LV. 30
GP 1k

【密技】variables.ini各項參數修改,正義勇者勿入,純節省時間。

樓主 Penny rody
GP35 BP-
找到variables.ini
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--------------------------我是防雷分隔線--------------------------------

最後警告,有很多時間可以享受遊戲的人請按上一頁
僅此分享給辛苦上班想快速通關的人


--------------------------我是防雷分隔線--------------------------------

裝備數值  : 修改裝備給予的比例
[items]
INI_HPMAX=      血量加成 :越高血越多
INI_HPMAX_BASE   基礎血量
INI_ATT=            攻擊力加成:越高裝備給的攻擊力越高
INI_ATT_BASE  基礎攻擊力
INI_ATTSPD=    攻擊速度加成:越高越快
INI_COUNTER = 反擊率
INI_REGEN=       回血率
INI_VAMP=         吸血率
INI_CRITCHAN=  爆擊率

遊戲設定
[game]
start_circle=1       遊戲開時的起始圈數
game_speed=90  遊戲速度:建議調到90就好,太快會有BUG
expstart=200        BOSS出現所需的經驗::數值越小越快出現,這個經驗條是要靠蓋建築物來提升
expscale=1.6       升級所需要的經驗:數值越小升級越快

英雄技能:對應每個職業的技能
[hero_perks]
由於太多不列舉
比方說
no_lost_card=  盜賊的"耍老千" 10%可以重複用道具  修改10-100=10-100%
想改的可以自己去摸索


留言一律不回復,有空會再補齊其他數值。

loop hero
台譯:迴圈英雄
中譯:循环英雄
35
-
LV. 35
GP 1k
2 樓 天晴™ andy0045
GP18 BP-
無修改 不遊戲

其實滿多東西可以改的
丟google翻譯就知道大概的效果

[game] 遊戲
start_circle=1  起始圈數
game_speed=60 遊戲速度
remember_need_0=35  第一章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_1=45  第二章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_2=65  第三章boss出現條件 需蓋滿的地形數量
remember_need_3=80  第四章boss出現條件 需蓋滿的地形數量

expstart=200 升級所需起始經驗值  
expscale=1.6 每次升級後增加的經驗值倍數
原版計算是 等級1需要200經驗值 等級2需要360經驗值
每個等級經驗需求都乘以1.6 若是改成0.9 則經驗需求最後會歸零

herospd=0.30 英雄走路速度 改越高越快
timespd=0.25 每日時間速度 改越高越快

敵人在每一圈後的增強倍率
round_buff_0=0.02 第一章 每一圈增強0.02
round_buff_1=0.03 第二章 每一圈增強0.03
round_buff_2=0.04 第三章 每一圈增強0.04
round_buff_3=0.04 第四章 每一圈增強0.04

每個章節的敵人屬性
enemy_scale_0=0.95 第一章 敵人屬性 * 0.95
enemy_scale_1=1.0 第二章 敵人屬性 * 1.0
enemy_scale_2=1.05 第三章 敵人屬性 * 1.05
enemy_scale_3=1.1 第四章 敵人屬性 * 1.1

英雄通用技能
no_lost_card=10 耍老千技能效果 10%機率恢復手卡
supplies_leave=0.1 回到營地保留10%物資

戰士技能
shieldbash_chance=10 盾擊暈眩機率 10%
ram_chance=75 首次擊中敵人暈眩機率 75%
shieldbash_time=1 暈眩回合數 1
bronnik_def=1 每一圈增加防禦力 1
dogmat=0.65 每一圈獲得的最大血量保護力 65%
dodge_strike=35 迴避後反擊機率 35%
potion_dmg=1.5 使用藥水後 攻擊力增加 1.5 倍
def_to_dmg=0.2 防禦力轉換為攻擊力 20%

盜賊技能
smokescreen_hp=0.2 單回合損失 20% 血量 啟動煙霧效果
smokescreen_timer=2 煙霧效果持續 2 回合  
counter_theft=50 偷取機率50%
marauder=3 大於 3 個敵人時獲取更多戰利品
volk_chance=75 召喚狼同伴機率 75%
trophy_maxhp=1 獲得戰利品增加 1 最大血量
gigacrit_chance=0.5 損失10%血量就能擊出1000%傷害的機率 5%
kill_heal=3 殺死敵人恢復 3 點血量
fencer_chance=10 擊劍大師效果 一次攻擊兩個目標的機率 10%

死靈法師技能
skel_anotherone=20 召喚最後一個骷髏時 20% 機率出現兩個骷髏
skel_deathheal=3 骷髏死亡後恢復 3 血量
skel_kill_buff=0.1 骷髏擊殺敵人後 增強 10%
skel_protechit=15 英雄受到直接攻擊後 每個骷髏有 15% 機率反擊


敵人資訊
以史萊姆為例
slime_hp=13  血量
slime_str=3.3 攻擊力
slime_def=0  防禦力
slime_spd=0.6  速度
slime_evade=0 迴避率
slime_regen=0
slime_item_chance=35 物品掉落機率 35%
slime_item_number_bottomline=1
slime_item_number_topline=3
slime_item_bonuslevel=-2 物品獎勵等級 迴圈數 -2
slime_item_tier=1

資源
各項資源碎片上限 達到上限就會合成為可使用資源
res0 = 12
res2 = 10
res4 = 13
res6 = 12
res10 = 10
res12 = 20
res14 = 10
res16 = 10
res18 = 10
res20 = 10
res22 = 10

煉金選項
resbuy0 = 6 合成價格
ressel0 = 3 分解價格
各項煉金資源依此類推


--

不知道怎麼翻譯的就沒給了
最破壞遊戲體驗的是直接修改物品數值
建議修改的部分只有資源碎片上限跟走路速度
這可以節省很多時間 也不會破壞整體遊戲體驗
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LV. 29
GP 307
3 樓 天斷長 ak8367230
GP1 BP-
ATTSPD_BASE=10
ATTSPD_BASE_NEKR=0.9     ;
TURN_START_NEKR=0.95

這些會影響角色攻速


1
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LV. 30
GP 651
4 樓 古市才是主角 amu720613
GP13 BP-
營地建造與升級不消耗材料


覆蓋遊戲根目錄下同名文件camp.ini

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