如:
在據點內打突襲最快的組合;
帶上4隻屬性加成帕魯在家掛機圍毆突襲怪,或是打塔主既能生存又能輸出最大化;
騎上帕魯手動操作打塔主或突襲的傷害最大化公式
以及計算出未來【疾風怒濤】出來後,理論上最強的被動技能組合
計算機
版本1.0
原版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11zNEa3-gwSQM7T93UAIAOj62SRmp8xeD/edit?usp=sharing&ouid=115155281269170519176&rtpof=true&sd=true
版本2.0
資料更新版+有計算機 請使用Excel 開啟
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e-80bHz8j5zRdcS9PUCm-A7zEivpECZb/edit?usp=sharing&ouid=115155281269170519176&rtpof=true&sd=true
版本3.0
計算機+可自動排名 注意!!僅能使用Excel開啟
https://drive.google.com/file/d/1tEyHkxjTv2IjqZC0O1Acd6y0k5jSnb3I/view?usp=sharing
相容性修正 增加google試算表版本
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qdy1-Te5xXlSqTaw8ycJdnJghdTJAtwgO7NDt1AAjhk/edit?usp=sharing
據點用(無加成)
無
公式=(100%+攻擊力)*(100%+屬性)*冷卻
=(100%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
公式=(100%+攻擊力)*(100%+屬性)*冷卻
=(100%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
據點用(漢堡)
+漢堡(*1.20)
公式=(100%+攻擊力)*漢堡*(100%+屬性)*冷卻
+漢堡(*1.20)
公式=(100%+攻擊力)*漢堡*(100%+屬性)*冷卻
=(100%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
背包用(攻擊強化)
+4強化帕魯
公式=(180%+攻擊力)*(100%+屬性)*冷卻
=(180%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
公式=(180%+攻擊力)*(100%+屬性)*冷卻
=(180%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
背包用(最高傷害)
+4強化帕魯(攻擊力+80%)+漢堡(*1.25)
公式=(180%+攻擊力)*漢堡*(100%+屬性)*冷卻
=(180%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
公式=(180%+攻擊力)*漢堡*(100%+屬性)*冷卻
=(180%+)*(100%+H11)*(100%+SUBSTITUTE(,"屬性",""))*冷卻
排名相關性
無加成=漢堡=據點強化(無數據) =背包強化(無數據)
無加成=漢堡=據點強化(無數據) =背包強化(無數據)
攻擊強化=最高傷害
泛用度
數據解釋
手操帕魯:強度取決於 傷害倍率(攻擊*屬性)
說明:你騎上去操作
背包帕魯:強度取決於 攻擊強化傷害加成*傷害倍率*冷卻倍率
說明:背包內4隻攻擊強化並召喚出來直接打
據點帕魯:強度取決於 攻擊力*屬性*冷卻倍率
說明:打突襲時放在據點內的帕魯
可使用帕魯排名(有防禦的) | ||||||
手操帕魯 | 背包可使用傷害倍率與頂點差距(玩家操作) | |||||
傳說 | 鬼神 | 腦筋 | 30%屬性 | 109.4% | ||
背包帕魯(AI) | 背包內可使用倍率與頂點差距(AI) | |||||
傳說 | 30%屬性 | 30%屬性 |
沉著冷靜 | 108% | 一、二名差距 | |
傳說 | 鬼神 | 30%屬性 | 沉著冷靜 | 124% | ||
據點帕魯 | 據點內可使用與頂點倍率差距 | |||||
傳說 | 鬼神 | 30%屬性 | 沉著冷靜 | 111% | ||
最強帕魯排名 | ||||||
手操帕魯 | ||||||
鬼神 | 腦筋 | 30%屬性 | 30%屬性 | |||
背包帕魯(AI) | ||||||
30%屬性 | 30%屬性 | 沉著冷靜 | 急性子 | |||
據點帕魯 | ||||||
鬼神 | 30%屬性 | 沉著冷靜 | 急性子 |
如果冷卻給到60%的情況下
未來最強的搭配
現在的對比
計算機
可以計算未來不管冷卻出多高都可以計算
黃底代表可變參數,目前使用 疾風怒濤 作為冷卻被動的可變參數
可以調整這個被動技能的攻擊力和冷卻
其他的則是由 自行輸入旁自行輸入 創造自己的攻擊力或屬性
使用說明:先選四個詞條,再選冷卻技能(一定要選)
可以計算未來不管冷卻出多高都可以計算
黃底代表可變參數,目前使用 疾風怒濤 作為冷卻被動的可變參數
可以調整這個被動技能的攻擊力和冷卻
其他的則是由 自行輸入旁自行輸入 創造自己的攻擊力或屬性
使用說明:先選四個詞條,再選冷卻技能(一定要選)
如果沒有選,或是亂選冷卻倍率會計算錯誤