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【攻略】泰坦裝備 突破屬性詞條的選擇介紹(輸出向)

樓主 MIKOは小天使【elite35P】 zxc0724000
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首先會打這篇完全是因為官方有徵稿活動,如內容有不完善還請見諒 (x

泰坦裝備出到現在已經一年了,至目前為止也開了10件泰坦裝備,突破規則、詞條數值、裝備屬性計算這些已經有前人先整理過就不再次說明了,連結放這自己點進去看

這次要說明的是如何選擇在不同配置、不同場合下要如何選擇裝備那些突破屬性詞條
但以下只針對輸出隊伍去做說明,因為我對恩賜跟堅毅隊伍不熟,我猜專職奶跟專職坦會用的突破屬性詞條我想應該是治療提升,以及格擋/減傷/吸血等等吧

先來展示一下目前開放的10個泰坦部位分別可以取得的詞條
堡壘護手

堡壘護甲

堡壘護肩

堡壘扣帶

堡壘臂甲

堡壘護腿

堡壘護甲靴

堡壘作戰引擎

堡壘戰術護目鏡

堡壘微反應爐

輸出隊伍最常用的詞條不外乎就是弱點增傷、增傷、普攻增傷、技能增傷這4個增傷詞條
但有些部位同時有複數增傷詞條可以選擇的時候就必須選擇出能讓增傷效益最大化的突破詞條
以下是各個增傷詞條每個等級給予的增傷數值(我沒洗到閃避攻擊增傷就沒貼了反正沒什麼在用





先說結論,怪物有對應的弱點元素屬性時,一律選用弱點增傷詞條
要如何判斷怪物是否有弱點,可以從怪物等級右邊的圖示來判斷

但也並非所有的怪物都會有弱點,也會有像這種沒有任何弱點圖示的怪物(像是起源戰境等)
當怪物沒有弱點的時候,那就製造弱點就好了,這種時候就是靠堅毅來幫怪物上弱點了,這時怪物有對應元素屬性弱點的時候,弱點增傷詞條就能夠奏效了
通常怪物有對應自身屬性的弱點元素時都會使用弱點增傷詞條,但當怪物本身的弱點元素非自身武器元素屬性,又或是怪物本身沒有弱點屬性也沒有堅毅能幫忙上弱點時

這時弱點增傷詞條就毫無用處了,那就會使用其他三種增傷詞條,也就是增傷、普攻增傷、技能增傷
至於這三種增傷詞條要如何抉擇,通常可以直接從打樁的佔比去推算
一般在打樁的時候都會顯示每一把武器的每一種傷害類型分別打出多少傷害
普攻、閃避、連攜、技能分別就是對應普攻增傷、閃避攻擊增傷、連攜攻擊增傷、技能攻擊增傷
比較需要注意的是被動傷害只吃增傷詞條(通指全增傷)

增傷:全部類型傷害增傷  缺點:每上升一級提升的數值少
弱點增傷:怪物有弱點時全部類型傷害增傷 缺點:有弱點才能觸發增傷效果

至於該武器的傷害類型除了可以直接打樁來測試之外,部分文本中也可以直接看出其傷害歸類在哪一部分,例如說煙渺的灼刃,妃色的心燚、心蝕,南音的連攜被動暝長等等



先總結一下目前10個泰坦堡壘裝備常用的詞條(閃攻跟連攜除了反應爐外其他不大會去洗)
護手:弱點增傷、增傷、普攻增傷、技能增傷
護肩:弱點增傷、增傷、普攻增傷
臂甲:弱點增傷、增傷、技能增傷
引擎:弱點增傷、增傷、技能增傷
護甲:弱點增傷、增傷
鞋子:普攻增傷、技能增傷
扣帶:技能增傷
護腿:普攻增傷
護目鏡:普攻增傷
反應爐:閃避攻擊增傷、連攜增傷(看該組合閃攻跟連攜佔比誰高選誰)

實戰選擇一、敵方弱點元素有對應自身武器元素時
有弱點增傷的部位都是選弱點增傷,其餘部位(鞋子)則是按傷害分布佔比來選擇普攻增傷或技能增傷
Ex.以火隊帕南妃為例,護手、護肩、臂甲、引擎、護甲弱點增傷,鞋子普攻增傷

實戰選擇二、敵方無弱點元素或敵方弱點元素非自身武器元素時
根據傷害類型佔比去選擇使用普攻或技能增傷,護甲因只有弱點增傷及增傷則會使用增傷詞條
Ex.大多情況是,護甲增傷,護手、護肩、臂甲、引擎、鞋子→按傷害類型佔比去分配普攻或技能增傷

還有一種可能是若該組合傷害類型多為被動傷害的時候,由於被動傷害只吃增傷屬性詞條,因此就會按傷害類型佔比以及詞條提供的數值來決定要使用增傷詞條還是普攻/技能增傷
泰坦等級 普攻增傷 技能增傷 增傷
Lv.3 8.33% 7.69% 2%
Lv.6 13% 12% 3.12%
Lv.9 17% 15.69% 4.08%
Lv.12 20.9% 19.38% 5.04%
Lv.15 24.4% 22.89% 6%
Lv.18 26.5% 25.19% 6.96%
增傷等級Lv.3→Lv.6 增加了(1.0312/1.02=1.109) 1.09%   Lv.6→Lv.9 增加了(1.0408/1.0312=1.0093) 0.93%
普攻等級 Lv.3→Lv.6 增加了(1.13/1.083=1.043)  4.3%   Lv.6→Lv.9 增加了(1.17/1.13=1.035) 3.5%
技能等級 Lv.3→Lv.6 增加了(1.12/1.0769=1.04)  4%      Lv.6→Lv.9 增加了(1.1569/1.12=1.0329) 3.29%
以這張帕妃南的帕傷害類型佔比來簡單試算
合計傷害(增傷詞條全吃)打出1004M,若增傷等級Lv.3→Lv.6 增加了1.09%大約可以多出10.9M傷害
普攻傷害(吃普攻增傷詞條)打出444.1M,若普攻等級Lv.3→Lv.6 增加了4.3% ,大約可以多出19.09M傷害
那這時就會選擇把泰坦詞條換為普攻增傷為主,只留護甲的增傷詞條(且增傷詞條Lv.0→Lv.3提升最大)

上面算是比較簡單粗略的算法,實際上要三把武器的傷害類型總和去計算比較準確

最後做個懶人包總結:
敵方有對應弱點元素屬性時,泰坦詞條選擇
15弱點 (護手、護肩、臂甲、引擎、護甲)
9普3技/6普6技 (鞋子、扣帶、護腿、護目鏡)(鞋子詞條選擇:看普攻跟技能誰佔比高)
3連/3閃 (反應爐)(看連攜跟閃攻誰佔比高)

敵方對應弱點元素屬性無弱點時或,泰坦詞條選擇
3全增傷(護甲)
15普9技/9普15技 (護手鞋子、護肩、臂甲、引擎、扣帶、護腿、護目鏡)
3連/3閃 (反應爐)(看連攜跟閃攻誰佔比高)

補充:
每個泰坦裝備都可以開兩個備用格子,最合乎效益的開法就是護手開兩格(放弱、普、技),護肩、臂甲、引擎、鞋子開一格(放弱點及普/技/全增),有弱點的時候用弱點詞條,沒弱點的時候使用普攻/技能/增傷詞條

以上,是選擇泰坦詞條時會考慮的因素,如果有漏掉或是寫錯的地方我再來調整


最後肯定要附上我婆當封面圖的,不要懷疑,裡面全部(不含Mia)都我婆

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