LV. 40
GP 620

【討論】社群伺服器參數難度調整分享

樓主 DANIEL6505 daniel6505
GP136 BP-
本文討論透過官方Palworld Dedicated Server建立社群伺服器的非IP參數、難度調整,不方便也不太懂連線問題,不好意思

簡單描述一下官方的難度設定
簡單 : 極高的捕捉機率,角色傷害及資源取得上調,可以相當輕鬆地體驗遊戲。
普通 : 全部預設,非常普通。
困難 : 極大程度下調資源的取得效率及玩家的傷害,並且玩家受到傷害大幅提升。

如果是2到6人的社群伺服器,想玩到稍有難度卻又不費時間的類寶可夢生存遊戲,可以參考我比較保守的設定(自己的調更多),下方會詳細解釋各參數地意義跟數值上下限。


瀏覽到本機檔案後,在PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\路徑裡找到PalWorldSettings.ini這個檔案
伺服器開啟後仍可以改變難度,修改記事本後保存,再將"PalServer.exe"重啟,程式會再讀取一次"PalWorldSettings.ini"把參數寫進你的伺服器選項WorldOption.sav覆蓋掉之前的設定。

如果格式跑掉可以照上面圖瀏覽本機檔案後馬上找到"DefaultPalWorldSettings.ini",這是預設的格式,複製後再自己改數字。

【參數代碼千萬不要按空白鍵換行或改編碼,
使用記事本編輯即可,否則參數會不生效】


; This configuration file is a sample of the default server settings.
; Changes to this file will NOT be reflected on the server.
; To change the server settings, modify Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini.
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=2.000000,PalDamageRateAttack=8.000000,PalDamageRateDefense=0.200000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=0.300000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=0.600000,PlayerAutoHPRegeneRate=4.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=0.300000,PalAutoHPRegeneRate=4.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=2.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000,EnemyDropItemRate=2.000000,DeathPenalty=ItemAndEquipment,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=20,DropItemAliveMaxHours=0.500000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=1.000000,WorkSpeedRate=1.500000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")

上面參數主要作了以下幾個調整 :
1. 帕魯強度為預設的1.6倍,玩家強度為預設的0.3倍,2~4人模式下玩家傷害偏高,調整後更趨向是帕魯為主的遊戲。由於強度參數只能在【0.1~無上限】做調整,如果想在調整強度可以參照下方說明。
2. 敵人掉落、資源採集調整為2倍,採集重生間格減半,工作效率提升1.5倍。
3. 帕魯重生數量2倍,2~4人模式下2倍難度較有挑戰性。
4. 生命回復調整為4倍,預設值非常無感,經多次測試後4倍是稍微有感又不太影響戰鬥期間的數值。
5. 帕魯耐力調整,讓帕魯們更持久,大世界移動更加便利。


各參數說明
Difficulty=None
預設為None。即使使用Difficult或是Easy也不影響下列調整的參數。

DayTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
NightTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
日夜流逝的速度,參數預設為1,白天晚上各30分鐘。若增加數字則流逝更快,白天或晚上會更短。
野外BOSS體感重生時間是30分鐘,如果把數字增加,BOSS重生會更快。

ExpRate=1.000000【0.1~無上限】
經驗倍率,預設為1,經測試沒有上限。

PalCaptureRate=1.000000【0.5~2】
帕魯捕獲機率調整。預設為1,這個參數調整非常敏感請謹慎調整。困難模式為0.8,簡單模式為2。

PalSpawnNumRate=2.000000【0.5~無上限】
帕魯的重生數量,預設為1,王固定1隻,野生帕魯群1~2隻。
若調整為2,王固定變2隻,野生帕魯群2~4隻。
超過3會經常導致帕魯重疊或掉出地圖,請謹慎調整。

PalDamageRateAttack=8.000000【0.1~無上限】
帕魯造成的傷害倍率,預設為1,數字越高帕魯越強。包含自己和野生的帕魯。
PalDamageRateDefense=0.200000【0.1~無上限】
帕魯受到的傷害倍率,預設為1,數字越低帕魯越硬。包含自己和野生的帕魯。
PlayerDamageRateAttack=1.000000【0.1~無上限】
玩家造成的傷害倍率,預設為1,數字越高玩家越強。
PlayerDamageRateDefense=0.300000【0.1~無上限】
玩家受到的傷害倍率,預設為1,數字越低玩家越硬。

PlayerStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
PalStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
玩家與帕魯的飽足感下降速度,預設為1。數字越低下降越慢,越不容易空腹的意思。
PlayerStaminaDecreaceRate=0.600000【0.1~5】
PalStaminaDecreaceRate=0.300000【0.1~5】
玩家與帕魯的耐力條下降速度,預設為1。數字越低下降越慢,耐力越多的意思。
玩家耐力會影響採集、移動和戰鬥翻滾的次數;
帕魯耐力會影響大世界移動、技能施放次數。

PlayerAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~無上限】
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~無上限】
PalAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~無上限】
PalAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~無上限】
玩家及帕魯的自動生命回復速率。預設為1,非常無感。
影響戰鬥結束後及帕魯在帕魯球內的續戰力。

BuildObjectDamageRate=1.000000【0.5~3】
建築受傷害倍率,預設為1。不需要特別調整,
建築模式中有拆解模式不需要手動慢慢敲(經驗談)。
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000【0~10】
建築劣化速率,預設為1,越高劣化越快。

CollectionDropRate=2.000000【0.5~無上限】
採集資源倍率,預設為1。
例 : 拿石稿敲小帕魯礦取得1個帕魯碎片預設要6下平均19點傷害,若調為3則要敲2下平均19點傷害。
CollectionObjectHpRate=1.000000【0.5~3】
採集資源生命倍率。
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000【0;0.5~3】
採集資源重生間格,預設為1(樹木大礦石為1小時),若為0立即重生。
如果發現固定點的礦不重生了,建議重啟伺服器確認看看。
EnemyDropItemRate=2.000000【0.5~無上限】
敵人掉落倍率,預設為1,經測試沒有上限。

DeathPenalty=ItemAndEquipment【None,Item,ItemAndEquipment, All 】
死亡掉落懲罰類型。
None甚麼都不掉;
Item僅掉落道具(不含帕魯及身上穿的裝備武器);
ItemAndEquipment除了帕魯其他全掉;
All帕魯、裝備、道具全部掉落(不包含無法掉落的帕魯專屬裝備,如馬鞍)。


據官方DC消息是PVP功能還在測試,目前還沒生效。
之後想嘗試PVP伺服器的,建議【PVP】標籤的參數全部開啟。
bEnablePlayerToPlayerDamage=False【True or False】
【PVP】玩家對玩家傷害,預設為關。
bEnableFriendlyFire=False【True or False】
【PVP】玩家對自己帕魯跟同公會玩家的傷害,預設為關。

bEnableInvaderEnemy=True【True or False】
襲擊事件關閉開啟,預設開啟。
bActiveUNKO=False【True or False】
UNKO(大便)關閉開啟,預設關閉。

bEnableAimAssistPad=True【True or False】
手把輔助瞄準,預設開啟。
bEnableAimAssistKeyboard=False【True or False】
鍵鼠輔助瞄準,預設關閉。

DropItemMaxNum=3000
世界內的掉落物上限。
DropItemMaxNum_UNKO=100
UNKO(大便)上限。

BaseCampMaxNum=128
基地最大數量。
BaseCampWorkerMaxNum=20
基地內奴隸的最大數量。數字超過15目前不生效。若想生效可以參考6樓作法。

DropItemAliveMaxHours=0.500000
掉落物品的保留時間,預設為1(1小時),建議設為0.5以保證掉落物不會太多造成卡頓。

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False【True or False】
自動幫玩家退出公會,預設為關。
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000
自動幫玩家退出公會的時間,預設為72(72小時)。

GuildPlayerMaxNum=20
公會人數上限。

PalEggDefaultHatchingTime=1.000000
巨大蛋的孵化時間,預設為1(1小時)。

WorkSpeedRate=1.500000
工作效率,預設為1。

bIsMultiplay=False【True or False】,
bIsPvP=False【True or False】
【PVP】多人遊戲與PVP模式,預設為False。

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False【True or False】
【PVP】是否撿取其他公會的死亡掉落物,預設為False。

bEnableNonLoginPenalty=True【True or False】
【PVP】登入懲罰,預設為False。測不出來這是甚麼鬼。

bEnableFastTravel=True【True or False】
是否開啟快速旅行,預設為開。

bIsStartLocationSelectByMap=True【True or False】
是否創角後選擇出生點,預設為開。若為關則出生在初始台地,死亡後依舊可以選擇其他出生點。

bExistPlayerAfterLogout=False【True or False】
是否玩家全部登出自動關服,預設為False。

bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False【True or False】
【PVP】是否受到其他公會傷害,預設為False。


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2 樓 Kataomoi gtsawasd777
GP0 BP-
請問一下那個終端的工作帕魯數量可以調多於15嗎
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3 樓 Boice張 terry332999
GP1 BP-
請問我目前已經建好伺服器了 也剛進去遊戲,還能調設定嗎 還是要整個重來呢
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4 樓 Squalls epsoner007
GP0 BP-
我的狀況是
BaseCampWorkerMaxNum=20
基地內奴隸的最大數量。

調整後仍然只能15隻
有人也有這情況嗎?

目前看官方DC也是一堆人反應這參數無效
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5 樓 史上最萌的死靈法師 qwaszx55987
GP0 BP-
想知道迷宮boss的重生時間是可以改的嗎? 10幾個人玩 好多人都抓不到QQ
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6 樓 亞利亞 aria09
GP1 BP-
想問一下 我把家園的怪數量改成25 但在遊戲還是只有15
在那出錯了???
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7 樓 嗯..對..!!跟你想的一樣 s0800ss
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請問有辦法調整頭目刷新的時間嗎?
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8 樓 Apex aaron821110
GP0 BP-
請問帕魯重生數量調整為2的時候,王固定變兩隻。   是boss點會同時出現兩隻嗎
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9 樓 Domowow Domowow
GP1 BP-
是否玩家全部登出自動關服
請問這個參數是指沒人在線就結束遊戲? 還是時間暫停?
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10 樓 Pokai Joe9119697
GP0 BP-
請問WorkSpeedRate工作效率是指角色還是帕魯
參數怎調 謝謝
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11 樓 神猴 a8325811
GP0 BP-
好奇問,UNKO打開是指帕魯會大便?
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12 樓 MrCat gary771016
GP0 BP-
請問我是多人連線(邀請碼),我房主邀請朋友這樣
"瀏覽本機檔案"後,好像沒有看到該路徑 PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer
是連到
\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows,裡面是有PalWorldSettings.ini但是空白的,我遊戲內有調整設定,應該不會是空白的才對
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LV. 17
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13 樓 基塔嘉卡希 zxcvbn1793
GP0 BP-
我在 PalWorldSettings.ini 裡面怎麼改都沒用,我確定我有打對,也去用過預設改過參數了,也重啟過了,遊戲內還是沒改,有人有類似狀況嗎@@
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LV. 37
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14 樓 風靡鮮果多 ms0085524
GP0 BP-
想問一下 有設定成功也有開啟成功 朋友也有聯線上來,放了一天太lag重開機之後朋友就連線超時了⋯有大大知道怎麼了嗎?
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LV. 37
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15 樓 Death deathnote082
GP0 BP-
請問有好心人可以分享改過的檔案嗎?
或者原始檔案也行...我忘記備份到  
拜託了!
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16 樓 chentim zz335825
GP1 BP-
如果帕魯 死掉 後 在終端的時間能改嗎
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LV. 14
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17 樓 Mr.Meeko 米糕先生 chimel8888
GP0 BP-
有人研究到像ARK改參數
到點技能點一次加10%攻擊力
或者負重一次加200之類的參數嗎
我的伺服器一次負重只加50
感覺真的超級不夠用

目前個人想改掉的東西有
1.帕魯死亡後放入終端重生的10分鐘
2.交配時間
3.點數給的增加的素質
4.升級後給的科技點點數(至少不用擔心點完要去地城刷書)
5.食物在身上的腐爛速度
6.寵物在畜牧欄裡下蛋/生羊毛的速率
7.領地的大小
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18 樓 落雨空空AoiSora kennussu
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請問這條
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000【0;0.5~3】
採集資源重生間格,預設為1(樹木大礦石為1小時),若為0立即重生。

有測過技能果實樹的重生受影響嗎? 感謝
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19 樓 考古鯊鯊 rln10162
GP1 BP-
請問一下能把單一公會的據點數量提高嗎
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20 樓 阿昕 o2007025o
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請問,伺服器參數設定完開啟後,往後要改參數可以嗎?
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未登入的勇者,要加入 43 樓的討論嗎?
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