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【攻略】懶人專用全職業配點、技能(201310071131,暫時完成)

樓主 蕾朦 TLO1988
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

重甲系:傭兵
輕甲系:劍客刀客
衣衫系:百姓獵人商人盜賊武術
法袍系:醫師陰陽道士蠱師天師(進階職業不列入)
秀服系:舞者樂師

有想到什麼改天再來補充…
以下配點與技能的點法完全都是我個人懶人點法,當然,您願意花時間與精力去深入思考、計算找出更完美的配置方式當然歡迎…因為這邊只是單純的給像我這種怠惰的人用的配法
講難聽一點,就是完全不知道怎麼練或是完全沒有主見、放棄思考的人一個基本依據。
當然,若是您已經玩了好一陣子甚至是資深老玩家,這篇可真他媽的漏洞百出,畢竟這個真的只是一個簡單的依據…對於比較茫然的人來說。

不要覺得舊資料就沒用,這些舊資料都是先人花錢花時間去測試出來的東西,您還是個新手,應該吸收先人的智慧,這個不管是學校還是工作上都是很基本、很重要的事情。
就遊戲來說嘛…您若暫時不能提出新的見解,就請遵循最安全的古法吧!

如果再再再再…再比這篇更怠惰、根本放棄思考的話…
全職屬性:20專→103敏→全力…當然實在不建議這麼點。

另外,關於練攻速成,置頂的【飛天豆知識】職業配點?練功速成?愛你唷(°∀°)
然後不管怠惰與否練攻方法一律:
  50以前掛扇團練或用本職範圍技(法係可掛醫或樂)
  50以後寵樂/技能打/攻速打/醫/樂
…當然,50以後已經不是單職業可以玩的世界了,至少多練個幾個職業上來。

懶人配法對於技能方面的考量只有一點:只點主力技
剩餘點數要怎麼分配,完全看您當下心情去決定。

以下配點與技能一律以未轉生的LV70來計算。

by 煉妖 蕾朦
…目前暫定一天貼三個職業,運氣好(?)五天就貼完了(?

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LV. 38
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2 樓 蕾朦 TLO1988
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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【傭兵】

由於傭兵沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:20專→103敏→剩餘點力
   20專→103敏→剩餘點耐
   20專→103敏→剩餘點體 三擇一
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點其他。
    至於先點哪個?攻擊力交給武器、裝備和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。

技能:槍陣型傭兵
   軍事陣型雁4→鋒矢滿(共26點)
    輔助技能打
   軍事陣型圓4→長蛇滿(共26點)
    也可點1即可,畢竟攻速是看人數不是看等級,輔助攻速打
   大風車1(共2點)
    可點高,看個人
   譏笑3→嘲諷1
    可點高,看個人
   裝備重甲、裝備盾、裝備槍矛、銅筋鐵骨
    通常練槍傭都只是為了掛陣,然後萬用的裝備重和裝備矛,銅筋鐵骨不點白不點。
    上述主要技能點好之後,以LV70來說,理論剩餘點數還有76點,可以自由分配。

技能:斧鎚型傭兵
   一字劈滿
   強梟斬滿→孤注一擲滿
   凝神猛斷
   舉盾滿→鐵壁滿
   裝備重甲、裝備盾、銅筋鐵骨
    斧庸大多屬於單練路線,所以直接略過譏笑與嘲諷,範圍技也省略。
    然後應該不會有人想掛斧鎚練全職,所以也省略。
    以LV70來說,還會剩下11點可以自由分配。
    至於背水一戰…雖然攻擊加成很多,但這防禦下降到幾乎裸防,三思。

by 煉妖 蕾朦
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3 樓 蕾朦 TLO1988
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【劍客】

屬性:物理型劍客
   20專→103敏→剩餘點力
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點力量。
    至於先點哪個?攻擊力交給武器和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。

屬性:魔法型劍客
   20專→103敏→剩餘點智
    同上,只是把力量換成智慧而已。
    由於劍客大多是點屬性劍來用,而且物理系和魔法系的點法幾乎沒差。

技能:單體劍
   單體劍全點滿(共150點)
    剩餘點數分別是45,可以點裝備劍、電光石火,剩餘點數自由分配。

技能:範圍劍
   單體劍5→範圍劍全滿(共148點)
    剩餘點數分別是47,可以點裝備劍、電光石火,剩餘點數自由分配。

    當然,想要單體、範圍混搭也是可以,這方面應該多少可以自己選擇。

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4 樓 蕾朦 TLO1988
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【刀客】

由於刀客沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:全力
   20專→剩餘點力
   20專→103敏→剩餘點力 三擇一
    不點專就需要增加命中的玄石、裝備或是樂師輔助。不點敏其實也無所謂。

技能:攻速刀
   犺吠5→狼嚎滿(共30點)
   蛇影5→龍吟滿(共30點)
   怒火滿→背水滿(共38點)
    怒火點滿是要用在背水的CD時間搭配物理技能來使用。
   猛擊滿(共20點)
    也可以不滿,不點敏LV7可常駐。
   伏虎降龍滿(共12點)
    剩於點數65,可以自由分配。
    由於這只是簡易配法,想深入點請看精華區的攻速打相關討論

技能:技能打
   俱損滿→雙面刃滿(共40點)
   狂襲滿→瘋殺滿(共48點)
   怒火滿(共20點)
   聚精5→會神滿(共20點)
   裝備輕甲、伏虎降龍(共27點)
    總之就是點給技能打用,當然這裡的技能打指的基本上是獵人而不是刀客。
    剩餘點數40,可以自由分配。

by 煉妖 蕾朦
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5 樓 蕾朦 TLO1988
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【百姓】

沒有任何特色的職業,基本上是點什麼像什麼。
屬性:20專→103敏→剩餘點力/智/體/耐
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點其他。
    由於百姓不管點哪個屬性都有不錯的加成,擇其一點高就好。
    至於先點哪個?攻擊力交給武器、裝備和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。
    配點偏向哪邊(法系/物理系)就掛對應的技能去打。

by 煉妖 蕾朦
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6 樓 蕾朦 TLO1988
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【獵人】

由於獵人沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:技能獵人
   20專→103敏→剩餘點專
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點專。
    完全不點力量的考量再於技能獵的技能非常吃魔命中,
    在點力和點專攻擊相差不大的情況下,命中率相差很大,因此推薦全點專注。
    至於先點哪個?攻擊力交給武器、裝備和樂師來撐,
    先把專注點到一定值再換點敏,達103之後全點專。

屬性:攻速獵人
   20專→103敏→剩餘點力
    在不用太強求魔命中的情況下,當然是點力量了。
    攻擊力交給武器和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再點力量。

技能:弓弩型獵人
    弓弩技能實用的非常多,在難以取捨的情況下先將主力技點滿。
   滿弦5→猛弦滿(共30點)
   連珠箭滿→一箭雙鵰滿(共50點)
   靈力箭滿(共20點)
   弦不虛發5→拈弓搭箭滿(共30點)
   半箭之弓滿(共12點)
    剩餘點數是53,乍看之下蠻多的,但是在選修些技能或是裝備弓就顯得不太夠了。
    這方面可以自行分配,弓弩技的評比可以參考精華區的獵人專區

技能:攻速型獵人
   弦不虛發5→拈弓搭箭滿(共30點)
   窺視滿→瞄準滿(共23點)
    由於瞄準是越點高、越不能常駐的技能。
    以103敏來說,瞄準4會間隔5杪。
   足踝射擊5→要害分析滿
    剩餘點數是112…非常多。
    關於攻速打的部份,可以參考攻速打相關討論

by 煉妖 蕾朦
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7 樓 蕾朦 TLO1988
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【商人】

由於商人沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:20專→103敏→剩餘點力
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點力量。
    攻擊力交給武器和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。

技能:砸錢型商人
   金錢鏢滿→元寶扔滿(共42點)
   亂討債滿→以血償債滿(共42點)
   金錢雨滿(共20點)
    剩餘點數91…非常多,可以選修的技能也很多。
    由於市面上買不到大活血藥,所以體藥活用只要6就夠了。
    也可以選擇裝備算盤給其他職業砸錢。
    算數攻擊與錢多壓死人比較偏向PK技,而窮鬼纏身基本上是解翟夜散人的技能…

技能:賺錢用商人
   製作金錢盾滿(共24點)
   製作死亡險滿(共20點)
   製作五行寵物零食(共90點)
   擺攤節稅、攤販升級、獲利倍蓰滿(共12點,前兩者毋需點數)
    我覺得這沒什麼好說的耶?寶傑,你認為呢?

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8 樓 蕾朦 TLO1988
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【盜賊】

由於盜賊沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:20專→103敏→剩餘點力
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點其他。
    攻擊力交給武器、裝備和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。    

技能:正面賊
   揉身刺滿→潛刺移滿(共52點)
   徵兆1(共2點)
    徵兆看上的不是增加迴避,而是攻速,故只點1。
   灑石灰5→欺身滿(共30點)
    欺身可以讓攻擊力與爆擊率提升,不過在某次官方修改欺身靈力之後,
    導致揉身、潛刺要在欺身狀態下放也不太容易…不過欺身的加成還是很強勢的。
    剩餘點數59點,可以選修裝備匕首、裝備衣衫做攻速打配置,或是扒竊等卑鄙技能。

技能:卑鄙賊
   袖箭滿→袖箭連珠滿(共50點)
    袖箭連珠傷害很高,但頗吃魔命。
   扒竊滿(共18點)
    不點順手牽羊的原因是怕還沒偷到就把怪打死了。
    偷竊技能不一定命中就會有東西,就算命中還是會扒竊失敗,
    當然,沒中就真的什麼都沒有了。
    剩餘點數127,可以自由分配。

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【武術】

由於武術沒有必要走法系路線,屬性配置上比較簡單。
屬性:20專→103敏→剩餘點力
   20專→103敏→剩餘點體 二擇一
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點其他。
    攻擊力交給武器、裝備和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。    
    基本上推薦點體,攻擊加成不會比力少,且附加的屬性比較多。

技能:拳武
   浸透勁滿(共30點)
    隔山打牛無視防禦看起來很誘人,但是打在怪身上效果其實普普,PK技。
    若是做PK考量也可以浸透勁只點到5,點高隔山打牛。
   凌空氣勁5→硬氣功滿(共26點)
   爆震5→龜息滿(共26點)
   心明氣凝5→八脈引氣滿(共26點)
    以上三個技能是武術非常實用的技能,其效果連醫師的望塵莫及。
    醫師的易筋換骨是防禦越高、加成越多,
    這在沒有頂裝的狀態下難以突破硬氣功增加的定值。
    龜息大勝活絡術(活絡11除外),八脈引氣8有超越延年益壽10的HP上限增加。
   眩撞5→碎顎滿(共26點)
    剩餘點數61點。

技能:棍武
   凌空氣勁5→硬氣功滿(共26點)
   爆震5→龜息滿(共26點)
   心明氣凝5→八脈引氣滿(共26點)
    不解釋。
   蟠龍棍滿(共22點)
    花棍舞是範圍技,暫不考慮。
   昆吾棍滿→護身龍滿(共40點)
    護身龍的範圍極小,若是沒有貼怪棍術連擊很難打到,故當做單體技。
   翻雲棍滿→鞭棍頂1(共26點)
    翻雲的射程比較遠,可以拿來開怪。
    鞭棍點高傷害還是普普,優點是發招快與封招5秒,可以拿來斷招,PK、打怪皆適宜。
    剩餘點數29,由於眩撞沒有限制武器,可以考慮單練點來用,或是裝備棍。

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10 樓 蕾朦 TLO1988
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【醫師】

由於醫師沒有必要走物理系路線,屬性配置……還是不簡單
屬性:33敏→全智
   
33敏→40智→68敏→全智
   33敏→40智→103敏→全智
    33、68、103敏技能冷卻時間分別縮短10%、20%、30%。
    醫師的補血量是看智慧,智醫師補得多、敏醫補得快。
    但是真的在噴血的時候…不管智慧還是敏捷都是補不及的,專心比較重要。
    點智慧好還是敏捷好這個也從以前就爭論到現在了,真的沒辦法決定就擲茭…

技能:
   回復術滿→大回復術滿(共20點)
    穩的團隊光是定時丟大補就可以安心練功了。
   活絡術滿→活靈術6(共37點)
    活絡術11的效果非常強勢,且活靈術是回魔效益最高的技能,
    若是達到活靈的學習等級,一定要先選擇活靈術來點。
    活絡術11的前置是活靈術6,活靈術可以自行判斷是否要點高。
   起死回生5→元氣滿點1(共12點)
    元氣點來急救用,LV1就可以補6000以上(敏醫),繼續點高會越補越多。
    不過除了武術以外應該沒有那麼多血可以補就是了,點數吃緊的情況下只點1。
    起死可以視個人需求繼續點高。
   灌湯5→大灌湯5(共20點)
    急救用,對自己有自信的人大可不點。
   易筋換骨10(共20點)
   延年益壽10(共20點)
    兩者雖都有一次可以替全隊伍上狀態的11級,
    但除易筋11(前置是督脈5)真的有其價值以外,
    延年11只比延年10多了30點血量,前置的日月同壽4其實不太實用。
    剩餘點數48可以自由分配,看似很多,那是因為上述只點主力技能,
    看技能說明也知道醫師實用技能非常多,48點其實非常的不夠。

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11 樓 蕾朦 TLO1988
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

【陰陽】

由於陰陽沒有必要走物理系路線,屬性配置上比較簡單,法系的機關槍
屬性:20專→103敏→剩餘點智慧
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點智慧。

技能:小五行
   小五行全滿(共100點)
   霜降滿(共20點)
   天地靈氣滿(共27點)
    剩餘點數48,可選修清明、陰陽轉化、裝備法杖。
    不選擇小暑是因為…你都法打了,還會去打高魔防的怪嗎?
    同理,你又普攻,有需要降物理防禦嗎?
    且小暑與白露的進階技能-大暑與寒露,傷害相較於小五行並不突出。
    穀雨有著不低的魔反率,性質上偏PK。
    然後既然是走單體路線,就別點芒種了。
    處暑、驚蟄是毒傷…你不如省下魔多轟一下。

技能:大五行
   小五行4→大五行滿(共108點)
   霜降5→芒種滿(共30點)
   天地靈氣滿(共27點)
    剩餘點數30,基本上和小五行沒有差異。
    這樣風水陣技能除清明、霜降兩系外,就更沒有用了。

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

【道士】

由於道士沒有必要走物理系路線,屬性配置上比較簡單,法系的大炮
屬性:20專→103敏→剩餘點智慧
   20專→全智
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點智慧。

技能:單體符
   火焰符滿→炙炎祕符滿(共34點)
   落雷符滿→轟雷祕符滿(共34點)
    轟雷都自己說了範圍極小,實際上也真的極小,當作單體技即可。
   血氣轉換滿(共24點)
   得到成仙滿(共12點)

    剩餘點數91,可選修靈訣、神行符、步虛聲。
    陰陽的霜降定怪可能會造成怪物的位置顯示錯誤造成距離誤判,步虛聲就這困擾。
    雜念訣…只有CD短的優點。

技能:範圍符
   地靈符滿→荊棘祕符滿(共34點)
   毒雨符滿(共20點)
   血氣轉換滿(共24點)
   得到成仙滿(共12點)

    剩餘點數105,可選修靈訣、神行符、步虛聲。
    爆裂符的傷害沒有想像中來得大,且進階技能是毒招,故省略。
    勸世歌…範圍的雜念訣。

技能:靈訣道
   五靈訣滿(共75點)
   血氣轉換滿(共24點)
    剩餘點數96,純點訣,可選修…太多了。
    不過訣的部份只有土靈訣會比較常用到(天鳴蛇、龜塔),其他其實比較相對冷門。

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

【蠱師】

屬性:物理型蠱師
   20專→103敏→剩餘點力
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點力量。
    攻擊力交給武器和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。

屬性:魔法型蠱師
   20專→103敏→剩餘點智
    同上,只是把力量換成智慧而已。
 
技能:攻速打
   沸血術滿(共20點)
   武力咒語滿→詛咒血地滿(共34點)
    點給攻速打用的,請參考攻速打相關討論
    剩餘點數141,可以回頭點些蠱技來用。

技能:放蟲咬人
   疼痛蠱滿→爆裂蠱滿(共50點)
   嗜血蠱滿(共30點)
    食魂蠱屬定值傷害,打怪的效益並不高且詠唱略久。
   剋毒蠱1(共2點)
    拿來量產蠱毒而以。
   種植特技蠱滿(共12點)
    在其他兩蠱的實用性偏低的情況下,只要點特技蠱就好了。
    絕招蠱、輔助蠱非常好用!
    剩餘點數103,可選修沸血、詛咒血地增加傷害,被動技能也可以考慮。
    毒液、毒霧、毒擊、毒刺、毒血、緩毒、百步毒以本尊來說點了有些雞肋。

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【舞者】

屬性:物理型舞者
   20專→103敏→剩餘點力
    專注的部份根據先人們的測試,4的倍數剛好魔命中進位,
    因此配置上盡量以四的倍數為一個單位,
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點力量。
    攻擊力交給武器和樂師來撐,先把專注和敏捷點好再說。

屬性:魔法型舞者
   20專→103敏→剩餘點智
    同上,只是把力量換成智慧而已。
    不過魔法舞者拿舞步來團練…不如掛劍或大五行。

技能:轉扇子
   迴旋扇滿→大迴旋扇滿(共38點)
   脫力扇滿(共20點)
   脫體扇滿→吸靈扇滿(共42點)
    剩餘點數95,可以點裝備扇以及其他扇技。
    鐵三角團練時請注意不要放到芭蕉扇,隱身仇恨值會歸0。

技能:舞步
   軟綿綿之舞滿(共20點)
   白日夢之舞滿(共20點)
   迷亂之舞滿→失神之舞滿(共40點)
    剩餘點數115,基本上就是推王用的狀態舞。
    水火舞的出招的很快,有興趣可以點。
    可選修的技能非常多,其中回魔的求偶之舞…除非超高智,不然回魔效益都不太好。
    唯一的優點是可以幫別人放。

by 煉妖 蕾朦
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LV. 38
GP 457
15 樓 蕾朦 TLO1988
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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【樂師】

屬性:103敏後全智
   103敏後全體
   103敏後全耐
    103敏技能冷卻時間縮短30%,繼續往上點比較不划算,故點力量。
    點智增加回魔以及閒暇時刻可以幫忙醫師補血。
    點體在傳魂小調之後比較安全,點耐可以多扛幾次攻擊。
    現階段普遍都是點智慧比較泛用。

技能:人樂
   集靈曲滿→傳魂小調滿(共52點)
   壯烈之韻滿→戰神之歌滿(共40點)
   凝神節奏滿→天仙之歌滿(共40點)
   勤快輕曲
滿→回音護體滿(共40點)
   知音諳侶滿(共12點)
    剩餘點數11,由於後其對於回音護體的需求比較低(反彈技能會讓攻速打斷掉)
    因此可以少點兩點回音,點裝備琴。

技能:寵樂
   體力回復曲5、精神回復曲5(共20點)
   愛寵復活術滿→寵物零食歌滿(共24點)
   奮鬥進行曲滿、頭好壯壯歌
滿、快樂寵物歌滿(共80點)
   寵物訓練曲滿、寵物祈禱歌滿、寵物高亢曲滿(共62點)
    剩餘點數9,總之就是把寵物歌除補血魔以外的權點滿。
    可以一次放整隊伍的寵物,顧得好的話團隊是多了一倍的打手。
    除此之外好像也沒什麼好說的了,寶傑,你怎麼看?

by 煉妖 蕾朦
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