槍
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+25%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊機率
  
連續弱點打擊
  
多重打擊機率+20%[+],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊機率
  
多重觸發器
  
多重打擊機率+20%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+40%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+15%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
一流神射手
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重打擊穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊機率
  
多重觸發觸發器
  
多重打擊機率+20%[+],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
多重穿刺步槍
  
多重打擊傷害+40%[x],射速-10%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
多重打擊傷害
  
連鎖弱點打擊
  
多重打擊傷害+15%[x],弱點傷害+2%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
一流神射手
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
武器攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
一流神射手
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈-發射器
  
攻擊力
  
連鎖瞄準射擊
  
爆炸攻擊力+26%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重觸發支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
彈匣容量
  
多重穿刺支援彈藥
  
彈匣容量+30%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊機率+2%[+]
  
武器
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
多重穿刺射擊
  
弱點傷害+20%[x],多重打擊傷害+5%[x]
  
 

商店

  • 新增了新產品。

主類別
  
子類別
  
產品
  
繼承者
  
繼承者組合包
  
高級終極布萊爾組合包
  
繼承者
  
繼承者組合包
  
終極布萊爾組合包
  
繼承者
  
終極繼承者
  
終極布萊爾
  
概念外觀
  
特殊組合包
  
帥氣玉米組合包 I
  
概念外觀
  
特殊組合包
  
帥氣玉米組合包 II
  
概念外觀
  
主題外觀
  
帥氣玉米套裝
  
高級外觀
  
終極繼承者外觀
  
終極布萊爾的惡魔辣椒X
  
高級外觀
  
頭部外觀
  
真正致命灼燒
  
普通裝飾品/附件
  
背部附件
  
熱翼
  
普通裝飾品/附件
  
表情
  
混亂戰術
  
普通裝飾品/附件
  
表情
  
彈跳球
  
普通裝飾品/附件
  
生成物
  
爆炸味道
  
普通裝飾品/附件
  
HUD 外觀
  
帥氣玉米
  
妝容
  
化妝
  
煙燻
  

活動


(1) 新活動挑戰「布萊爾保護英格利斯」已開始。[公告]

(2) 新活動挑戰「每週火力支援」已開始。
  • 在活動期間內新增一次性每日挑戰任務。
  • 挑戰任務將每週重置。
  • 活動期間:2025年4月16日(三)維護後 - 2025年5月21日(三)23:59 PDT第1週:2025年4月16日(三)維護後 - 2025年4月23日(三)23:59 PDT
  • 第2週:2025年4月24日(四)00:00 - 2025年4月30日(三)23:59 PDT
  • 第3週:2025年5月1日(四)00:00 - 2025年5月7日(三)23:59 PDT
  • 第4週:2025年5月8日(四)00:00 - 2025年5月14日(三)23:59 PDT
  • 第5週:2025年5月15日(四)00:00 - 2025年5月21日(三)23:59 PDT

32
-
LV. 46
GP 662
2 樓 伊恩

邦妮幫你

ianlee0800
GP13 BP-
更新檔 1.2.14 內容改進
(1) 內容改進
一般野外任務/滲透作戰改進
  • 菁英怪物不再使用技能中斷或MP吸取效果。
  • 金士頓 ~ 不毛之地任務改進
    • 縮短整體任務目標時間。
    • 變更部分任務細節。
      • 在金士頓 - 毀滅區的市區任務中變更移動路線。
      • 在金士頓 - 大廣場的巴格斯數據傳輸器任務中變更目標。
      • 在不毛之地 - 落石區的外部反應爐任務中變更移動路線。
      • 在不毛之地 - 儲存庫的凱普煉油廠任務中變更移動路線。
      • 在不毛之地 - 管制區的軍營任務中變更移動路線。
      • 在不毛之地 - 鋼鐵工廠的物流設施任務中變更所需的駭入次數。
    • 變更怪物的數量和重生時間。
  • 威斯博斯 ~ 要塞任務改進
    • 減少佔領、駭入和奪取任務的持續時間。
    • 減少運輸干擾任務中所需的凱普兵數量和任務持續時間。
    • 減少某些多重駭入任務中所需的駭入物件數量。
    • 減少白夜峽谷中要塞控制設施任務需要引爆的物件數量。
    • 將部分滲透作戰中的佔領任務改為殲滅任務。
  • 調整在一般難度下完成金士頓 ~ 要塞野外任務時擊敗怪物所獲得的經驗值。
  • 變更或移除某些滲透作戰中使用的陷阱。
虛空碎片與虛空融合反應爐
  • 虛空融合反應爐不再需要虛空碎片。
  • 無法再從虛空碎片、特殊作戰或任務中獲得虛空碎片。
    • 已刪除虛空碎片的指引訊息。
入侵主線任務
從入侵主線任務中移除入侵隱藏機制。
希格瑪區域
  • 將高風險希格瑪區域獲得的槍械經驗值和繼承者經驗值從30,000增加至160,000。
  • 現在可以在希格瑪區域獲得能源控制核心。
  • 將希格瑪區域中菁英怪物的模組掉落率提高約1.4倍。
  • 現在可以在困難特殊作戰中獲得獨特始基因子經驗值。
空洞侵蝕難度改進
  • (更新) 為解決高階段因減少技能使用和增加對槍械依賴而導致的過度重複戰鬥模式,做出以下改變:
    • 在21-30階段中,優勢屬性繼承者的技能傷害已顯著提高。
    • 在21-30階段中,劣勢屬性繼承者的技能傷害已部分提高。
    • 在20-30階段中,優勢屬性的槍械傷害已略微提高。
空洞侵蝕改進
  • 在一般和挑戰難度中加入支援無人機。
  • 調整了難以達成的獎勵數值。
    • 回應支援請求:50 → 20,500 → 50
    • 獲取高價值文物:100 → 1,250 → 5,500 → 13,1000→ 25
對於這些獎勵,獎勵點數也已按照難度調整進行相應調整。
(2) 繼承者
終極邦妮
  • 降低獲取終極邦妮藍圖和代碼的難度。
  • 非晶質材料模式 009、017-變種 AA、024、052-變種 AA、082、099-變種 AC、113-變種 AA 以及 123 將不再可獲得。
    • 您可以繼續使用已擁有的非晶質材料,使用方式與之前相同。
  • 新增非晶質材料模式 009、017、024、052、082、099、113 以及 123 的「AD 變種」。
    • 提高了終極邦妮增強細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和代碼的掉落率,這些物品先前可從上述非晶質材料中獲得。
莎麗娜
  • 當裝備不帶翅膀的外觀時,翅膀現在只會在使用技能時顯示。
  • 不帶翅膀的外觀如下:
    • 阿爾比恩行政支援
    • 丹迪玉米
(3) 武器與模組
  • 對武器進行一次獨特能力強化或核心解鎖現在將套用至所有相同的武器。
    • 當您擁有多把相同的武器時,在其中一把上進行的獨特能力強化和/或核心解鎖將套用至其餘相同的武器。
    • 如果您拆解或出售具有獨特能力強化和/或已解鎖核心的武器,之後再次獲得相同武器,它將保有相同的獨特能力強化等級和/或已解鎖的核心。
  • 然而,這不適用於更新補丁前已移除的武器。
    • 若您在本次更新時擁有多把相同的武器,它們的獨特能力等級將被合併。
  • 例如:如果您有一把獨特能力強化等級為2的支離破碎(Smithereens)和另一把獨特能力強化等級為1的支離破碎,這兩把現在都將是等級3。
    • 如果您在更新補丁時擁有兩把或更多相同且已解鎖核心的槍械,您將通過遊戲郵件收到多餘使用的核心束縛器。[公告]
  • 已解鎖核心的槍械可以被拆解、出售,並用於強化獨特能力和作為武器等級傳輸的材料。
    • 當使用裝有核心的槍械作為強化獨特能力或武器等級傳輸的材料時,將顯示警告訊息。
    • 當出售裝有核心的槍械時,將顯示警告訊息。
    • 改進對擁有槍械攻擊力屬性的稀有模組,使其應用於所有高威力彈的槍械模組,使其套用爆炸攻擊力。
  • 套用爆炸攻擊力屬性的項目如下表所示:
模組變更表
分類
  
等級
  
類別
  
模組組別
  
名稱
  
原始文字
  
變更後文字
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
槍械爆擊率
  
神射手
  
槍械爆擊率 +13%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
槍械爆擊率 +13%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
弱點傷害
  
弱點偵測
  
弱點傷害  +20%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
弱點傷害  +20%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
槍械爆擊傷害
  
突擊神槍手
  
槍械爆擊傷害 +17%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
槍械爆擊傷害 +17%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
裝填時間修飾
  
裝填專家
  
裝填時間修飾 +25%[+], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
裝填時間修飾 +25%[+], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
射速
  
彈雨
  
射速  +20%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
射速  +20%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
每彈匣彈藥量
  
武器調整
  
每彈匣彈藥量 +30%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
每彈匣彈藥量 +30%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
後座力
  
姿勢穩定器
  
後座力  +30%[x], 槍械攻擊力 +1%[x]
  
後座力  +30%[x], 槍械(爆炸)攻擊力 +1%[x]
  
  • 改進同時套用槍械攻擊力和爆炸攻擊力的模組,使其顯示槍械攻擊力為槍械(爆炸)攻擊力。
    • 工具提示改進
分類
  
等級
  
類別
  
模組組別
  
名稱
  
原始文字
  
變更後文字
  
繼承者
  
終極
  
繼承者
  
支援技術
  
始基凝結
  
使用技能時,獲得1層始基凝結,使用增強技能時,獲得10層,持續20秒(最多30層)
  
始基凝結降低所有屬性能力-22%[+],不包括移動速度、槍械攻擊力和非屬性攻擊力,無論層數多少
  
根據層數,防禦力+2.1%[x]和MP+1.3%[x]
  
但是,使用翻滾或鉤索時,所有層數將被移除
  
使用技能時,獲得1層始基凝結,使用增強技能時,獲得10層,持續20秒(最多30層)
  
始基凝結降低所有屬性能力-22%[+],不包括移動速度、槍械(爆炸)攻擊力和非屬性攻擊力,無論層數多少
  
根據層數,防禦力+2.1%[x]和MP+1.3%[x]
  
但是,使用翻滾或鉤索時,所有層數將被移除
  
繼承者
  
終極
  
繼承者
  
始基技術
  
熱情贊助
  
當為隊友提供增益或恢復時,槍械攻擊力和技能威力係數+7.5%[x],持續10秒(最多10層)
  
當為隊友提供增益或恢復時,槍械(爆炸)攻擊力和技能威力係數+7.5%[x],持續10秒(最多10層)
  
繼承者
  
終極
  
繼承者
  
始基技術
  
改良傳動軸
  
翻滾時,槍械攻擊力+26%[x],持續5秒,15%機率觸發
  
翻滾時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x],持續5秒,15%機率觸發
  
繼承者
  
終極
  
繼承者
  
始基技術
  
走鋼索
  
當HP低於或等於50%時,技能威力係數+30%[+],槍械攻擊力+30%[x]
  
當HP低於或等於50%時,技能威力係數+30%[+],槍械(爆炸)攻擊力+30%[x]
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
真實戰鬥者
  
命中率-20%[x]
  
成功弱點攻擊時,槍械攻擊力+10%[x],持續5秒(最多10層)
  
但每次弱點攻擊失敗時,失去2層
  
命中率-20%[x]
  
成功弱點攻擊時,槍械(爆炸)攻擊力+10%[x],持續5秒(最多10層)
  
但每次弱點攻擊失敗時,失去2層
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
戰鬥熟練度
  
多重瞄準
  
使用特異技能時,槍械攻擊力+4%[x],100%機率觸發,持續15秒
  
使用融合技能時,多重命中傷害+13%[x],100%機率觸發,持續15秒
  
(最多3層,效果可疊加)
  
使用特異技能時,槍械(爆炸)攻擊力+4%[x],100%機率觸發,持續15秒
  
使用融合技能時,多重命中傷害+13%[x],100%機率觸發,持續15秒
  
(最多3層,效果可疊加)
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
強化首發彈
  
裝填後,第一發射擊的槍械攻擊力+200%[x]
  
裝填後,第一發射擊的槍械(爆炸)攻擊力+200%[x]
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
火焰導體
  
攻擊帶有燃燒狀態的敵人時,槍械攻擊力+26%[x]
  
攻擊帶有燃燒狀態的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x]
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
雪花導體
  
攻擊帶有凍傷狀態的敵人時,槍械攻擊力+26%[x]
  
攻擊帶有凍傷狀態的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x]
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
毒素導體
  
攻擊帶有中毒狀態的敵人時,槍械攻擊力+26%[x]
  
攻擊帶有中毒狀態的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x]
  
槍械
  
終極
  
高威力彈
  
特殊改造
  
電擊導體
  
攻擊帶有電擊狀態的敵人時,槍械攻擊力+26%[x]
  
攻擊帶有電擊狀態的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x]
  
槍械
  
稀有
  
高威力彈
  
槍械爆擊率
  
邊緣一擊
  
槍械爆擊率+36%[x],槍械攻擊力-15%[x]
  
槍械爆擊率+36%[x],槍械(爆炸)攻擊力-15%[x]
  
(4) 使用者介面與體驗
  • 變更並固定某些小型物品的圖示,使玩家在使用手把導航時更容易點選特定選單中的關鍵使用者介面按鈕。     
    • 武器重新調整選單中的調整材料圖示
    • 反應爐強化選單中的所需物品圖示
    • 反應爐植入選單中的植入材料圖示
    • 核心製作選單中的材料詳情圖示
  • 改進使用者介面,在使用可選擇寶箱時顯示目前持有的獎勵物品數量。
  • 改進使用者介面,顯示獲得的塗裝物品數量。
  • 新增核心製作指南。
  • 改進槍械的排序順序。     
    • 變更為將已裝備的武器置於前方。
    • 變更裝備核心、武器等級傳輸、武器重新調整和強化獨特能力畫面中的排序列表和基本選項。
  • 變更為在顯示的屬性數值後方顯示所應用的計算方式(例如,加法或乘法)。
    • 槍械和(繼承者)技能工具提示的獨特效果使用者介面將在稍後更新。
    • 適用於:槍械、模組、配件、反轉、始基調整、反應爐、隨機選項、武器核心解鎖
  • 對獲得時顯示通知的物品類型進行了更改。     
    • 排除的物品:1-5階核心、終極階反應爐、終極套裝外部組件除外、終極階模組
    • 包含的物品:稀有階套裝外部組件
  • 在加成物品圖示中新增效果應用率(%)。
    • 可在物品欄和物品檢視畫面中查看。
(5) 照片模式
  • 在繼承者姿勢變更功能中新增播放/停止和播放速度選項。
    • 您可以暫停並重新開始播放動作。
    • 您可以更改播放速度。      
      • x 1.0 / x 0.75 / x 0.5 / x 0.25
  • 新增濾鏡選項。
  • 為相機新增慢速移動功能。
  • 將重置按鈕的輸入變更為長按。
  • 啟用隱藏使用者介面功能時也會隱藏滑鼠游標。
(6) 其他
  • 將表情工具提示中以前僅顯示為單人/群組的物品類型資訊變更為顯示為[表情 I 單人]和[表情 I 群組]。
  • 在實驗室傷害使用者介面中新增查看DPS的詳細資訊。
    • 最大DPS:顯示戰鬥期間每秒傷害的最大值。
    • 平均DPS:顯示戰鬥期間每秒傷害的平均值。
  • 修改了某些外部組件的不必要描述。
  • 在ETA-0商店中出售終極邦妮的「增強細胞藍圖」、「穩定器藍圖」、「螺旋催化劑藍圖」和「代碼」時獲得的「高級ETA兌換券」數量從0變更為3。     
    • 終極邦妮代碼:15 → 3
    • 增強細胞藍圖、穩定器藍圖:10 → 3
    • 螺旋催化劑藍圖:5 → 3
  • 進化外觀現在會在每個進化階段保存塗裝資訊。     
    • 為進化外觀的第2階段和第3階段設定的塗裝資訊將被重置。
  • 威斯博斯獵犬現在可以裝備同伴外觀的「禮物補給帽」和「禮物補給斗篷」。
  • 同伴的背部附件和出現/消失外觀現在是共用外觀。
    • 哈吉奧斯牧羊犬和威斯博斯獵犬都可以裝備它們。
  • 變更成就和戰鬥通行證挑戰中「使用任何繼承者進行始基調整」條件的累計標準。     
    • 之前是累計繼承者中投資最高的始基調整次數,現在變更為所有繼承者的調整次數。
  • 降低戰鬥通行證每日挑戰「給我更多力量」的要求。     
    • 獲得的凱普數量:5000 → 1000
  • 為了最佳化,部分怪物的效果已被簡化。     
    • 損壞哨兵、損壞廢料堆、損壞毀滅者、要塞守衛、精英追蹤者
  • 為了最佳化,希格瑪區域中某些怪物的整個身體區域現在成為弱點。     
    • 損壞哨兵、損壞廢料堆、艾希芙切割球、利刃剖割者
  • 新增遊戲內網頁指南按鈕。     
    • 當您在遊戲過程中需要幫助時,將顯示網頁指南按鈕。
    • 選擇該按鈕可轉到相應指南的網頁。
  • 為遊戲早期階段的玩家新增任務獎勵。     
    • 完成金士頓一般區域 - 作戰授權時,新增「邦妮增強細胞」作為獎勵。
    • 完成金士頓一般區域 - 目標鎖定時,新增「邦妮螺旋催化劑細胞」作為獎勵。
錯誤修復
(1) 內容
  • 修復了一個問題,有時「弔唁不朽」指揮官怪物的免疫效果被取消,即使它在擁有免疫效果時生成的所有怪物仍然存活。
  • 修復了一個問題,指揮官怪物在跳躍時死亡會掉入地面。
(2) 繼承者
  • 修復了一個問題,伊內茲的「鏈狀閃電」和「浮動閃電」技能無法命中某些物體。
  • 修復了一個問題,伊內茲的部分命中效果在速度被削弱的目標上以過慢的速度應用。
  • 修復了一個問題,伊內茲的「鏈狀閃電」和「浮動閃電」在接觸地形時消失。
(3) 武器與模組
  • 修復了一個問題,繼承者模組之一「老兵戰術」模組的重置冷卻效果會重置被動技能的冷卻時間。
(4) 使用者介面與體驗
  • 變更為在完成希格瑪區域中所有「今日獎勵」時顯示完成圖示。
  • 變更為在圖書館中選擇與希格瑪區域相關的獲取資訊時突顯阿爾比恩中的NPC。
  • 修復了一個問題,「[艾莎小隊失蹤記錄] 詹姆斯·蘭登的----」記錄在日誌 > 記錄 > 作戰記錄中重複出現。
  • 修復了一個問題,某些可透過特殊作戰獲得的物品在圖書館中顯示的獲取來源不正確。
感謝各位玩家的支持。
 


13
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: