在1.2.0版本賽季2的大更新之後,新增了「集中攻略系統」的功能,但很多玩家不知道怎麼用,或是還不知道這個功能的存在,所以在這邊做介紹跟講解。
註:操作按鍵上主要以電腦主機平台來講解,家機請參考遊戲內控制器對應的按鍵。
簡介:
該系統可以將玩家想要的物品標記起來,在玩家嘗試取得但未取得時,會給予一定的累積數值,等到該數值積滿100%時,則自動獲得該物品。
簡單來說就是一般手遊的「保底」概念。
但是如果在累積的過程中取得該物品,則直接重置累積的數值,從0%開始重新累積。
(如果打到一半拿到你要的東西,之前累積的數值就直接歸零,重新開始計算。)
攻略目標:
「集中攻略系統」僅適用於從系統掉落的物品,如非典型、繼承者和武器的核心材料。
具體來說,怎麼知道什麼物品或材料可以被設為攻略目標?或是該怎麼把想要的東西標記出來?
首先可以按M打開「地圖」,選擇上方頁面的「閱覽資訊」。
或是你可以到遊戲選單 → 選項 → 變更按鈕,在 閱覽資訊 設置一個快捷鍵。
(遊戲沒有預設按鍵)
根據你想要的物品分類去找到你想要的材料,並按下F鍵(獲得資訊)
打開之後,你會看到下面這個畫面,並且當你指著右邊的詳細列表時,你會發現下方「集中攻略設定」(G鍵)的選項是亮著的。
這就表示這個物品是可以被設定為集中攻略的目標。
當你發現該物品的「集中攻略設定」的選項是暗的,就表示該物品無法被設定為集中攻略的目標。
在設定完畢後,畫面右下角會出現系統提示,並且原本「集中攻略設定」的選項也會變成「解除集中攻略」,如果不需要的話,只要長按G鍵就可以取消了。
此時回到閱覽資訊的主畫面時,會看到剛剛被設定的物品已經出現在下方的列表裡面。
當你指向列表內的物品時會出現詳細的資訊,此時可以透過滑鼠左鍵指引到取得物品的地方,這樣就算設定完成,可以開始刷啦!
刷的過程中可以按U鍵(變更為追蹤目標),確認目前所累積的數值。
主要常見的取得來源不外乎是需要潛行哨所才能取得的非典型,以及需要透過入侵作戰才能拿到的繼承者核心材料,或是一般任務會掉落終極武器的研究材料。這類直接由系統掉落並且有機率取得的物品,都可以使用「集中攻略系統」來確保取得的手段。
根據每個物品取得的機率,所累積的數值也不相同,下面我整理了表格。
一般 | 3個動力裝置的哨所 | |
擊潰數 | 獲得非典型的機率 | 未獲得而累積的數值 |
1 | 5% | 20% |
2 | 10% | 24.5% |
3 | 20% | 33% |
一般 | 4個動力裝置的哨所 | |
擊潰數 | 獲得非典型的機率 | 未獲得而累積的數值 |
1 | 5% | 20% |
2 | 10% | 24.5% |
3 | 15% | 27% |
4 | 20% | 33% |
困難 | 3個動力裝置的哨所 | |
擊潰數 | 獲得非典型的機率 | 未獲得而累積的數值 |
1 | 5% | 3% |
2 | 15% | 11% |
3 | 25% | 20% |
困難 | 4個動力裝置的哨所 | |
擊潰數 | 獲得非典型的機率 | 未獲得而累積的數值 |
1 | 5% | 3% |
2 | 15% | 11% |
3 | 20% | 16% |
4 | 25% | 20% |
一般 | 入侵作戰、任務 |
獲得物品的機率 | 未獲得而累積的數值 |
20% | 16% |
當你運氣真的非常不好,把「集中攻略系統」的數值累積滿100%之後,系統就會直接把你的目標物給你,並在左下角對話框中顯示系統訊息。
總結:
這個系統上線之後能夠幫到很多極端狀況的玩家,有興趣的人可以去搜尋「常態分佈」的圖來看看。
一旦樣本數足夠多時,就會出現機率很小的狀況,如一個20%掉落的物品,有可能10場都拿不到,用數學表示就是0.8的10次方,趨近10%的機率是10場都拿不到。總之這個功能確保了固定能夠取得的管道,替很多人省下不少時間跟刷不到的怨念,也對後來的新手相當友好。