見這篇文的你,雷猴阿
我叫Kage.可以叫我卡戈
近期經過指揮官模式的摧殘後
決定開始跟玩家配對
意外發現了一些問題
這些問題非常常見,都能導致遊戲不順暢、輸掉一局的因素,不曉得大家中了幾個?
- 不重視技術
- 不分配工作
- 不考究站位
- 對槍不熟悉
- 報位很模糊
1.不重視技術:
「FPS玩家的技術,是根據臨場反應決定的」
「FPS玩家的技術,是根據臨場反應決定的」
這句話是我很久以前聽到的
但是我不同意這句話
但是我不同意這句話
在RON的世界裡,反應很重要,觀念更重要
這是團隊遊戲,如果要單走的話,請滾!
沒有不行
因為每個人的玩法不同,大家也都尊重
但我陳述一下我的觀點
如果你要單走,是不是技術面的基礎先具備了,再去考慮單走
如果你要單走,是不是技術面的基礎先具備了,再去考慮單走
這樣是不是更好一點?(如果你今天玩這個就是為了放鬆、為了爽,那你例外。如果你是為了更爽,想要酷,那可以研究一下,因為你買GBB去林口CQB打生存遊戲,有機會用到)
舉例
場景一:
A玩家看到門就踢開,驚動了AI之後
空白鍵按兩次衝進去然後就沒有然後了,他馬上被AI打死。
A玩家看到門就踢開,驚動了AI之後
空白鍵按兩次衝進去然後就沒有然後了,他馬上被AI打死。
場景二:
B玩家看到門,先輕輕推開門,腳步繞了一個半圓
透過瞄準鏡看見室內的大概情況後,再推門進去
把敵人順利收掉,整個過程中沒有驚動敵人,且快、狠、準。
B玩家看到門,先輕輕推開門,腳步繞了一個半圓
透過瞄準鏡看見室內的大概情況後,再推門進去
把敵人順利收掉,整個過程中沒有驚動敵人,且快、狠、準。
我舉這個例子,是希望大家知道
如果不裝模組,我們一個隊伍就五個玩家
如果單走的隊友死掉,對其他隊友來講
會導致他們處在相對劣勢的位置
如果不裝模組,我們一個隊伍就五個玩家
如果單走的隊友死掉,對其他隊友來講
會導致他們處在相對劣勢的位置
所以,我強烈呼籲大家在技術基礎不夠穩固的時候,不要單走
當然我也不想講一通廢話而已
2.不分配工作
我知道大家在現實工作,不想要在網路繼續「工作」
甚至聽到這個字,你都他娘的想踩兩腳
但是,這是團隊遊戲。
如果普通的玩法已經不能滿足你了
你們可以開始考慮分配工作,比如A玩家當尖兵、B玩家破門、C玩家當攻擊手、D玩家負責偵查
舉例:
舉例:
A玩家舉盾牌,C玩家站在他後面,位於門的左側。
B玩家、D玩家站在門的右側
D玩家先拿窺視鏡確定環境並報位,B玩家拿破門槌撞開門鎖。
D玩家先拿窺視鏡確定環境並報位,B玩家拿破門槌撞開門鎖。
門鎖一開,A、C兩名玩家進入房間往右側移動,B、D玩家進入房間往左側移動
在一個小房間進行夾擊
過程中,A的盾牌吸引火力,跟在後方的C探頭用步槍擊斃敵人
過程中,A的盾牌吸引火力,跟在後方的C探頭用步槍擊斃敵人
B、D玩家繞後,敵人目光在A和C的身上,沒注意到B、D玩家,因此被擊斃
只是舉例,不要真的有人跟我較真喔
只是舉例,不要真的有人跟我較真喔
以上的行動,可以知道
A負責吸火力,C在後方負責攻擊。
B負責破門+攻擊,D負責偵查+攻擊
B負責破門+攻擊,D負責偵查+攻擊
很明顯有工作分配,對吧?
或許你會問,如果我就是不想分配工作呢?當然可以啊,這是你的自由
我沒權力干涉,我只做呼籲,選擇權在你
我沒權力干涉,我只做呼籲,選擇權在你
但很可能
你踢開一個門
聽到手榴彈插梢拔開的聲音
破片跟火焰蓋住你的視線
你的眼前陷入一片黑暗,顯示【死亡】
跟在你後方的隊友也一起陣亡
明明打20分鐘還差一個敵人,就因為你的一個踢門毀於一旦
當然,大家都很NICE,會笑到肚子痛
當然,大家都很NICE,會笑到肚子痛
可是心裡面一定會喊
你TM別再碰門了
3.不考究站位
你TM別再碰門了
3.不考究站位
眾所周知,AI其實不笨
他會蹲死角、他會躲到掩體後方架槍、他聽到你拔投擲武器就衝出來幹掉你、
所以,你跟你隊友的位置很重要
如果你在拔手雷,有AI衝出來想殺你
可是你隊友早就在看那個方向了,所以AI被你隊友打死
就問你,你是不是很安心?是不是想嫁給他
舉例:
舉例:
一群人正在和前方交火
後面突然來一個敵人
但是他沒有成功偷襲
因為有隊友在幫忙看後方。
4.對槍不熟悉
4.對槍不熟悉
1.0版本才剛上線,可能有些槍新增、有些槍被修改
所以不熟悉槍枝很正常
可是用槍之前,可以先去靶場練習一下嗎?
對實戰和改裝很有幫助哦!親^_^
另外槍枝的殺傷力其實七分取自子彈,三分取自槍哦~
另外槍枝的殺傷力其實七分取自子彈,三分取自槍哦~
可以參考一下我關於子彈的這篇文章
5.報位很模糊
首先
報位這件事情沒有絕對的標準
報位這件事情沒有絕對的標準
如果你能夠用5秒時間講到隊友聽得懂
那當然沒話講
但是你在開闊的地形跟我講前面、左邊、右邊
抱歉,我會想把你先OO再XX再罵你OOO和OOOOO了
個人習慣使用時鐘的方位報位
比如:
三名敵人在11點、12點、1點鐘方向。
其中11點鐘、1點鐘方向有掩體
其餘地形開闊,沒障礙物。