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【心得】戰神諸神黃昏DLC:英靈神殿心得文

樓主 熊熊

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sherry890910
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戰神5-DLC英靈神殿(God of War Ragnarök-Valhalla)在12/13全面釋出,身為每一代和DLC的最高難度都玩過五遍以上(除了一代只玩過三遍,畫質太差陷阱也好多r)、每一代都要拿白金獎盃的骨灰級鐵粉,對於這次的免費DLC釋出也是備感期待,也剛好最近比較有時間,因此剛上市就直接開玩最高難度,大概玩了三天左右破完主線劇情,想說來第一次在這裡po個心得文!

—--------------------------------------------------有雷慎入!!!!—------------------------------------------------------

(一) DCL遊玩方式與介紹

  劇情拉開帷幕,主角克雷多斯收到匿名邀請函,引領他踏上了英靈神殿的冒險,在盾女的幫助下,開始一次次的挑戰這個由奎爺記憶、回憶和內心深處所建構的英靈神殿,每趟的考驗、每次的旅程、每段反省,都成為奎爺不斷面對過去、提升技巧並進行自我反思的契機。

  這次的DLC遊玩方式,每次挑戰英靈神殿都開啟一個全新循環。玩家將會面臨全新敵人組合,並在路上發現各種驚喜、彩蛋和獎勵,鼓勵玩家從不同方面掌握奎爺的各種武器與技能。挑戰開始前,玩家可選擇不同的古石、盾牌和斯巴達之怒的招式(會有隨機一種讓玩家選擇後可以有獎勵加成),而每次的挑戰都能夠收集升級玩家的技能和數值所需的物品(精通印鑑、幽魂印鑑、不同國度的紋章、防護罩鑰匙等等)。
  每次的挑戰也能夠經由玩家的選擇,去升級或獲得不同的數值、盧恩符文技能、加強招式等等,每次挑戰成功所獲得的閃逝回音也能夠在挑戰中的寫刻板去升級或獲得技能、補充憤怒和生命值。這種循環的遊玩方式為玩家提供了更深入的戰鬥體驗,同時激勵他們在每一次挑戰中都追求更高的成就。

(二) DLC讓玩家學習到的部分

  因為這種遊玩方式,每次的Enemy的不同、每次加強的招式和技能、不同古石、盾牌和斯巴達之怒的運用,屬性加成的不同,都能夠讓玩家學習到更多武器招式與使用技巧、學會運用應變力、選擇不同屬性的考量等來幫助自己每次不同的戰鬥。

  我覺得這次DLC確實能夠讓玩家學到:

(1) 對應不同敵人的招式技巧:

  例如哪些enemy可以有特別好用的招式能夠應對,我之前一直不知道眼怪可以用長茅丟一根再引爆,可以直接殺死眼怪,還我打某隻狂暴戰士墓碑的時間rrrrr

(2) 限時挑戰的優點:

  因為限時挑戰(或是自己覺得循環很煩想打快一點),可以學習到哪些武器和招式,打小怪特別好用、省時,或學到如何讓小怪們失衡,當然想挑戰更高難度的玩家,也可以等到時間倒數條結束再自虐(?

(3) 拓展盧恩符文技能的應用:

  我以前都用特定那幾招盧恩符文招式,因為覺得順手、習慣或是無敵狀態,都不會特別想換招式用,這次遊玩因為是機率問題還有為了滿足功業和精通目標,需要用不同的盧恩符文招式,真的會意外覺得其他招式也有不錯用的地方,也能從中學會,原來一些盧恩符文攻擊可長按、或是掌握節奏按下、回收斧頭之前,可觸發更高或更多的攻擊

(4) 多種盾牌、古石和斯巴達之怒的運用:

  學會不同盾牌、古石和斯巴達之怒的使用,雖然我還是偏愛無畏之盾和國度移動XD但在這次遊玩中,英威的補血安全感也成為我的首選,新增的斯巴達之怒傳承-讓玩家重拾奧林匹斯之劍,是一個超棒的彩蛋。這把劍奎爺曾用來殺死宙斯,也曾用來自我了結,但這次奎爺會好好的運用這把劍和控制自己的憤怒,為九界和自己帶來平靜

(5) 利用環境和額外攻擊手段:

  在不同場景中的高低差、繩索、遮蔽物等環境中,學會了迂迴戰術和使用牆壁、樹木等額外攻擊手段,可以豐富了玩家們的戰術經驗

   這次 DLC 與主線遊戲的不同之處更增添了挑戰性,例如:Enemy會有元素虹吸(玩家必須利用特定的武器在時限內打破敵方的防護罩,否則會被吸取憤怒值並造成玩家硬質)、開頭關卡強化的武器將會決定未來的敵人和國度走向、抽到的武器浮雕會更吸引玩家使用該武器、為了完成功業和精通等目標獲取獎勵,必須使用每種武器的不同招式技能來達到等等......,這些遊戲設計都是在鼓勵玩家,探索並使用這三種武器的所有招式。玩家也因此更需要應變力、明智的選擇和掌握戰鬥技巧,才能在怪物更多元的DLC一路過關斬將。

(三) DLC的補足

  這次的DLC確實在多個層面上為本代遊戲做了重要的補充,讓整體遊戲體驗更加豐富:

(1) 增加戰鬥系統的體驗:

  DLC新增了許多希臘時期的怪物,而且跟以往不同,而且提高了難度,讓戰鬥更具挑戰性。新的招式和無法格檔的攻擊增添了更多戰術層次,例如打破了我先前的預期,鳥怪不再是單純依靠抓技就能輕松解決的怪

(2) DLC的Boss-北歐戰神提爾:

  補足了本代在主線中只是奧丁假扮的提爾,即使在破關後在杜鴉監獄找到真提爾,也無法彌補原本在預告片中就釋出的提爾內容,讓玩家拉滿的期待,以為雙戰神能夠在遊戲中會有很精采的部分。

  而本次DLC的Boss提爾也確實令人驚豔,要破關DLC的主線劇情,就必須擊敗四次提爾。每次提爾的武器、攻擊招式和半血後的小怪召喚都不同。破完劇情的提爾,難度也會提升,會演變成混搭在一起變化的招式,也常常變成霸體讓玩家不能輕舉妄動,因此大大考驗了玩家的反應力、對自身和武器招式的掌握和沉著冷靜的心理素質。

  個人覺得中間的人馬+小兵+提爾時不時地出現在玩家前攻擊+要在光區裡才能有視野+提爾的攻擊力和防禦力感覺也越來越高,真的神煩RRR
不過熟悉了提爾的動作,再加上最多有15種浮雕和好用古石的幫助下,還是能順利打贏提爾XD

(3) 豐富的敵人和Boss種類:

  DLC的Enemy和boss算是十分豐富,包括北歐和希臘的怪物,應該能算是有補足玩家一直抱怨的換皮怪和敵人重複性太高,而且有適時的加強希臘怪物的難度(倒數條底後出現骷塿頭時間條,希臘小怪都變的很難攻擊慾望超高XD)

(4) 劇情的完善:

  一直被玩家詬病的結尾倉促,DLC劇情延伸了諸神黃昏的結尾,透過奎爺、盾女、密米爾和芙蕾雅之間的對話,使每個角色的故事更加完整和立體,也加深了彼此的羈絆。DLC劇情也呼應了之前的希臘篇,英靈神殿出現的角色、物件和場景,都是奎爺自認為無法彌補的過去和錯誤,同時也突顯了奎爺現在的能力與思想。

(四) 我對DLC的心得

  來說說我對本次的英靈神殿DLC的心得

(1) 加強對武器的掌握:

  遊玩方式真的能讓玩家進一步的了解所有武器的特性、招式和技巧,每一次的選擇、搭配和升級,都能讓玩家從中在戰鬥體驗中進步、運用和成長,認真打完DLC後真的感覺到戰鬥技巧又更上一層樓

(2) 挑戰循環的魂系遊戲感:

  死掉需要從頭開始打的循環方式雖然很煩,但會因此要求玩家需要有更高的水準,減少受傷次數、追求獲得更多更好的招式技能加成浮雕,這種挑戰性讓整體遊戲帶有一種魂系遊戲的感覺

(3) 驚喜的Boss戰提爾:

  我覺得提爾的Boss戰真的是DLC中的一大亮點大加分,新穎、多變的招式和需要更完美戰鬥技巧的戰鬥,給了我很大的一個驚喜。雖然需要通過多重階段才能打到提爾,但是DLC免費,我覺得很驚豔

(4) 對於DLC的遊戲系統小建議:

1. 關於Bug:

  在去到上層國度前,會去到根據第一次強化的武器去的國度,中間會有些怪,但是盪走怪物就會消失了,但我不希望這個Bug修好XD因為這樣很省時方便不用打小怪XD

2. 關於古石顯示:

  跟本作不同,古石顯示在右下方,雖然可能是想要凸顯冷卻極短但充能次數有限的特質,尤其一開始還沒拿到古石之後才拿到,初期的時候常常忘記有古時可以用RR

3. 關於閃逝回音提醒:

  可能是我沒認真看或是我金魚腦,一開始不知道閃逝回音只能在本趟挑戰使用,所以一開始都不敢使用因為怕是要存起來再用比較划算,因此希望能夠在刻寫版時做提醒

(5) 懷舊的舊作希臘元素:

   對老玩家來說,重現希臘的物品、場景和Enemy一定是一次感動的體驗,也讓老玩家更了解奎爺過去的情感和故事,對於妻女、船長(嗨又是你)和太陽神想說的話和想法

(6) 私心許願XD

  自己私心想許願,打完第四次提爾後,奎爺終於不再頭痛(終於rrr),打開了英靈神殿最後一道門直面自己的內心,其實在打開前自己就有預感,門後一定是年輕的奎爺自己,果然猜對XD當下還期待了一下,是不是又要跟自己打了(跟第三代的挑戰-戰勝自己那樣),結果是我多想了QQ如果可以用現在的奎爺跟過去的自己戰鬥,一定相當精彩。

例如可以展現過去奎爺的魯莽、粗魯、沒耐心、一心只想復仇、缺乏理性、戰鬥技巧沒那麼強和多元、招式、武器和技能沒那麼多

跟現在的自己比對:

雖然體力變差但是戰鬥技巧和應變力更強、現在的自己有密米爾(夥伴們)的提示幫助、招式、技能和數值能力更多更佳、學會原諒、懂得控制情緒和怒火......,我覺得一定超精彩XD
不過過去的奎爺很多魔法和道具欸XD怕XD(誤
不過這是免費的DLC,我要求太多了抱歉QQQQ


(五) 對於剛開始DLC的玩家建議和提醒

   想根據自己的經驗提出一些小提醒:

(1) 強化武器的選擇將影響去到的國度:

  第一關選擇的強化武器會決定之後去到的國度,我之前不知道,偏愛長茅所以一開始都強化長茅,結果赫爾海姆的紋章超多,其他兩個都好缺Orz(冏

(2) 購買神聖凱旋和防護罩鑰匙:

  建議一定要拿閃逝回音買神聖凱旋和防護罩鑰匙,防護罩的鑰匙可優先開有戰神符號的箱子,可以立刻獲得永久加能力的印鑑

(3) 搜刮治療石:

  每場戰鬥結束,或是在限時挑戰時,可以不急著離開或立刻下一場戰鬥,可以在場地逛逛,搜刮一些治療石,增加生命值,提高生存率

(4) 不急著打神選者:

  有骷塿頭符號的門即是打神選者,打完神選者後就會接著打boss,因此可以不急著開那扇門,可以先走其他符號的門,才有更多加自身能力的機會,之後的戰鬥會比較輕鬆一點

(5) 合理安排限時倒數挑戰的路線:

  限時倒數挑戰時,由於倒數時間越久,怪會越強,因此建議先打較強怪的裂隙。我自己的習慣是走左邊階梯打掉兩個大的裂隙,這時賺到不少閃逝回音,再走回來中央加些能力,再盪到右邊打一個小裂隙,再打愛琴海戰場,再回到場中央,再走左前方兩個較簡單的裂隙。當然時間和能力許可可以多打一點,我比較想存比較多血和憤怒打提爾XD

(6) 尋找紅盒子:

  限時挑戰的場地,記得找到紅盒子,裡面有機會獲得防護罩鑰匙

  希望這些建議和提醒可以幫助剛開始DLC的玩家更好地理解遊戲機制,提高挑戰的效率,並享受更豐富的遊戲體驗

(六) DLC劇情的心得

  這次的DLC也有劇情,奎爺進入殿內未知的深處,克服內心的考驗,直面過往的回憶,不同的是現在奎爺有伙伴相伴、鼓勵與開導,讓奎爺最終面對、接受與了解過去回憶的意義,記憶並不只是帶來痛苦,過去的選擇也並不全然是錯誤,更讓自己明白,現在的自己有進步、有伙伴、有選擇,過去可以是警惕、經驗和成長,並不是鎖住自己的枷鎖。最後奎爺準備好,坐上之前曾擁有過的寶座、頭銜和榮耀,但現在的他截然不同,會引導九界,帶來永恆的希望。

  四五代的劇情,一直都在塑造和講述奎爺的父子形象和劇情,許多細節也傳達出奎爺不斷學習、反省和教導,跟以往的冷酷、孤單、殘暴無情形成鮮明反差,我認為這次的DCL算是一個銜接跟直接的對比,現在的奎爺雖然也是打過了一場勝仗,但是現在擁有夥伴、朋友、思考、反思與進步,在一次次艱難的挑戰和伙伴的陪伴中,終於直面自己的內心與過去,也了解到之前選擇,並不是全然是痛苦和錯誤,而是當下所有因素促成的決定,同時這個決定也保護了許多人,也帶給希臘人民和現在的自己無限的希望和未來,最後奎爺終於安穩的坐在之前躊躇不前、再三猶豫的王座。

  過去的回憶、選擇與痛苦
  現在的記憶、接受與希望
  
  我很喜歡的一個小細節是,就算破完主線劇情後,太陽神(抱歉你的脖子切口相比密米爾真的好糟糕XD)還是會出現,而這也點破了一個事實-接受、放下與釋懷並不會使你忘掉過去,而這個記憶也是身體在警惕自己,不要讓過去的錯誤重蹈覆轍。

讓我想到戰神5也有一段令我印象深刻的劇情:
為了找回芙蕾雅(奧丁的前妻)失去的安寧,主角陪同芙蕾雅前往他們之前舉辦婚禮的國度,一路上消滅敵人、探索回憶以及尋找貢品,並在最後找到為了芙蕾雅和奧丁的婚禮所鑄造的劍,他們當時一起插入石柱中,象徵著兩個國度以及他們的結合。
芙蕾雅一開始怒氣沖沖的念咒,想要強行拔出這個已經牢牢插在石柱上的劍,但是都失敗了。失敗幾度後,芙蕾雅終於想起,當初奧丁的誓言:「傷害越深,羈絆越牢」,不管想要怎麼否認、忘記與消滅,這裡都有他們不可抹滅的羈絆。
當芙蕾雅理解、明白、釋懷後,輕鬆地就拔出了劍,也深知她不會再執著,這把劍不再代表他們的過往,而她會重新賦予這把劍新的意義。
這段劇情深深觸動了我,身體其實會記住傷痕
記住氣味、回憶、畫面、感受
築起保護、逃避、遺忘、麻痺
奧丁曾帶給芙蕾雅多少傷痛、噩夢與詛咒
芙蕾雅有多後悔做了錯誤的決定 傷害了自己和信任自己的子民
芙蕾雅做了多少努力想要破除、平復與彌補

  因此我認為芙蕾雅也經歷過類似的體驗,並不單單只是她需要奎爺的加入,而是她也在用自己的方式在鼓勵奎爺,從痛苦的過去蛻變成更好的自己,而她也堅信,他能夠做到且做得很好。

  P.S:DLC一開始芙蕾雅神秘兮兮、俏皮地問奎爺考慮好了沒,我還以為是告白RRRRRQQ

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LV. 25
GP 0
2 樓 ad86045
GP3 BP-
真的很好玩…但是我一直遇到bug
如果選長槍路線
下層國度很高機率進不了骷髏頭門
(測試過如果有觸發、不管在過度走捷徑直接開骷髏頭或是打全部小怪完才進骷髏頭門都一樣進不了)

按O後一直打開門但是沒有切地圖、反而是走到門後面
多往前走一步就會掉進地圖邊緣無盡墜落..
往後一步可以退回門外但是也沒有什麼用:))

拿了一堆很強的增幅又屯了回音要去買國度符文..
結果只能回到濱岸真的很靠杯..
不知道有沒有其他人也有遇到?
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LV. 29
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3 樓 紅豆 gado7126
GP0 BP-
沒錯,我也遇到了,真的很哭,拿了一堆強力buff,結果輸給bug大魔王
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LV. 28
GP 4
4 樓 艾斯德斯 K011164
GP0 BP-
累了,看你們玩就好
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GP 0
5 樓 kai jets1997618
GP0 BP-
我已經解完所有任務 包括頭跟女武神告別那段
但旅行精通還是解不了 永遠遇不到補充符號的門
有人遇到這情況嗎
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LV. 34
GP 1k
6 樓 阿星 b54204114
GP1 BP-
想問一下
聖殿鑰匙在大廳是必買的嗎?
還是要用回音買就好?
我已經在第二次提爾那邊購買到剩餘4
打完提爾回大廳 發現又變成剩餘7

看不太懂功用…是只影響該輪而已嗎?
那是不是不該買這個浪費錢

找回手感後在高難度下都是一次過到第二提爾戰

這DLC真的很棒很好玩
可以學到不同打法跟效果技能
讓戰神變的不再是換武器技能連招了
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LV. 17
GP 0
7 樓 木無言 abc76220
GP0 BP-
想請問一下,是否有人選過有問號圖案的門?進去之後,是一個叫米諾斯密室的地方,裡面有一個看的到打不開的三女神寶箱,周圍完全沒有看到任何有可以點燃或破壞的盧恩符文,密米爾也沒有任何提示,很想知道那個三女神寶箱要怎麼開?
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LV. 25
GP 118
8 樓 只敢躲小屋「羊頭人」 B89413519
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我覺得好難唷!  我是玩最高難度
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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
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