無修改 不遊戲
其實滿多東西可以改的
丟google翻譯就知道大概的效果
[game] 遊戲
start_circle=1 起始圈數
game_speed=60 遊戲速度
remember_need_0=35 第一章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_1=45 第二章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_2=65 第三章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_3=80 第四章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
expstart=200 升級所需起始經驗值
expscale=1.6 每次升級後增加的經驗值倍數
原版計算是 等級1需要200經驗值 等級2需要360經驗值
每個等級經驗需求都乘以1.6 若是改成0.9 則經驗需求最後會歸零
herospd=0.30 英雄走路速度 改越高越快
timespd=0.25 每日時間速度 改越高越快
敵人在每一圈後的增強倍率
round_buff_0=0.02 第一章 每一圈增強0.02
round_buff_1=0.03 第二章 每一圈增強0.03
round_buff_2=0.04 第三章 每一圈增強0.04
round_buff_3=0.04 第四章 每一圈增強0.04
每個章節的敵人屬性
enemy_scale_0=0.95 第一章 敵人屬性 * 0.95
enemy_scale_1=1.0 第二章 敵人屬性 * 1.0
enemy_scale_2=1.05 第三章 敵人屬性 * 1.05
enemy_scale_3=1.1 第四章 敵人屬性 * 1.1
英雄通用技能
no_lost_card=10 耍老千技能效果 10%機率恢復手卡
supplies_leave=0.1 回到營地保留10%物資
戰士技能
shieldbash_chance=10 盾擊暈眩機率 10%
ram_chance=75 首次擊中敵人暈眩機率 75%
shieldbash_time=1 暈眩回合數 1
bronnik_def=1 每一圈增加防禦力 1
dogmat=0.65 每一圈獲得的最大血量保護力 65%
dodge_strike=35 迴避後反擊機率 35%
potion_dmg=1.5 使用藥水後 攻擊力增加 1.5 倍
def_to_dmg=0.2 防禦力轉換為攻擊力 20%
盜賊技能
smokescreen_hp=0.2 單回合損失 20% 血量 啟動煙霧效果
smokescreen_timer=2 煙霧效果持續 2 回合
counter_theft=50 偷取機率50%
marauder=3 大於 3 個敵人時獲取更多戰利品
volk_chance=75 召喚狼同伴機率 75%
trophy_maxhp=1 獲得戰利品增加 1 最大血量
gigacrit_chance=0.5 損失10%血量就能擊出1000%傷害的機率 5%
kill_heal=3 殺死敵人恢復 3 點血量
fencer_chance=10 擊劍大師效果 一次攻擊兩個目標的機率 10%
死靈法師技能
skel_anotherone=20 召喚最後一個骷髏時 20% 機率出現兩個骷髏
skel_deathheal=3 骷髏死亡後恢復 3 血量
skel_kill_buff=0.1 骷髏擊殺敵人後 增強 10%
skel_protechit=15 英雄受到直接攻擊後 每個骷髏有 15% 機率反擊
敵人資訊
以史萊姆為例
slime_hp=13 血量
slime_str=3.3 攻擊力
slime_def=0 防禦力
slime_spd=0.6 速度
slime_evade=0 迴避率
slime_regen=0
slime_item_chance=35 物品掉落機率 35%
slime_item_number_bottomline=1
slime_item_number_topline=3
slime_item_bonuslevel=-2 物品獎勵等級 迴圈數 -2
slime_item_tier=1
資源
各項資源碎片上限 達到上限就會合成為可使用資源
res0 = 12
res2 = 10
res4 = 13
res6 = 12
res10 = 10
res12 = 20
res14 = 10
res16 = 10
res18 = 10
res20 = 10
res22 = 10
煉金選項
resbuy0 = 6 合成價格
ressel0 = 3 分解價格
各項煉金資源依此類推
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不知道怎麼翻譯的就沒給了
最破壞遊戲體驗的是直接修改物品數值
建議修改的部分只有資源碎片上限跟走路速度
這可以節省很多時間 也不會破壞整體遊戲體驗