2025.04.17
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繼承者們,你們好!
以下是有關「第一繼承者」更新 1.2.14 的詳細資訊。
■ 平台
- Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5
■ 更新 1.2.14
新繼承者:終極布萊爾
- 增加了新的終極繼承者,終極布萊爾。
ㄴ您可以從非典型物質中取得藍圖和代碼。
ㄴ您可以在 西格瑪區取得研究所需的材料。
- 裝備布萊爾或終極布萊爾將啟動布萊爾的繼承者專屬任務。
- 完成布萊爾的獨家任務將獎勵你胸口裝飾 Pyromaniac Object。
技能模組
- 技能模組 1:殺手配方
ㄴ攻擊受到灼傷的敵人會增加你的暴擊率、暴擊傷害和造成傷害的技能強度。攻擊受到燒傷的敵人會產生廚師之觸。
ㄴ向前發射一顆肉球,撞擊時會爆炸,對敵人造成傷害和灼傷。
ㄴ指定前方的一名敵人並發射廚師之觸。它飛行追擊指定的敵人並造成傷害。
- 技能模組 2:進階食譜
ㄴ每隔一定間隔在你的腳下創建一個火焰區域。踏入火焰區域的敵人會受到傷害並被灼傷。
ㄴ向前噴射火焰。火焰最多有3個等級,當技能效果範圍達到一定值時,等級會改變。
ㄴ您可以從困難攔截戰和模組合併中獲得終極布萊爾的技能模組。
添加了終極布萊爾非晶材料
- 非典型物質 013、029、036、042、056、075、082、093-變體 AC、105、106、113-變體 AA 和 115-變體 AA 不再可取得。
ㄴ您可以像以前一樣繼續使用您已有的非典型物質。相當於
- 增加了非典型物質 013、029、036、042、056、075、082、093、105、106、113和 115 的「AC 變體」。
ㄴ您可以從這些非典型物質中獲得終極布萊爾的強化細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和代碼。
新增虛空侵蝕淨化:挑戰難度
解鎖要求
- 清除虛空侵蝕淨化後解鎖:普通難度<第 30 階段>。
如何訪問
- 您可以透過滲透操作終端或世界地圖上的虛空侵蝕清除:挑戰圖示存取它。
玩法
- 虛空侵蝕淨化:挑戰包含5個階段。
- 玩家從第 1 階段開始,其餘階段被鎖定。
- 開始侵蝕淨化後,您需要擊敗 巴格斯軍團 來填滿目標量表。當量表滿時,最後的指揮官就會出現。擊敗指揮官以完成虛空侵蝕清除。
- 在目標時間內完成侵蝕清除以解鎖下一階段。
結果判定
- 侵蝕淨化完成:在目標時間12分鐘內完成任務,即可獲得任務完成獎勵,解鎖下一階段。
- 任務完成:如果您完成任務但超過12分鐘的目標時間,您將獲得任務完成獎勵,但不會解鎖下一階段。
- 任務失敗:如果您未能完成任務並超過15分鐘的遊戲時間,您將不會收到任務完成獎勵,並且不會解鎖下一階段。
獎勵
- 出現的 巴格斯軍團 只會掉落彈藥、MP 和 HP 物品,您無法透過擊敗它們來獲得其他物品、繼承者 EXP 或槍械熟練度。
- 首次完成侵蝕清除任務時,可獲得 X (10) 級核心和武器核心放大器作為一次性獎勵。
公開隊伍
- 1/2/3/4/5 所有階段僅可進行「開始私人行動」。
賽季重置
已清除的侵蝕清除階段會在每個賽季重置,讓您在重置後再次獲得首次完成獎勵。
※ 隨著挑戰難度的增加,現有的「虛空侵蝕淨化」已更名為「虛空侵蝕淨化:普通」。
新增虛空侵蝕淨化:挑戰難度排行榜
- 增加了虛空侵蝕淨化:挑戰排行榜。
- 您可以在虛空侵蝕清除:挑戰開始畫面和結果畫面上進行檢視。
- 虛空侵蝕淨化:挑戰排行榜根據玩家的最高通關時間對他們進行排名。
- 虛空侵蝕淨化:挑戰排行榜將重設如下:
ㄴ重置開始時間:2025.04.16(週三)伺服器維護後
ㄴ重置週期:賽季
外部元件
- 新增了新的外部零件。
名稱 |
套裝 |
效果描述 |
火之烙印 |
2件套 |
技能效果範圍+6.5%[+] 技能持續時間+6.5%[+] |
4件套 |
移動速度-5%[x] 使用火焰技能攻擊受到燃燒相關效果的敵人時,被擊中的敵人的火焰抗性-30%[x] (持續10 秒) |
|
瘟疫 |
2件套 |
工學技能強度+5%[+] 特異技能威力+5%[+] |
4件套 |
槍械暴擊率-24%[x] 槍械暴擊傷害-36.8%[x] 毒性技能威力+43.2%[+] 取得自訂資源時,毒性技能威力+21.6%[+] (持續10 秒) |
|
啟蒙法師 |
2件套 |
技能強度+6%[+] |
4件套 |
槍械攻擊力-12%[x] 使用無屬性技能可獲得 1 層真相(最多 3 層,持續5 秒) 真相疊加3層時,無屬性技能威力+84%[+] |
|
移動堡壘 |
2件套 |
防禦+25%[x] |
4件套 |
槍械暴擊率-8%[x] 槍械暴擊傷害-12%[x] 降低受到的傷害修正值0.012 %[x]當前防禦 |
|
碎殼者 |
兩件套 |
射速+5%[x] |
4件套 |
使用技能攻擊抗虛空護盾會造成相當於1,218%[x] 技能強度的額外傷害 使用槍械攻擊反Arche護盾會造成相當於1,218%[x]槍械傷害的額外傷害 |
- 可以在 西格瑪戰區 獲得火之烙印、瘟疫、啟蒙法師和碎殼者。
- 移動堡壘可透過深淵攔截戰獲得。
反應爐/外部零件選項增強
- 新增了一個允許增強反應爐和外部零件選項的系統。
- 可以在阿爾比恩或前哨站的工作台上進行選項增強。
- 強化後的數值增加因選項而異。
- 嘗試增強時,有小機率觸發“大成功”,使選項增加預設增加值的兩倍。
- 每次嘗試增強選項所需的材料數量都會增加。
ㄴ5 次強化嘗試後所需數量不變。
ㄴ反應爐增強需要量子晶體和奈米化合物。
ㄴ外部零件增強需要能量控制核心。
ㄴ強化1個選項所需的材料數量如下。
ㄴ增強 2 個選項需要雙倍的數量。
強化次數 |
反應爐 |
外部零件 |
1次 |
5,000 |
1,000 |
2次 |
10,000 |
2,000 |
3次 |
15,000 |
3,000 |
4次 |
20,000 |
4,000 |
5次或更多 |
25,000 |
5,000 |
勳章
- 增加了勳章系統。
ㄴ勳章是給予傑出成就的玩家的榮譽獎勵。
ㄴ勳章依獎項類型分類。
獎項名稱 |
獎項要求 |
數量 |
獎勵積分 |
獲得勳章 |
模範服務徽章 |
完整獎項 |
430 |
300 |
阿爾比恩榮譽勳章 |
記錄收集徽章 |
取得記錄 |
130 |
300 |
|
繼承者徽章 |
獲得繼承者 |
28 |
300 |
雷利獎章的傳承 |
繼承者模組徽章 |
擁有已分配模組插槽類型 60 次的繼承者 |
20 |
300 |
|
Arche 調音徽章 |
擁有具有獨特 Arche Factor Lv. 的繼承者群體。 40 |
19 |
300 |
|
武器模組徽章 |
擁有已分配模組插槽類型 50 次的終極武器(不包括重複的) |
30 |
300 |
特別德斯利奧獎章 |
固有能力徽章 |
擁有具有固有能力等級的終極武器。 4(不包括重複項) |
30 |
300 |
|
核心武器徽章 |
解鎖終極武器核心 |
30 |
300 |
|
終極反應爐增強徽章 |
擁有增強等級的終極反應爐。 5 |
20 |
300 |
魔導士委員會獎章 |
終極反應爐徽章 |
擁有 3 個最佳化條件的終極反應堆 |
20 |
300 |
|
模組增強徽章 |
擁有增強等級的模組。 10 |
400 |
300 |
|
虛空侵蝕淨化徽章 |
完成虛空侵蝕淨化:普通<第30階段> |
1,000 |
300 |
軍事行動功績勳章 |
- 每次獲得相同的獎章時,獎章的等級就會提高,外觀也會改變。
- 您可以在日誌 > 獎勵 > 勳章選單中查看獲得勳章的要求並領取勳章。
- 您可以將獲得的勳章裝備在庫存中。
新增引導任務
- 為想要享受《第一繼承者》的新繼承者添加了“初學者指南”。
- 您可以在「檢視指南」畫面中一目了然地查看指南任務中任務的目標、獎勵和最終獎勵。
新增模組
- 新增了新模組。
- 您可以從 西格瑪戰區、困難空洞攔截戰 和 模組合成 取得新模組。
分類 |
等級 |
類別 |
模組 |
名稱 |
描述 |
繼承者 |
終極 |
繼承者 |
- |
元素抵抗戰鬥服 |
將 0.005%[x] 的 DEF 轉換為百分比,然後將其加到傳入傷害修正值中 受到屬性傷害時,增加0.4%[x]防禦力至屬性抗性,持續10秒,對抗所受屬性傷害 (最多疊加3層,此效果不可疊加) |
槍械 |
終極 |
特殊彈 |
戰鬥 |
面紗分析儀 |
弱點攻擊成功後,全屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多疊10層,失敗則-2) 使用槍械攻擊抗虛空盾會造成相當於槍械傷害 1,500%[x] 的額外傷害 使用槍械攻擊反Arche護盾會造成相當於槍械傷害1,500%[x]的額外傷害 |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +15.5%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +15.5%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +95%[x],射速 -10%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +30%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
攻擊 |
一流神射手 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重命中率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
攻擊 |
連續瞄準射擊 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
彈夾容量 |
多扳機支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重命中率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
彈夾容量 |
多穿甲支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
弱點傷害 |
多火 |
弱點傷害 +20%[x],多重射擊機率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
弱點傷害 |
多重穿透火焰 |
弱點傷害 +20%[x],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
終極 |
特殊彈 |
戰鬥熟練度 |
面紗分析儀 |
弱點攻擊成功後,全屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多疊10層,失敗則-2) 使用槍械攻擊抗虛空盾會造成相當於槍械傷害 1,500%[x] 的額外傷害 使用槍械攻擊反Arche護盾會造成相當於槍械傷害1,500%[x]的額外傷害 |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +20%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +20%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +80%[x],射速 -25%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +35%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
攻擊 |
一流神射手 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重命中率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
攻擊 |
連續瞄準射擊 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
彈夾容量 |
多扳機支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重命中率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
彈夾容量 |
多穿甲支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
弱點傷害 |
多火 |
弱點傷害 +20%[x],多重射擊機率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
特殊彈 |
弱點傷害 |
多重穿透火焰 |
弱點傷害 +20%[x],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
終極 |
衝擊彈 |
戰鬥熟練度 |
面紗分析儀 |
弱點攻擊成功後,全屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多疊10層,失敗則-2) 使用槍械攻擊抗虛空盾會造成相當於槍械傷害 1,500%[x] 的額外傷害 使用槍械攻擊反Arche護盾會造成相當於槍械傷害1,500%[x]的額外傷害 |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +17.5%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +17.5%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +55%[x],射速 -10%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +20%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
攻擊 |
一流神射手 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重命中率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
攻擊 |
連續瞄準射擊 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
彈夾容量 |
多扳機支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重命中率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
彈夾容量 |
多穿甲支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
弱點傷害 |
多重射擊 |
弱點傷害 +20%[x],多重射擊機率 +1%[+] |
槍械 |
稀有 |
衝擊彈 |
弱點傷害 |
多重穿透火焰 |
弱點傷害 +20%[x],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
戰鬥熟練度 |
面紗分析儀 |
弱點攻擊成功後,全屬性攻擊力+4.3%[x],持續5秒(最多疊10層,失敗則-2) 使用槍械攻擊抗虛空盾會造成相當於槍械傷害 1,500%[x] 的額外傷害 使用槍械攻擊反Arche護盾會造成相當於槍械傷害1,500%[x]的額外傷害 |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-狙擊槍 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +15%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-狙擊槍 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +15%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-狙擊槍 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +40%[x],射速 -10%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-狙擊槍 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +15%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-霰彈槍 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +25%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-霰彈槍 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +25%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-霰彈槍 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +45%[x],射速 -10%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-霰彈槍 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +25%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
多重射擊機率 |
連續弱點打擊 |
多重射擊機率 +20%[+],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
多重射擊機率 |
多重觸發器 |
多重射擊機率 +20%[+],多重打擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
多重射擊傷害 |
多穿膛線 |
多重射擊傷害 +40%[x],射速 -10%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
多重射擊傷害 |
連鎖弱點打擊 |
多重射擊傷害 +15%[x],弱點傷害 +2%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
攻擊 |
一流神射手 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重命中率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
攻擊 |
連續瞄準射擊 |
槍械攻擊力 +26%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
攻擊 |
一流神射手 |
爆發攻擊 +26%[x],多重打擊機率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈-發射器 |
攻擊 |
連續瞄準射擊 |
爆炸攻擊 +26%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
彈夾容量 |
多扳機支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重命中率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
彈夾容量 |
多穿甲支援彈藥 |
每彈匣子彈數 +30%[x],多重射擊傷害 +5%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
弱點傷害 |
多火 |
弱點傷害 +20%[x],多重射擊機率 +2%[+] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
弱點傷害 |
多重穿透火焰 |
弱點傷害 +20%[x],多重打擊傷害 +5%[x] |
商城
- 新增了新產品。
主要類別 |
子類別 |
產品 |
繼承者 |
繼承者捆綁包 |
高級終極布萊爾套餐 |
繼承者 |
繼承者捆綁包 |
終極布萊爾捆綁包 |
繼承者 |
終極繼承者 |
終極布萊爾 |
概念皮膚 |
特殊禮包 |
丹迪玉米捆綁包 I |
概念皮膚 |
特殊禮包 |
丹迪玉米捆綁包 II |
概念皮膚 |
主題皮膚 |
丹迪玉米套裝 |
高級皮膚 |
終極繼承者皮膚 |
終極布萊爾魔鬼辣椒 X |
高級皮膚 |
頭部造型 |
真正致命的灼燒 |
常見裝飾品/配件 |
背部附件 |
辣雞翅 |
常見裝飾品/配件 |
表情 |
混淆戰術 |
常見裝飾品/配件 |
表情 |
彈跳球 |
常見裝飾品/配件 |
重生 |
爆炸性口味 |
常見裝飾品/配件 |
HUD 皮膚 |
丹迪玉米 |
化妝 |
化妝 |
燻製 |
活動
(1)新的活動挑戰「布萊爾保護英格里斯」已經開始。 [公告]
- 增加了每日挑戰任務。
- 挑戰任務每週都會重置。
- 活動時間:2025年4月16日(週三)維護後 - 2025年5月21日(週三)23:59PDT
ㄴ第 1 週:2025年 4 月16 日(星期三)維護後- 2025 年 4 月 23 日(星期三)23:59PDT
ㄴ第二週:2025年4月24日(星期四)00:00- 2025年4月30日(星期三)23:59PDT
ㄴ第三週:2025年1月5日(四)00:00- 2025年7月5日(星期三)23:59PDT
ㄴ第 4 週:2025年 8 月5 日(星期四)00:00 - 2025 年 14 月5 日(星期三)23:59 PDT
ㄴ第5週:2025年15月5日(星期四)00:00 - 2025年5月21日(星期三)23:59 PDT
(2)全新活動挑戰「每週火力支援」開啟。
- 在活動期間新增了一次性的每日挑戰任務。
- 挑戰任務每週都會重置。
- 活動時間:2025年4月16日(週三)維護後 - 2025年5月21日(週三)23:59PDT
ㄴ第 1 週:2025年 4 月16 日(星期三)維護後- 2025 年 4 月 23 日(星期三)23:59PDT
ㄴ第二週:2025年4月24日(星期四)00:00- 2025年4月30日(星期三)23:59PDT
ㄴ第三週:2025年1月5日(四)00:00- 2025年7月5日(星期三)23:59PDT
ㄴ第 4 週:2025年 8 月5 日(星期四)00:00 - 2025 年 14 月5 日(星期三)23:59 PDT
ㄴ第5週:2025年15月5日(星期四)00:00 - 2025年5月21日(星期三)23:59 PDT
■ 修補程式 1.2.14
內容改進
(1)內容改進
常規實地任務/滲透行動改進
- 菁英怪物不再使用技能中斷或 MP 吸取。
- 金士頓〜不毛之地任務改進
ㄴ縮短了整體任務目標時間。
ㄴ更改了一些任務的細節。
ㆍ改變了金士頓市區任務「毀滅」的移動路線。
ㆍ更改了金士頓 - 大廣場的 巴格斯資料發射器任務的目標。
ㆍ改變了不毛之地 - 落石地帶的外部反應爐任務的移動路線。
ㆍ更改不毛之地-儲存庫中柯伊伯煉油廠任務的移動路線。
ㆍ改變了不毛之地-禁區兵營任務的移動路線。
ㆍ改變了不毛之地-鐵廠的物流設施任務所需的駭入數量。
ㄴ改變了怪物的數量和刷新時間。
- 威斯博斯〜堡壘任務改進
ㄴ減少了佔領、駭客攻擊和扣押任務的持續時間。
ㄴ減少了運輸中斷任務所需的 柯伊伯數量和任務持續時間。
ㄴ減少了一些駭入任務所需的駭客物件數量。
ㄴ減少了白夜峽谷要塞控制設施任務中引爆的物體數量。
ㄴ將部分滲透行動中的佔領任務改為滅絕任務。
- 調整了金士頓~要塞野外任務普通難度擊殺怪物所獲得的經驗值。
- 更改或刪除了一些滲透行動中使用的陷阱。
虛空碎片和虛空反應爐
- 虛空反應爐不再需要虛空碎片。
- 虛空碎片無法透過虛空碎片、特殊行動或任務獲得。
ㄴ虛空碎片的引導資訊已被刪除。
入侵主線故事任務
- 從入侵主線故事任務中移除了入侵隱藏機制。
西格瑪戰區
- 高風險西格瑪戰區獲得的槍械經驗值和繼承者經驗值從30,000增加至160,000。
- 現在可以在 西格瑪戰區 獲得能量控制核心。
- 西格瑪戰區精英怪物模組的掉落率提高了約 1.4 倍。
- 現在可以在困難特殊行動中獲得獨特的 Arche Factor EXP。
侵蝕清除難度改進
- 增加了21-30階段繼承者的技能傷害。
- 增加了 21-30 階段 優勢傷害種類 的槍械傷害。
侵蝕清除改進
- 在普通和挑戰難度中增加了支援無人機。
- 調整了難以獲得的獎項的數量。
ㄴ回覆支援請求:50 → 20,500 → 50
ㄴ取得高價值文物:100 → 1,250 → 5,500 → 13,1000 → 25
ㆍ對於這些獎勵,獎勵點數也已調整,以適應難度調整。
(2)繼承者
終極邦妮
- 降低了終極邦妮藍圖和代碼的獲取難度。
- 非典型物質圖案 009、017-變體 AA、024、052-變體 AA、082、099-變體 AC、113-變體 AA 和 123 不再可取得。
ㄴ您可以像以前一樣繼續使用您已有的非典型物質。
- 增加了非典型物質圖案 009、017、024、052、082、099、113 和 123 的「AD 變體」。
ㄴ提高了終極邦妮的強化細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和代碼的掉落率,這些藍圖以前可以從這些非典型物質中獲得。
賽琳娜
- 當裝備沒有翅膀的皮膚時,翅膀現在只有在使用技能時才會可見。
- 沒有翅膀的皮膚如下:
ㄴ阿爾比恩行政支援
ㄴDandy Corn
(3)武器與模組
- 對一件武器進行一次固有能力增強或核心解鎖現在將應用於所有相同的武器。
ㄴ當您擁有同一種武器的多個副本時,對其中一個副本執行的固有能力增強和/或核心解鎖將適用於其餘相同的武器。
ㄴ如果您拆解或出售具有固有能力增強和/或解鎖核心的武器並再次獲得相同的武器,它將具有相同的固有能力增強和/或解鎖核心。
ㆍ但是,這不適用於更新補丁之前被移除的武器。
ㄴ如果您在補丁發佈時擁有多份相同的武器,它們的固有能力等級將會合併。
ㆍ例如。如果您有一份具有固有能力增強等級2的 支離破碎。 和另一份具有固有能力增強等級1的副本。 ,兩個副本現在都將處於Lv 3.
ㄴ如果您在補丁發佈時擁有兩把或更多已解鎖核心的相同槍支,您將透過遊戲內郵件收到多餘使用的核心綁定器。[公告]
- 解鎖核心的槍械可以被拆解、出售、用於強化固有能力以及作為武器等級傳送的材料。
ㄴ將配備核心的槍械註冊為增強固有能力或武器等級傳輸的材料時,將顯示警告。
ㄴ出售配備核心的槍械時會顯示警告。
- 改進了具有稀有模組的槍械 ATK 統計數據的模組應用爆炸性 ATK,這些模組可以裝備到所有槍械模組的高功率彈藥上。
ㄴ具有爆炸性攻擊屬性的物品
分類 |
層級 |
類別 |
模組 |
名稱 |
舊有說明 |
新說明 |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
槍械暴擊率 |
神射手 |
槍械爆擊率+13%[x],槍械攻擊力+1%[x] |
槍械爆擊率+13%[x],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
弱點傷害 |
弱點檢測 |
弱點傷害 +20%[x],槍械攻擊+1%[x] |
弱點傷害 +20%[x],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
槍械致命一擊傷害 |
突擊隊射擊 |
槍械暴擊傷害 +17%[x],槍械攻擊力+1%[x] |
槍械爆擊傷害 +17%[x],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
重新載入時間修改器 |
重裝專家 |
裝填時間修正 +25%[+],槍械攻擊力+1%[x] |
裝填時間修正 +25%[+],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
射速 |
彈雨 |
射速 +20%[x],槍械攻擊力+1%[x] |
射速+20%[x],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
彈夾容量 |
武器調整 |
每彈匣子彈數 +30%[x],槍械攻擊力+1%[x] |
每彈匣子彈數 +30%[x],槍械(爆炸)攻擊力+1%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
畏縮 |
姿態穩定器 |
後座力 -30%[x],槍械攻擊力+1%[x] |
後座力 -30%[x],槍械(爆炸)攻擊+1%[x] |
- 改進了同時應用槍械攻擊和爆炸攻擊的模組,將槍械攻擊顯示為槍械(爆炸)攻擊。
ㄴ工具提示改進
分類 |
層級 |
類別 |
模組 |
名稱 |
舊友說明 |
新說明 |
繼承者 |
終極 |
繼承者 |
支援技術 |
|
使用技能時,獲得 1 層 始基石化,使用強化技能時,獲得 10 層,持續 20 秒(最多 30 層) 始基石化 使所有屬性威力降低 -22%[+],但不包括移動速度、槍械攻擊和無屬性攻擊,無論堆疊數量 根據堆疊數量,DEFx] +1.3%[x]但是,使用滾動或抓鉤時,所有堆疊都將被移除 |
使用技能時,可疊加 1 層 始基石化,使用強化技能時,可疊加 10 層,持續 20 秒(最多疊加 30 層) Arche Concretion 會降低所有屬性威力 -22%[+],但不包括移動速度、槍械(爆炸)攻擊和無屬性攻擊,無論數量 根據疊加數量,DEFx] +1.3%[x]但是,使用滾動或抓鉤時,所有疊加都將被移除 |
繼承者 |
終極 |
繼承者 |
Arche Tech |
熱情的贊助商 |
友軍增益或恢復時,每次槍械攻擊力及技能威力修正+7.5%[x],持續10秒(最多疊10層) |
友軍增益或恢復時,每次槍械(爆炸)攻擊力及技能威力修正 +7.5%[x],持續 10 秒(最多疊加 10 次) |
繼承者 |
終極 |
繼承者 |
Arche Tech |
改進傳動軸 |
滾動時,有 15% 的機率使槍械攻擊力+26%[x],持續 5 秒 |
滾動時,有 15% 的機率使槍械(爆炸)攻擊+26%[x],持續 5 秒 |
繼承者 |
終極 |
繼承者 |
Arche Tech |
驚險走繩 |
HP 50% 以下時,技能威力修正 +30%[+],槍械攻擊力+30%[x] |
HP 50% 以下時,技能威力修正 +30%[+],槍械(爆炸)攻擊力+30%[x] |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
實戰派 |
準確度 -20%[x] 弱點攻擊成功後,槍械攻擊力+10%[x] 持續 5 秒(最多 10 層) 但每次弱點攻擊失敗會失去 2 層 |
準確度 -20%[x] 弱點攻擊成功後,槍械(爆炸)攻擊+10%[x] 持續 5 秒(最多 10 層) 但每次弱點攻擊失敗會失去 2 層 |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
戰鬥熟練度 |
多瞄準鏡 |
使用單一技能時,有 100% 的機率使 槍械攻擊力+4%[x] ,持續 15 秒;使用融合技能時,有 100% 的機率使多重攻擊力 +13%[x],持續 15 秒(最多 3 層,可疊加) |
使用單一技能時,槍械(爆炸)攻擊力+4%[x],持續 15 秒,機率為 100%, 使用融合技能多重攻擊力 +13%[x],持續 15 秒,機率為 100%(最多疊加 3 層,這些效果可疊加) |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
首射強化 |
裝填後,第一槍的槍械攻擊力+200%[x] (冷卻時間10秒) |
裝填後,第一槍的槍械(爆炸)攻擊力+200%[x](冷卻時間10秒) |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
消防指揮 |
攻擊帶有灼傷效果的敵人時,槍械攻擊力+26%[x] |
攻擊帶有灼傷效果的敵人時,槍械(爆炸)攻擊+26%[x] |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
雪導體 |
攻擊帶有凍傷效果的敵人時,槍械攻擊力+26%[x] |
攻擊帶有凍傷效果的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x] |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
毒導體 |
攻擊有毒屬性的敵人時,槍械攻擊力+26%[x] |
攻擊帶有毒的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x] |
槍械 |
終極 |
高威力彈藥 |
特殊模式 |
電導體 |
攻擊帶有電擊效果的敵人時,槍械攻擊力+26%[x] |
攻擊有電擊效果的敵人時,槍械(爆炸)攻擊力+26%[x] |
槍械 |
稀有 |
高威力彈藥 |
槍械暴擊率 |
邊緣射擊 |
槍械爆擊率+36%[x],槍械攻擊力-15%[x] |
槍械暴擊率+36%[x],槍械(爆炸)攻擊-15%[x] |
(4)使用者介面與使用者體驗
- 更改以修復某些小物品的圖標,以便在使用遊戲手把導航時更容易到達某些選單中的關鍵 UI 按鈕。
ㄴ武器調整選單中的調整材料圖標
ㄴ反應爐強化選單中的必需物品圖標
ㄴ反應爐植入選單中的植入材料圖標
ㄴ工藝核心選單中的材料詳細資料圖標
- 改進的使用者介面,顯示使用可選框時目前持有的獎勵物品數量。
- 改進了使用者介面以顯示所獲取的染料物品的數量。
- 新增了 製造核心 指南。
- 改進了槍支的排序順序。
ㄴ裝備武器位置改為正面。
ㄴ更改了裝備核心、武器等級傳承、武器重新調整和增強固有能力畫面中的排序清單和基本選項。
- 變更為在顯示的統計資料的數值後面顯示所應用的計算方法(例如,加法或乘法)。
ㄴ槍械獨特效果UI及(繼承者)技能提示將於稍後更新。
ㄴ適用於:槍械、模組、配件、反轉、Arche 調整、反應爐、隨機選項、武器核心解鎖
- 對獲取時顯示通知的物品類型進行了更改。
ㄴ不包含的物品:核心層 1-5、終極反應爐、終極套裝以外的外部零件、終極模組
ㄴ包含的物品:稀有等級套裝外部零件
- 增強道具圖示新增效果適用率(%)。
ㄴ可以在庫存和查看物品螢幕中查看。
(5)照片模式
- 在繼承者姿勢變化功能中添加了播放/停止和播放速度選項。
ㄴ您可以暫停和重新開始正在播放的動作。
ㄴ您可以更改播放速度。
ㆍ×1.0/×0.75/×0.5/×0.25
- 新增了過濾選項。
- 為相機增加了慢速移動功能。
- 將重置按鈕的輸入更改為保持。
- 啟動隱藏 UI 也會隱藏滑鼠遊標。
(6)其他
- 將先前僅在表情工具提示中的單一/群組顯示的項目類型資訊變更為顯示為表情 :單一 & 表情 : 群體。
- 在實驗室 UI 中添加了查看DPS 的詳細資訊。
ㄴ最大DPS:顯示戰鬥中每秒傷害的最大值。
ㄴ平均DPS:顯示戰鬥中每秒平均傷害值。
- 修改了部分外部元件不必要的描述。
- 將在 ETA-0 商店出售終極邦妮的“增強型細胞藍圖”、“穩定器藍圖”、“螺旋催化劑藍圖”和“代碼”時獲得的“高級 ETA 代金券”數量從 0 更改為 3。
ㄴ 終極邦妮代碼: 15 →3
ㄴ 增強型細胞藍圖、穩定器藍圖:10→3
ㄴ 螺旋催化劑藍圖:5 →3
- 進化皮膚在其每個進化階段保存染料。
ㄴ進化皮膚第 2 和第3 階段的塗裝資訊將被重設。
- 威斯博斯獵犬現在可以裝備同伴皮膚的「禮物補給帽」和「禮物補給斗篷」。
- 同伴的背部附件和重生/消失皮膚現在是共用的皮膚。
ㄴ哈吉奧斯牧羊犬和威斯博斯獵犬都可以裝備。
- 更改了成就和戰鬥通行證挑戰的「與任意繼承者進行 Arche Tuning」條件的聚合標準。
ㄴ以前,繼承者中投入的最高 Arche Tuning 計數是匯總的,但現在已更改為所有繼承者的 Tuning 計數。
- 降低了戰鬥通行證每日挑戰「賜給我更多力量」的要求。
ㄴ獲得 柯伊伯:5000 → 1000
- 為了優化,部分怪物的效果進行了簡化。
ㄴ缺陷哨兵、缺陷廢料堆、缺陷毀滅者、要塞守衛、精英追蹤者
- 為了優化,西格瑪戰區部分怪物的整個身體區域現在均為弱點。
ㄴ缺陷哨兵、缺陷廢棄物堆、生態伐木工人陷阱球、開膛手
- 新增了遊戲內網路指南按鈕。
ㄴ當您在遊戲過程中需要協助時,將顯示「Web Guide」按鈕。
ㄴ選擇按鈕進入對應指南的網頁。
- 為遊戲初期的玩家增加了任務獎勵。
ㄴ增加了「邦妮強化細胞」作為完成金士頓普通區-操作授權的獎勵。
ㄴ添加了「邦妮螺旋催化劑」作為完成金士頓普通區 - 發現目標的獎勵。
錯誤修復
(1)內容
- 修正了有時指揮官怪物「永生忘卻者」的免疫會被取消的問題,即使其在具有免疫效果時產生的所有怪物都已存在。
- 修正了指揮官怪物跳躍時死亡後會掉入地面的問題。
(2)繼承者
- 修復了伊內茲的「連鎖閃電」和「浮動閃電」技能無法命中特定物體的問題。
- 修正了伊內茲的部分打擊效果對速度被削弱的目標施加速度過慢的問題。
- 修正了伊內茲的「連鎖閃電」和「浮動閃電」接觸地形時消失的問題。
(3)武器與模塊
修正了繼承者模組「老練戰術」模組的重置冷卻效果會重置被動技能冷卻時間的問題。
(4)使用者介面與使用者體驗
- 變更為在完成 西格瑪戰區中的所有「今日獎勵」時顯示完成影像。
- 在圖書館中選擇與 西格瑪戰區 相關的獲取資訊時,突出顯示 阿爾比恩 中的 NPC。
記錄在日誌 > 記錄 > 操作記錄中重複出現的問題。
- 修正了透過特殊行動取得的某些物品的取得來源在圖書館中顯示不正確的問題。
謝謝。