關於王德的面具挑選,目前版上貌似沒有太多資料,所以僭越來歸納整理一下
這些很多人都講過,也不是什麼第一手獨家資料,只是為了方便巴友們而已
雖然去例如bilibili等網站找是有,但姑且做個懶人包推薦給各位,請視自己的需求搭配組合
4/18官方調整聖達芬、黃龍、八岐大蛇、托爾、切爾諾伯格、霜精之王的技能
泛用性最高的增傷類,不知道塞誰就上他們:
亞諾希克(需要在反叛、塔爾卡加與拉昆達等輔助技能其中學習一兩招)
可以選擇不放第一面具,需要時切出來上反叛、塔爾卡加或拉昆達等輔助技能,配合面具被動『餘孽收割』再給對面單體上狀態(開場時或首次切換亞諾希克使用技能時,亞諾希克會施加瞄準),真香。優點是初始面具,造價與其說便宜不如說是免費,短期爆發好用
狄俄尼索斯
俗稱酒神,需要雙暴時找他就對了,要說有什麼缺點那就是能用上他都是後期的事了,但是打本就有不需要合成,使用率最高沒有之一的面具
建議再學習反叛這個技能,提供主C更多的暴擊率。由於酒神被動的加暴傷效果只有兩回合並且無法疊加,因此使用上技能順序為革命>某技能>反叛也是一種選擇
更重要的是建言1or3(為了革命能100% 發揮效果,王德需要在使用酒神面具時暴擊率達到40%,學3可以讓你靈感的暴擊率少點幾級,通常是7,學1的話可能要點到9。反正也不奢望超我以前的王德打輸出,省下來的點數可以拿去點高治療、護盾與效果命中)
如果要在二隊找一個效果類似的面具推薦廣目天、虹蛇、天鈿女命或女夢魔
主天使
擁有高階版的瑪哈塔爾卡加『凝聚』,缺點是只持續兩個回合,不拚極限輸出的話或許用普通的塔爾卡加系列比較方便,畢竟三回合能多做一件事。或者讓他學反叛配合本能也是一個選擇,特別是當你上一回合酒神已經放過革命時
蘇魯特(斯爾特)奧菲莉亞啊啊啊啊啊啊!我只承認呂布
瑪哈拉昆達,全體降防,全面具僅此一家,一招吃遍天下,好用無須多言,使用率僅次於酒神
持國天
三階面具極容易取得,本能給的15.5% 攻擊力持續兩回合不管你是用塔爾卡加還是學反叛都能生效,強度有直逼主天使的趨勢
毗濕奴(兌換限定)
被動等級升高後,成為降防幅度最高的面具,但需要硬幣兌換
雖然要單體上風襲狀態不成問題,但要群體的話則需要學習增加效果命中的相關技能,如命中強化、疾風率強化、天公不作美等等,即便如此也不保證群體能100%上狀態
濕婆(兌換限定)
乍一看是專輔奧村春的面具,但本能拉到2會提高泛用性,慧識2層45%降防(不限念動屬性)可用於單回合對群極限爆發。重點是以對群降防來說僅次於瑪哈拉昆達,比毗濕奴的瑪哈加爾達因穩定,畢竟毗濕奴太賭臉了,而濕婆是100%機率上Debuff)
上面有的就用,沒有則選持有塔爾卡加、瑪哈塔爾卡加、拉昆達、反叛等增加輸出類的技能的面具,如貓將軍、奇稻田姬、持國天以此類推,有了諾倫和納西瑟斯也是在考慮範圍內
個人推薦奇稻田姬,如果我沒有漏看的話,她應該是玩家能最早拿到的持有瑪哈塔爾卡加的面具之一?或許有點偏心,但畢竟是她幫我過了節制5的尾王,被動也不錯,每次釋放增益技能就能使所有怪盜攻擊力永久提升,缺點就是本能啟動慢
泛用性最高的防禦類:
米特拉斯
打本就有,自帶瑪哈拉庫卡加與被動都能有效保護己方,可以算雪王的下位,但在盾量會溢出的時候比起雪王更適合佑介隊,不過大後期可能就用不太到了
諾倫
給護盾+受到風襲效果後降防,貌似近來評價有稍微下滑,但平民依然好用,被動滿級攻守皆備,主要拿來跟毗濕奴一起單體降防,群體就別期待了……
基力梅卡拉
不以增加己方防禦,而是降低敵人傷害為技能組的變相防禦面具,有時效果比起單純加防更好,也可以配合拉庫卡加系列一起使用打高……不對,是磨高難
耐性在面具中也算非常多了,常常能保住王德也是牠實用的一點
權天使
無它,唯商業計畫免費送爾。持有瑪哈拉庫卡加,被動也不差
奶媽:
自己找個被動看起來很猛的,有解狀態技能或者群補技能的就行,例如獨角獸、妙音天女、蒂妲妮亞等都不差,補血量最高的是妙音天女,蒂妲妮亞著重在上元素異常
DOT首選:
帕祖祖
應該不用我多介紹,想玩詛咒DOT隊就一定要知道牠的大名,特性上詛咒的同時還能結算一次詛咒疊層傷害,釣魚佬的好基友,能學惡魔審判更好,沒學也夠用
莉莉絲
DOT增傷拐,綁定機械刀,只能透過兌換入手,據說要合軸需要最低限度1+0的悠美。後面被同樣萬能面具的聖達芬取代,優點只有便宜
貓將軍
本身的被動就能夠替隊友上效果命中,若願意再花一回合施放自帶的瑪哈斯庫卡加,在隊友要上燃燒或詛咒等狀態時很有用
聖達芬
圍繞著護盾和防禦的技能組,跟雪王比起來有著較強大的增傷,可惜的是被動綁定聖達芬在場,所以不能成為雪王的上位替代,請繼續安心使用雪王
目前作為開場面具給DOT隊的醫生和釣魚佬提供傷害加成(使用他會和帕祖祖搶王德行動),不到必推,平民謹慎換取。更新後的數值還是沒有優勢,但本能在後台也可以生效,如果你祐介隊只會用到兩個面具就可以帶上
火屬面具:
前期-拉彌亞
中期-地獄騎士
後期-蘇魯特(瑪哈拉昆達僅此一家)、巴風特(八岐大蛇強化後已經下去)、座天使(乍看是與巴風特、年獸相同的點火用面具,但一輸巴風特增傷,二輸年獸群體。其真正價值在於『點火,只是順便』,緩解夏川澪綁死火隊與隊友技能節奏的情況,也提高她在其他屬性隊伍的泛用性。)、歐若博司(因為牢理強度高到足以無視環境跨屬執法,固有技消除火焰耐性的馬頭人就喝到了湯)
NEW!藏王權限(曾經天鵝絨的一拳超人,打誰誰死的神之手令一堆玩家聞風喪膽。來到王德手上成為當前最強反抗-結城理的量身訂做的面具,有抽他的話再換。Buff要本能1才能持續三回合,直接無腦本能3沒有任何問題,技能灌增傷類被動,如建言、精準打擊等)
冰屬面具:
前期-傑克霜精
中期-貝爾芬格(有拉昆達、對群,本能冰屬增傷,沒祐介時主力是四/五星琴音時可用)、奇稻田姬(有瑪哈塔爾卡加,本能所有怪盜整場永久加攻)
後期-雪王(上護盾,FOX隊必備面具,只能夠靠兌換入手,此次更新只能說不無小補)
NEW!八岐大蛇(因更新而加強的最大受益者!有珍貴的tech體系增傷,重點還持續三個回合!直接代替掉巴風特,當前火瑤鈴跟杏隊的新寵兒,本能必滿,可以喝咖啡去揍奧伯龍拿合成素材了)
風屬面具:
前期-安祖
中期-佳塔由(被動降防、對群)、納西瑟斯(風襲增傷,由於是受到傷害增加,照描述理論上對DOT也有用)
後期-羽蛇神(淪為過度)、毗濕奴(強大的風C面具,還附高數值降防兩回合,當前最強風屬面具無疑,而且降防泛用)、諾倫(算是毗濕奴的單體下位,能加護盾這點算雪王的下位)
電屬面具:
前期-那迦、伊西絲
中期-天鈿女命(造成觸電後給同伴上更多暴擊率,可用至後期,主要活躍在鬪兇夢的穩定領域詞條)
後期-虹蛇、NEW!托爾(考慮到虹蛇還能增加暴擊效果,因此一條蛇>肌肉棒子。不過在沒抽YUI的情況下,打任何弱電關卡都不成問題,是短期內暫時可用的電面具。本次加強明顯偏向輔助Yui,不過目前低命Yui弱勢,沒Yui依然可當作主C面具頂著用,直到之後出更強力的電隊體系,更新後的確有變強,說牠未來可期是沒有問題的)
念屬面具:
前期-菈南希(考慮到還持有拉昆達和念動對群,其實用到中期也行)
中期-貓將軍(增傷以及效果命中的功能獨特,也可用至後期)、大國主(對群)
後期-黃龍(疊四種屬性可以給隊友加攻,在後台也能生效,在有明智包辦祝福、詛咒、萬能的隊伍才比較容易觸發這個效果,只能說不無小補)、酒神狄俄尼索斯(酒神鼎鼎大名無需贅言)
濕婆(被動疊層機制,放在後臺也能疊,效果十分強大,理論上是後續配合奧村春的最優選,缺點是持續時間僅有一回合。
值得一提的是本能2,慧識2層45%降防(不限念動屬性)可用於單回合極限爆發,這種情況下不用等三回合,兩回合便可打出。重點是以對群降防來說僅次於瑪哈拉昆達,比毗濕奴的瑪哈加爾達因穩定,畢竟太賭臉了,而濕婆是100%機率上Debuff)
核屬面具:
前期-朱雀
中期-鳳凰、圖特、米特拉斯(防守向,可用至中後期)
後期-蒂妲妮亞(奶媽、上元素異常)、毘沙門天(在稀少的核屬面具中是扛霸子般的存在,缺點是只能兌換,不過幸好只是七階,可用璀璨瑰寶直接強化)
咒屬面具:
前期-鵺
中期-白騎士
後期-愛麗絲(除了即死外還能給詛咒屬性增傷,Joker隊能用)、帕祖祖、女夢魔(驚不驚喜?意不意外?其實她上暴擊很強,甚至能到其他隊伍打工,追求打榜高分可考慮,平民可無視)
年獸-假咒屬,真火屬面具,固有技能提供小幅度的降防與持續傷害增加,在血量百分比DOT被打壓的版本,基本是專為高命火瑤玲以攻擊為基礎的歲火DOT提供服務。本能在向敵人施放面具技能時可以提供增傷和燃燒(需受到火焰傷害),手上心海金幣有餘裕的話推薦學習瑪哈拉昆達來觸發本能,效益比直接開固有技能高
祝屬面具:
前期-大天使、權天使(可用到中期)
中期-獨角獸(解狀態)、大僧正(群體即死)、妙音天女(奶媽,因為本能緣故,論補血量比吉祥天還高,可用至後期)
後期-默基瑟德(可配合美波泳素,不剛需)、主天使(若無對群需求則天使>假面騎士)斯拉歐加(芳澤專用面具,泳素配合綾香勉強可用,本能至少要一,威力強大但限制較多,沒有合適角色就不推薦兌換,高手向。
不過固有技能的HL增傷沒有限定祝福屬性,或許可以應用在星盤的HL磁場關卡也說不定)
物理面具:
沒啥硬性的克制需求,除義經和持國天外優先度低
前期-鬼
中期-持國天(本能大幅加攻)、瑟坦特、白虎(商業計畫送)
後期-義經、庫夫林幸運E、Lancer自盡吧、基力梅卡拉(防守向)、廣目天(人稱小酒神,只是沒給暴擊效果,有開場給攻擊力和暴擊率的優秀本能,但跟亞諾希克不一樣必須放在第一個才能生效)
齊格飛(活動免費送,不及義經,義經還沒練好的時候可以頂著用,擁有完全體義經之後就下去了。但是本能BUFF可以後臺生效,要用義經時可以帶上,義經不是開場面具不會給你基本的奇襲。然後後面切齊格飛放『以斬龍之姿』強化龍血會掉奇襲,不過總體傷害好像還是會比一股腦八艘跳高?)
兌換極階面具想打巧匠30以後及高難推薦換義經,毗濕奴則是泛用。有春換濕婆,有祐介換雪王,有真換毗沙門天,請視自身需求決定
切爾諾伯格(物理增傷輔,限兌換。更新後地位依然沒啥改變,沒有契合他的物理輸出,醫生滿穿透、低命打DOT;龍司要蓄力,無法疊層。就算現在有物理優越橋本麻由美,沒合適主C還是沒空間,頂多針對一下心之海的弱物理蒂妲妮亞)
槍彈面具:
就是亞諾希克、至多再上加上大神賽特
幾個泛用被動:建言、敏捷的心得(調速)魔導的才能、XX強化之類 、精準打擊
幾個泛用主動:塔爾卡加、反叛、拉昆達等
這又涉及到另外一個領域,希望想要深入研究的人可以由此深入
想想文中既然提到敏捷的心得1,就順便說一下調速相關的事
無副作用的敏捷心得1下的王德速度為106
以此為基準為其他隊友調速,記住一個通用準則-輔助比輸出快
然後輔助再視情況去細分,例如瑤玲因為技能關係一定比所有人都快
美波因為要奶要解狀態所以必須比大部分輔助快
而神山因為意識六的被動,又必須比奶媽更快
有些輔助註定不會在同一隊,所以他們之間就不用比速度,例如美波跟泳裝朋子兩位奶媽
簡單說就是,輸出們可以容許啟示出現速度詞條,但別超過106,其他輔助比106多一點點,神山可以更高一點,瑤玲180速吃滿『回憶』每回合獲得層數
瑤鈴(規格外)>>>神山>奶媽(美波、泳朋、貓等)>防衛、屈從、優越>106速輔助王德>綾香(算是會打輸出的輔助)>反抗、支配、100速輸出王德(祐介除外,他的輸出都是在敵方回合進行,人們大多會把他放一速)
這次來聊一下作為輔助的王德面具施放邏輯,個人認為效益最大的三種情況
第一種是兩回一輪,第二種是三回一輪,第三種是混合,可以視當下主C的輸出節奏決定採用哪一種
首先要看該技能可以持續幾個回合,有一點必須先說,酒神的革命跟反叛雖然有3回合,但本能帶來的暴擊效果提升30%僅有2回合,因此可以視作2回合技能
兩回一輪:選擇兩個回合數只有1~2的面具技能,隊友最好有降防技能,如奶奶、瑤玲、琉七跟意識一泳朋
例如主天使的凝聚(雖然加攻2回合但增傷只有1回合)、酒神、諾倫跟毗濕奴的本能(2回合)、虹蛇的觸電+暴擊效果(限虹蛇前臺=1回合)等等
實戰EX:
反叛/革命+凝聚LOOP、諾倫與毗濕奴單體風LOOP
三回一輪:在上面套路的基礎上再加一個3回合技能(經典如蘇魯特的瑪哈拉昆達、拉昆達;八岐大蛇的TECH增傷等),隊友沒降防技能的影響會小一點
比較特殊的像是濕婆,要在後台花3回合疊層,效果只有1回合
實戰EX:
春隊-瑪哈拉昆達>反叛>濕婆LOOP
混合:先三回一輪再接二回一輪
因為第一回合大家基本都在暖機上Buff,打不出高傷害,可以先扔個CP值最高的拉昆達系列,但結束後就不繼續放了,所以老話一句,長期戰的話隊友有降防技能自然最佳
爆發回合是3(有拉昆達所以最高)>5>7,輸出沒有節奏限制的角色可能會比較舒適吧,例如白鳥、蓮等等
實戰EX:
瑪哈拉昆達>反叛>凝聚>革命>凝聚>反叛LOOP
可能有人會問『為什麼不選三個都持續3回合的技能來Loop?』
首先拉昆達系列算一個,降防的價值超高;反叛/革命也勉強能算一個,但酒神本能的30%暴擊效果只持續2回合;第三個就很難找,塔爾卡加系列給的攻擊力容易被稀釋,效益並不如想像地高。
換句話說,大部分增益最高的輔助技能或面具本能只有持續一、兩回合
底下個人雜圖
琴音出現的位置選得真好,剛好能從對面的咖啡館看到她的側影
有種偷窺心儀班花的青澀感還是說單純的變態跟蹤狂呢……看你要從什麼角度去看了
用基力梅卡拉和米特拉斯極限減傷,68等極限磨過墨哈30
隊伍:醫生0意無專/釣魚佬/美波,70等