LV. 1
GP 329

【心得】遊戲解析-完全無課從新手到前1%之路

樓主 翔翔 RENLEE5241
GP192 BP-
※ 內含【大貿易前0.1% (647名)】與【競技場大師2,1%內 (最高3661名)、大亂鬥2000名內】的經營心得

※ 本篇是我個人對於此遊戲解析,進而採取的經營模式,不是什麼聖經佛經。因此,僅供各位看官們參考,若有不同,並不代表你的做法一定不好

※ 本篇不是專為新手寫的,若你是新手覺得閱讀起來艱澀,歡迎留言與我討論,我會盡可能從新手角度解釋 (畢竟我也曾經是新手,哈)

12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物

【目錄】
一、前言
二、基本資料與現況
三、無課玩家用養成階梯
四、競技線成長作法
五、生產線經營心法


【一、前言】

過去我曾寫過四篇有關於【無課 N 個月分享】的系列文,有鑑於部分資訊已有些老舊,且有些網友反應希望可以有個總整理,加上累積七個月的遊玩經驗,有足夠的數據可以作表,因此就把前面四篇文章的精華濃縮來寫這篇文章。

我本身一邊上班,一邊進修,一周平均至少有 50 ~ 60 小時必須投入在這兩者。如果你也跟我一樣是很忙碌但想要忙中偷閒的玩家,也許我的分享可以幫上點忙

另外,根據觀察,我簡單的把餅國玩家分成4種取向
A.裝飾:水水的王國深得我心
B.競技:PVP才過癮,就是要爭第一
C.農場:享受收割與規劃的成就感
D.佛系:愛看二創、餅乾可愛就夠了

以目前來說,我大概是45%的B、45%的C,以及10%的D,如果你也是農場跟競技都並重的無課玩家,我的整理會比較適合你

【二、基本資料與現況】

從3/7入坑到現在,到今天10/9總計約玩七個月。目前競技場大概在4xxx名,城堡再1天正式升到Lv15,只能說時間過得好快,幾乎完全沒管城堡一轉眼就要蓋好了!

畢竟我是生產農場系玩家起家,想測試看看自己可以排到多少名,加上之前很缺錢,因此9月份的大貿易就比較認真繳生產品,最終在650名以內結算

海妖季3期間,完全沒有用任何鑽石、新台幣買券,最高曾經打到3661名。後來工作跟進修就很忙,加上可能一直都沒有聖莓果且秘笈才7等,所以最終在8xxx名坐收 (不過有足夠多的鑽石我就滿足了~~)

至於昨天新上線的3v3大亂鬥競技場,一樣在沒有聖莓果的情況下,最高打到2000名內,我目前大約落在2xxx名區間


【三、無課玩家用養成階梯】

由於工作關係,我時常需要研究各種歐美原文報章文獻,做產業與商業分析。我發現歐美優秀人才非常善於解析一個事件的架構,並濃縮成有用的洞察 ( insights )。因此我也仿效這樣的精神,試著做了一張專門給無課玩家用的餅國戰力養成階梯圖 ( ※ 若你是農場系或裝飾系玩家,則可以以遊戲鑽石與金幣資源為目標微調架構圖)


這是我個人玩了七個月後,在一毛錢都沒有花的情況下,從完全新手到現在伺服器1%老手的成長路徑圖做整理。從我的觀點來看:「薑餅人王國就是一個建築在農場系玩法基底的遊戲」。只要能夠把基礎的生產系統穩定,並且適時的評估自己的隊伍,就有比其他玩家在一段時間內累積更好的戰力

【至於到底M點,要先拿來抽寶物,還是換靈魂石?】
我的想法:完全要看你當下隊伍決定。我最初加入時只有抽到拿鐵老師,官方尚未開放任何上古餅乾,我的補師只有氣泡飲。當時候幾乎前30%的公會都要求吸血鬼要五星,因此我是先把M點拿去換吸血鬼、黑巧、甘草等。對無課新手的我來說,與其花時間在虛無飄渺打不上去的競技場,不如實打實的找一間好一點的公會待著,每周至少領3000鑽,一個月下來也有1.2萬,投資報酬率比競技場更好

那可能有人覺得,難道萌新手們只能望著大師段位興嘆嗎?
現實是:在之前競技場盃數尚未調整時成現在這麼好打時,我上大師時秘笈只有4等。我把M點拿去換可麗餅、葡萄五星,並且用隊形分析能力來彌補寶物等級低的問題,所以其實在那個爬分沒那麼容易的時期,只要善用隊形克制,用排列組合跟機率來玩遊戲,即便秘笈低等,大師段位是有機會挑戰的

所以綜合以上,這邊我給完全無課玩家的建議是,起初1個月有M點不要急著去抽寶物,先把重點餅乾換出來,並且想辦法至少達到3星60等,等你湊足5隻60等的時候,戰力提升幅度會很不錯;然後趕快找個好公會加入,有一群活人陪你玩能讓你走得更久。

至於寶物部分,我推薦採用開中/高等生產線繳火車來換,產線開得夠高等,光火車單月就會送54抽。好好累積再搭配上遊戲其他活動贈送,其實也是不無小補喔!等你主力餅乾隊伍至少有5隻60等,那個時候再慢慢的視情況將M點分小批次抽寶物,效益相對會更明顯

另外,下面的火車統計很明確地告訴大家:「努力開車啊!」(歪)

至於配料碎片的部分,我個人是上大師3之後,當自己有錢又有許多攻擊與冷卻配料後,才開始大量玩配料,大約也是在這個時候配料碎片才開始感到不足,否則之前倉庫最多一次有4500片。因此,如果是1-2月以內的前期無課玩家,配料夠塞滿主力隊伍就好,不用特別追求副屬性一定要多嚇人,因為前期的錢是更稀缺的資源,我反而建議投注在產線維護跟餅乾屋升級。

小結:新手無課玩家想玩競技場前1-2個月不要追求短期利益,建議先把生產基礎跟一些活動資源拿到手,優先投資可以產生長期效益的地標,穩定公會這個基礎鑽石來源,再慢慢往競技場段位爬升


【四、競技線成長作法】

1.萌新期玩法

我個人剛玩2-3周時 (新手期),培育餅乾有三個重點:
  • 集中資源投資餅乾,千萬不要平均分配
  • 觀察公會/競技場/推圖常用隊伍,泛用性高者優先培育
  • 剛出新餅時都先觀望3~7天,確定適合自己才抽2~3星跟餵糖

要做決策之前,我會廣泛參考他人經驗,像是觀察現有競技場前百名狀況,看論壇討論或是吃飯閒閒時候看個餅國Youtube頻道,放鬆兼學習 (我自己台、美、韓都看,多看台灣的,至於美國頻道邊看還可以邊練英文聽力跟單字,一箭雙鵰 !)

因為無課資源有限,必須聰明下決定,才有辦法不要落後其他玩家太多。若真的要說,最不建議新手培育的隊伍就是攻速隊 (包含但不限於:瑪德蓮、紫丁香、薄荷、千層酥、氣泡飲),因為光是寶物斗篷就很難抽,幾隻輸出手的攻擊配料必須有大量的傷抗屬性 (我自己到現在這隊平均傷抗才15%) ,對於一個玩3個月以內的玩家不見得有那麼多配料可以用。而且這隊幾乎不太常拿來打龍或推圖,因此考量泛用性的話,這隊我會建議無課玩家等到4~7個月後,天時地利人和再來用

2.大師階段的經驗分享

從9/2出聖莓果到現在我都沒有抽到 (哭),而且整個海妖季3期間秘笈只有7等,能保持在大師2行列,甚至一度打到36xx名。對比動不動就秘笈12或有聖莓果的隊伍,我認為我的競爭優勢在於能靠排列組合、機率、期望值的計算釐清戰局

怎麼運用排列組合與機率/期望值在競技場呢?

首先,我個人有自己的小數據庫,會把我能組出來且當前有的隊伍透過排列組合加以測試,例如:
透過數據的蒐集與整理,很快就會找出隊伍與隊伍之間的勝負關係,同時也可以訓練自己判斷戰力與站位的能力。當然因為我真的很忙,一個月大概只會大整理一次,你如果是個有空的玩家,相信更快可以整理出這些資料 ( Note:可以趁在還沒上大師前,針對自己不熟的隊形多測試紀錄,不然也可以拿公會成員跟好友來切磋一下)

整理資料會累嗎?會阿~但是先苦後甘,只先辛苦一點點,後面就輕鬆加倍,更讚的是整理6小時的資料可用至少2~3個月,也降低不必要的送分失誤,我覺得投資起來很划算

有了隊形與機率後要怎麼運用呢?建議善用數學中的期望值,我舉在大師的經驗為例:
從上面的表格中可以發現,當打上大師2~5之後,回頭打鑽石階級扣分會非常重,動輒10~12分不等。因此如果靠數學來玩遊戲的話,我會建議搭配隊形勝率與期望值來決定要不要打你的對手

我也是靠著這樣的策略實際測試,在海妖季3期間,完全沒有靠新台幣、鑽石、M點、獎牌買券,僅靠著秘笈7、無聖莓果、海妖跟香草有90%的時間都是1星狀況下,打到排名3661名

此外,為了彌補無課所帶來的戰力與配料弱勢,我大量投資金錢跟極光素材在研究室上面。畢竟研究室是實實在在的加分,不需要靠運氣來配出頂級配料。下面是我的研究室等級,基本上研究到Lv5是蠻划算的等級,你可以在依隊型調整個別項目:

再來,這次改版多了 3v3 的大亂鬥(競技場),這個活動對於新手跟資源不夠的人特別吃力。我自己是好在前面輸了幾場後,立馬用手邊資源在活動當天晚上組出半成品的攻速隊。之所以可以這麼快把攻速隊都拉到60等,甚至千層酥的還滿技能,主要在於我平常有先思考中長期的隊伍配置,例如:每次升城堡要求要升餅乾等級時,我就會慢慢拉攻速隊的成員們,直到真的需要的時候,配料、等級、星數跟技能就能到位,雖然沒有長期玩攻速的人強,但在大亂鬥也堪用囉!

最後,下面是我的競技場的排名紀錄。在競技場積分計算改版後,我推估現在無課玩家玩認真一點,應該蠻有機會2個月左右拿到大師頭銜。所以新手、無課玩家們,如果愛玩競技場,可以好好準備一下,應該會蠻有成就感的唷!然後如果真的有時候不小心掉很多分也不要太難過,畢竟很多時候都是鋸齒狀慢慢往上成長



【五、生產線經營心法】

不同於競技場著重於排列組合、機率與期望值。生產線的經營靠的我之前學校科系與工作所磨練出來的庫存管理、時程安排能力。生產線經營主要就是三大重點:

1. 安全庫存
2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線
3. 繳交產品選擇

*12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物,所以害怕升城堡或是卡產線的玩家,就可以更好的利用這個規則來升級城堡跟產線囉!
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1. 安全庫存

餅國農場機制:當你的產品低於安全庫存,他就會一直跟你要,直到你備妥足夠的安全庫存量。那每個產品的安全庫存量是多少呢?通常材料大概會是400 ~ 600以上,生產品則看等級,中階產品通常會是30~40個左右,高階產品大約是10個。至於細節狀況,請大家觀察火車每次要求的數量來微調

2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線

因為我平常的工作跟進修都非常需要專注力跟精神力,所以不能忍受因為玩遊戲而剝奪正常睡眠,再者應該沒有人能夠長期通宵玩薑餅人王國,所以我們必須要善用睡覺時間(長待機),安排最適合產線

建議以8~9小時為例,計算每一座建築物目前可生產的能否完整填滿這段時間。並且依照計算,決定每個建築物要開多少生產格子,下面是我個人規劃:

3. 繳交產品選擇

9月大貿易活動前,我做了一個測試,平常許願樹不交黃金許願籤 (不交高階產品),平常貿易船也全部不交最高階產品,只用中階、數量過多的中高階產品出去。後來活動得到642名,某種程度上可以推論:「在金幣還充足的情況下,活動前不交高階產品,可以幫助提升活動排名。」當然,前提是你金幣要夠,像我後來勤於研究、升級餅乾屋跟配料強化,也差點變成窮光蛋

下面是我也分享9月這次大貿易活動前後我的中高階產品狀況:
可以看到,如果產線狀況跟我一樣蠻健康的話,完全不需要清空庫存,也能夠達到6百多名,甚至如果我是整天有空刷許願樹的人,要進入全服前500名也是可以拚拚看的

*2/8更新,後來由於比較缺錢,就積極繳交黃金許願籤的高階產物,在保持高階產物最低庫存皆有20左右的狀況下,大貿易都已經在150名以內,因此若沒有太多時間可以玩,但又想要領取大貿易1%獎勵的玩家,建議盡快升級高階產物,用最有效率的方式拿獎勵

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只要能抓住前面三大重點,在搭配王國研究的一些項目,相信可以讓每個玩家的產線都更加平衡,下面則是分享我個人的王國研究進度:
因為後來我經驗糖存量還可以,而且我是挑著練餅乾,所以經驗值的部份點的不多。花最多時間的是打鐵鋪升級,畢竟每個研究都要用打鐵鋪的東西,必須優先升級,再來我兩個研究加速都滿了!這讓我不管是要升級王國研究或是餅乾研究都更加省時

打從薑餅人王國首次發布「大貿易時代活動」時,我就是在1%以內。所以我的產線規劃概念應該是非常值得參考,第2~4次活動名次不高主要是當時候沒有誘因要拚高分 (反正獎勵都相同)。第5次(9月這次)主要是因為我真的窮到快脫褲了!外加有Hot Time金幣加持,當然是要賣好賣滿,名次才會飆高

最後,我要簡單提一下倉庫容量的議題

自從薑餅人王國官方讓粉末、經驗糖等拉哩拉雜的東西都不佔倉庫空間後,很多人應該就不會擴充倉庫,或是新手可能從頭到尾都沒有擴充過

我覺得倉庫容量是否擴充可以從你是否能有足夠的「材料」存放空間這個角度來切入,尤其現在改版後的海灘交易所已經可以用「材料」來換更多素材,所以我個人材料平均存量大概是這樣:木柴2000、豆豆果凍1000、方糖1000、麵粉1000、果凍莓300、牛奶100、羊毛20。後三者容易稀缺,要當寶貝好好存

如果你有像我一樣的存量,前四者可以常態性拿去換各種物資。因為,就算一次少200-400個我也是照樣換,因為完全不會影響其他生產。而且這些材料會抓高庫存,另一個原因是,我不想工作/進修已經忙得跟鬼一樣,還要常態開遊戲採收材料


【後記】

首先,感謝遊戲的所有無課跟有課玩家,因為有你們這個遊戲才這個精采好玩。無課也好,有課也好,新手也好,老手也好,只要能玩出自己最喜歡的遊戲生活都是最好的

玩到現在七個月,我覺得靠時間累積出來的成長曲線應該已經足夠我玩得很愜意,而且我也已經慢慢習慣大師2以上的玩法。因此,未來應該就是順順玩下去,腳步會放得更慢一點,畢竟現實生活中我的工作跟進修更重要

我給自己的目標就是大貿易可以常態在1%以內、競技場類在大師3以上、公會1%以內即可。其他就是比較隨意,可能會多花一點時間看劇情跟二次創作吧!(尤其,FB社團那邊有超多有趣的二創,每次看到二創的餅乾都覺得有新發現,超可愛的)

感謝看到這邊的你,希望這些資訊的整理與分享能夠多少幫上一點忙,衷心希望每個還留在餅國的玩家們,都能夠找到自己喜歡的元素,好好享受玩遊戲的樂趣 (´∀`)
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3 樓 翔翔 RENLEE5241
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回答 殤颯 大大的問題:
因為你有問一串問題,我把他先切成三分,若這並非你的本意,請你再提醒我即可

1. 請問有沒有建築、經驗屋在前期該升到幾等的建議?
這邊我先定義一下:前期 = 玩1-2個月內
我自己是沒有一個在這段時間應該要升到幾等的絕對建議,但我想分享一下我當時經營的邏輯給你參考

【建築物】 → 先升級「材料」相關建築物,再升級「生產品」建築物
前期狀況,由於材料跟生產品生產秒數都很短,有點強迫人要常上線的感覺,因此這時候我的目標是「讓我睡個好覺,不要常常上線收東西吧....= =||」 因此我的順序是這樣,先從材料的建築物開始升級 (例如木材、豆豆、方糖....),等材料都升級一輪之後,接下來就是生產品建築物
建議這個循環要配合你的火車開車狀況,不一定要非常趕的升級,否則熱情會消減的很快

【餅乾屋】→ 建議第一個月至少每天都要有一隻地精不停的升級餅乾屋
如果無課的話,每個人應該都是三隻地精,我一定至少有一隻拿去升級餅乾屋(而且是每天敲)。第一個月玩的時候星星糖會覺得非常缺乏,而且卡關通常都是因為等級上不去,因此如果你有多餘的錢與地精,可以拿兩隻去升級餅乾屋。

當然上述說的,都會因為你抽到新的餅乾,或是升級前的生產品還沒有備足安全庫存量有所調整

2. 建築物應該哪個先升哪個後升?

請先觀察各種建築物的「上下家關係」

這個遊戲內的建築物都有上下家關係,建議依照上下家的依序升級。"千萬"不要照個遊戲內建議的方式升級 (就是右方的一些獎勵任務),我最初笨笨的就照那個升級,結果就把自己搞死.....

關於「上下家關係」是什麼?我舉個例子:「糖果花束」需要「果凍莓」+「糖果奶油義大利麵」才能生產,因此他的前置產物 (上家) 就是「果凍莓」跟「糖果奶油義大利麵」,而其中「糖果奶油義大利麵」又需要「麵粉」+「鮮奶油」才能生產,因此你還必須要先蓋香醇牛奶作坊

白話來說:當你要升級幸福花坊到LV3 (下家) 時,要先確保你已經把果醬派餐廳升級到LV3 (上家),並且已經可以生產「糖果奶油義大利麵」

所有的建築物升級的邏輯都是雷同的,只要能夠掌握「上下家」關係,就不容易卡火車


3. 在王國幾等的時候應該升級哪些建築物?

除了王國升級必定要求的建築物之外,沒有!

大概中期(3~4個月),我都是全盤考量安全庫存、火車發車狀況,以及活動(特別是大貿易)之後,才決定什麼時候可以來升級建築物。原則是,大貿易活動前3~5天不要升級建築物,以及大貿易後的3-5天快點升級建築物。會這樣做是因為,大貿易活動是可以獲得鑽石與金幣的好機會,在活動前必須保持高效率的生產,到時候才有東西可以賣。至於活動後通常要先恢復一下自己的安全庫存,等庫存都差不多之後就可以繼續升級建築物囉!

總結:抓住大原則就好,其他動態調整即可。畢竟每個人實際可以玩的時間,玩的方法不同,能夠根據自己的實際狀況調整就會是最適合的玩法
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