LV. 13
GP 964

【討論】有關新開發日誌,熱愛遊戲的玩家想法

樓主 拉布桑 justin90128
GP37 BP54
以下建議已經在DC發佈並標記所有CM管理員,我很喜歡這遊戲不希望這樣就沒落了,尤其看到大課長出走真是感到不捨,希望大家一同迴響,讓帶我們前進的大課、中課、專業玩家回來。

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你好我是TW拉布桑,我是個認真玩遊戲的包獎令玩家,可以考量官方為了新玩家以及無課、進度表落後的玩家做了許多努力,增加體力以及給予很長長很長長草期間,我對這款遊戲的評價是很高的,期望也很大。

我都已經覺得很膩很匱乏了,你一個主打PVP多角色的遊戲居然把抗性盾反射機制為了光弓改掉變成光弓條款,已經失去原本的初衷,這是一大重點。

再來就是你的PVP機制跟試煉塔賽季是長草期間唯一,進度超前玩家可以加減玩的東西,已經一堆45級以上好友退坑了,還有幾天時間給貴遊戲團隊兩個建議。

1. 有關PVP賽季縮短為一個月,將5抽或10抽的獎勵放入六千分,並且2V2、3V3限定組隊進行,並且強化階級獎勵制度,例如三千分白金,六千分翡翠,九千分大師,達成階級又有不同獎勵,階級可以掛在個人資料上面顯示。
原因:有練度的玩家都希望自己的組合能夠有特殊之處,並且這遊戲打擊感非常好,PVP真人對打說實在很好玩,但你設計太爛導致一堆人都用掛機模式進行,無聊透頂,課長就算6+6打的一點都不開心也沒有成就感,就連我1V1 34+場次也幾乎遇不到真人,全部都跑去3V3自動掛機,PVP機制毫無鑒別程度,這算哪門子PVP遊戲。
目前來說長草期這麼長完全像個單機無腦刷關遊戲,組隊機制也能夠活絡公會以及玩家之間的社交群組發展,這對遊戲黏著度提升才有實值意義。

2. 試煉塔增益越給越簡單,一點挑戰性都沒有,怪物難度也沒提升,高難度屬性不是針對玩家練的少的角色配置,而是針對出新角色配置,會玩的不用屬性剋制都能輕鬆過了,你週期還要一個月?一堆人剛開就馬上打完了,整整一個月沒事做,獎勵本來就普普,週期縮減一半是皆大歡喜。


以上兩個是我最誠摯的建議,你最好早點公告,剩餘週期15天時間長草大家還吞得下去,你一宣告直接再多兩三個月以上甚至半年,已經一堆大課長中課長不玩了,我認真玩家也快受不了了。

你目前的做法到最後將只剩隨便玩的無課玩家,屆時你所有的改版將沒有任何意義…營收準備慘掉,人氣掉光,好好遊戲被你搞爛。
貴營運團隊可以參考各國有比較高人氣討論的論壇或平台,新日誌幾乎負評一面倒,已經有課長要直接送帳號,甚至你可以觀察已經沒有所謂的專業玩家存在了,你的光弓條款把遊戲初衷跟討論空間全部扼殺,大家都無腦玩光弓隊跟用100%無視就好了,練其他角色幹嘛??搭配想這麼多幹嘛??出新角色又有何用???
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LV. 38
GP 1k
2 樓 喵喵 e123341910
GP10 BP-
從steam破萬玩家變成現在一千多人,

從褒貶不一,到最近大多負評,

但是人氣還沒降代表現在都是無聊等遊戲,

有些人無聊還會掛一下,有些人無聊就看新遊戲討論區來爬文看看未來遊戲內容,

還會玩的死忠玩家幾乎都偏向無課跟休閒,

沒錯,這遊戲沒有課長了,是好事情嗎?

看幾百人的月卡能夠撐起營運?

我是不看好這樣能夠有什麼好的營運,除非廠商願意賠錢更新挽回商譽,

光是幾百人要維持伺服器運作,員工薪水,撐的下去嗎?到時候還不是裁員,然後人更少,內容拖更久?

拼命護著其實根本對遊戲沒幫助,一下說這遊戲小公司沒能力撐起遊戲,護航就說HYBE是小公司嗎要不要打聽?然後說遊戲內容更新慢就說遊戲是小公司,大小都你們看事情在說,廠商要如何看到玩家真正的需求呢?

說這些提出意見的人有問題,不要影響討論區裡面的玩家,各國的遊戲討論區爛的不是都被駡?如果連罵都不能,廠商怎麼知道這些大多負評的言論如何改進?

不然說什麼愛玩就玩,不玩就不要討論,很多遊戲評測不都是玩了才給評價,之後也都沒玩嗎?評論的不只是當下遊玩的玩家,如果屎都吃不下去怎麼吃?但是吃不下去還是會出來點出屎為什麼自己吃不下去,哪裡要改進吧?

這樣也知道回本不了,把重心放在星之後裔3,到時候三代的時候可以吸收這些失敗的經驗,讓過幾年後的星3能夠挽回失去的玩家

你覺得都這樣了你們說的小公司或是大公司會想保?股東都不保了,你們保有啥用呢?接受批評等待下次的星3能夠更好,我相信星之後裔3將來會是個好遊戲
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LV. 45
GP 6k
3 樓 寬兔子 r49439047
GP13 BP-
這遊戲一開始玩是挺好玩的
玩了一個多月會發現開始膩
因為關卡太少 也就七個章
說刷裝刷寶也不像暗黑那樣可以給你驚喜
能刷的就飾品 遺物詞條

但他人物又一直出 可玩章節又沒增加 等於是要一直重複刷裝流程
當你刷到一個開頭是攻擊的還是暴擊的 然後升上去發現多兩條垃圾屬性
那個膩的感覺就湧上來了

還有這遊戲給你抽的資源真的是太少了
無課想要跟PU池是完全不可能
只能屯 然後瞄準喜歡的一次下去然後還不一定有
所以通常這類都要屯到保底的量
但屯到了已經好幾池過去了
所以退最多的還不一定是課長
可能是沒取得成就感的無課群

我也沒玩PVP
我不想為了拿那個少少的獎品刷分數刷數百數千場
作業感真的太重了...

真的不是不好玩
是內容不夠多
就算沒有前一個月太多騷操作勸退太多人
他還是不能維持熱度
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LV. 45
GP 1k
4 樓 下玥 jack2528
GP19 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我先講我個人感想,撇除營運部分,單論遊戲內容,這款給我的感覺就跟夢幻之星PSO2是完全一致的,後期就是重複刷裝,作業感非常重,對於除了我以外的多數人而言是非常無聊的;然而他的互動性及趣味性又完全不如PSO2。

雖然樓主經常說封印之塔、PVP,但這兩個部分其實也只是滿足到部分玩家而已,即使更改獎勵,也不會有多大的改變,除非給的是獨特獎勵,否則現有獎勵根本不吸引人。

要改變,第一先將支援系統等級限制廢除,大幅度降低新手玩家的入門難度,即使是課長,也同樣有弱小的時候,前期都熬不過去,你指望人家玩到後期?

第二,官方沒有專業的測試員,我不知道有沒有,但我認為沒有。遊戲裡很多問題都是只要你有玩你就會遇到,例如早該更新的上階素材轉換下階素材,還有之前的關卡保底機制;其他還有什麼沒有改的?遺物辭綴洗練、蜘蛛及豬頭人改常駐、寶石碎片低階合成高階、更好的組隊系統以及組隊額外獎勵、助戰低級別冒險者不耗體或額外獎勵,再或者師徒系統、隨冒險等級提高商品內容的雜貨商店與公會商店…

可以改的東西實在太多,甚至我覺得沒什麼用的五星金武,乾脆開放給玩家製作,然後把舊版的五星金武兌換移除,開放全部兌換,但提高兌換價格,哪怕是現在價格的兩倍也都比現在垃圾兌換好。

第三,提高玩家互動性,就像我前面講的應該要有的助戰獎勵與師徒系統,從官方最新的大餅預告來看,也有讓玩家組隊攻略更高難度關卡的打算,但很可惜看到地獄級就知道是給高階玩家準備的,更高的難度勢必要有,但互動性更重要,但兩個並不是一定要混在一起。你混在一起就只有少數玩家能夠參與,甚至難度沒調整好就只有極少數能夠參與。

第四,整體平衡性,大多數走的長久的遊戲,最需要的是整體平衡,何謂整體平衡?我無課,我就要用半年的時間去努力,我課金,我只要半天的時間就能達成。而星之後裔呢?很抱歉,一視同仁,你們都得農,靠的是什麼?運氣,就像留言有人說的,打到攻擊%、爆傷%,結果往上一合成,吠陀之氣%、格檔效率…

這種情況課長怎麼願意心甘情願花錢?你甚至無法讓月卡黨多花錢,反而造成他們更不想花錢,反正慢慢玩慢慢賽,到最後不想玩。你要讓花錢的金主能實實在在變強,那才有用。此外還能怎麼讓玩家心甘情願的掏錢?首先優化好玩家互動,優化組隊系統,之後再賣造型、頭像、特效、寵物,玩家自然會比較,就會花錢,這麼做的遊戲滿街都是。
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最後打臉自己一下,這款營運真的是有夠爛,並不是吃相不好,而是沒有用腦,隨便換一個營運都會好很多,你要改數值上限我理解,但你長篇大論也沒足夠誠意也沒道歉,就是惹玩家不滿,這次公布的開發日誌也是,妥妥的縫合怪就算了,也不是什麼多了不起的功能,甚至沒有新鮮感,你乾脆說後續出角順序我都覺得比這破情報有意思。
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LV. 39
GP 13
5 樓 蘭特 tete1900hk
GP2 BP-
硬要對比 p5x做得比這遊戲好太多了 至少4星5星角 我抽回來都用得玩得開心 至少不是角色能力改來改去
其實遊戲玩法 我是比較喜歡星2的 只是營運做法 不太行
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LV. 40
GP 74
6 樓 你好嗎 rockraw7
GP2 BP-
我覺得上手難度是關鍵
關卡難度高流程長,要花一堆時間手動打關卡(夢魘),而且又不一定打得過,手機遊戲這麼搞,會勸退不少休閒玩家,不要小看休閒(輕度、無微課)玩家,他們佔所有遊戲7成,玩家結構就像金字塔,底層都跑了,上層自然不會多。
UI很不友好,也不直觀,抄原神作業,該抄的地方沒抄好,原神有的缺點也沒優化,比如合成個東西,還要切地圖,很煩躁
最後就是官方吃相難看,看的出來營運很努力想把遊戲打造成重課遊戲
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LV. 34
GP 14k
7 樓 抱歉剛剛手殘 angry9565
GP19 BP-
其實我覺得照你建議的這樣改
這遊戲會死得更快耶...

把認真玩的玩家留下
把不認真玩遊戲的玩家都篩選掉
留下你口中所謂的菁英玩家和課長群

至少我身邊大部分朋友都是自動黨的...跟你們菁英手動玩家不太一樣
沒辦法下班後還陪你們打PVP練拳
競技場可以掛自動輕鬆拿滿獎勵對我們來說是一點小確幸
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LV. 45
GP 1k
8 樓 嘎抓 FIREISRED
GP4 BP-
這個就菜鳥營運阿 而且連開發公司都很菜
Flint就做過兩款遊戲而已 第一款星1 第二款就本作星2

星1就是劍遠那套 只不過機制上有些不同 平常更新也只是推出新英雄 填填數值而已
只是暴力平衡在劍遠這種模式下 較不容易起民怨

星2卻直接挑戰動作遊戲 用屁股想也知道問題一大堆
星1用腳填數值的弊端就被放大了

就不能有點耐心跟包容心嗎?再給營運一年挽救口碑嘛
蔚藍檔案也是一年後才起死回生

雖然我已經刪號了
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LV. 48
GP 1k
9 樓 橙汁冰冰 chris14117
GP2 BP-
遊戲是不錯玩 但的確有點悶
最近就一直SL刷裝 比得上崩鐵初期 但你更新這麼久就一知運糧車活動…….
最近跳到我獨自升級 雖然一直我獨自轉圈 但畢竟打擊感更強…….
課了大約3000 希望能多捱一下
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LV. 40
GP 1k
10 樓 yufa yufa
GP2 BP-
我把競技場修改建議寫在這邊。

其實多數玩家會自動掛競技的理由就是有獎勵,
尤其是星石和結晶,
但是目標又太高,
大部分玩家根本不可能手動刷到這個數字,
結果就是大家都掛自動,
讓電腦自己去跑。
不用怪玩家,是體制設計有問題。

要改也很容易,
改成每週結算,獎勵上限300分,
200分以上輸了不加分,
視連勝次數每場勝利得10-20分,
每週積分前50名另給獎勵,
但是500分以上連勝時才給分,
600以上三連勝才開始給分。

連勝加分可以鼓勵休閒玩家手動加速完成任務,
如果能連勝,一天打三場一週就夠300分,
就算沒連勝一週最多就是需要20幾場勝利,
一天能拿三場勝利也差不多夠了,
一般玩家打完300分就休息,
就不會有人一直掛auto,
需要的場次少,連腳本都不用,
每天手點幾場就能刷滿。

至於喜歡手動的玩家,
也有每週前50名的目標可以挑戰,
可以另開一個高強度戰場,
普通競技場得分上限500分,
刷滿500分的玩家才能進入高階競技場,
這個高階場的玩家組成就會很純,
成為真正的競技修羅場。
(把高階玩家分開可以避免太晚打每週任務的小弱弱一勝難求)

高階競技場可以根據角色Lv分幾個量級,
無限級,80以下,70以下,
再低就不要了,增加一些多元性但是排除Lv1競技。

第一名獎勵就給萬能金遺物一件,
可以自選系列一次,
所有隨機項目也可以自選一次,
選完以後就如一般遺物升級,(但不再抽選項目)
五個遺物部位就每週輪流給。

這樣鼓勵普通玩家能稍微投入pvp,
讓高階玩家能互相pvp到爽,還有特殊獎勵,
不是很好嗎?
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LV. 44
GP 297
12 樓 鬆餅也好吃 aa987
GP0 BP-
更新之後,自動打放星能之後是不是不會87的沒被打到還切其他角色輸出了?
AI從低能變正常?
原本配隊要自己加人,現在可以無腦配隊,是不是不用等到10月,馬上就有?
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

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